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League of Legends [Guide], le 16/10/2013 16:14:26

Diana, Carry AP

51

Items, maîtrises et runes

Diana, Mépris de la lune


Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

Diana est un mage assassin à la Akali, capable de poke et d'assassiner une cible un peu faible, elle se révèlera être un très bon mage sur sa midlane. Son gameplay dynamique et sa capacité à rentrer dans un combat feront d'elle un personnage agréable à jouer.

 

Fort contre

 

Faible contre

 
Katarina Fizz Twisted Fate
 
Ryze Mordekaiser Jayce
     

Sorts d'invocateur

     
Saut éclair
 
Embrasement
 

Runes

 
Grande marque de pénétration magique x9
+0,87 
pénétration magique
 
Grand sceau d'armure x9
+1,41 
armure
Grand glyphe de résistance magique x9
+1,34 
résistance magique
 
Grande quintessence de puissance x3
+4,95 
puissance
     

Maîtrises

 

Skill order

 
   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
                         
                         
                             
 

Objets


Early Build

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00042.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00142.html2http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00042.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00069.html

 

Core Items

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00148.html http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00082.html http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00086.html http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00151.html

 

 

Build Final

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00082.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00151.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00148.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00086.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00061.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00041.html

 

Points positifs

 

Points négatifs

     

 Révèle les furtifs ou des champions cachés

Résistance grâce à son bouclier

Contrôle qui permet de garder les cibles au cac

 

Pas d'escape

Difficile d'être offensif avant le niveau 6

Très all-in

 

En savoir plus sur l'auteur

Aykori

Aykori

Rédacteur League of Legends passionné de MOBA et MMORPG
Contact : Email - Twitter

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diana

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Gratouin, a écrit 18/10/2013 à 17h17 :

    Merci :)
  • Xarcan, a écrit 17/10/2013 à 17h13 :

    @Gratouin : Le passif fait des dégâts de zone, à l'époque les dégâts étaient tout autour de Dianna, maintenant c'est uniquement devant elle.

    J'aime bien le guide, ça montre bien le côté "Tanky" et All in de Dianna, qui n'a plus rien pour s'enfuir après être rentré dans le fight.

    Le soucis de Dianna c'est qu'elle fais moins mal/est moins tanky, au fur et à mesure que la partie avance. Contrairement à un Fizz qui pourra Jump-in + Zonhya + Fuir avec son baton.

    C'est un perso très fun à jouer.
  • Gratouin, a écrit 17/10/2013 à 12h23 :

    Je suis un joueur très très moyen, et un très mauvais joueur de Diana (je le joue jungle), mais j'adore le gameplay de ce perso.

    Par contre j'ai du raté l'histoire du passif qui ne proc plus dans le dos. Peut on m'en dire plus svp ?

    Merci d'avance
  • Night-, a écrit 17/10/2013 à 03h21 :

    @Kili01 : On en avait parler de la Nashor's Tooth et le soucis c'est que depuis les rééquilibrages de Diana (passif qui ne proc plus dans le dos) et les assassins comme Fizz revenus sur le devant de la scène, l'aspect « tanky » semblait le plus approprié que donner un objet qui ne t'apporte rien si tu te prends les foudres en réponses. Après c'était un choix et le modèle actuel de guides étant ce qu'il est, on a préféré opter pour un guide de ce genre.

    @Sansin : Disons que comparer Fizz & Diana c'est un peu gros. Diana c'est un peu le style de champions qui peut snowball mais qui ne pourra pas faire « combo + saut sur sa perche pour s'enfuir » et du coup.. le lichbane n'aura peut-être aucun impact. Pour les tours ok, mais je pense que comme pour la Nashor, dans l'optique généraliste, c'était de trop.
  • Lycaaons, a écrit 16/10/2013 à 17h58 :

    Pour ce qui est de diana avec lich bane oui mais seulement dans une optique de split push avec tp (attention diana garde peu d'escape il faut le faire prudement) Les tours tombent en 10 secondes avec passif + lich bane par contre
  • kili01, a écrit 16/10/2013 à 16h54 :

    @Sansin vraiment bof bof le fleau tu le fais proc 1 fois sur le burst en Tf donc :s ( Q pour lock Shield Ult AA Ult )
  • Sansin, a écrit 16/10/2013 à 16h49 :

