League of Legends [Guide], le 09/03/2015 15:54:39

Guide Hecarim, Jungle, S5

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Build, Counter, items, maîtrises et runes

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Hecarim

 

Découvrez à travers ce guide le build pour jouer Hecarim dans son rôle de jungler. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion tout au long de la saison 5 de League of Legends.

Sorts, runes et maîtrises
Sorts d'Invocateur
LoL Fantôme Le Fantôme est idéal sur Hecarim, car il augmente les dégâts d'attaque supplémentaire donnés par Galop (passif) et vous permet de vous déplacer sans difficulté dans les combats. Selon votre style de jeu, vous pourrez préférer prendre un Saut éclair.
LoL Châtiment Le Châtiment n'est pas négligeable dans la jungle.
Runes

Grande marque de dégâts (AD)
+ 0,95 dégâts d'attaque

Les dégâts vous permettront d'être plus efficace dans la jungle et lors de vos ganks dès le début de la partie.

Grand sceau d'armure (ARM)
+ 1 d'armure

Essentiels pour réduire les dégâts des monstres ainsi que les dégâts physiques des champions adverses.

Grand Glyphe de résistance magique (RM)
+ 1,34 de résistance magique

Hecarim va très rapidement s'exposer en allant sur les voies pour aider ses alliés, il est important qu'il dispose de résistance magique pour subir moins de dégâts.

Grande Quintessence de Vitesse de Déplacement (MS)

+ 1,5% de vitesse de déplacement

La vitesse de déplacement augmente le bonus de dégâts d'attaque de Galop (passif) et permet à Hecarim de se déplacer plus rapidement que ses adversaire.
Maîtrises

LoL Maitrises Hecarim

Partir sur un schéma de maîtrises en 9/21/0 permet d'optimiser le potentiel de tank du champion et de réduire l'influence que les contrôles auront sur lui, ce qui ne lui sera que très utile durant la partie.
Comme c'est un champion agressif, il reste néanmoins possible de le jouer avec des runes en 21/9/0.

Compétences
LoL Hecarim Passif   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
LoL Hecarim A A                          
LoL Hecarim Z Z                          
LoL Hecarim E E                          
LoL Hecarim R R                              
Au niveau 1, Carnage (A) vous permet de faire rapidement vos camps de monstres. Au niveau 2, Essence de la peur (Z) permet de régénérer votre vie pendant que vous faites vos camps de monstres. Gardez Charge Dévastatrice (E) pour vos ganks, il sera assez peu utile dans la jungle. Carnage (A) doit être le sort à augmenter le plus, car c'est lui qui fera le plus de dégâts.
Équipement
Début de partie
Classique LoL Machette Chasseur Comme tout jungler, Hecarim se commence avec une Machette du chasseur.
  LoL Potion Vie Les deux potions vous permettront de rester en vie lors de vos premiers niveaux.
Équipement principal
lol Sandales de mercure LoL Force Trinite LoL Coeur gelé

En terme d'équipement sur Hecarim, pour les premiers choix, il y a deux écoles : Lame du traqueur avec l'enchantement Guerrier pour les dégâts et Sandales de mercures pour la Ténacité ou bien Lame du traqueur avec l'enchantement Colosse qui apporte la Ténacité et des Bottes de mobilité/Bottes de célérité en fonction de votre préférence et d'éventuels ralentissements dans l'équipe ennemie.
Au-delà de ça, il faudra vous tourner vers la Force de la Trinité qui donne de la vitesse de déplacement ce qui renforce Galop (passif), de, plus le passif de la brillance s'accorde parfaitement avec Carnage (A). Le Coeur gelé apporte à Hecarim mana, armure et réduction des délais de récupération, ce qui lui sera très utile pour utiliser un maximum ses sorts.

