Garen, Solo top
Items, maîtrises et runes
27/11/2011 à 20:40 - Guides -
41 commentaires

Garen, Force de Demacia
Le guide d'aujourd'hui nous a été offert par Anceradi, un joueur de 1800+ elo qui possède une grande maîtrise de Garen. Ce guide très complet ajoutera aux informations classiques que l'on trouve dans les autres guides, des catégories traitant de l'attitude à avoir contre les différents champions et les différents moments de la partie. Voici donc le guide Garen de
Anceradi.
Pour débuter, voici un lexique pour comprendre les termes qui seront employés par la suite.
Vidéo de gameplay
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Statistiques
Caractéristiques |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 551 | 0 | +96 |
| Mana : | 0 | 0 | 0 |
| Dégâts : | 60.66 | 0 | +3 |
| Vitesse d'attaque : | 0.625 | 0 | 0.0181 |
| Armure : | 21.7 | 0 | 2.7 |
| Résistance Magique : | 31.25 | 0 | 1.25 |
| Régénération de Santé : | 1.97 | 0 | 0.17 |
| Régénération de Mana : | 0 | 0 | 0 |
| Vitesse de déplacement : | 320 | 320 | +0 |
| Portée d'attaque : | 125 | 125 | +0 |
Compétences
Coup décisif (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : aucun |
||||||
| Récupération : | 14 sec. | 13 sec. | 12 sec. | 11 sec. | 10 sec. | |
| Dégâts (+ 1.4 AD) : |
30 | 45 | 60 | 75 | 90 | |
| +% de vitesse de déplacement | 12 | 20 | 25 | 30 | 35 | |
|
Garen gagne un bonus de vitesse pendant 4 secondes. Son attaque suivante inflige des dégâts physiques et réduit la cible au silence pendant 2,5 secondes. |
||||||
Anceradi sur Garen
Coup Décisif : Ce sort peut vous servir à arriver en mêlée, à fuir, à empêcher votre cible de fuir, à interrompre des canalisations et à harasser en début de partie. Ses dégâts au niveau 1 sont plutôt élevés, et vous ne devez pas hésiter à le placer sur votre adversaire dès que l’occasion se présente. Par ailleurs, dans de nombreux cas, il sera plus profitable d’activer Coup décisif. Commencez le Jugement une fois arrivé au niveau de l’adversaire, et une fois Jugement terminé, frapper l’adversaire avec le silence. Car l’animation du silence vous fera perdre du temps pour arriver en mêlée de l’adversaire. Néanmoins, si vous arrivez en mêlée grâce au flash, ou sur une cible ayant été ralentie/stun par un alliée, vous pouvez commencer par le silence, votre cible ne risquant pas de prendre trop de distance pendant l’animation du silence (évidemment, sur Ezreal, Kassadin, et autres personnages disposant de moyens de fuite, commencer par le silence est indispensable, mais sur les personnages en étant dépourvus, ce n’est pas nécessaire).
Courage (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : aucun |
||||||
| Récupération : | 30 sec. | 27 sec. | 24 sec. | 21 sec. | 18 sec. | |
| % Réduction Dégâts |
20 | 24 | 28 | 32 | 36 | |
| Passive : la résistance à la magie et l'armure de Garen sont augmentées définitivement de 0,5 à chaque fois qu'il tue une unité ennemie. Ce bonus est limité à 25. Active : Garen place sur lui-même un bouclier pendant 3 secondes, diminuant les dégâts subis. Portée : 20. |
||||||
Anceradi sur Garen
Courage : Ce sort est ce qui permet à Garen d’être incroyablement résistant sans items défensifs. Le bonus d’armure et de MR est conséquent, l’actif est formidable pour éviter un burst, dive, ou gagner un échange en lane (càd, si vous lancez silence + jugement sur votre opposant, Courage rendra les dégâts que vous feront votre ennemi et ses sbires bien moindres). Néanmoins, en contrepartie du passif de ce sort, Garen possède une des armures naturelles les plus faibles du jeu, diminuant légèrement l’intérêt du passif (qui reste excellent).
Jugement (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : aucun |
||||||
| Récupération : | 14 sec. | 13 sec. | 12 sec. | 11 sec. | 10 sec. | |
| Dégâts (+ 1.4 AD) : |
50 | 90 | 130 | 170 | 210 | |
| Garen fait rapidement tournoyer son épée autour de son corps pendant 3 secondes, dissipant les ralentissements et immobilisations et réduisant de 50% les effets suivants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches toutes les secondes. Les dégâts bonus augmentent lors des coups critiques de Garen. Les dégâts aux sbires sont réduits de moitié. Portée : 660. |
||||||
Anceradi sur Garen
Jugement : Votre sort principal, c’est de là que vient la majeure partie des dégâts de Garen tout au long de la partie. Contrairement aux idées reçues, le scaling de ce sort est assez élevé, le rendant efficace même en fin de game. Ce sort peut faire des coups critiques, néanmoins les coups critiques de ce sort infligent 150% des dégâts normaux, et non 200%. De plus, le bonus de dégâts dus aux coups critiques ne prend en compte que les dégâts obtenus grâce au bonus AD et non les dégâts de base. Le bonus aux chances de coup critique est donc inutile avant d’avoir un bonus AD plutôt conséquent. Essayez d’optimiser l’utilisation de ce sort en touchant plusieurs cibles (tout en continuant à taper votre cible principale, mieux vaut ne toucher que Ashe plutôt que Rammus et Irelia), et en l’activant au bon moment, ce qui veut dire en général, quand vous êtes arrivés en mêlée. Néanmoins, contre certains champions (par exemple Nasus en lane), il est intéressant de l’utiliser dès qu’il utilise son slow, même si ça vous fait perdre quelques dégâts, car sans cela, vous ne pourriez jamais l’atteindre.
Justice de Demacia (R) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : aucun | ||||
| Récupération : | 140 sec. | 120 sec. | 100 sec. | |
| Dégâts inituaux : | 175 | 350 | 525 | |
| + (1 dégât * PV manquant) |
3.5 | 3 | 2.5 | |
| Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi, infligeant des dégâts magiques plus 1 pt de dégâts par PV qu'il manque au champion. Portée : 400. |
||||
Anceradi sur Garen
Justice de Demacia : Un ultime décent, certainement pas parmi les meilleurs, mais qui reste utile dans de nombreuses situations tout au long de la partie. Contrairement à ce que beaucoup croient, cet ultime n’est pas un « tank-killer », son efficacité est plus grande sur une cible fragile, ayant peu d’hp maximum. Je suis conscient que nombreux sont sceptiques, c’est pourquoi je vais vous prouver ce que j’avance. Quand on prend en considération les dégâts de ce sort, il ne faut pas seulement compter le bonus de dégâts en fonction des PVs perdus, mais aussi les gros dégâts de base. En effet, ce sort possède 525 dégâts de base au rang maximum. Sur un Cho’gath ayant 4000 points de vie, c’est peu, mais sur une Ashe qui en possède 2000, ça fait plus du quart de ses PVs. De plus, les personnages comme Ezreal, Brand, ou Caitlyn ont en général moins de résistance magique que Cho’Gath, Gangplank, ou Nasus. Dès lors, étant donné la faible pénétration magique de Garen (qui se limite à ses maîtrises), les dégâts seront nettement moins mitigés contre une de ces cibles fragiles. Certes, l’ultime pourra tuer un « Tank » possédant encore 25% de ses points de vie (et encore), mais il pourra également tuer un carry possédant entre 40 et 50% de ses points de vie, ce qui est à mon sens préférable.
Une des difficultés avec cette compétence réside dans le fait qu’il est difficile de calculer quand elle sera capable de tuer, son impact variant avec les niveaux du sort. Au final, ça vient avec l’habitude, à force de l’utiliser, on finit par savoir approximativement quand l’utiliser. (Petite note : je vois souvent certains joueurs utiliser cet ultime juste avant de mourir, même si leur adversaire à pratiquement tous ses PVs, dans une sorte de mouvement désespéré. C’est quelque chose à éviter, étant donné la longueur du CD, et l’inutilité relative de cette compétence sur un ennemi n’étant pas affaiblie.) Cette compétence ne peut être lancée durant l’utilisation de Jugement, donc il faut bien savoir à quel moment interrompre Jugement pour l’utiliser (si vous jugez utile d’interrompre Jugement, car dans certains cas mieux vaut ne pas le faire, si vous savez que vous pourrez utiliser votre Ultime de manière certaine à la fin de la compétence.)
Persévérance (Passif) |
|
![]() |
Garen récupère 0,5% de ses PV max par seconde s'il ne subit aucun dégât pendant 7 secondes. |
Anceradi sur Garen
Le passif de Garen est utile, mais il ne faut pas non plus se tenir trop loin du combat pour en profiter, idéalement il faut jouer comme s'il n'existait pas. C'est un petit bonus sympa, mais ne ratez pas de last hit juste pour essayer de le préserver un peu. Si vous êtes trop bas en vie, utilisez une potion, ou rentrez à la base, mais ne restez pas une minute à côté de votre tour en vous disant « J'attends que mon passif me heal ».
SKILL ORDER

