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League of Legends [Guide], le 25/06/2014 16:02:22

Caitlyn, ADC, S4

60

Counter, items, maîtrises et runes

Guide Caitlyn ADC S4


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Fort contre

 

Faible contre

Vayne Ezreal Sivir
 
Jinx Lucian Draven

Points forts

Points faibles

Très longue range

Early très fort

Gameplay Agressif

Squishy

Peu d'escape


Sorts d'invocateur

Saut éclair
 
Soins

Maîtrises

Runes

9 Grandes marques de dégâts d'attaque
9 Grands sceaux de vie
9 Grands glyphes de res. mag. 3 Grandes quintessences de vit. atq.

Skill order

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
A                          
Z                          
E                          
R                              

Objets


Starter

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Core items

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00116.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00114.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00428.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00099.html


Build final

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Compétences

Pacificateur de Piltover (A)


Caitlyn fait monter son fusil en puissance pendant 1 seconde pour effectuer un tir perforant qui inflige des dégâts physiques. Les cibles touchées au-delà de la première subissent à chaque fois 10% de dégâts en moins, jusqu'à un minimum de 50% des dégâts.

Piège-Yordle (Z)


Caitlyn pose un piège avec une zone d'effet de 135 qui se déclenche au passage d'un champion ennemi, le révélant pendant 9 secondes. Le piège immobilise le champion et lui inflige des dégâts magiques en 1,5 secondes et dure 4 minutes. Seuls 3 pièges peuvent être actifs simultanément.

Filet de Calibre 90 (E)


Tire un filet qui inflige des dégâts magiques et ralentit un ennemi de 50% et repousse Caitlyn en arrière.

Tir Chirurgical (R)


Caitlyn vise pendant 1 seconde et réalise le tir parfait sur un champion ennemi, infligeant des dégâts physiques à une très grande portée. Les autres champions ennemis peuvent intercepter la balle.

Tir dans la Tête (Passif)


Toutes les 8/7/6 attaques de base, Caitlyn tire dans la tête de sa cible, infligeant 150% de dégâts à un champion ou 250% de dégâts à un sbire. Les attaques dans les herbes hautes comptent pour 2.

Gameplay, tips et combo


Caitlyn est un AD Carry qui ne possède ni stéroïde, ni ultime, ni contrôle à proprement parler, mais dispose d'une excellente portée dès le niveau 1. Auto-attaquant par excellence, elle pourra facilement prendre l'avantage en lane avec son harass, mais son utilité toute la game reposera intégralement sur l'équipement qu'elle sera parvenue à acquérir, aucune de ses capacités n'offrant de réel avantage tactique une fois sorti de la phase de lane. Avec sa très grande portée et son petit skill de repositionnement, elle dispose d'un late game très convenable, puisqu'elle est très difficile à atteindre si elle est protégée correctement. Elle prendra toute sa force dans une compo poke/siège de tour, permettant de tirer le maximum de son excellente portée tout au long de la partie, mais reste vulnérable aux assassins et aux compos à burst/engage.

N'hésitez pas à utiliser votre ultime en dehors des teamfights car il sera très difficile à placer pendant les combats, juste pour baisser le pool de vie d'un carry adverse avant une engage. Le combo Filet + Piltover (E > A) est aussi très efficace car il vous permet de vous échapper tout en plaçant une attaque puissante à très longue distance.

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caitlyn

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • cana28, a écrit 23/06/2014 à 21h54 :

    Ok ca roule, merci des conseils.
  • aug125, a écrit 23/06/2014 à 19h25 :

    roondar

    Yep, c'est parfaitement vrai :)

    Cependant, c'est sans compter les supps qui font pas mal de dégâts (magiques) aujourd'hui. De plus, le vol de vie n'est pas très présent en début de partie (les quintés vol de vie ont été nerfés, 4.5% au lieu de 6%), et les runes PV flats sont quand même puissantes (72).

    De toute manière, je préfère les PV/niveau ^^
  • roondar, a écrit 23/06/2014 à 17h55 :

    aug125

    Cependant le vol de vie et la régèn HP générale scale mieux avec les résistances que les HP. Pour expliquer ca, ww est un bon exemple :
    Un ww avec mass HP va se régen de 500 et se prendre 1000 degats > il prend cher.
    Un ww avce mass résistances va aussi regen de 500, mais ne prendre que 500. Alors certes il a moins de vie, mais il en perd très peu.

