Akali, Solo lane

Items, maîtrises et runes

19/01/2012 à 12:11 - Guides -  37 commentaires

Akali, Poing des ombres

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Akali est un assassin mage à énorme burst magique. Ce guide vous montrera comment la jouer dans la ligne du middle avec beaucoup de résistance, de dégâts et les 2 passifs activés dès le niveau 1.



 


Caractéristiques

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 510 1955 +85
Dégâts : 56,2 110,6 +3,2
Vitesse d'attaque : 0,691 1,0548 +0,0214
Armure : 17 76,5 +3,5
Résistance Magique : 31,25 52,5 +1,25
Régénération de Santé : 1,58 3,79 +0,13
Vitesse de déplacement : 325    
Portée d'attaque : 125    

Vidéo Gameplay

X Fermer la vidéo

 

Compétences

 


Marque d'assassin (A)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 60 60 60 60
Récupération : 6 sec. 5,5 sec. 5 sec. 4,5 sec. 4 sec.
1-Dégâts (0.4 AP) :
45 70 95 120 145
2-Dégâts (0.4 AP) : 45 70 95 120 145
2-Energie : 20 25 30 35 40

1-Akali lance son kama et inflige des dégâts magiques et marque sa cible pendant 6 secondes.
2-Si elle utilise une attaque de mêlée contre une cible marquée, la marque est activée, inflige des dégâts magiques et restaure de l'énergie.

Une marque très puissante vous donnant beaucoup de bonus dommages sur votre prochaine attaque sur la cible marquée. En lane vous avez deux choix possibles, harass l'ennemi avec ce sort petit à petit ou bien l'utiliser pour obtenir quelques last hit si vous êtes sous la pression de l'adversaire.




Linceul nébuleux (Z)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 80 75 70 65 60
Récupération : 10s 10s 10s 10s 10s
Gain AR & MR :
10 20 30 40 50
Ralentissement : 14% 18% 22% 26% 30%

Akali lève un voile de fumée pendant 8 secondes. Tant qu'elle reste dans la zone, Akali gagne de l'armure et de la résistance magique et est camouflée. Si elle attaque ou utilise des capacités, elle est temporairement dévoilée. La vitesse de déplacement des ennemis dans la fumée est réduite.

Un sort qui rend Akali invisible, augmente ses stats défensives et enfin réduit la vitesse de déplacement des ennemis. Ce sort est très utilisé pour tout simplement éviter de mourir d'un focus en Team Fight puisque Akali a besoin d'aller au CàC pour tuer. Utiliser le linceul avec un bon timing peut aussi totalement détruire les ganks ennemis. Un exemple simple, si vous voyez un stun vous arriver dessus, vous laissez le stun vous toucher et lancez le linceul juste avant qu'il arrive pour être stun dans le linceul et donc pouvoir vous enfuir tranquillement après.


Taille incurvée (E)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 60 60 60 60
Récupération : 7 sec. 6 sec. 5 esc. 4 sec. 3 sec.
Dégâts (0.6 AP & 0.3 AD) :
30 55 80 105 130
Réduction de vitesse :
30% 40% 50% 60% 70%

Akali balance ses kamas, infligeant des dégâts physiques aux unités proches.

Un sort de farm avant tout, mais aussi un très bon sort pour faire des dommages supplémentaires une fois votre combo finit sur la cible (plus d'ultime et plus de marque). Évitez de lancer ce sort au début ou en plein milieu d'un combo si vous ne voulez pas vous retrouver à 0 énergie quand l'adversaire sera à 1PV.

 


Danse des ombres (Ultime)



Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût (Essence des ombres) : 1
1 1
Dégâts (0.5 AP) : 100 175 250
Gain Essence : 25 sec. 20 sec. 15 sec.

Akali traverse les ombres pour frapper rapidement sa cible, infligeant 100 / 175 / 250 (+ 0.5 par puissance) points de dégâts magiques. Akali stocke une charge d'Essence des ombres toutes les X secondes.

L'ultime d'assassin parfait qui fait extrêmement mal et donne à Akali la capacité de rattraper n'importe qui. Par exemple, le seul champion du jeu qui peut attraper un Ezreal avec une facilité déconcertante est Akali puisqu'elle lui sautera dessus 3 à 4 fois suivant la réduction de CD que vous possédez. En plus de cela l'ultime fait extrêmement mal donc il peut tout simplement permettre d'enlever 50 % de la barre de vie adverse.