    Ou est le Fléau de liche ? Une Diana sans Fléau de liche pour pouvoir busrt les carry c'est un must. (comme pour Fizz)
  • kili01, a écrit 16/10/2013 à 16h47 :

    @Sly1er Ratio pourrit c'est vite dit ^^ 0.7 / 0.6 et 0.6 ya juste le shield qui est faible !
  • Sly1er, a écrit 16/10/2013 à 16h42 :

    Vu ses ratios un peu pourris, à la manière d'une lissandra moi j'aime bien la build : strarter double doran
    => zonyha + full penetrator (boots de pene, masque hanté, abyssal, void staff)
  • kili01, a écrit 16/10/2013 à 16h32 :

    Jolie guide :) par contre je pense qu'incorporer un déguisement hanté en early plutot qu'un Abyssal , en ce moment sur elle le build haunted-->Zhonya et dent de nashor est vraiment fort ^^
  • Auzyris, a écrit 20/03/2013 à 21h32 :

    Fenrisette: c'est un guide pour Diana mid or au mid tu seras la plupart du temps confronté à un range donc tu ne profiteras pas tellement de ton Z (pas avant le lvl 6 au moins) de plus monter le A permet de réduire le CD, indispensable pour reset le plus souvent possible l'ultime.
  • Fenrisette, a écrit 20/03/2013 à 19h12 :

    Sur l'ordre des sorts je préfères uppe le z d'abord, c'est une fabuleuse arme anti gank, et on se fend de plusieurs kills avant que l'assassin mêlée d'en face ne saisisse que le build, est spécifique pour lui.

    Il se prend les trois boules du bouclier, un ignite, et s'il est encore debout un A, en règle générale il est plié, et ne peut que se barrer vu que le bouclier vous protège.

    Sinon aussi un fabuleux outils de farme de sbires et de deny de lane pour votre vis à vis.
  • galzinator, a écrit 04/03/2013 à 18h38 :

    Sur Diana je pars :
    Nashor
    rabadon
    fleau de la liche
    Zhonya
    botte de magique pen
    rilay
  • Gianopi, a écrit 22/02/2013 à 22h46 :

    Bjr à tous,
    Depuis qq temps j'utilise :

    Bottes de célérité
    Séculaire
    Rabadon
    Morellonomicon
    Archange > séraphin
    Nashor

    vous en pensez quoi ? pour ma part je trouve que c un stuff rapide car pas cher, puissant, avec une reduc CD utile, et des bottes pour fuir ou rattraper..
  • Keegan, a écrit 29/01/2013 à 16h22 :

    Dîtes, le guide est pas vraiment à jour, mais vous pensez quoi de Diana post nerf-buff en saison 3 ? Peut-elle rivaliser face aux assassins AD qu'on croise maintenant au mid ?

    Et au niveau du stuff ? Le DFG a l'air moins intéressant sur elle. Le Rylai semble sympa vu qu'il vaut mieux stack les PV, et qu'il va bien avec le Liandry (qui semble tout indiqué pour Diana).
    Le Rabadon me semble de trop actuellement. Contrairement au Fléau de la liche qui est devenu beaucoup plus intéressant.
    En somme :
    - bottes du sorcier ou mercures ?
    - toujours 2 Doran pour commencer ?
    - partir directement sur Abyssal/Zhonya (suivant ce qu'il y a en face) semble le mieux, non ?
    - à quel moment faut-il prendre le Fléau ? Faut-il le prendre déjà ?
    - l'ange gardien est-il toujours rentable sur Diana ?

    Voilà, enfin je me suis rendu compte de quelque chose : la nouvelle jungle lui va très bien.

    Grâce à son bouclier, elle prend très peu de dégâts, et clean à une vitesse folle les camps de monstre (j'ai testé sans leash, elle prend beaucoup moins de dégât et clean beaucoup plus vite que Lee Sin, Jax, Maokai et Amumu notamment). Vu qu'elle y gagne plus d'XP et de gold, elle peut davantage peser sur la partie, et ses ganks niveau 6 sont ravageurs. De plus, l'objet pour AP jungle (spectral wraith) lui va très bien.

    Par contre, évidemment, avant le niveau 6 ses ganks sont un peu à chier, et elle aura jamais le stuff qu'au mid. Elle n'aura également pas l'impact d'un Amumu en teamfight, mais plus de dégâts. A voir avec un Cho'gath/Malphite top, et peut être un Kha'Zix/Talon mid.

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