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League of Legends [Guides], le 17/11/2015 11:02:22

Guide Caitlyn, ADC, S6

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Build, counter, items, maîtrises et runes

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Caitlyn

 

Découvrez à travers ce guide le build pour jouer Caitlyn dans son rôle de carry AD. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion tout au long de la saison 6 de League of Legends.

 

Build guide Caitlyn

 

Sorts, runes et maîtrises
Sorts d'Invocateur
LoL Saut Eclair Le Saut éclair est indispensable pour les AD Carry pour leur permettre de fuir ou rattraper ses ennemis.
LoL Soin Le Soin est un outil supplémentaire nécessaire pour la survie d'un AD carry. Cependant vous pourrez opter pour une Purge si vous affrontez beaucoup de contrôles très agressifs.
Runes

Grande marque de dégâts d'attaque (AD)
+0,95 dégât d'attaque

Afin d'avoir des attaques de base plus efficaces dès le début de la partie, ces runes sont essentielles. Cependant, il est possible de prendre des Grandes marques de pénétration d'armure contre une équipe résistante.

Grand sceau d'armure (ARM)
+1 armure

L'armure est obligatoire si l'on veut pouvoir résister un minimum. Il est possible de remplacer 5 de ces sceaux par des sceaux de PV afin d'échanger un peu d'armure contre de la vie, efficace à la fois contre les dégâts physiques et magiques.
Grand glyphe de résistance magique (MR)
+1,34 résistance magique

Utilisées sur la plupart des champions, ces runes offrent une bonne résistance magique pour le début de partie, très utile contre les supports mages.
Grande quintessence de vitesse d'attaque (AS)
+4,5% vitesse d'attaque

Les runes de vitesse d'attaque sont intéressantes, car, en plus de vous apporter une statistique très importante en milieu/fin de partie, elle vous permet d'être plus à l'aise pour farmer en début de partie.
Maîtrises

maitrises ashe

Pour les maîtrises, nous mettrons 18 points en Férocité pour la Ferveur de combat qui est particulièrement puissante sur les AD carry jouant sur les coups blancs. Nous passons par Fureur, Festin, VampirismeOppresseur ainsi que Coups cinglants pour plus de dégâts et de survie dans une optique offensive. 

Pour les 12 points restants, nous irons chercher plus d'agressivité et de dégâts dans l'arbre Ingéniosité. Nous prendrons Sauvagerie, Impitoyable et Jeu dangereux. Enfin Réserve secrète sera plus "utilitaire".

Actuellement il n'y a pas vraiment d'alternative intéressante.

Compétences
LoL Caitlyn Passive   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
LoL Caitlyn A A                          
LoL Caitlyn Z Z                          
LoL Caitlyn E E                          
LoL Caitlyn R R                              

La source principale de dégâts de Caitlyn est l'attaque de base. La seule réelle alternative est le Pacificateur de Piltover (A). De plus ce sort a un ratio de 1,3 en AD. C'est pourquoi il est monté en premier. Le second sort à monter est le Filet de calibre 90 (E) qui voit son délai de récupération diminué et ses dégâts augmentés significativement.

 
Équipement
Début de partie
Début classique lol lame doran La Lame de Doran est l'objet de départ incontournable pour les carrys AD car elle vous donne de la vie, des dégâts et du vol de vie. Elle sera accompagnée d'une Potion de soin.
Équipement principal
LoL Lame Infini LoL Jambieres Berserk Ultrarapide

Caitlyn aura besoin de vitesse d'attaque, de critique et de dégâts d'attaque. La Lame d'infini est un premier item classique pour un ADC comme elle. le Canon ultrarapide accentue l'impact de vos coups critiques et augmente votre vitesse d'attaque ainsi que votre portée. L'Ouragan de Runaan quant à lui augmente l'efficacité de votre passif car vos trois coups compteront. Vous aurez donc votre Tir dans la tête trois fois plus souvent.

Notez qu'une Faux spectrale peut être envisager à la place de l'Ouragan de Runaan.

Pour les bottes, un seul choix s'impose : les Jambières du berzerker.
Concernant l'enchantement de celles-ci, vous avez le choix entre Alacrité pour une meilleur mobilité, Fureur si vous possédez de bonnes mécaniques de hit & run, Distorsion pour améliorer vos sorts d'invocateurs tout en accélérant leurs récupérations.

