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League of Legends [Guide], le 23/02/2013 12:28:39

Hecarim, Jungle

39

Items, maîtrises et runes

Hecarim, Ombre de la guerre

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Hecarim est un jungler extrêmement rapide. La vitesseé de ses ganks, ses dégâts de zones ainsi que son fear seront des atouts efficaces lors des phases de laning. Sa présence néanmoins toujours aussi imposante lors des teamfights grâce à son ultime.

 

Fort contre

 

Faible contre

 
Kha'Zix Malphite Nautilus
 
Lee Sin Dr. Mundo Shyvana
     

Sorts d'invocateur

     
Fantôme
 
Châtiment
 

Runes

 
Grande marque de pénétration d'armure x9
+1,28 
pénétration d'armure
 
Grand Sceau de Résistance x9
+1,41 armure
Grand Glyphe de Garde x9
+1,34
 résistance magique
 
Grande quintessence de rapidité x3
+1,5% vitesse de déplacement
     

Maîtrises

 

Skill order

 
   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                                   
                             
                                   
                             
 

Objets

Early Build

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00422.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00142.html5http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00069.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00426.html

 

Core Items

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00429.html  http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00150.html  http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00166.html  http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00413.html

 

 

Build Final

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00150.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00413.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00429.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00166.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00160.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00143.html

 

Points positifs

 

Points négatifs

     

 Très bon initiateur une fois niveau 6
 Bonne mobilité grâce à son E
 Bonne régen en teamfight grâce à son Z

 

 Peu d'impact avant le niveau 6
 Ne protège pas très bien ses alliés
 Très dépendant de son premier buff bleu

 

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hecarim

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • lacarrotteestévaporée, a écrit 24/04/2013 à 20h37 :

    j'ai une question : est-il possible de jouer hecarim solotop ?
    merci de me répondre
  • earLXn, a écrit 20/03/2013 à 21h02 :

    D'accord sur la l'ensemble, y compris le build.
    Par contre, pas tout à fait d'accord sur le core. Boots + esprit de l'ancien lézard ok bien entendu. En 3ème item, je pars plutôt sur le visage spirit: donne la tankyness nécessaire pour le mid game, ainsi qu'un sustain de dingue sur le Z grâce au passif (de l'item), et de la CDR tellement OP sur la A. Ensuite seulement je prendrais le gantelet, principalement pour l'armure de ouf en cas de team heavy AD en face. Sinon, la sunfire est juste ouf, combiné au Z + A + ulti + Red buff (ne jamais le donner au carry AD, franchement la portée du Z est tellement craquée le débuff est appliqué instant sur toute la team adverse), Hecarim est une putain de plai à la con en teamfight.

    Après il faudrait p-e checker par calcul si le gain d'AP du gantelet permet de surpasser ceux de la Sunfire sur un Ulti + Z mais sur un teamfight qui dure un peu je pense que la Sunfire vaut largement le coup.
  • Sp4nks, a écrit 27/02/2013 à 00h42 :

    "Sont end game est un peu en dessous d'autre jungle comme Vi xin lee sin"

    Lee doit avoir un des pire late en tant que jungle
  • Diabolik72, a écrit 25/02/2013 à 10h16 :

    Franchement ce guide est assez bof je trouve:/ .Si vous voulez voir vraiment un très bon hecarim aller voir siv hd ;)
  • Vae, a écrit 25/02/2013 à 09h34 :

    Citation Envoyé par Nosta pouik Voir le message
    Si Hecarim a un fear avec son ulti...

    L'ulti d'Hecarim est en 2 parties, une première partie avec les chevaliers qui ont une longueur fixe et la deuxième partie qui est la zone de destination d'Hecarim. Les personnes qui se trouvent dans la zone de la seconde partie vont fuir Hecarim, ce qui implique leurs mouvements sont contrôlés avec leurs positions par rapport à Hecarim, les mouvements des victimes sont prévisibles et en aucun cas aléatoire.

