League of Legends [Guides], le 17/11/2015 11:02:22

Guide Caitlyn, ADC, S7

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Build, counter, items, maîtrises et runes

         
         
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Caitlyn

 

Découvrez à travers ce guide le build pour jouer Caitlyn dans son rôle d'Ad Carry. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion tout au long de la saison 7 de League of Legends.

 

Build Guide Caitlyn

Sorts, runes et maîtrises
Sorts d'Invocateur
LoL Saut Eclair Le Saut éclair est indispensable pour les AD Carry pour leur permettre de fuir ou rattraper ses ennemis.
LoL Soin Le Soin est un outil supplémentaire nécessaire pour la survie d'un AD carry.
Purge Vous pouvez faire le choix d'opter pour une Purge si vous affrontez beaucoup de contrôles très agressifs.
Runes

Grande marque de dégâts d'attaque (AD)
+0,95 dégât d'attaque

Afin d'avoir des attaques de base plus efficaces dès le début de la partie, ces runes sont essentielles. Cependant, il est possible de prendre des Grandes marques de pénétration d'armure contre une équipe résistante.

Grand sceau d'armure (ARM)
+1 armure

L'armure est obligatoire si l'on veut pouvoir résister un minimum. Il est possible de remplacer 5 de ces sceaux par des Sceaux de PV afin d'échanger un peu d'armure contre de la vie, efficace à la fois contre les dégâts physiques et magiques.

Grand glyphe de résistance magique (MR)
+1,34 résistance magique

Utilisées sur la plupart des champions, ces runes offrent une bonne résistance magique pour le début de partie, très utile contre les supports mages.

Grande quintessence de vitesse d'attaque (AS)
+4,5% vitesse d'attaque

Les runes de vitesse d'attaque sont intéressantes, car, en plus de vous apporter une statistique très importante en milieu/fin de partie, elle vous permet d'être plus à l'aise pour farmer en début de partie.

Maîtrises

Maitrises Caitlyn

Compétences 
LoL Caitlyn Passive   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
LoL Caitlyn A A                          
LoL Caitlyn Z Z                                    
LoL Caitlyn E E                                    
LoL Caitlyn R R                              
La source principale de dégâts de Caitlyn est l'attaque de base. La seule réelle alternative est le Pacificateur de Piltover (A). De plus, ce sort a un ratio de 1,3 en AD. C'est pourquoi il est monté en premier. Le second sort à monter est le Piège-yordle (Z) qui voit son nombre de pièges activés simultanément augmenté et ses dégâts augmentés significativement.
Équipement
Début de partie
  Lame de doran La Lame de Doran est l'objet de départ incontournable pour les carrys AD car elle vous donne de la vie, des dégâts et du vol de vie. Elle sera accompagnée d'une Potion de soin.
Équipement principal
Ouragan de Runaan LoL Jambieres Berserk Lame d'infini Canon ultrarapide

Caitlyn aura besoin de vitesse d'attaque, de critique et de dégâts d'attaque. L'Ouragan de Runaan est un objet indispensable, il augmente l'efficacité de votre passif car vos trois coups compteront. Vous aurez donc votre Tir dans la tête trois fois plus souvent. La Lame d'infini est un item classique pour un ADC comme elle. LCanon ultrarapide accentue l'impact de vos coups critiques et augmente votre vitesse d'attaque ainsi que votre portée. 

Pour les bottes, un seul choix s'impose : les Jambières du berzerker.

Équipement complémentaire
Offensif Dernier objet Relique
Cimeterre mercuriel Soif de sang Lame du roi déchu rappel mortel salutations de dominik Totem baliseur (relique) Ensuite Altération divinatoire

Une fois vos quatre premiers items complétés, vous devrez choisir un objet avec du vol de vie. Trois choix s'offrent à vous :

- Le Cimeterre mercuriel pour dissiper tous les effets néfastes, comme l'ultime de Lissandra ou un étourdissement dangereux.

- La Soif-de-sang si les ennemis disposent de peu de contrôles et ne sont pas très résistants.

- La Lame du roi déchu contre des ennemis disposants de beaucoup de points de vie et qui voudront à tout prix vous atteindre comme Olaf ou Dr Mundo.

Enfin il vous restera un objet à prendre. Plusieurs choix sont possibles comme lRappel mortel vous permettra d'appliquer Hémorragie (-40% d'effet de soin) ainsi que d'ignorer une partie de l'armure ennemie. Choisissez celui-ci contre une composition avec beaucoup de régénération.

- Les Salutations de Dominik seront à choisir contre une composition disposant de beaucoup de points de vie.

Enfin, si vous ne vous sentez pas en sécurité, vous pouvez finir avec un item défensif comme l'Ange gardien, le Voile de la banshee ou une Gueule de Malmortius.