Équipement complémentaire
Vol de vie Dernier Item Relique
mercuriel BT BOTRK faux rappel Dominik LoL Totem Baliseur Ensuite Altération

Une fois vos quatre premiers items complétés, vous devrez choisir un objet avec du vol de vie. Trois choix s'offrent à vous :

- Le Cimeterre mercuriel pour dissiper tous les effets néfastes, comme l'ultime de Lissandra ou un étourdissement dangereux.

- La Soif-de-sang si les ennemis disposent de peu de contrôles et ne sont pas très résistants.

- La Lame du roi déchu contre des ennemis disposants de beaucoup de points de vie et qui voudront à tout prix vous atteindre comme Olaf ou Dr Mundo.

Enfin il vous restera un objet à prendre. Plusieurs choix sont possibles comme la Faux spectrale. Elle vous octroie dégâts d'attaque, critique, et beaucoup de réduction des délais de récupération. Deux autres choix sont possibles si vous affrontez une composition particulièrement résistante :

- Le Rappel mortel vous permettra d'appliquer Hémorragie (-40% d'effet de soin) ainsi que d'ignorer une partie de l'armure ennemie. Choisissez celui-ci contre une composition avec beaucoup de régénération.

- Les Salutations de Dominik seront à choisir contre une composition disposant de beaucoup de points de vie.

Enfin, si vous ne vous sentez pas en sécurité, vous pouvez finir avec un item défensif comme l'Ange gardien ou le Voile de la banshee.

Gameplay
Rôle du champion
Caitlyn est un carry AD qui va chercher à dominer sa lane dès le début de la partie, en profitant de sa portée supérieure à n'importe quel autre champion. Plus tard, votre rôle sera d'infliger le maximum de dégâts possible sans vous mettre en danger, là aussi en abusant de votre portée et de vos dégâts réguliers.
Début de partie

N'hésitez pas à attaquer le carry AD ou le support adverse lorsque ceux-ci sont à portée, surtout lorsque votre passif est chargé : ils auront des difficultés à répliquer sans se mettre en danger. Préférez push votre lane afin de mettre de la pression sur la botlane adverse, de mettre en difficulté le carry AD adverse au niveau du farm et de pouvoir attaquer vos ennemis sous leur propre tour. Attention cependant à garder le contrôle de la vision autour de la botlane, votre position attirant naturellement le jungler adverse. Vous pouvez vous servir de vos Pièges Yordle (Z) dans ce but.

Une fois au niveau 6, vous pourrez selon votre choix utiliser votre ultime dans deux situations : pour poke ou pour achever un ennemi mourant. Pour ce dernier cas, veillez à toujours avoir 100 de mana.

Votre but sera de détruire la tour adverse au plus vite. Gardez des pièges yordles pour les mettre quand votre ennemi est sous sa tour.

Milieu de partie

Une fois quelques objets dans votre inventaire, votre capacité de siège est excellente. Profitez de ce moment pour détruire les tours adverses. N'oubliez cependant pas de continuer à last-hit. Vous pouvez push très facilement une lane grâce au Pacificateur de Piltover (A) et au Poignard de Statikk. En cas de combat d'équipe, vous commencez à devenir une cible prioritaire pour l'équipe ennemie. N'oubliez pas que vous êtes capable de tirer à travers la plupart des murs.

Soyez présent à chaque objectif et gardez vos pièges pour les disposer autour de ceux-ci. Cela vous permettra de zoner l'équipe adverse.

Fin de partie
En tant que source principale de dégâts physiques de votre équipe, votre rôle est primordial pour les combats d'équipes et la prise d'objectifs. Il faut donc vous positionner de façon à pouvoir continuellement attaquer vos adversaires, sans pour autant trop s'avancer. N'oubliez pas, un carry mort ne fait pas de dégâts. Le Filet de calibre 90 (E) sera votre seul moyen de défense, faites-en donc bon usage. Il vous permet entre autres de traverser les murs fins.
Matchups
Vayne Les carrys AD possédant une portée faible comme Vayne et Lucian auront du mal à s'approcher des sbires sans repartir avec quelques attaques de base de votre part. Caitlyn domine ses adversaires en lane. Attention cependant, si vos ennemis prennent l'avantage en début de partie, vous aurez du mal à revenir dans la partie.
LoL Leona Les supports comme Leona ou Braum n'ont pas de moyen d’embêter Caitlyn ou de riposter à ses agressions de début de partie, d'autant plus qu'elle peut s'éloigner avec le Filet de calibre 90 (E).
LoL Zed

Malgré le fait qu'elle dispose d'une très grande portée, elle reste une cible de choix pour les assassins tel que Zed ou Fizz.

