League of Legends [Guides], le 02/03/2012 16:00:16

Fiora, Jungle, S4

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Counter, items, maîtrises et runes

Sommaire

Guide Fiora Jungle S4

 

 

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Statistiques

 


Caractérstiques

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 450 1895 85
Mana : 220 900 40
Dégâts : 54.5 108.9 3.2
Vitesse d'attaque : 0.672 1.015 3%
Armure : 15 74.5 3.5
Résistance Magique : 30 51.25 1.25
Régénération de Santé : 5.5 19.1 0.8
Régénération de Mana : 6.75 15.25 0.5
Vitesse de déplacement : 325 325  
Portée d'attaque : 125 125  

 

 

Compétences

 


Fente (A)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 60 60 60 60
Récupération : 16 14 12 10 8
Dégâts (+ 0.6 AD) :
40 65 90 115 140
Fiora fonce vers sa cible et inflige des dégâts physiques. Fiora peut sauter sur sa cible une seconde fois pendant un court instant sans coût en mana.

Un sort de gap-closer sympathique puisqu’il permet de dash non pas une, mais deux fois consécutives sur une cible.

 


Riposte (Z)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 45 45 45 45 45
Récupération : 10 9 8 7 6
Bonus d'AD : 15 20 25 30 35
Dégâts (+1 AP) :
60 110 160 210 260
(Passif) Les dommages de Fiora sont augmentés. (Actif) Fiora pare la prochaine attaque d'un champion ou d'un monstre et riposte en infligeant des dégâts magiques.

Un bon sort qui permet d'augmenter l'AD et de parer une attaque, et les dégâts AP ne sont pas négligeables.

 


Ballestra (E)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 55 55 55 55 55
Récupération : 15 14 13 12 11
Bonus de vitesse d'attaque (%) :
60 75 90 105 120
Bonus de vitesse de déplacement (%) : 7 9 11 13 15
Fiora gagne de la vitesse d'attaque pendant quelques secondes. Chaque attaque automatique ou Fente effectuée pendant cette période augmente sa vitesse de déplacement, s'accumulant.

Un  stéroïde énorme sous forme de vitesse d’attaque et indirectement de vitesse de déplacement qui permet à Fiora de pleinement profiter de son rôle d’assassin en prenant l’avantage et en poursuivant ses ennemis jusqu’à la mort.

 


Valse des lames (R)



Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 150 130 110
Dégâts (+ 1.2 AD) : 160 330 500
Fiora fonce dans la bataille frappant les champions au hasard infligeant des dégâts physiques. Les attaques répétées sur le même champion infligent moins de dégâts. Chacunes d'entre elles infligent les effets à l'impact.

Une sorte de super « Assaut éclair » de Maître-Yi mais basé sur l’AD, la première et la dernière attaque touchent la même cible, il faut donc en tenir compte et savoir l’utiliser avec intelligence.

 


Dueliste (Passif)


Fiora régénère de la vie pendant 6 secondes à chaque fois qu'elle inflige des dégâts physiques. Frapper un champion permet de charger cet effet 4 fois.

Un passif offrant beaucoup de sustain, idéal dans la jungle où Fiora passe son temps à taper des monstres.

 

Skill order

Riposte (Z) est pris en premier pour faciliter le farm dans la jungle lors des premiers niveaux. Ballestra (E) est maxé en premier afin d'avoir un maximum d'efficacité (et de survie via le Sceptre vampirique) dans la jungle et lors des ganks. Riposte (Z) est maxé en second afin d'avoir plus de survie et de dégâts durant les ganks. Fente (A) est maxé en dernier tandis que l'ultime est pris aux niveaux 6, 11 et 16.

 

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