Équipement complémentaire
Offensif Défensif Relique
LoL Lame Spectre de Youmuu LoL Zephyr LoL Visage Spirituel LoL Cotte Epineuse LoL Voile de la Banshee LoL Présage de Randuin LoL Totem Baliseur Ensuite lol brouilleur optique

Les objets offensifs qui peuvent être utilisés sur Hecarim touchent à sa vitesse déplacement et donc à ses dégâts grâce à son passif. C'est donc logiquement qu'on retrouve la Lame spectre de Youmuu qui apporte également dégâts, pénétration d'armure et réduction des délais de récupération ainsi que le Zéphyr qui offre aussi un bonus conséquent de vitesse d'attaque.

Sur le plan défensif, on retrouve des objets assez classiques, à commencer par le Visage spirituel qui s'accorde avec Essence de la peur (Z). La Cotte épineuse sera intéressante face à un carry AD très menaçant, mais le Présage de Randuin pourra être choisi pour les points de vie qu'il apporte. Enfin, il y a aussi le Voile de la Banshee pour esquiver un sort, avec de la résistance magique et des points de vie.

Gameplay
Rôle du champion

Hecarim est le champion le plus rapide de la faille, il peut être joué de manière à faire des dégâts ou à tanker dans les combats. Le mieux pour lui est de trouver un juste équilibre entre les dégâts et la résistance. Avec sa vitesse de déplacement, Hecarim peut se déplacer facilement dans les combats pour trouver ses cibles.

Début de partie

Hecarim est un champion extrêmement mobile et avec de bons dégâts assez tôt dans la partie, il peut donc facilement envisager quelques ganks dès le niveau 3 grâce à la Charge destructrice (E) pour surprendre et repousser l'adversaire et à Carnage (A) qui fera le plus de dégâts.

Le champion dispose d'une régénération assez intéressante du fait de l'Essence de la peur (Z), plus il fait de dégâts avec ce sort activé, plus il récupère de points de vie, ainsi, il en conserve assez pour ne craindre qu'assez peu le counter jungle. Cela lui permet aussi de rester plus longtemps dans la jungle, en minimisant son nombre de rappels, il optimise l'expérience et l'or qu'il gagne.

Milieu de partie

L'impressionnante mobilité d'Hecarim lui permet d'être à peu près n'importe où et n'importe quand, et c'est là-dessus qu'il faut jouer pour surprendre les adversaires. Arriver sur le côté ou derrière eux et lancer la Légion des Ombres (R) permettra de déstabiliser voire de séparer vos adversaires, ainsi votre équipe pourra prendre l'avantage dans les regroupements.

Lors des regroupements, il est important de garder l'Essence de la peur (Z) active, Hecarim est un tank et est donc capable d'encaisser les dégâts, mais si en plus il regagne ses points de vie rapidement, il sera une vraie plaie pour l'équipe adverse.

Fin de partie

En fin de partie ce sont souvent les regroupements qui déterminent le sort de la partie et Hecarim sera important de par sa capacité à surprendre. Sans doute encore plus que durant le milieu de partie il faudra guetter la moindre occasion de prendre vos adversaires à revers.

Comme c'est un champion très rapide, Hecarim peut aussi servir à split push, il pourra facilement s'échapper en cas de repli défensif des ennemis. Il risque par contre d'avoir plus de mal en cas de duel, surtout face à des champions avec du contrôle, ne soyez pas trop confiant face à un champion adverse, même s'il n'a pas toujours l'air bien menaçant.

Matchups
Hecarim peut interrompre les certains sorts, par exemple l'ultimate ou le Drain (Z) d'un Fiddlesticks, ce qui lui permet de prendre le dessus sur lui voire de le counter jungle.
LoL Varus Comme Hecarim est très rapide, il pourra facilement attraper les champions les moins mobiles comme Varus ou Soraka.
LoL Sejuani Les champions à forts contrôles comme Morgana ou Sejuani peuvent bloquer un Hecarim et le rendre totalement inutile dans un combat.
Les ralentissements seront aussi un problème pour Hecarim, ainsi, une Ashe ou un Nasus pourront facilement le gêner.
Synergie

Les champions à sorts très puissants de zone entrent en harmonie avec Hecarim et l'utilisation de Légion des Ombres (R), on pense notamment à Orianna, Rumble, Lulu ou encore Fiddlesticks.

