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League of Legends [Guide], le 08/10/2014 14:10:53

Amumu, Jungle, S4

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Counter, items, maîtrises et runes

Guide Amumu jungle S4


Découvrez à travers ce guide comment jouer Amumu dans son rôle de jungler. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion tout au long de la saison 4 de League of Legends.

 

 

Sorts, runes et maîtrises

Sorts d'Invocateur
Saut éclair, un sort d'invocateur polyvalent Sort d'invocateur incontournable, le Saut éclair vous permettra de vous sortir du pétrin ou, dans une optique offensive, d'engager un combat.
Sort d'invocateur, châtiment ! Le châtiment vous permettra de tuer les monstres de la jungle facilement et d'éviter de vous les faire voler. Le châtiment est obligatoire dans la jungle.
Runes

Grande marque de pénétration magique

+0,87 pénétration magique

Afin de passer outre la résistance magique adverse et pour infliger de meilleurs dégâts, ces runes vous seront très utiles. De plus, ces runes se couplent bien au passif d'Amumu qui retire de la résistance magique.

Vous pouvez également vous équiper de grandes marques de pénétration hybride (+0,9 pénétration physique / + 0,62 pénétration magique) pour asséner de meilleurs dégâts avec vos attaques de base.

Grand sceau d'armure
+1 armure

Les monstres basiques de la jungle assènent des dégâts exclusivement physiques. La meilleure façon de s'en prévenir et donc de s'équiper d'armure.

Grand glyphe de résistance magique

+1,34 résistance magique

La résistance magique permettra à Amumu de réduire les dégâts magiques généralement infligés par le midlaner, le support et éventuellement le toplaner. Cependant, si l'équipe adverse est très peu fournie en dégâts magiques, préférez des grands glyphes de réduction des délais (-0,83% récupération) ou bien des grands glyphes de puissance (+1,19 puissance).


Grande quintessence de puissance
+4,95 puissance

La puissance servira à Amumu pour être plus rapide à tuer les monstres et lui permettra de faire plus de dégâts à ses adversaires. C'est une statistique qui lui est très utile puisqu'il a de bons ratios et beaucoup de sorts de zone, ce qui veut dire que les ratios sont appliqués plusieurs fois.

Vous pouvez cependant tout à fait choisir des grandes quintessences de vitesse de déplacement (+1,5% vitesse de déplacement) si vous voulez beaucoup ganker.

Maîtrises
Une page de maîtrises qui vous apporte de bonnes capacités offensives en vous assurant le minimum syndical en terme de défense. Vous pouvez partir sur un 21-9-0 parce qu'Amumu résiste très bien de base, notamment grâce à la propriété passive de Colère (E) qui réduit les dégâts physiques subits.
Compétences
Doigt de Malédiction, passif   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Jet de bandelette A amumu A                          
Désespoir, Z Z                          
colère E E                          
malédiction d'amumu ulti R R                              

Équipement

Équipement principal
Esprit de l'entité spectrale Bottes de mobilité Cape solaire LoL Sceptre Abyssal
Équipement complémentaire
Dégâts
Alternative Survie
LoL Coiffe de rabadon Chaussures de sorcier LoL Sandales de mercure LoL Présage de Randuin LoL Voile Banshee

Gameplay

Rôle du champion
Amumu est un jungler AP utilitaire qui peut se décliner de deux façons. La première est de jouer de façon très résistante, pour aller dans la mêlée et utiliser ses contrôles de foule pour entraver les adversaires et la seconde est de partir dans une optique plus offensive, car Amumu a les armes pour infliger de lourds dégâts. La meilleure façon de le jouer reste évidemment un mix entre ces deux extrêmes, enfin d'infliger de bons dégâts tout en étant résistant. Vous allez ainsi pourvoir temporiser tout en forçant les adversaires à vous focus car ils ne pourront pas ignorer vos dégâts. Ainsi vos alliés auront tout le loisir de taper sans être embêtés.
Début de partie

Le mieux est de commencer au buff le plus près de votre botlane car cette dernière est la plus apte à vous aider, cependant attention à ne pas vous faire voler le bleu car il est très utile à Amumu en début de partie pour être à l'aise dans la jungle. Demandez à vos alliés de couvrir les entrées de la jungle et/ou de mettre une relique de vision.

Une fois vos deux buffs récupérés et un petit camp tué, vous serez niveau 3, apte à gank. Regardez votre carte et voyez quel endroit est le plus susceptible d'être facile à gank. Voici quelques critères à vérifier :

- L'adversaire est-il avancé sur sa lane ?
- Est-ce que des jalons de visions ont été posés ?
- Est-ce que votre allié est susceptible de vous suivre facilement ?
- Où est le jungler adverse ?


Vous pourrez ainsi gank pour tuer votre adversaire ou lui faire simplement utiliser son Saut éclair, le rendant très vulnérable pendant 5 minutes. Une technique très efficace est le counter-gank, c'est-à-dire prévoir que le jungler adverse va venir quelque part et se tenir prêt à réagir.

Si aucune occasion se présente et que vos alliés ne semblent pas menacés par le jungler adverse, retournez dans la jungle sans perdre de temps.

