Garen, Solo top

Items, maîtrises et runes

27/11/2011 à 20:40 - Guides -  41 commentaires

Garen, Force de Demacia

 

Le guide d'aujourd'hui nous a été offert par Anceradi, un joueur de 1800+ elo qui possède une grande maîtrise de Garen. Ce guide très complet ajoutera aux informations classiques que l'on trouve dans les autres guides, des catégories traitant de l'attitude à avoir contre les différents champions et les différents moments de la partie. Voici donc le guide Garen de Anceradi.

Pour débuter, voici un lexique pour comprendre les termes qui seront employés par la suite.

 

Vidéo de gameplay

 

X Fermer la vidéo

 

Statistiques

 


Caractéristiques

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 551 0 +96
Mana : 0 0 0
Dégâts : 60.66 0 +3
Vitesse d'attaque : 0.625 0 0.0181
Armure : 21.7 0 2.7
Résistance Magique : 31.25 0 1.25
Régénération de Santé : 1.97 0 0.17
Régénération de Mana : 0 0 0
Vitesse de déplacement : 320 320 +0
Portée d'attaque : 125 125 +0

 

Compétences

 


Coup décisif (A)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : aucun

 


Récupération : 14 sec. 13 sec. 12 sec. 11 sec. 10 sec.
Dégâts (+ 1.4 AD) :
30 45 60 75 90
+% de vitesse de déplacement 12 20 25 30 35

Garen gagne un bonus de vitesse pendant 4 secondes. Son attaque suivante inflige des dégâts physiques et réduit la cible au silence pendant 2,5 secondes.

 

Anceradi sur Garen

Coup Décisif : Ce sort peut vous servir à arriver en mêlée, à fuir, à empêcher votre cible de fuir, à interrompre des canalisations et à harasser en début de partie. Ses dégâts au niveau 1 sont plutôt élevés, et vous ne devez pas hésiter à le placer sur votre adversaire dès que l’occasion se présente. Par ailleurs, dans de nombreux cas, il sera plus profitable d’activer Coup décisif. Commencez le Jugement une fois arrivé au niveau de l’adversaire, et une fois Jugement terminé, frapper l’adversaire avec le silence. Car l’animation du silence vous fera perdre du temps pour arriver en mêlée de l’adversaire. Néanmoins, si vous arrivez en mêlée grâce au flash, ou sur une cible ayant été ralentie/stun par un alliée, vous pouvez commencer par le silence, votre cible ne risquant pas de prendre trop de distance pendant l’animation du silence (évidemment, sur Ezreal, Kassadin, et autres personnages disposant de moyens de fuite, commencer par le silence est indispensable, mais sur les personnages en étant dépourvus, ce n’est pas nécessaire).

 


Courage (Z)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : aucun
       
Récupération : 30 sec. 27 sec. 24 sec. 21 sec. 18 sec.
% Réduction Dégâts
20 24 28 32 36
Passive : la résistance à la magie et l'armure de Garen sont augmentées définitivement de 0,5 à chaque fois qu'il tue une unité ennemie. Ce bonus est limité à 25. Active : Garen place sur lui-même un bouclier pendant 3 secondes, diminuant les dégâts subis.
Portée : 20.

 

Anceradi sur Garen

Courage : Ce sort est ce qui permet à Garen d’être incroyablement résistant sans items défensifs. Le bonus d’armure et de MR est conséquent, l’actif est formidable pour éviter un burst, dive, ou gagner un échange en lane (càd, si vous lancez silence + jugement sur votre opposant, Courage rendra les dégâts que vous feront votre ennemi et ses sbires bien moindres). Néanmoins, en contrepartie du passif de ce sort, Garen possède une des armures naturelles les plus faibles du jeu, diminuant légèrement l’intérêt du passif (qui reste excellent).

 


Jugement (E)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : aucun
         
Récupération : 14 sec. 13 sec. 12 sec. 11 sec. 10 sec.
Dégâts (+ 1.4 AD) :
50 90 130 170 210
Garen fait rapidement tournoyer son épée autour de son corps pendant 3 secondes, dissipant les ralentissements et immobilisations et réduisant de 50% les effets suivants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches toutes les secondes. Les dégâts bonus augmentent lors des coups critiques de Garen. Les dégâts aux sbires sont réduits de moitié.
Portée : 660.