Trucs et astuces

Lorsque que vous tentez de voler un monstre épique (Dragon ou baron Nashor) utilisez Légion des Ombres (R) pour effrayer le jungler adverse pour qu'il ne puisse pas utiliser son châtiment et ainsi utiliser le votre.

Légion des Ombres (R) peut aussi vous servir d'échappatoire pour passer au travers des murs lorsque vous êtes en difficulté.

Avec le faible délai de récupération de Carnage (A), n'hésitez pas à l'utiliser le plus souvent en combat, car il permet d'activer plusieurs fois la propriété passive Lame Enchantée de la Force de la Trinité.

Utilisez Essence de la peur (Z) lorsque votre vie est basse, car vous regagnerez moins de vie si vous le faites trop tôt.

X Fermer la vidéo vidéo Ne pas faire ça en Hecarim ...
   

 

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Commentaires(43)

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Matthieuril y a 4 mois

Guide mis à jour pour la Saison 5

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Hanakielil y a 10 mois

Je connait pas le perso à font, mais moi j'aurai choisi des bottes de célérité(avec fureur) pour le passif, une force de la trinité dont la briance a une bonne synergie avec le A et le bonus de vitesse de deplacement ce qui renforce le passif.Pour l'item jungle, le lézard est très utile avec le A pour decimer rapidement les monstres d'un groupe. Une hydre, dont l'AoE est a peu près similaire a celle du A permet de maximiser les dommages en team fight.Pour l'armure, une cape solaire peut etre utile et cumulé au A et la zone de l'hydre, rendra votre contact très dangreux.Apres, une malmorius/sabre mercurielpour la RA (a remplacer par un visage spirituel si besion de plus de vie). Dites moi ce que vous en pensez

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TheAce25il y a 2 ans

Je suis d'accord avec le build mais je trouve que Hecarim peut se permettre de prendre un peu moins de vie car il est assez résistant de nature.

Warmog, je pense a été mis là car il fais une bonne régén. de vie et des pv supplémentaires, je trouve pourtant que Hecarim est un pousseur, un gankeur né et aussi un bon farmeur en jungler; cependanyt je pense qu'un Hydre vorace est utile en team fight et pour pousser les tourelles. Cela lui fait un bonus de dégâts et de vol de vie énorme ce qui compense largement la Warmog. Vu que Hecarim n'est pas un tank et qu'il n'est pas trop conseillé avec de la résist. magique je vous conseille de lui prendre un zéphyr: cela lui fait un bonus de vitesse d'attaque dont il a besoin mais je prends cet objet plus pour le petit bonus de vitesse de déplacement. Comme vous le savez le passif d'Hecarim est en fonction de sa vitesse de déplacement. En parlant de ça les sandales de mercures sont utiles en cas de cc lourds, je sais qu'il est vulnérable a cela alors je conseille les bottes de célérité; ces bottes confèrent plus de vitesse de déplacement mais non seulement elle est un peu contre les cc. Pour ce qui est d'Hecarim jouer en top, non c'est en effet impossible car vous finirez par ganker et vous regretterez de ne pas l'avoir jouer jungle.

Je suis parfaitement d'accord avec Denser.

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nicogrill999il y a 2 ans

Perso j'utilise un stuff tanky/armor/ad :

Ancien golem;Empaleur d'atma;Warmog;Marteau gelé et Zonhya pour un peu de puissance

Pour donner une utilité à son passif et ajouter de l'ad, des bottes de célérité avec alacrité.

C'est IM-BA-TTABLE !!!