Synergie
Caitlyn est un carry AD pouvant se jouer avec tous les supports. Elle brillera d'autant plus si elle est associée à Nami ou Janna, pour bénéficier d'un bonus sur ses attaques de base. Thresh fonctionne également bien avec Caitlyn grâce aux nombreux contrôles qu'il offre.
Trucs et astuces

- Vous pouvez combiner votre Filet de calibre 90 (E) et le Pacificateur de Piltover (A) à la suite. Si vous êtes suffisamment rapide dans votre exécution, le Piltover partira de votre position de base, malgré le fait que le Filet vous ait déplacé ;

- Vos Pièges Yordle (Z) donnent brièvement la vision autour d'eux lorsque vous les posez. Servez-vous-en pour contrôler les buissons en lane. Vous pouvez également les utiliser pour zoner les adversaires, ou préparer un teamfight. Lors des escarmouches, ils peuvent être posés à la suite d'autres contrôles (à la suite d'une bulle de Nami par exemple) ;

- Votre sort ultime, Tir chirurgical (R) peut être utilisé à différentes fins. Pour exécuter une cible fuyante, affaiblir une cible adverse fragile (par exemple le midlaner) avant un teamfight. Sachez également qu'il donne la vision sur la cible pendant toute la canalisation, ce qui peut permettre à vos coéquipiers d'attaquer la cible.

- La portée de Caitlyn surpasse celle de tous les champions en début de partie. Abusez de cette portée pour punir chaque last-hit de votre adversaire ;

- Lors des combats, essayez de vous positionner si possible dans un buisson, votre passif se chargera deux fois plus rapidement dans ce cas là ;

-Votre Filer (E) peut vous faire traverser les murs, mettez vous dos à eux et utilisez le filet devant vous.

 

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Commentaires (69)

1
Shuya il y a 7 mois

Guide MAJ pour la présaison 6 !

1
Balteur il y a 2 ans

Avec des bottes de berserker, Caitlyn a 370 de ms. Avec alacrité elle monte à 390 alors qu'avec fureur elle monte à 414, soit 24 de plus ! Le bonus de fureur est donc déjà deux fois plus efficace qu'alacrité en combat, et ce, sans compter la ms du statikk !

1
Ouroboros35 il y a 2 ans

78 et 65 correspondent à la vitesse de déplacement du perso quand ajoute les effets de chaque objet et selon qu'on a pris l'option fureur ou alacrité : 45 pour les jambière + 6% avec le statikk... Merci pour le guide et les infos en tout cas.

1
Balteur il y a 2 ans

Je n'ai pas compris à quoi correspond «une vitesse de 78 au lieu 65». Quoi qu'il en soit, si Alactrité permet d'avoir 20 de vitesse supplémentaire tout le temps, les fureur en donnent bien plus mais seulement en combat. Or, la vitesse de déplacement est très très utile en combat pour taper, bouger, taper, bouger etc. et ainsi faire des dégâts sans en prendre.

1
Ouroboros35 il y a 2 ans

Bonjour,

Tu conseilles de faire évoluer les bottes en bottes de fureur (comme beaucoup de guides), fournissant ainsi 12% de vitesse en plus lorsqu'un ennemis est touché. Pour tous mes persos, j'utilise plutôt l'option Alacrité puisqu'elle fournit +20 en vitesse. Avec les maîtrises et options offensives proposées, on obtient ainsi une vitesse de 78 au lieu 65. Est ce que je me trompe quelque part ?

1
latury il y a 2 ans

Bonsoir dans les compétences il faut mettre celle du Z :) car il sont tous dans le A bonne soirée.

1
Balteur il y a 2 ans

Le guide a été mis à jour pour la saison 5 !

1
burux il y a 2 ans

Ah ? Tu parles bien de l'icone sur le tableau des compétences avec les préférence pour la montée lvl à lvl ?

Ca marche pas d'ici (du boulot) mais le navigateur est une antiquité...

Je testerai de la piole du coup et mea culpa par avance si tel est le cas !!