    Si une personne est sous le contrôle d'un fear alors les mouvements de cette personne sont aléatoires. Donc Hecarim ne possède pas de fear, mais un contrôle de type unique du nom de flee qui vient de l'anglais "fuir" comme il est écrit dans la description du sort...

    http://img15.hostingpics.net/pics/557139hecarim.png

    On peut aussi remarquer qu'un contrôle de type fear est caractérisé d'une animation avec une couleur jaune (Nocturne/Fiddlestick/Shaco) alors que le contrôle de type flee d'Hecarim est caractérisé par une animation bleue.


    Dire qu'Hecarim possède un fear sur son ulti qui implique des mouvements aléatoires pour les victimes veut dire qu'on n'a pas vraiment compris le fonctionnement de l'ulti...
  • Nosta pouik, a écrit 25/02/2013 à 08h19 :

    Si Hecarim a un fear avec son ulti...
    l'avantage de flash est qu'il peut vous sauver de nombreuses situation rapidement, alors que ghost permet de mieux gank, chase et vous aider aussi en teamfight.
    Je pense que c'est plus une question de style de jeu: ces deux sorts sont viable avec Hecarim.
  • Vae, a écrit 25/02/2013 à 07h50 :

    Hecarim ne possède pas de fear contrairement à ce qu'il y a écrit dans le guide.

    Sinon ghost permet de réaliser facilement un gank par la lane alors que flash non.
  • Varen, a écrit 24/02/2013 à 16h13 :

    Le rush a faire sur hécarim,c'est le visage spirituelle,qui te permet des rester dans la mêlée en mode je roule ma tête sur le clavier.

    La ou hecarim est puissant,c'est dans ces early gank(hecarim +red+cc de ton laneur=free kill même avec flash) et son mid game ou il peut devenir si il réussi sont early,une machine immortel.Sont end game est un peu en dessous d'autre jungle comme Vi xin lee sin,mais reste comme même éfficace.
  • Gødy, a écrit 24/02/2013 à 10h58 :

    Bon guide, mais j'suis pas d'accord sur le rush Gauntlet, item super cher et pas très puissant en early game. J'ferais plutôt le lézard first et après Gauntlet ou Sunfire, qui d'ailleurs est mise en situationnel alors que c'est un core item sur Hecarim. Sunfire + Lézard = OP AOE, OP REGEN.

    Pour le ghost ou le flash, c'est situationnel, bien que je préfère un flash qu'un ghost.
  • Varen, a écrit 24/02/2013 à 03h03 :

    Ho mon dieu,arbalax le diamant avec 90% de victoire avec HECARIM,mais mais,tu es un génie!!!!!

    bas moi je suis platine,et je jou ryze,j'ai 95% de win avec.

    C'est marant,tu me fais penser au singed que j'ai eut tout a l'heure,du genre offre le FB pour flame toute sa team et throw.

    Sur ceux monsieur le diamant,go play chez les m5 a la place de venir agresser les gens sur un forum.
  • Night-, a écrit 23/02/2013 à 20h20 :

    "Merci pour la mise à jour.
    Quid des maitrises en 0/9/21 utilisées par XJ9 entre autre ?"

    En fait, la rédaction a préféré proposé une maîtrise plus safe pour le "commun des joueurs". Mais personnellement durant les tests des Guides (j'ai rédigé les 3 derniers), j'ai joué un 1/8/21 et c'est très bien passé.
  • poxe, a écrit 23/02/2013 à 19h32 :

    Cte blague les maîtrises + 3% cdr, sachant qu'avec visage/gantelet/esprit de l'ancien lézard on arrive à 40%, à quoi servent les +3% ?
  • arbalax, a écrit 23/02/2013 à 16h56 :

    "Arbalax,tu sais pas a qui tu parle XD."

    Ce que je sais c'est que je suis diamant et que j'ai 90%de victoire avec hecarim a+.
  • Goregasm, a écrit 23/02/2013 à 16h52 :

    "Flash > Ghost"
    flash a prendre limite si ya Jarvan 4 en face, sinon ghost.
  • Varen, a écrit 23/02/2013 à 16h20 :

    Arbalax,tu sais pas a qui tu parle XD.

    Sinon,rush vsage spirituelle avant warmog.

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