League of Legends [Guides], le 25/06/2014 16:02:22

Caitlyn, ADC, S5

69

Counter, items, maîtrises et runes

En savoir plus sur l'auteur

Balteur

Balteur

Vidéaste et rédacteur de guides spécialisé sur League of Legends, accessoirement amateur de Rillons et autres charcuteries de la France profonde. Contact : Twitter - Facebook

ARTICLES SIMILAIRES

Pour aller plus loin, Millenium vous propose ces articles qui pourraient vous interesser :

caitlyn

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Balteur, a écrit Hier à 15h41 :

    Avec des bottes de berserker, Caitlyn a 370 de ms. Avec alacrité elle monte à 390 alors qu'avec fureur elle monte à 414, soit 24 de plus ! Le bonus de fureur est donc déjà deux fois plus efficace qu'alacrité en combat, et ce, sans compter la ms du statikk !
  • Ouroboros35, a écrit Hier à 14h32 :

    78 et 65 correspondent à la vitesse de déplacement du perso quand ajoute les effets de chaque objet et selon qu'on a pris l'option fureur ou alacrité : 45 pour les jambière + 6% avec le statikk... Merci pour le guide et les infos en tout cas.
  • Balteur, a écrit Hier à 14h17 :

    Je n'ai pas compris à quoi correspond «une vitesse de 78 au lieu 65». Quoi qu'il en soit, si Alactrité permet d'avoir 20 de vitesse supplémentaire tout le temps, les fureur en donnent bien plus mais seulement en combat. Or, la vitesse de déplacement est très très utile en combat pour taper, bouger, taper, bouger etc. et ainsi faire des dégâts sans en prendre.
  • Ouroboros35, a écrit Hier à 13h36 :

    Bonjour,

    Tu conseilles de faire évoluer les bottes en bottes de fureur (comme beaucoup de guides), fournissant ainsi 12% de vitesse en plus lorsqu'un ennemis est touché. Pour tous mes persos, j'utilise plutôt l'option Alacrité puisqu'elle fournit +20 en vitesse. Avec les maîtrises et options offensives proposées, on obtient ainsi une vitesse de 78 au lieu 65. Est ce que je me trompe quelque part ?
  • latury, a écrit 19/12/2014 à 19h30 :

    Bonsoir dans les compétences il faut mettre celle du Z :) car il sont tous dans le A bonne soirée.
  • Balteur, a écrit 19/12/2014 à 14h14 :

    Le guide a été mis à jour pour la saison 5 !
  • burux, a écrit 09/09/2014 à 13h39 :

    Ah ? Tu parles bien de l'icone sur le tableau des compétences avec les préférence pour la montée lvl à lvl ?

    Ca marche pas d'ici (du boulot) mais le navigateur est une antiquité...

    Je testerai de la piole du coup et mea culpa par avance si tel est le cas !!

    Merci du retour
  • Spinoo, a écrit 09/09/2014 à 13h19 :

    Burux, si tu laisses ta souris sur la compétence tu as la description, pas la peine de cliquer dessus ;)
  • burux, a écrit 09/09/2014 à 10h49 :

    Merci pour ce guide mais c'est dommage de ne pas avoir la description des compétences (A,Z,E,R)hormis un renvoi vers LoLBuilder :(
    Je ne comprends pas trop ce choix qui nous oblige à switcher entre plusieurs fenêtres mais bon, c'est un choix ^^
  • cana28, a écrit 23/06/2014 à 21h54 :

    Ok ca roule, merci des conseils.
  • aug125, a écrit 23/06/2014 à 19h25 :

    roondar

    Yep, c'est parfaitement vrai :)

    Cependant, c'est sans compter les supps qui font pas mal de dégâts (magiques) aujourd'hui. De plus, le vol de vie n'est pas très présent en début de partie (les quintés vol de vie ont été nerfés, 4.5% au lieu de 6%), et les runes PV flats sont quand même puissantes (72).

    De toute manière, je préfère les PV/niveau ^^
  • roondar, a écrit 23/06/2014 à 17h55 :

    aug125

    Cependant le vol de vie et la régèn HP générale scale mieux avec les résistances que les HP. Pour expliquer ca, ww est un bon exemple :
    Un ww avec mass HP va se régen de 500 et se prendre 1000 degats > il prend cher.
    Un ww avce mass résistances va aussi regen de 500, mais ne prendre que 500. Alors certes il a moins de vie, mais il en perd très peu.

    Pour les ADC c'est pareil.
    70HP c'est bien mais chaque poke de ton adversaire tu va bien plus le sentir qu'avec les 9 armures car les résistances sont exponentielles. L'armure de base étant basse, ces 9 pts sont très rentable. Les HP permettent de tanker aussi le magique mais avec 42mr au lvl1 c'est suffisant selon moi.

    PS : certains diront "ouais mais ca a été nerf"... Pas du tout, ca a été équilibré. Avant, les runes d'armure valait 254g pour seulement 129g les HP, y'avait un soucis. Maintenant c'est 180g les armures pour 192g les HP. Elles sont toujours viable, donc a toi de choisir.

    Perso j'ai pas laché les armures (de plus en plus de top elo y reviennent d'ailleurs).
  • aug125, a écrit 23/06/2014 à 15h27 :

    cana28 :

    Tu as peut-être raté le théoricraft (excellent) paru il y a peu sur millenium :
    http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/runes-jaunes-theorycraft-voici-l-etude-comparative-des-nouvelles-runes-jaunes-suite-au-nerf-des-runes-d-armure-105770
  • Aykori, a écrit 23/06/2014 à 14h58 :

    Globalement les HP flat sont très rentable, il y a deux choix qui peuvent se proposer :

    Soit tu pars dans un match up où l'armure ne sera pas suffisante et donc tu prends 9 runes HP
    Soit tu souhaites garder un minimum de résistance physique et donc tu optes pour un mix 4 armure + 5 Hp ce qui te donne tout de même 40 HP.

    Personnellement je suis plus sur un axe passe partout avec :
    9 jaunes Hp flat 2 quintessences armures et une de vitesse d'attaque :)
  • cana28, a écrit 23/06/2014 à 12h38 :

    Pourquoi de la vie en jaune et pas de l'armure? C'est pas la 1ere fois que je vois de la vie à la place de l'armure en jaune sur des guide M, j'ai raté un truc ou quoi, la vie c'est mieux atm?

Voir tous les commentaires

À LA UNERSS
  • Articles les
    plus lus

  • Articles les
    plus commentés

PHOTOS