Matchups
Vayne Les carrys AD possédant une portée faible comme Vayne et Lucian auront du mal à s'approcher des sbires sans repartir avec quelques attaques de base de votre part. Caitlyn domine ses adversaires en lane. Attention cependant, si vos ennemis prennent l'avantage en début de partie, vous aurez du mal à revenir dans la partie.
Leona Les supports comme Leona ou Braum n'ont pas de moyen d’embêter Caitlyn ou de riposter à ses agressions de début de partie, d'autant plus qu'elle peut s'éloigner avec le Filet de calibre 90 (E).
Sivir Sivir contre bien le kit de Caitlyn grâce à son Bouclier Magique (E) dont elle se servira pour absorber vos Piège-yordle (Z) ou encore votre Tir Chirurgical (R)
LoL Zed

Malgré le fait qu'elle dispose d'une très grande portée, elle reste une cible de choix pour les assassins tel que Zed ou Fizz.

Synergies
Ivern Les buissons d'Ivern activent le passif de Caitlyn, ses tires dans la tête se chargent deux fois plus vite quand elle est dans un buisson. Cela combiné à L’Ouragan de Runnan le dps de Caitlyn sera drastiquement augmenté.
Nami Caitlyn bénéficiant d'une grande portée elle poke facilement en lane, un support comme Nami ou Karma fera passer un mauvais moment à la duolane adverse.
Alistar Les supports offrant une très bonne protection comme Alistar ou Braum, permettront à Caitlyn de s'exprimer pleinement dans les teamfights.
Trucs et astuces

- Vous pouvez combiner votre Filet de calibre 90 (E) et le Pacificateur de Piltover (A) à la suite. Si vous êtes suffisamment rapide dans votre exécution, le Piltover partira de votre position de base, malgré le fait que le Filet vous ait déplacé;

- Vos Pièges Yordle (Z) peuvent être utilisé pour zoner les adversaires, préparer un teamfight, ou lors d'un siège. Lors des escarmouches, ils peuvent être posés à la suite d'autres contrôles (à la suite d'une bulle de Nami, par exemple);

-Les cibles touchées par Piège Yordle (Z) subiront toujours 100% des dégâts de la part du Pacificateur de Piltover (A);

- Votre sort ultime, Tir chirurgical (R) peut être utilisé à différentes fins. Pour exécuter une cible fuyante, affaiblir une cible adverse fragile (par exemple le midlaner) avant un teamfight. Sachez également qu'il donne la vision sur la cible pendant toute la canalisation, ce qui peut permettre à vos coéquipiers d'attaquer la cible.

- La portée de Caitlyn surpasse celle de tous les champions en début de partie. Abusez de cette portée pour punir chaque last-hit de votre adversaire;

- Lors des combats, essayez de vous positionner si possible dans un buisson, votre passif se chargera deux fois plus rapidement dans ce cas là;

- Votre Filet de calibre 90 (E) peut vous faire traverser les murs, mettez vous dos à eux et utilisez le filet devant vous.

 



 

En savoir plus sur l'auteur

Ravius

Ravius

Actionnaire chez Raviol'rafole

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Commentaires (69)

1
Shuya il y a 1 an

Guide MAJ pour la présaison 6 !

1
Balteur il y a 2 ans

Avec des bottes de berserker, Caitlyn a 370 de ms. Avec alacrité elle monte à 390 alors qu'avec fureur elle monte à 414, soit 24 de plus ! Le bonus de fureur est donc déjà deux fois plus efficace qu'alacrité en combat, et ce, sans compter la ms du statikk !

1
Ouroboros35 il y a 2 ans

78 et 65 correspondent à la vitesse de déplacement du perso quand ajoute les effets de chaque objet et selon qu'on a pris l'option fureur ou alacrité : 45 pour les jambière + 6% avec le statikk... Merci pour le guide et les infos en tout cas.

1
Balteur il y a 2 ans

Je n'ai pas compris à quoi correspond «une vitesse de 78 au lieu 65». Quoi qu'il en soit, si Alactrité permet d'avoir 20 de vitesse supplémentaire tout le temps, les fureur en donnent bien plus mais seulement en combat. Or, la vitesse de déplacement est très très utile en combat pour taper, bouger, taper, bouger etc. et ainsi faire des dégâts sans en prendre.

1
Ouroboros35 il y a 2 ans

Bonjour,

Tu conseilles de faire évoluer les bottes en bottes de fureur (comme beaucoup de guides), fournissant ainsi 12% de vitesse en plus lorsqu'un ennemis est touché. Pour tous mes persos, j'utilise plutôt l'option Alacrité puisqu'elle fournit +20 en vitesse. Avec les maîtrises et options offensives proposées, on obtient ainsi une vitesse de 78 au lieu 65. Est ce que je me trompe quelque part ?

1
latury il y a 2 ans

Bonsoir dans les compétences il faut mettre celle du Z :) car il sont tous dans le A bonne soirée.

