Fizz, Solo lane
Items, maîtrises et runes
21/11/2011 à 17:30 - Guides -
23 commentaires

Fizz, Filou des mers
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Fizz est un héros qui possède une grosse mobilité entre son A et son E. Il possède un très bon burst.
Vidéo Gameplay
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Statistiques
Caractéristiques |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 500 | 1962 | +86 |
| Mana : | 240 | 920 | +40 |
| Dégâts : | 56 | 107 | +3 |
| Vitesse d'attaque : | 0,658 | 1,0031 | +0,0203 |
| Armure : | 16,1 | 73,9 | +3,4 |
| Résistance Magique : | 31,25 | 52,5 | +1,25 |
| Régénération de Santé : | 1,94 | 4,32 | +0,14 |
| Régénération de Mana : | 1,31 | 2,84 | +0,09 |
| Vitesse de déplacement : | 310 | ||
| Portée d'attaque : | 175 |
Compétences
Frappe de l'oursin (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | |
| Récupération : | 10 sec. | 9 sec. | 8 sec. | 7 sec. | 6 sec. | |
| Dégâts (+ 0.6 AP) : |
10 | 40 | 70 | 100 | 130 | |
| Fizz fonce et traverse sa cible, infligeant ses dégâts d'attaque normaux plus des dégâts magiques. Cette compétence peut appliquer des effets à l'impact. | ||||||
Une charge excellente pour foncer vers votre ennemi, voire vous enfuir en chargeant un sbire.
Trident marin (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | |
| Récupération : | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | |
| (passif) Dégâts (+ 0.35 AP) : |
30 + 4% | 40 + 5% | 50 + 6% | 60 + 7% | 70 + 8% | |
| Dégâts (+ 0.35 AP) : | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |
|
Passive : les attaques de Fizz lacèrent ses ennemis, infligeant plus un pourcentage des PV manquants de la cible sous la forme de dégâts magiques en 3 secondes. (300 PV max contre les sbires) |
||||||
Un sort puissant grâce à ses dégâts en % et sa réduction des soins.
Joueur/Filou (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | |
| Récupération : | 16 sec. | 14 sec. | 12 sec. | 10 sec. | 8 sec. | |
| 1 - Dégâts (+ 0.75 AP) : |
70 | 120 | 170 | 220 | 270 | |
| 1 - Ralentissement : | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | |
| 2 - Dégâts (+ 0.75 AP) : | 70 | 120 | 170 | 220 | 270 | |
| 1 - Fizz plante sa lance à l'endroit indiqué et saute dessus, devenant impossible à prendre pour cible. Il frappe ensuite le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentissant pendant 2 secondes. 2 - Si Fizz utilise à nouveau cette compétence quand il est sur sa lance, il saute à nouveau vers la position du curseur et inflige des dégâts magiques dans une petite zone autour de lui, au lieu de frapper le sol. |
||||||
Très pratique pour sauter les murs, vous enfuir, annuler un sort adverse. De plus ce sort possède un ralentissement.
Pêche au gros (R) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 100 | 100 | 100 | |
| Récupération : | 80 sec. | 70 sec. | 60 sec. | |
| 1 - Ralentissement : | 50% | 60% | 70% | |
| 2 - Dégâts de l'explosion (+1 AP) : | 200 | 325 | 450 | |
| 2 - Ralentissement : | 50% | 60% | 70% | |
| 1 - Fizz envoie un poisson magique à l'endroit indiqué. Le poisson s'accroche aux champions ennemis et réduit leur vitesse de déplacement . Si le poisson ne touche aucun champion ennemi, il reste à terre quelques instants et s'accroche à l'éventuel champion ennemi qui lui marchera dessus. 2 - Au bout de 1.5 secondes, un requin sort du sol et inflige des dégâts magiques dans une large zone, projetant en l'air l'ennemi accroché par le poisson, repoussant les autres ennemis sur le côté et réduisant la vitesse de déplacement de tous les ennemis pendant 1,5 secondes. |
||||
Un sort avec une animation d'attaque très amusante, très puissant avec un ralentissement, un knock back de zone et un knock up pour la cible.
Combattant agile (Passif) |
|
![]() |
La dextérité de Fizz lui permet d'ignorer les collisions avec les autres unités. Il subit moins de dégâts physiques lorsqu'il est la cible d'attaques de base. |
Guide inspiré du build de TABZZ, merci a lui.
Skill order

Au niveau 1 le sort Joueur/Filou (E) est le seul qui peut vous permettre de pull le bleu de plus, il vous permettra aussi d’éviter le harass lvl 1 d'un caster agressif au mid. Ensuite les points iront dans le Trident marin (Z) qui va être le sort à augmenter au niveau 5 en premier. L'on mettra 1 point dans la charge, Frappe de l'oursin (A) au niveau 4. L'ulti est a prendre aux niveaux 6, 11 et 16.
