Gangplank, Support

Items, maîtrises et runes

05/01/2012 à 13:00 - Guides -  7 commentaires

Gangplank, Fléau des mers

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Ce guide traitera de la capacités de Gangplank à pouvoir support et voler quelques creeps comme un pirate.

 

Statistiques

 


Caractéristiques:

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 576 1953 +81
Mana : 255 935 +40
Dégâts : 57 108 +3
Vitesse d'attaque : 0,651 0,9553 +0,0179
Armure : 19,8 75,9 +3,3
Résistance Magique : 31,25 52,5 +1,25
Régénération de Santé : 1 3,55 +0,15
Régénération de Mana : 1,44 3,82 +0,14
Vitesse de déplacement : 320    
Portée d'attaque : 125    

 

Compétences

 


Pourparlers (A)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50
55 60 65 70
Récupération : 5 5 5 5 5
Dégâts (+ 1 AD) :
20 45 70 95 120
Bonus PO : 4 5 6 7 8
Gangplank tire sur sa cible et inflige des dégâts physiques. Gangplank gagne des PO supplémentaires si Pourparlers tue la cible. Cette compétence peut infliger des dégâts critiques et ajouter des effets lorsqu'elle touche.

L'outil de d'harass de Gangplank de lvl1-2, le sort ne sera maxé en dernier dans le build order. Il vous servira surtout a slow vos cibles à distance ou à récupérer quelques golds.



Guérison du scorbut (Z)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 30 27 24 21 18
Récupération : 22 21 20 19 18
Soin (+1 AP) : 80 150 220 290 360
Consomme un grand nombre d'agrumes qui suppriment tout effet de contrôle sur lui en plus de le soigner PV.

Ce sort enlèvera tout les CCs sur vous y compris les ultimes de suppression comme celui de Warwick ou Malzahar. De quoi vous rendre vraiment difficile à tuer si vous en faites bon usage. Évitez par exemple de l'utiliser pour rien à la vue des ennemis qui sauront donc que vous êtes sans défense.

 


Moral élevé(E)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 80 80 80 80 80
Récupération : 6 6 6 6 6
1 - Bonus dégâts : 8 10 12 14 16
1 - Bonus vitesse de déplacement :
3% 4% 5% 6% 7%
2 - Bonus dégâts : 12 19 26 33 40
2 - Bonus vitesse de déplacement :
8% 11% 14% 17% 20%

1 - Passive : les dégâts infligés par Gangplank augmentent et sa vitesse de déplacement.

2 - Active : Gangplank tire en l'air, ce qui désactive son bonus passif, mais augmente ses dégâts d'attaque et sa vitesse de déplacement et octroie la moitié de cet effet aux champions alliés proches pendant 7 secondes.

Un très bon buff de team avant un Team fight qui donne une grosse dose de vitesse de déplacement et de dommages à Gangplank et ses alliés.

 


Tir de barrage (Ultime)




Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 120 115 110
Dégâts (+0.2 AP) : 65 110 155
Gangplank dit à son navire de tirer sur une zone pendant 7 secondes. Chaque boulet inflige des dégâts magiques et ralentit de 25% les ennemis dans la zone.

Un ultime au CD très court qui est avant tout un « global slow ». Il va ralentir de 25% tous les ennemis entrant dans la zone de l'ultime et infligera beaucoup de dégâts s'il est bien placé dans un Team fight.

 


Lame empoisonnée (Passif)


Les attaques de Gangplank empoisonnent la cible, infligeant 4-21 dégâts magiques par seconde proportionnels au niveau et ralentit la cible de 7% pendant 3 sec. Cumulable 3 fois.

Un passif qui slow un ennemi pour 21% une fois à 3 charges et qui applique un DoT relativement important. Le passif s'applique avec Pourparlers ce qui le rend d'autant plus puissant.

SKILL ORDER

 


Pourparlers (A) permettra dès le level 1 de faire de bon dégâts si un team fight au level 1 se prépare ou d'être très agressif dès le level 1 sur la lane. Vous maxerez le moral élevé (E) pour le buff personnel comme le buff de groupe et puis le scorbut (Z). Puis finissez par up votre (Q). L'ultime est bien évidemment pris aux levels 6 11 et 16.

 

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Commentaires :
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N y x

23/01/2012 à 13h25

J'ai testé gp support avec le même start que présenté ici il offre un excellent harass en early. le passif est op si ton carry se fait focus (un ptit slow, 2ptit slow^^). L'ulti est aussi utile que d'hab.
Ensuite j'ai essayé de le build tanky avec un maillet gelé pour "soutenir" la team en offrant beaucoup de slow sur les focus. ça marche plutôt bien ^^

Garde_Du_Gob

12/01/2012 à 10h59

Sinon MarlonA au lieu de faire des commentaires totallement inutiles tu apprendra que gankplank suport est beaucoup plus utile que certain soutien et puis question dégats personellement c'est un support donc si tu attend d'un support qu'il fasse des dégats je pense que tu peux arréter de jouer a league of legend ou faire que des troll games

MalornA

08/01/2012 à 15h06

GP Support c'est juste une blague l'inutilité qu'il peut avoir sur sa lane imo. Coucou je mets 0 critique car j'ai des runes ARPEN et je deal 0 damage, et je me fais zoner comme un porc par Nunu par exemple.

AnotherLost

06/01/2012 à 13h57

Sona et janna useless en endgame? Sérieusement?
Hormis l'ultime, sona a un up vitesse de groupe pour chase ou engager plus rapidement les ennemis, que tu peux comboter en slow, une augmentation ap/ad non négligeable et une réduction de dégat à placer sur le carry ennemi.
Pour janna, entre son bouclier qui up l'ad, une tornade qui bien placée peut cc toute la team adverse voire de casser des ult comme ceux de malz ou ww, un up vitesse constant qui peux se transformer en slow pour chase un fuyard, il y a de quoi faire.

Aucun support n'est vraiment useless au vu des apports donnés à la team.

Orosius

05/01/2012 à 14h11

@algue Je pense qu'au contraire, GP support permet, avec des Runes et item a gold, d'avoir en late game, un perso plus utile, qui va pouvoir deal de manière décente, contrairement a sona ou Janna par exemple, qui verront l'utilité de leur spell, hormis ulti, diminué au fil du temps.

Taekin

05/01/2012 à 13h57

En late game, un grippe de blitz et c'est la mort assurée :D

algue

05/01/2012 à 13h13

c'est juste moi qui ai l'impression que si avec des support comme GP / Blitz etc .. si on fait pas mal en earlygame on est totalement useless en lategame contrairement aux support plus traditionnels ?