1
Balteur il y a 2 ans

Le guide a été mis à jour pour la saison 5 !

1
burux il y a 2 ans

Ah ? Tu parles bien de l'icone sur le tableau des compétences avec les préférence pour la montée lvl à lvl ?

Ca marche pas d'ici (du boulot) mais le navigateur est une antiquité...

Je testerai de la piole du coup et mea culpa par avance si tel est le cas !!

Merci du retour

1
Spinoo il y a 2 ans

Burux, si tu laisses ta souris sur la compétence tu as la description, pas la peine de cliquer dessus ;)

1
burux il y a 2 ans

Merci pour ce guide mais c'est dommage de ne pas avoir la description des compétences (A,Z,E,R)hormis un renvoi vers LoLBuilder :(
Je ne comprends pas trop ce choix qui nous oblige à switcher entre plusieurs fenêtres mais bon, c'est un choix ^^

1
cana28 il y a 2 ans

Ok ca roule, merci des conseils.

1
aug125 il y a 2 ans

roondar

Yep, c'est parfaitement vrai :)

Cependant, c'est sans compter les supps qui font pas mal de dégâts (magiques) aujourd'hui. De plus, le vol de vie n'est pas très présent en début de partie (les quintés vol de vie ont été nerfés, 4.5% au lieu de 6%), et les runes PV flats sont quand même puissantes (72).

De toute manière, je préfère les PV/niveau ^^

1
roondar il y a 2 ans

aug125

Cependant le vol de vie et la régèn HP générale scale mieux avec les résistances que les HP. Pour expliquer ca, ww est un bon exemple :
Un ww avec mass HP va se régen de 500 et se prendre 1000 degats > il prend cher.
Un ww avce mass résistances va aussi regen de 500, mais ne prendre que 500. Alors certes il a moins de vie, mais il en perd très peu.

Pour les ADC c'est pareil.
70HP c'est bien mais chaque poke de ton adversaire tu va bien plus le sentir qu'avec les 9 armures car les résistances sont exponentielles. L'armure de base étant basse, ces 9 pts sont très rentable. Les HP permettent de tanker aussi le magique mais avec 42mr au lvl1 c'est suffisant selon moi.

PS : certains diront "ouais mais ca a été nerf"... Pas du tout, ca a été équilibré. Avant, les runes d'armure valait 254g pour seulement 129g les HP, y'avait un soucis. Maintenant c'est 180g les armures pour 192g les HP. Elles sont toujours viable, donc a toi de choisir.

Perso j'ai pas laché les armures (de plus en plus de top elo y reviennent d'ailleurs).

1
aug125 il y a 2 ans

cana28 :

Tu as peut-être raté le théoricraft (excellent) paru il y a peu sur millenium :
http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/runes-jaunes-theorycraft-voici-l-etude-comparative-des-nouvelles-runes-jaunes-suite-au-nerf-des-runes-d-armure-105770

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Aykori il y a 2 ans

Globalement les HP flat sont très rentable, il y a deux choix qui peuvent se proposer :

Soit tu pars dans un match up où l'armure ne sera pas suffisante et donc tu prends 9 runes HP
Soit tu souhaites garder un minimum de résistance physique et donc tu optes pour un mix 4 armure + 5 Hp ce qui te donne tout de même 40 HP.

Personnellement je suis plus sur un axe passe partout avec :
9 jaunes Hp flat 2 quintessences armures et une de vitesse d'attaque :)

1
cana28 il y a 2 ans

Pourquoi de la vie en jaune et pas de l'armure? C'est pas la 1ere fois que je vois de la vie à la place de l'armure en jaune sur des guide M, j'ai raté un truc ou quoi, la vie c'est mieux atm?

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Aykori il y a 2 ans

Il s'agit simplement d'une erreur d'inattention désolé ,

ceci va être corrigé incessamment sous peu !

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Ilena il y a 3 ans

je voudrai pas casser les pieds mais celui qui a écrit ce guide ne s'est pas relu: "POINT FORT: bonne escape // POINT FAIBLE: peu d'échappatoire"

are u drunk? xD

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Xiaoh il y a 3 ans

Il y a quelque chose que je saisis pas dans le guide, dans les points forts vous mettez "bon escape" et dans les points faibles "peu d’échappatoire" j'aimerais bien qu'on m'explique la différence, s'il y en a une, merci :)

1
Walao il y a 3 ans

Je trouve les nouveaux guides Millenium vraiment trop succincts. Ca fait bâclé, on a le droit à un set d'items, 3 conseils pour les personnes n'ayant absolument jamais joué le personnages (voire même à lol).
Les counters ne sont pas détaillés, les sorts non plus
Donner des tips un peu plus avancés serait bien plus intéressant. le seul vraiment utile à mon sens, c'est de ne pas placer de Piltover en late game (sauf cas particulier).

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