N'hésitez pas à acheter Jalons et Balises de vision pour prendre la vision au maximum et ainsi prévoir les déplacements de vos adversaires. Dès votre premier retour à la base vous pouvez vendre votre Totem Baliseur au profit d'un Brouilleur Optique.

Milieu de partie
Votre capacité à attraper une cible de très loin à l'aide de Jet de bandelette (A) vous permettra d'attraper une cible de loin afin d'engager un combat. Vos sorts de zone et surtout votre ultime Malédiction d'Amumu (R) font de vous un combattant très à l'aise lors des combats d'équipe. Si le reste de votre composition d’équipe n'y est pas allergique, essayez de les forcer, notamment dans les couloirs de la jungle car vous pourrez facilement toucher avec votre Jet de bandelette (A).
Fin de partie

En fin de partie les combats d'équipe seront décisifs et tant mieux, car Amumu peut complètement retourner la situation. Attendez le bon moment pour utiliser votre ultime car les adversaires auront tendance à vouloir s'écarter quand il vous verront arriver. Tant que votre ultime est disponible vous êtes une grande menace. Tâchez de trouver le bon moment pour l'utiliser à bon escient.

N'hésitez pas à utiliser votre Saut éclair pour surprendre une cible fragile mal positionnée et enchaîner avec Jet de bandelette (A).

Matchups
Les champions fragiles qui manquent également de mobilité comme Karthus sont des cibles faciles pour la Momie mélancolique.
Les junglers très forts en début de partie comme Lee Sin peuvent poser problème à Amumu car il sera constamment en danger, même dans sa propre jungle.
Les personnages très mobiles (ex. Ezreal), pouvant esquiver les sorts d'Amumu (ex. Fizz) ou encore pouvant bloquer sa bandelette (ex. Yasuo) seront difficiles à ganker.
Synergie

Bien qu'il soit un éternel sans-amis, Amumu a tout de même une bonne synergie avec certains champions. En effet, il peut immobiliser un grand nombre de personnes, ce qui est très utile pour des personnages comme Orianna ou Rumble. De manière générale, il pourra défendre ses carry malgré que ces derniers ne veuillent pas lui faire un câlin.

Trucs et astuces

- Un bon contrôle de la vision permettra à Amumu de passer un début de partie plus agréable et moins dangereux.

- La combinaison d'objets Sceptre de Rylai + Tourment de Liandry est très efficace pour ralentir un adversaire et permanence et faire de gros dégâts aux cibles possédant un grand nombre de points de vie, surtout combiné avec Désespoir (Z).

En savoir plus sur l'auteur

Balteur

Balteur

Vidéaste et rédacteur de guides spécialisé sur League of Legends, accessoirement amateur de Rillons et autres charcuteries de la France profonde.

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amumu

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Brunox, a écrit 09/10/2014 à 18h01 :

    21/9/0 pour un amumu sa me parait un peu fragile...
  • nico5747, a écrit 08/10/2014 à 17h10 :

    Perso j'up le z ca coute beaucoup moins de mana et on clean tout aussi vite. Je le joue carry ap avec mass pene magique. Donc deguisement hanté botte du sorcier, abyssal ce qui fais grosso merdo 60 de pene magique en comptant mon coup de tete. De quoi facilement one shot des carry. Ensuite j'enchaine selon mon bon vouloir sur plus d'ap ou plus de tankiness une chose est sure c'est un perso extremement sous estimé
  • aug125, a écrit 08/10/2014 à 15h53 :

    Tiens, "du mana" cette fois, et pas "de la mana". Je me suis demandé quelle était la bonne appelation ^^

    Merci pour le guide.
  • callystoo, a écrit 08/10/2014 à 14h47 :

    Le guide d'Amumu S4 est à jour. La rédaction continue sa grande refonte.
  • roondar, a écrit 11/05/2014 à 21h33 :

    Bonsoir,

    Si quelqu'un me lis...
    Pourquoi donc prendre tout cet AD en runes et maîtrises ?

    Merci d'avance pour vos réponses.
  • Izzul, a écrit 01/12/2013 à 21h22 :

    Avec les nouveaux items de jungle, il faut rush l'ancien golem afin que l'apport de gold permette ce build, désormais abordable en jungle ;)
  • Fatalragondin, a écrit 03/09/2013 à 10h24 :

    Personnellement, je joue Amumu carry AP en jungle, c'est tres rigolo. On commence avec un Esprit de l'entite spectrale, puis Rylai, puis Sablier de Zhonya (avec son actif a placer direct derriere l'ulti en teamfights pour compenser le manque de resistance). On finit avec le Septre abyssal et Rabadon.
    Avec ca, le E fait tellement mal que les ganks sont devastateurs. L'enchainement A + E + R + E avec un Amumu aux alentours de 500 de puissance c'est juste un massacre.
    Evidemment il faut se souvenir qu'on est pas un tank, se comporter en carry AP, et engager les teamfights avec un gros soutien et son actif de Zhonya dispo.
  • Obodrel, a écrit 20/06/2013 à 10h28 :