En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
16/04/2012 à 12h58
02/04/2012 à 17h37
Pour les item tu as entièrement raison mais double doran est aussi sympa sur fizz et Un Rylai peu aussi augmenter burst ET survie ?
Cordialement, Moi ^^
PS: +1 pour le flash ! 1 flash = 1 vie sauvé
29/03/2012 à 20h40
-anneau de doran
-botte rang 1 + achter 1 tome d'amplfication (voir brillance si vous avez été pas trop mauvais)
-botte du sorcier (péné magique étant juste obligatoire pour un assassin AP)
-Fléau du liche en commençant par la cape du néant si AP mid ou baguette explosive si AD mid
-Rabadon
-Zhonia pour le bonus en armure et le passif cheat
Après cela, je fais en fonction de la team mais il est rare que vous puissiez faire mieux, avec 30/5, je n'es pas réussi à acheter d'autre item ^^.
Après pour le skill order je ne suis pas d'accord sur 1 point :
le A doit être monter avant le E, pour une simple raison, fléau du liche proc beaucoups plus. Je fais donc :
-A (lvl 1) Z (lvl 2) E(lvl 3) puis vous maxer le Z sans oublier l'ulti ^^ puis je max le A pour les raison citer en haut. Le A lvl 1 permet de charger le mec lui faisant pas mal de dgt au passage et de claquer l'embras, si vous avez un coup de main du jungle rapidement.
Praeil pour les runes, je pense qu'une optimisation agressive, c'est à dire, full AP + péné magique en rouge, marche beaucoups mieux que les rune regen mana proposé, j'ai vu rarement des champions assassins avec des runes regen mana (quoi que...). J'ai donc 52 AP avec l'anneau + une regen de mana tout à fais convenable grâce à l'anneau au lvl 1. Bref au lvl 2 avec votre combo Z-A embras+ flash si le mec essaye de fuir, vous faites le FB sur 80% des parties.
Pour conclure, fizz est très bon pour burst et harceler ses ennemies via ses différents sorts et peut se permettre (avec un peu d'expérience) de faire du 1v2.
Donc tester mon build, et donner moi vos avis, je suis interressé.
A nos futur rencontre sur le champ de bataille,
Consillium
PS : Faites pas attention au faute d'orthographe, je ne suis pas très bon en français ^^.
24/03/2012 à 13h32
Après l'arbre de stuff présenté est le bon, juste pour moi les 2 dorans ne sont vraiment obligatoire à prendre, perso je l'ai prend jamais car la plus part du temps lors de mon 1er back j'ai de quoi acheter les bottes +20 péné des sorts + une partie du rabandon ou brillance.
Après erreur ou pas erreur, de ne pas prendre les 2 dorans je ne sais pas mais pour l'instant ça ne m'a jamais porté préjudice.
De plus, dans les parties où vous partez complètement feed et que vos adversaires ne sont pas très bon, il est possible de remplacer le sceptre abyssal ou le Zhonya (selon ce que vous prenez habituellement) par le voleur d'âme de Mejai (en 1er objet) et une fois les 20 effets cumulés vous êtes un monstre dans la partie :).
Fizz est un mage d'exception, car il peut esquiver presque toutes les attaques et ultime (je n'ai jamais réussi passer le cercle de veigar avec le E ce qui est dommage ^^), et à un burst énorme si bien joué !
Amicalement,
Mordraï.
20/03/2012 à 13h47
27/02/2012 à 10h19
22/11/2011 à 13h39
Tu dois le rendre un peu tanky pour pouvoir survivre.
Red Buf + au bout du rouleau + madreds => 3/4 de life perdu sur un dash sur l'ennemi (tank compris dans les cibles de dash possible) en plus un double dot ... que veut le peuple?
22/11/2011 à 03h45
Aucune indication de la facon de play fizz en lane, qui est pourtant loin d'etre evidente, et qui, pour le coup, meriterai plus un "guide" qu'un random 21/0/9 ou 21/9/0 que tout le monde a déja fait.
Le A pas avant le lvl 4 est egalement une erreur, le E est pas très fiable pour arriver au cac, et lvl 3, avoir un point dans chaque est beaucoup moins penalisant, et permet de jouer aggro bien plus rapidement qu'en attendant le lvl 4.
Quand au secu, je voit vraiment pas comment on joue sans, le E qui va bouffer 20% de la mana, c'est chaud :/
21/11/2011 à 19h05
21/11/2011 à 18h50
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