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Denseril y a 2 ans

Tout a fait d'accord avec le build (a adapter bien entendu). Le gantelet est excellent, il ajoute le cc qu'il manquait à Hecarim, sachant que le proc est constant (merci le A), et un peu plus d'AoE (comme s'il en manquait). Le visage est interessant mais je ne le rush qu'en cas de double AP ou d'AP feed (attention certaines personnes on tendance à rush le visage, même quand le mid est ad, dans ce cas ne le faites même pas, a la limite end game).

Pour la warmog je préfère personellement le Randuin juste après le gantelet histoire de pouvoir tanker le carry ad jusqu'au late game. Le passif est abusé et l'actif très utile en team fight. La warmog ne viendrait qu'ensuite, voir encore après un visage pour moi.

N'hésitez pas a faire le gantelet très tôt, (perso je fais esprit>gantelet) car la sustain de Hecarim durant les ganks est assurée par le Z (si votre mate prend soin de caller quelques dommages) et vous ferez de toutes façon très peur (vous arrivez vite avec un bon gros burst plus un cc) donc l'adversaire va juste chercher à fuir dans 90% du temps. NE GREEDEZ PAS, c'est LA vraie erreur de beaucoup d'Hecarim, vous avez beaucoup de sustain instant au moment du gank mais vous ne tenez pas une tourelle avant le randuin. N'utilisez pas votre ulti pour finir un support a 3hp qui se barre, vos teammates on besoin de vous et du seul vrai cc de hecarim pour les protéger des bruisers d'en face.


Pour en dessous: Bof Hécarim est très puissant pendant les 3 secondes de son Z et à besoin de l'effet de surprise et d'arriver par le côté pour que son E ait un effet positif pour vous (pas ramener l'ennemi chez lui). Il a vraiment le kit du parfait jungler, aucun intérêt de le jouer top :)

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lacarrotteestévaporéeil y a 2 ans

j'ai une question : est-il possible de jouer hecarim solotop ?

merci de me répondre

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earLXnil y a 2 ans

D'accord sur la l'ensemble, y compris le build.

Par contre, pas tout à fait d'accord sur le core. Boots + esprit de l'ancien lézard ok bien entendu. En 3ème item, je pars plutôt sur le visage spirit: donne la tankyness nécessaire pour le mid game, ainsi qu'un sustain de dingue sur le Z grâce au passif (de l'item), et de la CDR tellement OP sur la A. Ensuite seulement je prendrais le gantelet, principalement pour l'armure de ouf en cas de team heavy AD en face. Sinon, la sunfire est juste ouf, combiné au Z + A + ulti + Red buff (ne jamais le donner au carry AD, franchement la portée du Z est tellement craquée le débuff est appliqué instant sur toute la team adverse), Hecarim est une putain de plai à la con en teamfight.


Après il faudrait p-e checker par calcul si le gain d'AP du gantelet permet de surpasser ceux de la Sunfire sur un Ulti + Z mais sur un teamfight qui dure un peu je pense que la Sunfire vaut largement le coup.

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Sp4nksil y a 2 ans

"Sont end game est un peu en dessous d'autre jungle comme Vi xin lee sin"


Lee doit avoir un des pire late en tant que jungle

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Diabolik72il y a 2 ans

Franchement ce guide est assez bof je trouve:/ .Si vous voulez voir vraiment un très bon hecarim aller voir siv hd ;)

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Vaeil y a 2 ans

[QUOTE=Nosta pouik;548776]Si Hecarim a un fear avec son ulti...

[/QUOTE]



L'ulti d'Hecarim est en 2 parties, une première partie avec les chevaliers qui ont une longueur fixe et la deuxième partie qui est la zone de destination d'Hecarim. Les personnes qui se trouvent dans la zone de la seconde partie vont fuir Hecarim, ce qui implique leurs mouvements sont contrôlés avec leurs positions par rapport à Hecarim, les mouvements des victimes sont prévisibles et en aucun cas aléatoire.