    Pour un jungler prendre en deuxième item la cape solaire est mauvais, suivant la team que vous avez en face prenez soit l'aegis, soit l'iron solari. Aegis si double AP. Dans tout les cas les deux doivent être fait avant de partir sur une cape solaire. Dès lors, si il y a une team AD, il faut préférer le randhuin en troisième item, et surtout ne pas faire d'abyssal, le rôle d'Amumu est de tanker, faire des DoT est un plus dont on peut se passer. Autre point important dans les maîtrise, attention à bien prendre la réduction des ralentissements ainsi que la réduction des CC qui stack avec la ténacité. Votre role en tant que Amumu et d'engager le combat, il vous faut donc mettre toute les chances de votre côté en évitant au maximum les CC. C'est pourquoi il est recommandé de prendre les boots of swiftness, les rang 3. Dès lors vous possédez une vitesse de déplacement de base correcte, non réduite par les CC et les dégâts. Enfin,en jungle avec Amumu ne pas maxer le Z, ni même le prendre niveau 2 si tôt. Il est conseiller de maxer le E afin de réduire le cd et d'avoir une consommation de mana faible, de plus pour profiter au maximum de cet effet, préférez des runes de vitesse d'attaque au quintéscence vitesse de déplacement. Amumu est un jungler tank support, si vous le jouez en 0/21/9 ne prenez pas de dégats, vous n'avez pas le kit pour en faire. Pour terminer, il ne vaut mieux pas faire de pierre philosophale, le Shurelya n'est plus un must have. Tant que vous réduisez les cc avec les maîtrises, vous êtes sur un équivalent de shurelya permanent. Votre team possède les atouts nécessaires pour vous suivre. Si vous allez trop vite pour eux, vous serez découpé avant même qu'ils puissent vous aider. Attendez donc que votre team soit à portée pour engager, ne foncez pas avec un Shurelya. En espérant que ce que je viens d'écrire ne vous embrouille pas trop, Amumu est un personnage fort, mais peu adapté à la méta actuelle. Jouez le avec parcimonie!
  • Kakawueth, a écrit 20/06/2013 à 03h13 :

    Euuuuh je suis pas trop d'accord pour le build Order. R>E>A>Z me semble mieux non? Pis plus de dégats monocible, c'bien pour la jungle... sans parler des CD...
  • Sly1er, a écrit 20/06/2013 à 01h17 :

    Je suis contre une cape solaire sur un jungle de manière générale. Bon là c'est un peu différente parce que amumu scale particulièrement bien avec mais bon... La sunfire c'est bien sur un solo top en premier item (ex parfait : renek) mais pour un jungle bof bof >.<
    C'est plutôt inaccessible au niveau du chemin d'item (2 gros objets + un coût de combinaison bien chers) ce qui fait que si vous le rushez vous serez à poils au niveau item pendant les premiers niveaux ! :/
    sauf si vous enchaînez 6 ganks mortels et que vous enfoncez 2 tourelles avant votre deuxième back (j'exagère un peu) autrement ça me semble délicat.
    Je préfère go golem + pavois :)
  • poxe, a écrit 19/06/2013 à 22h14 :

    Prendre un deuxième rang dans z n'est pas worth it, il n'apporte pas suffisamment de dps pour ne pas prendre le grab lv 3 (ou si on veut afk farm et pas gank, autant prendre le e niveau 2)
    De plus, pour compenser la demande du deuxième bleu je prend une philo pour plus tard le transformer en shurelya (oui je le joue à l'ancienne)
  • aioli, a écrit 06/04/2013 à 10h18 :

    Ah merde je vois ce que tu dis. J'ai confondu le nom de l'item "esprit de l'ancien lézard" et "spirit of the spectral wraiths".
    Honnêtement ces items ont des noms pourris et tout le monde les confond, j'ose éspérer que tu a compris que c'est l'item AP qui a presque le même nom, la même gueule, qui coûte le même prix, et qui est à côté dans le shop dont je parlais :)

    En effet l'esprit de l'ancien lézard est tout pourris sur Amumu.

    (ps: j'ai vu en live stream Cyanide conseiller à xpeqe ce même esprit de l'ancien lézard sur Amumu qui tout pelot s'est retrouvé avec cet item inutile, sans avoir réfléchit. Même les pros confondent les noms :)
  • aioli, a écrit 06/04/2013 à 10h11 :

    Tu racontes quoi c'est bien un ratio AP... Sur le despair, le % de vie bonus infligée est fonction de l'AP. En l'occurence, + 1% par 51 ap, 2% avec 151 etc...
  • Basem92, a écrit 01/04/2013 à 04h29 :

    Squirrel, amumu est AP hein :(
    TOUT SES SORTS infligent des dommages magiques :$
    Bref je peux pas vous aider plus, je suis pas encore level 20 & je joue récemment avec Amumu, mais moi je le jour en botlane, avec du stuff AP des le début :) ( Rabadon )
  • The Squirrel, a écrit 29/03/2013 à 23h56 :

    @Aioli:
    ton raisonnement est passionant, au début j'ai trouvé ça presque trop beau ...

    sauf que tu as confondu AP et AD, du coup ça marche pas :D

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