 

Anceradi sur Garen

Jugement : Votre sort principal, c’est de là que vient la majeure partie des dégâts de Garen tout au long de la partie. Contrairement aux idées reçues, le scaling de ce sort est assez élevé, le rendant efficace même en fin de game. Ce sort peut faire des coups critiques, néanmoins les coups critiques de ce sort infligent 150% des dégâts normaux, et non 200%. De plus, le bonus de dégâts dus aux coups critiques ne prend en compte que les dégâts obtenus grâce au bonus AD et non les dégâts de base. Le bonus aux chances de coup critique est donc inutile avant d’avoir un bonus AD plutôt conséquent. Essayez d’optimiser l’utilisation de ce sort en touchant plusieurs cibles (tout en continuant à taper votre cible principale, mieux vaut ne toucher que Ashe plutôt que Rammus et Irelia), et en l’activant au bon moment, ce qui veut dire en général, quand vous êtes arrivés en mêlée. Néanmoins, contre certains champions (par exemple Nasus en lane), il est intéressant de l’utiliser dès qu’il utilise son slow, même si ça vous fait perdre quelques dégâts, car sans cela, vous ne pourriez jamais l’atteindre.

 


Justice de Demacia (R)




Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : aucun      
Récupération : 140 sec. 120 sec. 100 sec.
Dégâts inituaux : 175 350 525
+ (1 dégât * PV manquant)
3.5 3 2.5
Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi, infligeant des dégâts magiques plus 1 pt de dégâts par PV qu'il manque au champion.
Portée : 400.

 

Anceradi sur Garen

Justice de Demacia : Un ultime décent, certainement pas parmi les meilleurs, mais qui reste utile dans de nombreuses situations tout au long de la partie. Contrairement à ce que beaucoup croient, cet ultime n’est pas un « tank-killer », son efficacité est plus grande sur une cible fragile, ayant peu d’hp maximum. Je suis conscient que nombreux sont sceptiques, c’est pourquoi je vais vous prouver ce que j’avance. Quand on prend en considération les dégâts de ce sort, il ne faut pas seulement compter le bonus de dégâts en fonction des PVs perdus, mais aussi les gros dégâts de base. En effet, ce sort possède 525 dégâts de base au rang maximum. Sur un Cho’gath ayant 4000 points de vie, c’est peu, mais sur une Ashe qui en possède 2000, ça fait plus du quart de ses PVs. De plus, les personnages comme Ezreal, Brand, ou Caitlyn ont en général moins de résistance magique que Cho’Gath, Gangplank, ou Nasus. Dès lors, étant donné la faible pénétration magique de Garen (qui se limite à ses maîtrises), les dégâts seront nettement moins mitigés contre une de ces cibles fragiles. Certes, l’ultime pourra tuer un « Tank » possédant encore 25% de ses points de vie (et encore), mais il pourra également tuer un carry possédant entre 40 et 50% de ses points de vie, ce qui est à mon sens préférable.

Une des difficultés avec cette compétence réside dans le fait qu’il est difficile de calculer quand elle sera capable de tuer, son impact variant avec les niveaux du sort. Au final, ça vient avec l’habitude, à force de l’utiliser, on finit par savoir approximativement quand l’utiliser. (Petite note : je vois souvent certains joueurs utiliser cet ultime juste avant de mourir, même si leur adversaire à pratiquement tous ses PVs, dans une sorte de mouvement désespéré. C’est quelque chose à éviter, étant donné la longueur du CD, et l’inutilité relative de cette compétence sur un ennemi n’étant pas affaiblie.) Cette compétence ne peut être lancée durant l’utilisation de Jugement, donc il faut bien savoir à quel moment interrompre Jugement pour l’utiliser (si vous jugez utile d’interrompre Jugement, car dans certains cas mieux vaut ne pas le faire, si vous savez que vous pourrez utiliser votre Ultime de manière certaine à la fin de la compétence.)

 


Persévérance (Passif)


Garen récupère 0,5% de ses PV max par seconde s'il ne subit aucun dégât pendant 7 secondes.

 

Anceradi sur Garen

Le passif de Garen est utile, mais il ne faut pas non plus se tenir trop loin du combat pour en profiter, idéalement il faut jouer comme s'il n'existait pas. C'est un petit bonus sympa, mais ne ratez pas de last hit juste pour essayer de le préserver un peu. Si vous êtes trop bas en vie, utilisez une potion, ou rentrez à la base, mais ne restez pas une minute à côté de votre tour en vous disant « J'attends que mon passif me heal ».

