Gangplank, Jungle
Items, maîtrises et runes
15/12/2011 à 11:30 - Guides -
8 commentaires

Gangplank, Fléau des mers
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Ce guide traitera du Gangplank Jungle qui est un jungle pouvant partir sur un stuff à dégâts ou un stuff tank. Ce champion est très efficace dans de nombreuses situations.
Statistiques
Caractéristiques: |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 576 | 1953 | +81 |
| Mana : | 255 | 935 | +40 |
| Dégâts : | 57 | 108 | +3 |
| Vitesse d'attaque : | 0,651 | 0,9553 | +0,0179 |
| Armure : | 19,8 | 75,9 | +3,3 |
| Résistance Magique : | 31,25 | 52,5 | +1,25 |
| Régénération de Santé : | 1 | 3,55 | +0,15 |
| Régénération de Mana : | 1,44 | 3,82 | +0,14 |
| Vitesse de déplacement : | 320 | ||
| Portée d'attaque : | 125 |
Compétences
Pourparlers (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 50 |
55 | 60 | 65 | 70 | |
| Récupération : | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
| Dégâts (+ 1 AD) : |
20 | 45 | 70 | 95 | 120 | |
| Bonus PO : | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
| Gangplank tire sur sa cible et inflige des dégâts physiques. Gangplank gagne des PO supplémentaires si Pourparlers tue la cible. Cette compétence peut infliger des dégâts critiques et ajouter des effets lorsqu'elle touche.50/55/60/65/70 | ||||||
L'outil de d'harass et de DPS de Gangplank. Pourparlers permet d'augmenter les golds du pirate tout en retirant beaucoup de PVs aux adversaires, surtout si vous avez un crit.
Guérison du scorbut (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 30 | 27 | 24 | 21 | 18 | |
| Récupération : | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | |
| Soin (+1 AP) : | 80 | 150 | 220 | 290 | 360 | |
| Consomme un grand nombre d'agrumes qui suppriment tout effet de contrôle sur lui en plus de le soigner PV. | ||||||
Ce sort enlèvera tout les CCs sur vous y compris les ultimes de suppression comme celui de Warwick ou Malzahar. De quoi vous rendre vraiment difficile à tuer si vous en faites bon usage. Évitez par exemple de l'utiliser dans le vent à la vue des ennemis qui sauront donc que vous êtes sans défense.
Moral élevé(E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | |
| Récupération : | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | |
| 1 - Bonus dégâts : | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | |
| 1 - Bonus vitesse de déplacement : |
3% | 4% | 5% | 6% | 7% | |
| 2 - Bonus dégâts : | 12 | 19 | 26 | 33 | 40 | |
| 2 - Bonus vitesse de déplacement : |
8% | 11% | 14% | 17% | 20% | |
|
1 - Passive : les dégâts infligés par Gangplank augmentent et sa vitesse de déplacement. 2 - Active : Gangplank tire en l'air, ce qui désactive son bonus passif, mais augmente ses dégâts d'attaque et sa vitesse de déplacement et octroie la moitié de cet effet aux champions alliés proches pendant 7 secondes. |
||||||
Un très bon buff de team avant un Team Fight qui donne une grosse dose de vitesse de déplacement et de dommages à Gangplank et ses alliés.
Tir de barrage (Ultime) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 100 | 100 | 100 | |
| Récupération : | 120 | 115 | 110 | |
| Dégâts (+0.2 AP) : | 65 | 110 | 155 | |
| Gangplank dit à son navire de tirer sur une zone pendant 7 secondes. Chaque boulet inflige des dégâts magiques et ralentit de 25% les ennemis dans la zone. | ||||
Un ultime au CD très court qui est avant tout un « global slow ». Il va ralentir de 25% tout les ennemis entrant dans la zone de l'ultime et infligera beaucoup de dégâts s'il est bien placé dans un Team Fight.
Lame empoisonnée (Passif) |
|
![]() |
Les attaques de Gangplank empoisonnent la cible, infligeant 4-21 dégâts magiques par seconde proportionnels au niveau et ralentit la cible de 7% pendant 3 sec. Cumulable 3 fois. |
Un passif qui slow un ennemi pour 21% une fois à 3 charges et qui applique un DoT relativement important. Le passif s'applique avec Pourparlers ce qui le rend d'autant plus puissant.
Skill order
Au niveau 1, Moral élevé (E) permet de commencer une jungle optimale en terme d'expérience et de pièces d'or. De plus, ce même sort est excellent à maxer en premier pour augmenter la vitesse des alliés ainsi que la vôtre lors de vos ganks. Pourparlers (A) est maxé en second afin d'augmenter votre harass, vos dégâts et vos golds reçus par le passif. La Guérison du scorbut (Z) est maxée en dernière puisqu'elle a moins d'utilité que les 2 autres sorts. L'ultime lui est pris aux levels 6, 11 et 16.
En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
09/12/2011 à 13h06
Pour ma part je prends une IE, ça passe ?
14/10/2011 à 17h39
14/10/2011 à 17h36
"On partira alors sur Trinité, prodiguant à Jarvan IV tout ce dont il a besoin."
"On partira alors sur Trinité, prodiguant à Shaco tout ce dont il a besoin."
OMFG
26/09/2011 à 14h59
19/09/2011 à 12h07
Je comprend pas trop, j'ai déjà jungle avec des runes pur AD (pas de AS, pas d'armor) et c'est passé très bien avec un back avant de faire le rouge..
Sinon à quand le guide GP support avec cait la :P
18/09/2011 à 18h14
Ce que j'aurai à dire sinon, c'est la page de runes, tu dis qu'il faut de l'attack speed mais tu mets une page avec arp / mp5.
18/09/2011 à 18h12
18/09/2011 à 18h10
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