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League of Legends [Guide], le 17/03/2013 10:32:12

Janna, Support

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Items, maîtrises et runes

Sommaire
 

Rôle

 
 

Contrairement aux idées reçues, le support est un rôle très important lors d'une rencontre.

Certes, vous ne serez pas une machine à kills, mais vous serez le gardien de la vision.

Votre but est d'empêcher d'entendre hurler « An enemy is legendary ! » très tôt dans la partie, pour cela, vous utiliserez vos deux amis, à savoir Jalon de vision et son compatriote Balise de vision.

Vous serez le protecteur de vos alliés, souvent situé en arrière des teamfights et collé à vos carry. Vous vous dévouerez corps et âmes à eux en utilisant vos sorts afin de leur faciliter la tâche.

 
 

Gameplay

 
 

Au niveau de la botlane, vous serez le couteau suisse de votre carry AD. Vous attaquerez votre ennemi afin de l'harass (si possible avec les auto-attaque, évitez les sorts de zone afin de ne pas pousser votre lane). Vous devrez contrôler les ennemis aux bons moments, pour offrir un kill ou bien sauver votre carry d'une mort certaine.

Le plus important, vos wards seront les yeux de votre carry. Il sera donc primordial d'avoir une bonne vision aux alentours de votre lane.

Indiquez les timers des objectifs (Golem bleu, Lézard rouge, Dragon, Nashor) à votre équipe. Vous devrez avoir une vision permanente sur l'objectif du début de partie, le dragon. Essayez d'enlever la vision ennemie autour de ce dragon, ce sera un grand plus pour votre équipe.

Vous aurez deux options en phase de lane, jouer agressivement, ou passivement.

- La première option est un rôle qui conviendra parfaitement à Janna. Disposant de nombreux contrôles de foule et munie de son bouclier, vous n'aurez aucun mal à harass correctement les ennemis.

- La seconde, consistera à éviter toute forme de dégâts, et permettra à votre carry de tuer les sbires tranquillement.

Le point fort de Janna, ce support ne s'essoufle pas au long de la partie et y prend même toute son ampleur.

Evitez absolument de vous retrouver sur le front de l'action, vous n'êtes pas très solide et vous n'aurez aucune utilité en étant mort.

Votre but sera de permettre à vos alliés de survivre le plus longtemps possible. Vous disposerez de 4 sorts pour y parvenir. L'ultime étant le plus efficace d'entre eux, il accordera un court instant de répit à vos alliés pendant la tempête. L'idéal sera d'être à proximité de vos carrys (Faire très attention aux AoE, cela sera un vrai danger si vous serez trop proches lors de compositions AoE) et de projettez les bruisers ennemis en retrait. Ce sort vous permettra d'interrompre les channelings (Ultime Galio/Warwick/Malzahar etc).

Ensuite, vous disposerez de Vent Hurlant (A), à vous d'en faire bonne utilisation, protéger vos carry ou bien contrôler les carry ennemis. Si possible, essayez de cumuler des deux (Très simple lors de fights dans les couloirs de la jungle). Ce sort vous permettra d'interrompre les channelings (Ultime Galio/Warwick/Malzahar etc) tout comme votre ultime.

Avec Alizé, vous pourrez ralentir les corps à corps ennemis ou bien les carry ennemis essayant de s'enfuir. Tout cela dépendra de la situation. Ce sort vous exposera a la range des carry ennemis, veillez à ne pas mourrir juste pour l'utilisation d'un Alizé.

Oeil du cyclone (E), à placer en priorité sur le carry AD, il bénéficiera du bonus AD ainsi que de la protection. N'allez pas laisser mourrir votre carry AP à 10% de vie en voulant faire profiter votre carry AD du bonus du bouclier alors qu'il dispose de tous ses points de vie.

Tout au long de la partie, vous devrez posséder plusieurs wards. L'idéal serait d'avoir une grande vision aux points stratégiques. Si possible dénuez l'ennemi de la vision qu'il possède en achetant un oracle ou des balises de vision.

Il sera très important de warder les deux objectifs au bon moment. N'allez pas ward nashor à 10 minutes alors qu'il n'est pas encore apparu. Une première ward au dragon vers les 5 minutes semble l'idéal. Si votre solotop et votre mid ne ward pas le Nashor à 20 minutes de jeu, vous devrez ward cet objectif.

Les buissons de la botlane seront très important pour votre carry AD, vous lui donnerez la vision qu'il lui faut pour harass correctement, et pour éviter tout harass ennemi.

 
 

Points forts et Points faibles

 
 
 

 Ne perd pas de sa superbe en fin de partie.

 N'a pas besoin d'AP pour être utile.

 Grosse interraction avec votre équipe.

 

 Pas de soin lors de la phase de laning.

 Difficile à maîtriser.

 Coûteuse en Mana.

 

Erreurs communes

 
 

1 - Ne pas ward, sûrement la pire des erreurs possible, vous serez à la merci du jungler ennemi.


2 - Ne pas évitez l'harass ennemi, vous ne disposez pas de sorts de soin. Ne faites pas l'erreur de vouloir trop harass alors que l'ennemi pourrait se retourner et vous rendre la pareille.


3 - Laissez votre carry seul en phase de laning. Essayez de coordonner vos backs, ou, si vous êtes vraiment obligé de back pour une raison (Wards / manque de points de vie), avertissez-le, mais n'abandonnez pas votre carry lorsqu'il à besoin de vous pour tuer les sbires tranquillement.


4 - Sauver les ennemis avec votre ultime. ou propulser les ennemis hors des AoE de votre équipe.

