Annie, Solo lane
Items, maîtrises et runes
24/11/2011 à 11:40 - Guides -
14 commentaires

Annie, Enfant des ténèbres.
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Annie est un caster extrêmement puissant avec un stun passif permettant d'engager grâce à son ultime. Elle fait des dégâts dévastateurs et permet de facilement apprendre le jeu.
Statistiques
Caractéristiques: |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 424 | 1716 | +76 |
| Mana : | 300 | 1150 | +50 |
| Dégâts : | 50,625 | 95,25 | +2,625 |
| Vitesse d'attaque : | 0,571 | 0,7019 | +0,0077 |
| Armure : | 12,5 | 80,5 | +4 |
| Résistance Magique : | 30 | 30 | 0 |
| Régénération de Santé : | 1,01 | 2,88 | +0,11 |
| Régénération de Mana : | 1,5 | 3,54 | +0,12 |
| Vitesse de déplacement : | 310 | ||
| Portée d'attaque : | 625 |
Vidéo Gameplay
X Fermer la vidéo
Compétences
Désintégration (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 60 | 70 | 80 | 90 | 105 | |
| Récupération : | 4 sec. | 4 sec. | 4 sec. | 4 sec. | 4 sec. | |
| Dégâts (+ 0.7 AP) : |
85 | 125 | 165 | 205 | 245 | |
| Annie projette une boule de feu qui inflige des dégâts magiques. Le coût en mana de désintégration lui est rendu en cas de coup fatal. | ||||||
Un excellent nuke avec un cooldown assez bas. Il facilite le last hit et permet de charger gratuitement le passif.
Incinération (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | |
| Récupération : | 8 sec. | 8 sec. | 8 sec. | 8 sec. | 8 sec. | |
| Dégâts (+ 0.75 AP) : | 80 | 130 | 180 | 230 | 280 | |
| Annie projette un cône de flammes qui inflige des dégâts magiques à toutes les cibles ennemies dans la zone d'effet. | ||||||
Un nuke aoe qui fait mal, mais à portée courte et qui met donc en danger Annie. À utiliser de préférence après un stun.
Bouclier en fusion (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | |
| Récupération : | 30 sec. | 30 sec. | 30 sec. | 30 sec. | 30 sec. | |
| Bonus armure et résistance magique: | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | |
| Dégâts (+0.2 AP) : | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | |
| Un bouclier entoure Annie pendant 15 secondes, augmentant son armure et sa résistance magique. Le bouclier inflige également des dégâts magiques aux ennemis qui frappent Annie avec des attaques normales. | ||||||
Un bouclier sympathique, qui augmente la résistance d'Annie en late game, mais on l'utilisera surtout pour charger le passif.
Invocation – Tibbers (R) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 125 | 175 | 225 | |
| Récupération : | 120 sec. | 110 sec. | 100 sec. | |
| Dégâts (+0.7 AP) : | 200 | 325 | 450 | |
| Dégâts Brulure de Tibbers (+0.2 AP) : | 35 | 35 | 35 | |
| Tibbers dure 45 sec et inflige continuellement des dégâts magiques aux ennemis proches. Les PV, l'armure, la résistance magique et les dégâts d'attaque de Tibbers augmentent avec le niveau de la compétence. | ||||
Un excellent ultimate, qui est un nuke instantanée, à distance et qui continue à DPS après son cast. Il peut également servir à scout. Alt + clic pour le contrôler.
Pyromanie (Passif) |
|
![]() |
Après qu'elle a lancé 5 sorts, le sort suivant d'Annie étourdira la cible pendant 1,75 sec. |
Probablement un des meilleurs passifs du jeu. Vous devez absolument baser votre gestion de sorts en fonction de ce passif. Il faut toujours avoir un stun de prêt, que ce soit pour gank, échapper à un gank ou zone l'adversaire.
Skill order

On commence par désintégration, qui permet de last hit facilement et charger le passif. Toutefois, si vous savez qu'il y aura une teamfight level 1, il est possible de prendre Incinération et de charger le sort à la fontaine pour avoir un stun Aoe de 2sec disponible.
Il est possible de monter soit désintégration, qui permet d'harass continuellement l'ennemi sans trop de danger et de faciliter les last hit, soit incinération qui fais des dégâts Aoe, donc meilleur que désintégration dès l'instant ou le spell touche 2 ennemis à la fois. Pratique pour gagner une teamfight au dragon ou faire un double kill suite à un gank en bottom. À vous de voir si vous préférez afk farming mid ou tenter des ganks un peu partout et forcer une teamfight au dragon.
En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
27/11/2011 à 18h18
Prendre le bouclier au niveau 13, pour moi c'est trop tard. Dans les premiers niveaux, l'armure et la résistance magique donnés par ce sort permettent de rendre Annie vraiment tanky. Tu dis toi même "on l'utilisera surtout pour charger le passif", si tu te fais gank et que tu as 3 charges de passif, tu fais quoi ? Et si ton jungler arrive pour gank, c'est plus cool d'avoir directement le stun nan ?
De plus, contre Fizz, Vlad, Sivir et Nocturne, ce spell est encore plus utile.
Au niveau des maîtrise, tu devrais retirer un point dans force mentale pour le mettre dans Explosion, entre 1 Ap lvl 1 et 4.5 lvl 18, je préfère le deuxième.
Au niveau du stuff, je prends le bâton du vide juste après le rabadon en général, c'est a partir de ce moment la que ça build de la rm chez les adversaires.
La plupart du temps, je prends Rylai à la place d'une Banshee. Le rylai slow sur Tibbers, et pas que quand il pop.
Voila, c'est presque tout ce que j'avais a dire sur ce guide.
31/10/2011 à 12h04
Pour un mage comme Annie je trouve que rush le RoA prend trop de temps et retarde trop le Rabadon, c'est-à-dire la puissance de feu, pour un item qui, au final, va donner un peu de tank mais pas suffisamment (et derrière ça retarde aussi de 1k7 PO le Void et les autres items, et ça fait racheter carrément le catalyste de la banshee). Le mana n'est pas un problème avec un jungler attentionné. Je préfère garder mon catalyste pour une Banshee qui sera bien plus utile à mon avis.
Chacun son avis bien sur ;)
14/10/2011 à 01h56
06/10/2011 à 17h56
05/10/2011 à 00h45
Par contre je me suis fritté a brand en solo... la peut etre qu'il faudrait prendre le shield un peu plus tôt... parce que sans stun autant dire qu'on est mal contre ce saligaud... à moins qu'on puisse me donné une autre tech??
12/08/2011 à 10h00
29/07/2011 à 23h43
Juste une chose que j'arrive pas à comprendre sur la vidéo, à 3 minutes 30 de la vidéo, tu utilises le flash alors qu'il reste 35 secondes de cd 0.0.
Bug d'affichage ?
25/07/2011 à 16h51
Une volonté des ancients à mon avis oui , uniquement si vous avez un allié qui la prend aussi. Aussi , je pense que les build des AP change passablement celon les teams adverses.
Dans tout les cas , ce guides montre bien comment utilisez le perso et donne une très bonne idée du stuff
11/07/2011 à 21h38
24/06/2011 à 13h39
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