Graves, Carry AD

Items, maîtrises et runes

26/01/2012 à 12:50 - Guides -  31 commentaires

Graves, le Hors-la-loi

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Graves est un carry AD, ce qui signifie que son rôle sera d'infliger la majeure partie des dommages physiques de la team à lui tout seul. Ce guide traitera de sa capacité à jouer en bot lane avec un support qui sera là pour l'aider à last hit.



Compétences :

 


Chevrotine (A)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 70 80 90 100
Récupération : 12 sec. 11 sec. 10 sec. 9 sec. 8 sec.
Dégâts  (+ 0.8 AD) :
60 105 150 195 240
Graves tire trois balles en cône, blessant tous les ennemis dans la trajectoire des projectiles. Les ennemis à courte portée peuvent être touchés par plusieurs projectiles, mais seule la première balle occasionne l'intégralité des dégâts.

Un très bon nuke mais ayant une petite range. Faible coût en mana et petit temps de récupération.



Ecran de fumée (Z)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 70 75 80 85 90
Récupération : 20 sec. 19 sec. 18 sec. 17 sec. 16 sec.
Dégâts (+0.6 AP) :
60 110 160 210 260
Ralentissement : 15 % 20 % 25 % 30 % 35 %
Graves tire une grenade à fumée sur la zone ciblée qui inflige des dégâts et dégage un nuage de fumée. Les ennemis situés dans le nuage de fumée ont un champ de vision et une vitesse de déplacement réduits.

Un slow AoE qui permet de faire perdre la vision de vos ennemis dans la zone.



Décharge (E)





Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 22 sec. 20 sec. 18 sec. 16 sec. 14 sec.
Vitesse d'attaque: 40 % 50 % 60 % 70 % 80 %
Graves fonce vers l'avant, gagnant en vitesse d'attaque pendant quelques secondes. Attaquer des ennemis réduit le délai de récupération de cette compétence.

Un petit dash qui permettra de chase ou escape de vos adversaires, tout en améliorant votre vitesse d'attaque.

 


Dégâts collatéraux (Ultime)





Rang 1 Rang 2 Rang 3
Récupération : 100 sec. 90 sec. 80 sec.
Dégâts inituaux (+1.4 AD) : 250 350 450
Dégâts de l'explosion (+1.2 AD) : 140 250 360
Graves tire une balle explosive qui inflige de lourds dégâts à la première cible touchée. Après avoir touché un champion ou avoir atteint la limite de sa portée, la cartouche explose et fait des dégâts en cône derrière la cible.

Un ultime dévastateur en teamfight, infligeant des dégâts en AoE monstreux.

 


Nerfs d'acier (Passif)


Graves gagne de plus en plus d'armure et de résistance magique au fur et à mesure que le combat continue.

Très bon passif défensif, cependant il se perd assez vite lorsque vous arrêtez de taper.

 

 

Skill order

 

L'on max Chevrotine, pour ses dégâts et permettant ainsi de poke vos adversaires.
Par la suite, on max Décharge, pour son gain en vitesse d'attaque (stéroïde de folie). On finira par Écran de fumée. L'ultime est évidemment pris au lvls 6, 11 et 16.

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

ulquiorrra

27/01/2012 à 12h59

Merci pour ce guide et les autres qui doivent te prendre du temps kujaa :)

kujaa

26/01/2012 à 19h41

@ Heaven les guides plus poussé sont prévu, une foi tout les guides de base fini.

Orphane

26/01/2012 à 18h18

@Vono
Pour plusieurs raisons je pense :
- l'AD aide au last-hiting comparé à l'ArmorPen
- Déjà de l'ArmorPen dans les maitrises
- AD > ArmorPen pour des early kills (surtout que tu face pas un Graves)
- Un ratio de 1.4 AD sur l'Ulti

Zoupla

26/01/2012 à 17h45

Même build que Chaox, petite différence dans les maîtrises

HeavenN

26/01/2012 à 17h00

@Kujaa Dans ce cas désolé mais pourquoi ne pas le citer et ajouter un Hmmer approved? Personnellement je trouve que niveau crédibilité ça perd et par contre par rapport au contenu c'est vrai que le guide d'MF par exemple était super intéressant surtout du point où on avait des infos par rapport aux attitudes à adopter en lanning phase selon l'adversaire mais là c'est vraiment léger..
EDIT: Et le coup du owned moi je trouvais pas ça obvious.

MagoCE

26/01/2012 à 16h31

sa veut dire quoi "owned"?^^

ReMinD

26/01/2012 à 15h44

Les conseils de gameplay de Kujaa pour jouer le Champion Graves, le Hors-la-loi, qui coûte 3 150...

Il coute 6300 il me semble.

Vono

26/01/2012 à 15h40

Pourquoi prendre de l'ad a la place de la péné armure dans les rouges? la plupart (totalité) des autres guides pour carry ad partant sur ce schéma la.

youg

26/01/2012 à 15h22

Concernant les runes : n'est-il pas plus intéressant pour avoir un early "violent" de prendre des runes de pénétration d'armure plutôt que de resist magique ? Concernant l'Ie, je suis un joueur de faible niveau (enfin je viens de passer 30 donc pas facile d'estimer vu que j'ai jamais fait de ranked encore) je la trouve plus efficace que la BT, avec un elixir d'agilité faire un crit à 500dmg toutes les 3 attaques est vraiment violent contre les autres Ad et les ap en early/mid !

Yd0z

26/01/2012 à 15h09

trolled by Kujaa :D