 

 

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Archaros, a écrit 04/07/2013 à 21h50 :

    Je suis peut-être un gros malade (je suis très peu habitué à jouer support)mais ma Janna a moi, je lui mets pas de bottes...son boost de vitesse suffit amplement...
  • Squierstrat, a écrit 17/03/2013 à 13h36 :

    @Vae : Il n'y a pas d'erreur. Janna dispose de 356 pv à la base et 78 pv par niveau. Au niveau 1 elle a 356 + 78 = 434 pv.
  • Cocomega, a écrit 05/03/2013 à 21h41 :

    Faudra m'expliquer comment Janna arrive à finir avec 902PV si elle est sensée avoir 78PV par niveau et si elle commence avec 356PV...Parce que bon...je veux pas dire...
  • Vae, a écrit 08/12/2012 à 00h03 :

    Janna a 434 PV au niveau 1 et non 356. J'ai la flemme de vérifier les autres statistiques.
  • Markmar, a écrit 24/04/2012 à 18h12 :

    A noter deux changements depuis le patch Hercanim. Le cout de mana de l'ulti de Janna a diminué de 50 points sur les 3 niveaux. ET un gros nerf sur la tornade (A). Si vous la lancé directement, vos adversaires seront peu "envoyé en l'air". A prendre en compte lorsque vous etes pourchassé par plusieurs ennemis. D'habitude quand je la lancé pour fuir, j'avais un peu de marge par rapport à mes poursuivants mais maintenant c'est plus tendu. Ce weekend j'ai testé cette nouvelle tornade post patch et j'ai ragé derrière mon clavier pour ce nerf ;) C'est beaucoup moins safe comme sort maintenant.
    A+.
  • shhinno, a écrit 01/04/2012 à 19h51 :

    Salurt, Je Trouve que singed est un pick de synergie enorme avec janna , pour les meme raison que shyvana et je dirais meme des meilleur .
  • G3off, a écrit 26/03/2012 à 01h27 :

    Hello,
    une petite erreur, page 1 au lvl 18 Janna a 1760 hp de base. Osef mais bon, voilà ;)
    Personnellement, pour des champions tels Sona ou Janna, je préfère mettre des jaunes regen mana flat, même avec le charme féérique en starter et les maitrises, j'ai des prob de mana assez vite (je joue très aggressif).
    J'apprécie beaucoup ces guides v2.0, bien plus aboutis, attractifs, clairs et complets que les anciens. Du très bon travail, continuez comme ca !
  • Ikaris, a écrit 24/03/2012 à 15h57 :

    Je ne suis pas d'accord sur le second arbre de maitrises proposé : enlever les 3 points en défense (Vigueur +3HP/5) et les ajouter en Utilitaire (Force spirituelle +1% mana en HP/5) est largement plus profitable dans l'optimisation de la regen HP. On a 302 mana en début de jeu et on gagne 64 mana par niveau, soit une regen de 3,02 HP/5 en début de partie, avec une augmentation de +0,64 HP/5 par niveau. Ce qui est supérieur au 3 HP/5 non améliorables de Vigueur. Juste une question de calcul :3

    EDIT : vérifier le nombre d'arbres avant de poster = bonne idée.
  • TheDoctorQQ, a écrit 21/03/2012 à 13h34 :

    " N'oubliez pas, que même si le bouclier disparaît à cause des dommages absorbés, l'effet donnant des dégâts sera toujours actif. " Je tiens à souligner que le Patch Lulu supprime cet effet. Une fois le bouclier détruit, le passif donnant des dégâts disparaît.
  • sunof, a écrit 16/03/2012 à 11h11 :

    J'aime beaucoup ce guide (je ne suis pas forcément d'accord avec tout, mais une grand partie oui), merci Bubbles^^
  • ßubbles, a écrit 14/03/2012 à 11h40 :

    @Argothus: Je ne fais le bracelet de feu mortel que très rarement, et le seul champion sur lequel je l'utilise est Taric. Je n'aime pas l'idée du bracelet sur Janna, elle ne possède pas vraiment de burst pour que cela soit vraiment utile.
  • Argothus, a écrit 13/03/2012 à 23h39 :

    @Sykal : effectivement, en pratique, je fais rarement la bonne pioche de kage, puisque je prend généralement le coeur gelé. Mais y a t-il un intérêt à faire la bonne pioche pour un support, si oui avec lequel?
  • Usurubat, a écrit 13/03/2012 à 20h36 :

    Merci Sophistie pour ta réponse rapide ^^.
    (Au passage, Irelia solotop et Maokai jungle se situent sur cette liste de priorités ? :p)
  • Sykal, a écrit 13/03/2012 à 19h09 :

    @ Argothus : Pour le bracelet de feu mortel, que ta Janna ai un peu d'AP en plus ça va pas faire de grande différence (surtout si tu cc un bruiser pour protéger ton carry) et il me semble que celui-ci est sensible aux résistances magiques adverse, donc pas non plus optimal sur un support. si tu veux vraiment de la reduc CD il y a le coeur gelé (à peine plus cher que le bracelet) ou le linceuil des esprits qui me paraissent bien mieux.
  • Sophistie, a écrit 13/03/2012 à 18h33 :

    Usurubat: Oui, tous les guides vont être refaits progressivement. Naturellement, comme ces guides de grande qualité sont assez longs à rédiger, une priorité sera donnée aux guides les plus importants (comme Vayne, Carry AD) par rapport aux guides plus exotiques (tel que Blitzcrank, Jungle par exemple).

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