Merci du retour

1
Spinoo il y a 2 ans

Burux, si tu laisses ta souris sur la compétence tu as la description, pas la peine de cliquer dessus ;)

1
burux il y a 2 ans

Merci pour ce guide mais c'est dommage de ne pas avoir la description des compétences (A,Z,E,R)hormis un renvoi vers LoLBuilder :(
Je ne comprends pas trop ce choix qui nous oblige à switcher entre plusieurs fenêtres mais bon, c'est un choix ^^

1
cana28 il y a 2 ans

Ok ca roule, merci des conseils.

1
aug125 il y a 2 ans

roondar

Yep, c'est parfaitement vrai :)

Cependant, c'est sans compter les supps qui font pas mal de dégâts (magiques) aujourd'hui. De plus, le vol de vie n'est pas très présent en début de partie (les quintés vol de vie ont été nerfés, 4.5% au lieu de 6%), et les runes PV flats sont quand même puissantes (72).

De toute manière, je préfère les PV/niveau ^^

1
roondar il y a 2 ans

aug125

Cependant le vol de vie et la régèn HP générale scale mieux avec les résistances que les HP. Pour expliquer ca, ww est un bon exemple :
Un ww avec mass HP va se régen de 500 et se prendre 1000 degats > il prend cher.
Un ww avce mass résistances va aussi regen de 500, mais ne prendre que 500. Alors certes il a moins de vie, mais il en perd très peu.

Pour les ADC c'est pareil.
70HP c'est bien mais chaque poke de ton adversaire tu va bien plus le sentir qu'avec les 9 armures car les résistances sont exponentielles. L'armure de base étant basse, ces 9 pts sont très rentable. Les HP permettent de tanker aussi le magique mais avec 42mr au lvl1 c'est suffisant selon moi.

PS : certains diront "ouais mais ca a été nerf"... Pas du tout, ca a été équilibré. Avant, les runes d'armure valait 254g pour seulement 129g les HP, y'avait un soucis. Maintenant c'est 180g les armures pour 192g les HP. Elles sont toujours viable, donc a toi de choisir.

Perso j'ai pas laché les armures (de plus en plus de top elo y reviennent d'ailleurs).

1
aug125 il y a 2 ans

cana28 :

Tu as peut-être raté le théoricraft (excellent) paru il y a peu sur millenium :
http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/runes-jaunes-theorycraft-voici-l-etude-comparative-des-nouvelles-runes-jaunes-suite-au-nerf-des-runes-d-armure-105770

1
Aykori il y a 2 ans

Globalement les HP flat sont très rentable, il y a deux choix qui peuvent se proposer :

Soit tu pars dans un match up où l'armure ne sera pas suffisante et donc tu prends 9 runes HP
Soit tu souhaites garder un minimum de résistance physique et donc tu optes pour un mix 4 armure + 5 Hp ce qui te donne tout de même 40 HP.

Personnellement je suis plus sur un axe passe partout avec :
9 jaunes Hp flat 2 quintessences armures et une de vitesse d'attaque :)

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cana28 il y a 2 ans

Pourquoi de la vie en jaune et pas de l'armure? C'est pas la 1ere fois que je vois de la vie à la place de l'armure en jaune sur des guide M, j'ai raté un truc ou quoi, la vie c'est mieux atm?

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Aykori il y a 2 ans

Il s'agit simplement d'une erreur d'inattention désolé ,

ceci va être corrigé incessamment sous peu !

1
Ilena il y a 2 ans

je voudrai pas casser les pieds mais celui qui a écrit ce guide ne s'est pas relu: "POINT FORT: bonne escape // POINT FAIBLE: peu d'échappatoire"

are u drunk? xD

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Xiaoh il y a 2 ans

Il y a quelque chose que je saisis pas dans le guide, dans les points forts vous mettez "bon escape" et dans les points faibles "peu d’échappatoire" j'aimerais bien qu'on m'explique la différence, s'il y en a une, merci :)

1
Walao il y a 2 ans

Je trouve les nouveaux guides Millenium vraiment trop succincts. Ca fait bâclé, on a le droit à un set d'items, 3 conseils pour les personnes n'ayant absolument jamais joué le personnages (voire même à lol).
Les counters ne sont pas détaillés, les sorts non plus
Donner des tips un peu plus avancés serait bien plus intéressant. le seul vraiment utile à mon sens, c'est de ne pas placer de Piltover en late game (sauf cas particulier).

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