Anceradi sur Garen
On prend Coup Décisif au level 1 car les dégâts sont importants, et le silence est extrêmement utile, alors que les dégâts du premier rang de Jugement sont assez faibles. Ensuite on max le Jugement pour optimiser les dégâts infligés. On max Coup décisif second, car le gain de movespeed est assez conséquent, et la baisse du CD vraiment utile. On peut max Courage en dernier, car le passif n'évolue pas avec les niveaux, et l'actif n'en bénéficie pas tant. On monte évidemment l'ultime dès que possible, étant donné qu'il n'a aucun scaling hormis son niveau
En savoir plus sur l'auteur

Guilian
Rédacteur pour le portail League of Legends. Passionné de jeu vidéo en tout genre. A terminé Mario Bros 1 à trois ans.
30/03/2012 à 12h54
09/02/2012 à 02h18
17/01/2012 à 21h31
04/12/2011 à 10h50
02/12/2011 à 15h11
30/11/2011 à 22h52
30/11/2011 à 14h14
28/11/2011 à 23h44
28/11/2011 à 22h33
J'ai un autre build pour le stuff, est-il viable ?
- Lame de Doran
- Brutaliseur
- Bottes de Lucidité/Mercure/Tabis (sachant que je préfère les Lucidité, avec le Bruta on descend les CD jusqu'à 5s environ pour pouvoir caler le A et le E au moins deux fois en team fight)
- Warmog
- Atma (mieux vaut commencer par la Warmog non ?)
- Optionnel : Lame d'infini
Cela est-il viable ou mieux vaut-il préférer tes équipements ? Sachant qu'ils sont proches j'en conviens ;)
Merci !
28/11/2011 à 17h12
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