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League of Legends [Guide], le 25/06/2014 16:02:22

Caitlyn, ADC, S4

63

Counter, items, maîtrises et runes

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Storm

Storm

Rédacteur, joueur de Garen, serial farmer et fondateur de la Ligue du KS Extraordinaire

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caitlyn

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • burux, a écrit 09/09/2014 à 13h39 :

    Ah ? Tu parles bien de l'icone sur le tableau des compétences avec les préférence pour la montée lvl à lvl ?

    Ca marche pas d'ici (du boulot) mais le navigateur est une antiquité...

    Je testerai de la piole du coup et mea culpa par avance si tel est le cas !!

    Merci du retour
  • Spinoo, a écrit 09/09/2014 à 13h19 :

    Burux, si tu laisses ta souris sur la compétence tu as la description, pas la peine de cliquer dessus ;)
  • burux, a écrit 09/09/2014 à 10h49 :

    Merci pour ce guide mais c'est dommage de ne pas avoir la description des compétences (A,Z,E,R)hormis un renvoi vers LoLBuilder :(
    Je ne comprends pas trop ce choix qui nous oblige à switcher entre plusieurs fenêtres mais bon, c'est un choix ^^
  • cana28, a écrit 23/06/2014 à 21h54 :

    Ok ca roule, merci des conseils.
  • aug125, a écrit 23/06/2014 à 19h25 :

    roondar

    Yep, c'est parfaitement vrai :)

    Cependant, c'est sans compter les supps qui font pas mal de dégâts (magiques) aujourd'hui. De plus, le vol de vie n'est pas très présent en début de partie (les quintés vol de vie ont été nerfés, 4.5% au lieu de 6%), et les runes PV flats sont quand même puissantes (72).

    De toute manière, je préfère les PV/niveau ^^
  • roondar, a écrit 23/06/2014 à 17h55 :

    aug125

    Cependant le vol de vie et la régèn HP générale scale mieux avec les résistances que les HP. Pour expliquer ca, ww est un bon exemple :
    Un ww avec mass HP va se régen de 500 et se prendre 1000 degats > il prend cher.
    Un ww avce mass résistances va aussi regen de 500, mais ne prendre que 500. Alors certes il a moins de vie, mais il en perd très peu.

    Pour les ADC c'est pareil.
    70HP c'est bien mais chaque poke de ton adversaire tu va bien plus le sentir qu'avec les 9 armures car les résistances sont exponentielles. L'armure de base étant basse, ces 9 pts sont très rentable. Les HP permettent de tanker aussi le magique mais avec 42mr au lvl1 c'est suffisant selon moi.

    PS : certains diront "ouais mais ca a été nerf"... Pas du tout, ca a été équilibré. Avant, les runes d'armure valait 254g pour seulement 129g les HP, y'avait un soucis. Maintenant c'est 180g les armures pour 192g les HP. Elles sont toujours viable, donc a toi de choisir.

    Perso j'ai pas laché les armures (de plus en plus de top elo y reviennent d'ailleurs).
  • aug125, a écrit 23/06/2014 à 15h27 :

    cana28 :

    Tu as peut-être raté le théoricraft (excellent) paru il y a peu sur millenium :
    http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/runes-jaunes-theorycraft-voici-l-etude-comparative-des-nouvelles-runes-jaunes-suite-au-nerf-des-runes-d-armure-105770
  • Aykori, a écrit 23/06/2014 à 14h58 :

    Globalement les HP flat sont très rentable, il y a deux choix qui peuvent se proposer :

    Soit tu pars dans un match up où l'armure ne sera pas suffisante et donc tu prends 9 runes HP
    Soit tu souhaites garder un minimum de résistance physique et donc tu optes pour un mix 4 armure + 5 Hp ce qui te donne tout de même 40 HP.

    Personnellement je suis plus sur un axe passe partout avec :
    9 jaunes Hp flat 2 quintessences armures et une de vitesse d'attaque :)
  • cana28, a écrit 23/06/2014 à 12h38 :

    Pourquoi de la vie en jaune et pas de l'armure? C'est pas la 1ere fois que je vois de la vie à la place de l'armure en jaune sur des guide M, j'ai raté un truc ou quoi, la vie c'est mieux atm?
  • Aykori, a écrit 23/06/2014 à 10h54 :

    Il s'agit simplement d'une erreur d'inattention désolé ,

    ceci va être corrigé incessamment sous peu !
  • Ilena, a écrit 25/05/2014 à 17h19 :

    je voudrai pas casser les pieds mais celui qui a écrit ce guide ne s'est pas relu: "POINT FORT: bonne escape // POINT FAIBLE: peu d'échappatoire"

    are u drunk? xD
  • Xiaoh, a écrit 25/05/2014 à 17h16 :

    Il y a quelque chose que je saisis pas dans le guide, dans les points forts vous mettez "bon escape" et dans les points faibles "peu d’échappatoire" j'aimerais bien qu'on m'explique la différence, s'il y en a une, merci :)
  • Walao, a écrit 25/05/2014 à 12h40 :

    Je trouve les nouveaux guides Millenium vraiment trop succincts. Ca fait bâclé, on a le droit à un set d'items, 3 conseils pour les personnes n'ayant absolument jamais joué le personnages (voire même à lol).
    Les counters ne sont pas détaillés, les sorts non plus
    Donner des tips un peu plus avancés serait bien plus intéressant. le seul vraiment utile à mon sens, c'est de ne pas placer de Piltover en late game (sauf cas particulier).
  • Eifer, a écrit 25/05/2014 à 12h23 :

    Ca, ça dépend de beaucoup de facteurs: Position du trap, position de la Cait par rapport au trap, des deux supports etc, à chaque trap que tu vas shield tu vas pas forcément te prendre un Q de cait en échange.
  • Sugiura, a écrit 25/05/2014 à 12h14 :

    Eifer : et les bait, ça te parle ? Une Sivir qui vient sur un de mes traps pour se regen mana se prend AA + Piltover en remerciement. Autant dire qu'elle paye cher sa regen mana.

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