Alistar, Jungle

Items, maîtrises et runes

05/01/2012 à 17:00 - Guides -  14 commentaires

Alistar, Minotaure

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

Alistar peut être un jungler très efficace grâce à sa grande mobilité, son passif et son heal qui lui permettent de rester longtemps dans la jungle et de gank efficacement. Il peut également endosser un rôle de support, dans lequel son heal jouera un rôle primordial, ou un tank, grâce à son ultime et son très bon contrôle. Il est le couteau suisse de la League. Petit aperçu de la vachette et de ses possibilités.

Vidéo  Gameplay

 

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Statistiques

 


Caractérstiques

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 544 2278 +102
Mana : 253 899 +38
Dégâts : 58.65 120.19 +3.62
Vitesse d'attaque : 0.625 0.8494 +0.0132
Armure : 18 77.5 +3.5
Résistance Magique : 30 30 0
Régénération de Santé : 1.62 4.51 +0.17
Régénération de Mana : 1.38 2.91 +0.09
Vitesse de déplacement : 305    
Portée d'attaque : 125    

 

 

Compétences

 


Atomisation (A)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 70 80 90 100 110
Récupération : 17 sec. 16 sec. 15 sec. 14 sec. 13 sec.
Dégâts (+0.5 AP) :
60 105 150 195 240
Alistar frappe le sol, inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches et les projette dans les airs, les étourdissant pendant 1,5 secondes.

Un excellent Aoe bump.


Coup de tête (Z)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 70 80 90 100 110
Récupération : 14 sec. 13 sec. 12 sec. 11 sec. 10 sec.
Bouclier (+ 0.7 AP) :
85 130 175 220 265
Alistar charge un ennemi, lui inflige des dégâts magiques et le repousse en l'étourdissant.

Projette l'ennemi en arrière. Excellent pour envoyer le petit carry adverse dans les griffes de votre Akali ou pour envoyer balader l'Irelia qui s'attaquait à votre Ashe.

 


Cri triomphant (E)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 28 41 54 67 80
Récupération : 12 sec. 12 sec. 12 sec. 12 sec. 12 sec.
Heal (+ 0.2 AP) :
60 90 120 150 180
Rend des PV à Alistar et moitié moins aux alliés proches. Le délai de récupération est réduit de 2 sec à chaque fois qu'une unité ennemie est tuée à proximité.

Un heal correct.


Volonté de fer (Ultime)





Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût (Par Seconde) : 100 100 100
Récupération : 120 sec. 100 sec. 80 sec.
Dégâts bonus : 60 75 90
Réduction dégâts : 50% 60% 70%
Purge les effets entravants qui affectent Alistar, lequel gagne des dégâts d'attaque et subit des dégâts physiques et magiques réduits pendant 7 sec.

Un ultimate qui vous transformera en tank intuable avec en bonus des points d'AD. Oh, et aussi une purge quand on l'active. Que demander de plus ?


Piétinement (Passif)


Quand Alistar utilise une compétence, il profite de Piétinement pour traverser les unités proches pendant quelques secondes et leur infliger des dégâts.

Quelques dégâts Aoe quand on active un spell. Surtout utile pour farmer et permet à Alistar de jungle plus facilement.

Skill order

 

Ce skill order permet d'avoir le maximum de burst en early game. On max le stun en premier, qui est un nuke Aoe et qui permet de farm. Ensuite, coup de tête, et le heal vient en 3ième. Dès le lvl 2 vous pourrez faire un gank de folie! Les points dans l'ultimate sont pris dès que possible.

 

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Commentaires :
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  • Je n'ai PAS de compte,

Zarock

04/02/2012 à 22h43

Je préfère le style de Snoopeh pour Alistar Jungle

Taekin

06/01/2012 à 12h04

Excellent stuff :D

deathkiller95.nooob

06/01/2012 à 01h50

Merci pour le guide :)
De plus j' aurais voulus savoir ce que tu pensais des tabi ninja sur alistar depuis la suppression de l' esquive en sachant que je joue ce dernier en support/tank, sont elles plus viables pour toi que les bottes de CdR ? Merci :)

Svenosss

05/01/2012 à 00h58

Pour le néophyte que je suis, je trouve ce guide extrêmement intéressant. Merci

Taekin

05/01/2012 à 17h22

"Aucun contenu"

Gandal

23/06/2011 à 20h55

Personnelle je trouve que tu prend le heal vraiment trop tard:heal au niveau 3 pour temporiser est un excellent moyen de rendre tout harass totalement inutile car même niveau 1 le heal est correct en lane(surtout que le cd est tres court de base et qu'il racourcit encore a chaque sbire tué) et ceci même quand on est pas dominer pour lancer une 3ème aoe grace au passif de plus sa permet des tower dive de la manière de taric:On stun+ projette ->on se prend un coup de tour puis on se heal.

De plus je voudrais savoir comment tu fait ce mana car avec les cooldown on arrive facilement a spammer litérallement ses sort (que ce soit controle ou heal).

Enfin dans les Cons il vaudrait mieux marquer les héros qui font des dégat brut au lieu de gros dommage.

BaoW

11/06/2011 à 21h41

Le best pour Alistar en mid Elo ca reste quand meme le bot lane avec le carry ad) Heal qui est spam assez rapidement (grace au last hit) avec un très bon engage, que ne peut pas offrir une soraka/sona par exemple.

Dheimoss

10/06/2011 à 13h54

C'est vrai dans cette optique la c'est intéressant, je finit trinité en général vraiment late en last item donc en général dans même pas 5% des games.

Je demandais quand même si l'apport de la magic pen sur les sorts de la vache + son passif ( d'ailleurs je crois me rappeler que le passif a un ratio de +0.1AP que tu ne précise pas au début) était pas plus intéressant que l'ARP...

Après je suppose que ca vient aussi du style de jeu, quand je joue la vache c'est limite en tant que CC bot avec un headbutt pulverize et les 40% de CDR. En général j'auto attack pas trop, une fois ma cible CC en teamfight je rush un autre carry pour le forcer à back en attendant mes CD.

PS : Rien à voir mais ca serait bien un article sur les runes, dans le style de http://www.mobafire.com/league-of-le...and-more-24255 . Je trouve ca intéressant et je penses que pas mal de personnes apprécierai :)

ViRtU4l

10/06/2011 à 12h34

En effet Sheen est un excellent item qui peut éventuellement être rusher pour dominer sa lane. C'est selon les goûts du joueur j'imagine.
Je propose des runes armor pen car en early les auto attaques d'Alistar font très mal et représentent la majorité de ses dégâts. Un stun + 2-3 attaques mettra n'importe qui mid life en early avec ces runes. Et plus tard vu que je part plutôt AD avec la trinité l'armor pen sert beaucoup!

Dheimoss

10/06/2011 à 11h34

Moi j'aime bien rush sheen... ca permet un gros boost dps quand même. (boots R1 > sheen)

Tu proposes des runes ARP alors que d'autre propose des runic magic pen, c'est quoi la différence pour toi? Et pourquoi plus ce choix que l'autre?
Ca m'intéresse car je joue la vache quand il me faut tank et je me posais la question justement.

Sinon le combo heatbutt suivi de pulverize juste après est assez insane et avec un skill cap très low quand même ...