 


Maîtrises jumelles (Passif)


Si Akali augmente sa puissance de 20, ses coups infligent 8 % de dégâts magiques supplémentaires, plus 1 % tous les 6 points de puissance supplémentaires. Si Akali augmente ses dégâts d'attaque de 10, elle gagne un effet Sort vampirique de 8 %, plus 1 % tous les 6 points de dégâts d'attaque supplémentaires.

Un passif très puissant que l'on cherche généralement à activer au niveau 1 puisqu'il augmente significativement les dégâts magiques d'Akali.



Skill order (Angush Approved)

 

Prendre la marque (A) level 1 permet de faire beaucoup de dommages et de last hit facilement. Le linceul est pris level 2 pour réduire la pression que vous subirez au mid qui sera très certainement importante. Le premier sort à max sera donc la marque qui est votre sort de dégâts principal, puis la Taille (E) qui vous permettra de farm très facilement ce qui facilitera votre avantage en golds et en niveaux sur les autres joueurs. Enfin on max le linceul et l'ultime est lui pris aux niveaux 6, 11 et 16.

 

En savoir plus sur l'auteur

Nael

Rédacteur pro. chez Millenium, Responsable du portail League of Legends et Chef de projet MTV 2

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Mykoh

10/04/2012 à 10h43

@clochette. En fait sur les 53 kill d'une partie, tu en fais 40. T'es OP.

Clochette22

22/03/2012 à 20h50

>< Moi personnelement, ( on peux peut-être penser que je suis noob, mais loin là , je vais du 40/5/13 avec ) Bref, je la joue AD, oui AD, et cela marche super bien, vol de vie amélioré, sort vampirique, enfin son passif dès le début du jeu est activé ^^.
Et c'est super

Wyleria

21/01/2012 à 09h41

Je trouve pas l'hextech très viable depuis son nerf...

M Felix

20/01/2012 à 11h02

Le fait que tu partes sur Hextech Gunblade ne veut pas dire qu'Akali est un pur hybride type Jax. L'AD que t'apporte la Triforce n'est pas intéressante par rapport à l'AP que te donne un Rabadon ou même le Lichbane. Certe l'AD te donne du spellvamp mais si tu fais plus mal tu régen plus donc un Lichbane est plus intéressant qu'une Triforce. Un hexdrinker n'est pas utile en late game sauf si tu comptes jouer sur la luck à un hp. Par contre le QSS est un très bon choix si tu es trop ciblé par les CC adverses mais il ne faut pas le faire de manière automatique. Dans le cas où il n'y en a pas besoin, faire un voidstaff si il y a de la MR est plus intéressant car cela t'apporte plus de dommages donc plus de Pdv régen grâce au spellvamp donc plus de survie.

NeO-S

19/01/2012 à 13h35

Mauvaise video non ? ^^
Sinon je fais le même build sauf que je ne fais pas rabadon/lich bane/zonya et void staff, je prend plutot Triforce et QSS/Hexdrinker. Vous en pensez quoi ?

visper

19/01/2012 à 12h17

Je tiens juste a annoncé que la vidéo de présentation est celle de Sejuani ^^"

guico33

16/12/2011 à 17h41

Surement un arrondi pcke ca marche pas de doute.

Othaal

16/12/2011 à 15h50

Donc guico, tu prends 7 marques AD (+6.6 AD) auxquelles tu ajoutes +3 AD de l'arbre offensif, ça fait +9.6 AD, où se cache le point qui manque à mon calcul?

guico33

16/12/2011 à 07h31

Si je pe me permettre ce guid est désormais dépassé avec les nouvelles maitrise (et bon lidée declaquer lignit pr avoir le passif c un pe le système d) je vous propose un build qui me parait désormais assez opti pr jouer akali mid :
Runes : 7 marques ad flat 2 marques péné mag., jaunes vie par lvl, bleues rési magi flat et quinté ap flat. et
Maitrises : 21/9/0 avec tous ce qui est ap et l'ad flat de l'arbre offensif, la rési magi et les points de vie ds larbre offensif.
En résumé, l'intérêt de build est lactivation des 2 passifs au lvl 1 ac une meilleur tenu de game en early ac la rési magi et un pe de survie en late ac les pv. Voila, si qqun passe par la dite moi ce que vs en pensé.Ah oui et jai pas précisé mais on start ac des bottes bien sur.

Othaal

15/12/2011 à 16h54

Bonjour, je comprends pas comment avoir 20 AP avec ce build dés le début, même en claquant l'ignite amélio. Pour moi on arrive à 18.1, je dois rater quelque chose ^^