 

SKILL ORDER

 

 

Anceradi sur Garen

On prend Coup Décisif au level 1 car les dégâts sont importants, et le silence est extrêmement utile, alors que les dégâts du premier rang de Jugement sont assez faibles. Ensuite on max le Jugement pour optimiser les dégâts infligés. On max Coup décisif second, car le gain de movespeed est assez conséquent, et la baisse du CD vraiment utile. On peut max Courage en dernier, car le passif n'évolue pas avec les niveaux, et l'actif n'en bénéficie pas tant. On monte évidemment l'ultime dès que possible, étant donné qu'il n'a aucun scaling hormis son niveau

 

En savoir plus sur l'auteur

Guilian

Rédacteur pour le portail League of Legends. Passionné de jeu vidéo en tout genre. A terminé Mario Bros 1 à trois ans.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

N y x

30/03/2012 à 12h54

Marrant moi nasus VS garen j'ai tjs vu nasus gagner^^

Lyner

09/02/2012 à 02h18

garen solo top c'est le pied...

Anceradi

17/01/2012 à 21h31

Puisque plusieurs personnes m'ont ajouté pour me le demander, je me suis mis à stream à cette adresse, http://www.own3d.tv/live/19449 pour ceux que ça intéresse :)

Mr Poisson

04/12/2011 à 10h50

Très bon guide, merci beaucoup ! Les conseils pour chaque champions adverses sont vraiment bienvenues. A réitérer dès que possible. cya

vhorg

02/12/2011 à 15h11

Excellent guide ! Complet, précis et compréhensible pour tous! Les autres rédacteurs feraient bien d'en prendre de la graine.

Anceradi

30/11/2011 à 22h52

Non, dans la bonne compos, il est toujours utile, son scaling est vraiment correct (5.6 AD, avec possibilité de crit), mais le problème c'est que late game veut dire teamfight donc protection des squishys, et Garen étant très très sensible au kite, une janna qui protège Ashe veut dire qu'il sera incapable d'atteindre Ashe par lui même. Il est donc useless, non pas à cause d'un manque de scaling, mais d'une facilité extraordinaire à le contrer. (Après, c'est vrai qu'un Jugement ne suffit plus toujours à tuer quelqu'un en late game, mais c'est un problème que tous les AD casters partagent, et Garen est loin d'être celui qui subit la plus grosse baisse de puissance) Cependant, accompagné d'une team doté de CCs efficaces, qui permettent à Garen d'atteindre sa cible, il reste meurtrier en late. (Note que ça implique de build plus d'items dps qu'un simple Brutaliseur) Après, oui, après 50 minutes de game, je préfère en général un Nasus ou une Irelia qu'un Garen, mais les gens exagèrent beaucoup en parlant de son late game.

Ekiga

30/11/2011 à 14h14

Beaucoup disent de Garen qu'il devient useless en late game. T'en penses quoi?

Anceradi

28/11/2011 à 23h44

J'aime pas Lucidité parce que je préfère la réduction de CC des Mercs, ou la survie procurée par les Tabi, mais c'est pas un choix horrible. Le reste du build est en accord avec le mien donc ^^' (Faut pas forcément respecter à la lettre l'ordre des items que je donne, c'est vraiment dépendant de la game, je donne plus un build qui va fonctionner dans la majorité des games pour avoir une bonne idée de comment build Garen)

Denethorus

28/11/2011 à 22h33

Un superbe guide pour moi qui joue Garen en main ! Un grand bravo. Cela me confirme dans ma conviction qu'il est viable en high elo, même comparé à des GP ou Irelia.

J'ai un autre build pour le stuff, est-il viable ?

- Lame de Doran
- Brutaliseur
- Bottes de Lucidité/Mercure/Tabis (sachant que je préfère les Lucidité, avec le Bruta on descend les CD jusqu'à 5s environ pour pouvoir caler le A et le E au moins deux fois en team fight)
- Warmog
- Atma (mieux vaut commencer par la Warmog non ?)
- Optionnel : Lame d'infini

Cela est-il viable ou mieux vaut-il préférer tes équipements ? Sachant qu'ils sont proches j'en conviens ;)

Merci !

Anceradi

28/11/2011 à 17h12

Hm je viens de regarder la vidéo de gameplay, et je suis en désaccord avec de très très nombreux points dans ce qui y est exposé donc... C'est probablement pas ça qu'il faut regarder pour apprendre à jouer Garen :/