Alistar, Jungle
Items, maîtrises et runes
05/01/2012 à 17:00 - Guides -
14 commentaires
Alistar, Minotaure
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Alistar peut être un jungler très efficace grâce à sa grande mobilité, son passif et son heal qui lui permettent de rester longtemps dans la jungle et de gank efficacement. Il peut également endosser un rôle de support, dans lequel son heal jouera un rôle primordial, ou un tank, grâce à son ultime et son très bon contrôle. Il est le couteau suisse de la League. Petit aperçu de la vachette et de ses possibilités.
Vidéo Gameplay
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Statistiques
Caractérstiques |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 544 | 2278 | +102 |
| Mana : | 253 | 899 | +38 |
| Dégâts : | 58.65 | 120.19 | +3.62 |
| Vitesse d'attaque : | 0.625 | 0.8494 | +0.0132 |
| Armure : | 18 | 77.5 | +3.5 |
| Résistance Magique : | 30 | 30 | 0 |
| Régénération de Santé : | 1.62 | 4.51 | +0.17 |
| Régénération de Mana : | 1.38 | 2.91 | +0.09 |
| Vitesse de déplacement : | 305 | ||
| Portée d'attaque : | 125 |
Compétences
Atomisation (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | |
| Récupération : | 17 sec. | 16 sec. | 15 sec. | 14 sec. | 13 sec. | |
| Dégâts (+0.5 AP) : |
60 | 105 | 150 | 195 | 240 | |
| Alistar frappe le sol, inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches et les projette dans les airs, les étourdissant pendant 1,5 secondes. | ||||||
Un excellent Aoe bump.
Coup de tête (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | |
| Récupération : | 14 sec. | 13 sec. | 12 sec. | 11 sec. | 10 sec. | |
| Bouclier (+ 0.7 AP) : |
85 | 130 | 175 | 220 | 265 | |
| Alistar charge un ennemi, lui inflige des dégâts magiques et le repousse en l'étourdissant. | ||||||
Projette l'ennemi en arrière. Excellent pour envoyer le petit carry adverse dans les griffes de votre Akali ou pour envoyer balader l'Irelia qui s'attaquait à votre Ashe.
Cri triomphant (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 28 | 41 | 54 | 67 | 80 | |
| Récupération : | 12 sec. | 12 sec. | 12 sec. | 12 sec. | 12 sec. | |
| Heal (+ 0.2 AP) : |
60 | 90 | 120 | 150 | 180 | |
| Rend des PV à Alistar et moitié moins aux alliés proches. Le délai de récupération est réduit de 2 sec à chaque fois qu'une unité ennemie est tuée à proximité. | ||||||
Un heal correct.
Volonté de fer (Ultime) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût (Par Seconde) : | 100 | 100 | 100 | |
| Récupération : | 120 sec. | 100 sec. | 80 sec. | |
| Dégâts bonus : | 60 | 75 | 90 | |
| Réduction dégâts : | 50% | 60% | 70% | |
| Purge les effets entravants qui affectent Alistar, lequel gagne des dégâts d'attaque et subit des dégâts physiques et magiques réduits pendant 7 sec. | ||||
Un ultimate qui vous transformera en tank intuable avec en bonus des points d'AD. Oh, et aussi une purge quand on l'active. Que demander de plus ?
Piétinement (Passif) |
|
![]() |
Quand Alistar utilise une compétence, il profite de Piétinement pour traverser les unités proches pendant quelques secondes et leur infliger des dégâts. |
Quelques dégâts Aoe quand on active un spell. Surtout utile pour farmer et permet à Alistar de jungle plus facilement.
Skill order

Ce skill order permet d'avoir le maximum de burst en early game. On max le stun en premier, qui est un nuke Aoe et qui permet de farm. Ensuite, coup de tête, et le heal vient en 3ième. Dès le lvl 2 vous pourrez faire un gank de folie! Les points dans l'ultimate sont pris dès que possible.
En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
04/02/2012 à 22h43
06/01/2012 à 12h04
06/01/2012 à 01h50
De plus j' aurais voulus savoir ce que tu pensais des tabi ninja sur alistar depuis la suppression de l' esquive en sachant que je joue ce dernier en support/tank, sont elles plus viables pour toi que les bottes de CdR ? Merci :)
05/01/2012 à 00h58
05/01/2012 à 17h22
23/06/2011 à 20h55
De plus je voudrais savoir comment tu fait ce mana car avec les cooldown on arrive facilement a spammer litérallement ses sort (que ce soit controle ou heal).
Enfin dans les Cons il vaudrait mieux marquer les héros qui font des dégat brut au lieu de gros dommage.
11/06/2011 à 21h41
10/06/2011 à 13h54
Je demandais quand même si l'apport de la magic pen sur les sorts de la vache + son passif ( d'ailleurs je crois me rappeler que le passif a un ratio de +0.1AP que tu ne précise pas au début) était pas plus intéressant que l'ARP...
Après je suppose que ca vient aussi du style de jeu, quand je joue la vache c'est limite en tant que CC bot avec un headbutt pulverize et les 40% de CDR. En général j'auto attack pas trop, une fois ma cible CC en teamfight je rush un autre carry pour le forcer à back en attendant mes CD.
PS : Rien à voir mais ca serait bien un article sur les runes, dans le style de http://www.mobafire.com/league-of-le...and-more-24255 . Je trouve ca intéressant et je penses que pas mal de personnes apprécierai :)
10/06/2011 à 12h34
Je propose des runes armor pen car en early les auto attaques d'Alistar font très mal et représentent la majorité de ses dégâts. Un stun + 2-3 attaques mettra n'importe qui mid life en early avec ces runes. Et plus tard vu que je part plutôt AD avec la trinité l'armor pen sert beaucoup!
10/06/2011 à 11h34
Tu proposes des runes ARP alors que d'autre propose des runic magic pen, c'est quoi la différence pour toi? Et pourquoi plus ce choix que l'autre?
Ca m'intéresse car je joue la vache quand il me faut tank et je me posais la question justement.
Sinon le combo heatbutt suivi de pulverize juste après est assez insane et avec un skill cap très low quand même ...
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