Si une personne est sous le contrôle d'un fear alors les mouvements de cette personne sont aléatoires. Donc Hecarim ne possède pas de fear, mais un contrôle de type unique du nom de flee qui vient de l'anglais "fuir" comme il est écrit dans la description du sort...


[IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/557139hecarim.png[/IMG]


On peut aussi remarquer qu'un contrôle de type fear est caractérisé d'une animation avec une couleur jaune (Nocturne/Fiddlestick/Shaco) alors que le contrôle de type flee d'Hecarim est caractérisé par une animation bleue.



Dire qu'Hecarim possède un fear sur son ulti qui implique des mouvements aléatoires pour les victimes veut dire qu'on n'a pas vraiment compris le fonctionnement de l'ulti...

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Nosta pouikil y a 2 ans

Si Hecarim a un fear avec son ulti...

l'avantage de flash est qu'il peut vous sauver de nombreuses situation rapidement, alors que ghost permet de mieux gank, chase et vous aider aussi en teamfight.

Je pense que c'est plus une question de style de jeu: ces deux sorts sont viable avec Hecarim.

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Vaeil y a 2 ans

Hecarim ne possède pas de fear contrairement à ce qu'il y a écrit dans le guide.


Sinon ghost permet de réaliser facilement un gank par la lane alors que flash non.

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Varenil y a 2 ans

Le rush a faire sur hécarim,c'est le visage spirituelle,qui te permet des rester dans la mêlée en mode je roule ma tête sur le clavier.


La ou hecarim est puissant,c'est dans ces early gank(hecarim +red+cc de ton laneur=free kill même avec flash) et son mid game ou il peut devenir si il réussi sont early,une machine immortel.Sont end game est un peu en dessous d'autre jungle comme Vi xin lee sin,mais reste comme même éfficace.

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Gødyil y a 2 ans

Bon guide, mais j'suis pas d'accord sur le rush Gauntlet, item super cher et pas très puissant en early game. J'ferais plutôt le lézard first et après Gauntlet ou Sunfire, qui d'ailleurs est mise en situationnel alors que c'est un core item sur Hecarim. Sunfire + Lézard = OP AOE, OP REGEN.


Pour le ghost ou le flash, c'est situationnel, bien que je préfère un flash qu'un ghost.

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Varenil y a 2 ans

Ho mon dieu,arbalax le diamant avec 90% de victoire avec HECARIM,mais mais,tu es un génie!!!!!


bas moi je suis platine,et je jou ryze,j'ai 95% de win avec.


C'est marant,tu me fais penser au singed que j'ai eut tout a l'heure,du genre offre le FB pour flame toute sa team et throw.


Sur ceux monsieur le diamant,go play chez les m5 a la place de venir agresser les gens sur un forum.

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Night-il y a 2 ans

"Merci pour la mise à jour.

Quid des maitrises en 0/9/21 utilisées par XJ9 entre autre ?"


En fait, la rédaction a préféré proposé une maîtrise plus safe pour le "commun des joueurs". Mais personnellement durant les tests des Guides (j'ai rédigé les 3 derniers), j'ai joué un 1/8/21 et c'est très bien passé.

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poxeil y a 2 ans

Cte blague les maîtrises + 3% cdr, sachant qu'avec visage/gantelet/esprit de l'ancien lézard on arrive à 40%, à quoi servent les +3% ?

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arbalaxil y a 2 ans

"Arbalax,tu sais pas a qui tu parle XD."


Ce que je sais c'est que je suis diamant et que j'ai 90%de victoire avec hecarim a+.

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Goregasmil y a 2 ans

"Flash > Ghost"

flash a prendre limite si ya Jarvan 4 en face, sinon ghost.

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Varenil y a 2 ans

Arbalax,tu sais pas a qui tu parle XD.


Sinon,rush vsage spirituelle avant warmog.

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