    Pour les ADC c'est pareil.
    70HP c'est bien mais chaque poke de ton adversaire tu va bien plus le sentir qu'avec les 9 armures car les résistances sont exponentielles. L'armure de base étant basse, ces 9 pts sont très rentable. Les HP permettent de tanker aussi le magique mais avec 42mr au lvl1 c'est suffisant selon moi.

    PS : certains diront "ouais mais ca a été nerf"... Pas du tout, ca a été équilibré. Avant, les runes d'armure valait 254g pour seulement 129g les HP, y'avait un soucis. Maintenant c'est 180g les armures pour 192g les HP. Elles sont toujours viable, donc a toi de choisir.

    Perso j'ai pas laché les armures (de plus en plus de top elo y reviennent d'ailleurs).
  • aug125, a écrit 23/06/2014 à 15h27 :

    cana28 :

    Tu as peut-être raté le théoricraft (excellent) paru il y a peu sur millenium :
    http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/runes-jaunes-theorycraft-voici-l-etude-comparative-des-nouvelles-runes-jaunes-suite-au-nerf-des-runes-d-armure-105770
  • Aykori, a écrit 23/06/2014 à 14h58 :

    Globalement les HP flat sont très rentable, il y a deux choix qui peuvent se proposer :

    Soit tu pars dans un match up où l'armure ne sera pas suffisante et donc tu prends 9 runes HP
    Soit tu souhaites garder un minimum de résistance physique et donc tu optes pour un mix 4 armure + 5 Hp ce qui te donne tout de même 40 HP.

    Personnellement je suis plus sur un axe passe partout avec :
    9 jaunes Hp flat 2 quintessences armures et une de vitesse d'attaque :)
  • cana28, a écrit 23/06/2014 à 12h38 :

    Pourquoi de la vie en jaune et pas de l'armure? C'est pas la 1ere fois que je vois de la vie à la place de l'armure en jaune sur des guide M, j'ai raté un truc ou quoi, la vie c'est mieux atm?
  • Aykori, a écrit 23/06/2014 à 10h54 :

    Il s'agit simplement d'une erreur d'inattention désolé ,

    ceci va être corrigé incessamment sous peu !
  • Ilena, a écrit 25/05/2014 à 17h19 :

    je voudrai pas casser les pieds mais celui qui a écrit ce guide ne s'est pas relu: "POINT FORT: bonne escape // POINT FAIBLE: peu d'échappatoire"

    are u drunk? xD
  • Xiaoh, a écrit 25/05/2014 à 17h16 :

    Il y a quelque chose que je saisis pas dans le guide, dans les points forts vous mettez "bon escape" et dans les points faibles "peu d’échappatoire" j'aimerais bien qu'on m'explique la différence, s'il y en a une, merci :)
  • Walao, a écrit 25/05/2014 à 12h40 :

    Je trouve les nouveaux guides Millenium vraiment trop succincts. Ca fait bâclé, on a le droit à un set d'items, 3 conseils pour les personnes n'ayant absolument jamais joué le personnages (voire même à lol).
    Les counters ne sont pas détaillés, les sorts non plus
    Donner des tips un peu plus avancés serait bien plus intéressant. le seul vraiment utile à mon sens, c'est de ne pas placer de Piltover en late game (sauf cas particulier).
  • Eifer, a écrit 25/05/2014 à 12h23 :

    Ca, ça dépend de beaucoup de facteurs: Position du trap, position de la Cait par rapport au trap, des deux supports etc, à chaque trap que tu vas shield tu vas pas forcément te prendre un Q de cait en échange.
  • Sugiura, a écrit 25/05/2014 à 12h14 :

    Eifer : et les bait, ça te parle ? Une Sivir qui vient sur un de mes traps pour se regen mana se prend AA + Piltover en remerciement. Autant dire qu'elle paye cher sa regen mana.
  • Eifer, a écrit 25/05/2014 à 11h44 :

    Pour moi sivir est un bon pick contre Caitlyn, Ok la range de Sivir est faible mais les traps de Cait serviront à rien car Sivir va s'amuser à regen dessus.
  • Phantafun, a écrit 25/05/2014 à 11h08 :

    Ni ultime, ni controle ? Elle peut root un imprudent qui s'aventure dans les bush, il est facile à poser à la suite d'un grab ou dans le boxon d'un TF, et son filet ralenti le poursuivant.

    Quant à l'ulti, il est certes moins puissant que certains, mais combien ne voient mourir par cette compétence.
  • Zakrao, a écrit 22/04/2014 à 12h12 :

    Sivir n'est pas un counter à caitlyn si l'on considère sa range...

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