Heimerdinger, Solo lane
Items, maîtrises et runes
01/12/2011 à 15:30 - Guides -
10 commentaires

Heimerdinger, Inventeur réputé
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Notez que ce guide traitera surtout de la capacité de Heimerdinger à solo lane et à se stuff en AP carry très rapidement grâce à son farm de fou.
Statistiques
Caractéristiques: |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 425 | 1700 | +75 |
| Mana : | 305 | 1410 | +65 |
| Dégâts : | 52,24 | 103,21 | +3,3 |
| Vitesse d'attaque : | 0,625 | 0,7525 | +0,0075 |
| Armure : | 10 | 61 | +3 |
| Résistance Magique : | 30 | 30 | 0 |
| Régénération de Santé : | 1,01 | 2,88 | +0,11 |
| Régénération de Mana : | 1,53 | 3,74 | +0,13 |
| Vitesse de déplacement : | 300 | ||
| Portée d'attaque : | 550 |
Compétences
Tourelle H-28G Évolution (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 | |
| Récupération : | 26 sec. | 23 sec. | 20 sec. | 17 sec. | 14 sec. | |
| Dégâts (+ 0.2 AP) : |
30 | 38 | 46 | 54 | 62 | |
| Heimerdinger déploie une mini tourelle dotée de PV et qui inflige des dégâts magiques (50% des dégâts aux tourelles). Max : 1/1/2/2/2 tourelle(s). Heimerdinger stocke de quoi faire une nouvelle tourelle toutes les sec. Chaque niveau de cette compétence octroie une amélioration. Niveau 2 : les tourelles réduisent l'armure et la résistance magique de leur cible de 1 (max 50). Niveau 3 : vous pouvez déployer jusqu'à 2 tourelles. Niveau 4 : les tourelles gagnent 125 PV supplémentaires. Niveau 5 : les tourelles infligent des dégâts de zone. |
||||||
Un très bon sort, plutôt défensif, permettant d'infliger de gros dégâts mais aussi de sécuriser des zones ou bien encore de prendre des buffs, dragon, nashor très rapidement.
Micro-roquettes Hextech (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 65 | 85 | 105 | 125 | 145 | |
| Récupération : | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | |
| Dégâts (+ 0.55 AP) : | 85 | 135 | 185 | 235 | 285 | |
| Heimerdinger tire 3 micro-roquettes guidées qui frappent les ennemis les plus proches. Chaque roquette inflige des dégâts magiques. | ||||||
Un poke énorme avec un petit cooldown. Une team sans healeur se verra forcer d'engager un teamfight ou bien de mourir petit à petit.
Grenade assommante CH-1 (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| coût : | 80 | 90 | 100 | 1100 | 120 | |
| Récupération : | 13 sec. | 12 sec. | 11 sec. | 10 sec. | 9 sec. | |
| Dégâts (+0.6 AP) : | 80 | 135 | 190 | 245 | 300 | |
| durée du stun : | 1 sec | 1.5 sec | 2 sec | 2.5 sec | 3 sec | |
| Heimerdinger lance une grenade et inflige des dégâts magiques aux unités ennemies et les aveuglant. Toute cible qui a été touchée directement est étourdie 1,5 sec. | ||||||
Bien plus utilisé pour le blind que pour le stun, de par sa difficulté à le placer. Cela reste tout de même un gros nuke.
AMÉLIORATION ! (R) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 90 | 90 | 90 | |
| Récupération : | 120 sec. | 105 sec. | 90 sec. | |
| Ralentissement : | 20% | 25% | 30% | |
|
Passive : réduit de 10/15/20% les délais de récupération. Active : rend 100% de leurs PV max à toutes les tourelles Évolution actives et leur fait tirer des projectiles ralentissant les déplacements . En outre, Micro-roquettes Hextech tire 5 roquettes au lieu de 3 et Grenade assommante CH-1 va plus vite. |
||||
De la réduction de cooldown et un slow sur les tourelles notamment, tout ce dont rêve Heimerdinger.
Bots de réparation techmaturgique (Passif) |
|
![]() |
Heimerdinger donne aux tourelles et aux champions alliés proches 6/12/16/22 de régénération de PV toutes les 5 sec. |
Un passif pas très important surtout du fait que l'on ne jouera pas Heimerdinger en lane.
Skill order
On commence avec Tourelle H-28G Évolution (A) qui nous permettra de nous protéger sur lane ou bien d'offrir du contrôle de map à votre équipe.
Ensuite la Grenade assommante CH-1 (E) au niveau 2, qui permettra, en cas de gank, de stun/blind et de pouvoir s'en sortir facilement. Le premier sort à maxer sera Tourelle H-28G Évolution (A) qui une fois augmentée possède de gros dégâts avec des bonus tel qu'une petit aoe, de la réduction d'amure. La Micro-roquettes Hextech (Z) sera le 2e sort à maxer et le premier point sera pris au niveau 4 pour commencer à poke votre ennemi.
En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
09/12/2011 à 20h37
14/10/2011 à 10h52
Il est possible de le jouer roquette first, je pense que c'est une question de gout à ce niveau là ^^
Une grenade peut sauver par le stun/blind.
Pour le calice, tu es censé avoir le bleu (généralement).
13/10/2011 à 22h27
- passé le lvl3 des tourelles, il me semble beaucoup plus rentable de maxer les roquettes.
- si un jungler vous arrive au cac, la grenade ne vous sauvera pas.
Bien sûr il y a des situations particulières, mais par défaut, je préfère conseiller un AZAZAZRZZEAAREEREE.
13/10/2011 à 16h22
13/10/2011 à 15h38
Avant que ma connexion ne m'oblige a faire que des IA à 6800ms de moyenne, je jouais beaucoup Heimy. En faites, je le joue depuis le début. Le stuff mi sur TSM, c'est du dégât pur. Mais face à un assassin par exemple, tu te fais plier en 2 secondes. Et quel intérêt de prendre la larme si tard, alors qu'elle est longue a monter (en tout cas plus avec Heimy que Kartus par exemple).
Le stuff de linak est pas mal, mais je comprend pas pourquoi il ne prend pas le calice. On le revend à la fin, mais en début de partie, c'est un super item, qui te permet de spamm tes sorts. Et il coûte rien ou presque. Et il donne un petit plus de survie.
13/10/2011 à 14h35
13/10/2011 à 13h42
13/10/2011 à 12h14
25/09/2011 à 09h42
15/08/2011 à 12h30
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