Jarvan IV, Solo top

Items, maîtrises et runes

29/12/2011 à 11:44 - Guides -  7 commentaires


Jarvan IV, Exemple demacien

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Jarvan est un champion très résistant avec peu de contrôles, mais des capacités pour faire des dégâts et augmenter sa survie. Ses sorts le définissent donc plutôt comme un Offtank.

 

Statistiques

 


Caractéristiques:

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 510 2040 +90
Mana : 265 945 +40
Dégâts : 53.4 111.2 +3.4
Vitesse d'attaque : 0.658 0.9368 +0.0164
Armure : 17 68 +3
Résistance Magique : 31,25 52.5 +1.25
Régénération de Santé : 1.54 3.92 +0.14
Régénération de Mana : 1.29 2.82 +0.09
Vitesse de déplacement : 315    
Portée d'attaque : 175    



Compétences

 


Frappe du dragon (A)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 45 50 55 60 65
Récupération : 10 sec. 9 sec. 8 sec. 7 sec. 6 sec.
Dégâts (+ 1.1 AD)
70 120 170 220 270
Réduction armure : 10 % 14 % 18 % 22 % 26 %
Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis sur son chemin et réduisant leur armure pendant 3 sec. Si la lance entre en contact avec son étendard, Jarvan IV est ramené vers l'étendard et projette dans les airs les ennemis sur son passage.

Ce sort permet de rabaisser l'armure ennemie pour pouvoir augmenter vos dommages et ceux de votre carry ainsi que rejoindre votre drapeau qui vous permettra de kite 5 personnes en même temps.


Égide dorée (Z)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 65 65 65 65 65
Récupération : 20 sec. 18 sec. 16 sec. 14 sec. 12 sec.
Ralentissement :
15 % 20 % 25 % 30 % 35 %
Bouclier : 50 90 130 170 210
Jarvan IV forge un bouclier doté de (+20 / 25 / 30 / 35 / 40 PV par champion ennemi proche) pendant 5 sec, ce qui ralentit aussi les ennemis proches pendant 2 sec. Si la compétence n'est pas en récupération, elle se déclenche automatiquement quand des dégâts sont supposés réduire la santé de Jarvan IV à moins de 300 PV.

Une très bonne mécanique défensive de Jarvan qui est excellente. Elle donne énormément de survie pour un court CD une fois maxé et en plus snare les ennemis, faites en sorte de toucher un maximum d'ennemis avec pour en optimiser l'effet.


Étendard demacien (E)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 55 55 55 55 55
Récupération : 12 sec. 12 sec. 12 sec. 12 sec. 12 sec.
Dégâts (+ 0.8 AP) :
60 110 160 210 260
Bonus vitesse d'attaque (passif) : 10% 14% 18% 22% 26%
Bonus armure (passif) : 10 14 18 22 26
Passive : Jarvan IV bénéficie d'un bonus en vitesse d'attaque et en armure.
Active : Jarvan IV plante un drapeau demacien dans une zone proche, infligeant des dégâts magiques aux ennemis et octroyant les bonus passifs aux champions alliés proches pendant 8 sec.

L'Étendard permet dans les premiers niveaux de fuir grâce au combo Frappe du dragon + Étendard. En fin de partie lorsqu'il est maxé il offre une quantité d'armure et de vitesse d'attaque non négligeable pour les alliés et très importante pour vous puisque le montant compte l'actif + le passif lorsque l'Étendard est posé.


Cataclysme (R)




Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 125 150
Récupération : 120 sec. 105 sec. 90 sec.
Dégâts (+1.5 AD) :
200 325 450
Jarvan IV bondit héroïquement sur un champion ennemi, infligeant des dégâts physiques et créant une arène infranchissable autour d'eux pendant 3,5 sec. Activer à nouveau pour que le mur s'effondre.

Un très bon sort qui va créer une « arène » autour de la personne sur qui Jarvan va sauter.


Cadence martiale (passif)


La première attaque de Jarvan IV sur une cible inflige 6/8/10% des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques supplémentaires (max : 400 pts de dégâts). Cet effet ne peut ensuite plus être infligé à la même cible pendant 6 sec.

Un très bon passif qui permet à Jarvan d'enlever énormément de PV à la team adverse pendant un team fight s'il switch souvent de cible au lieu d'essayer d'en burst une. Néanmoins, si votre équipe donne une cible prioritaire à focus alors ne vous amusez pas trop à aller taper tout ce qui bouge :)


Skill order


Étendard demacien (E) au niveau 1 permettra d'avoir la vision dans les bushs ce qui peut vous sauver d'un gank lvl 1/2 top. Ensuite, Frappe du dragon (A) vous permettra de vous enfuir ou de suivre votre jungler sur un gank. Par la suite, on maxera Frappe du dragon (A), puis Étendard demacien (E), pour finir par Égide dorée (Z).

 

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

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Commentaires :
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Goylde

15/05/2012 à 12h28

Une youmuu ne serait t-il pas un bon chois pour ce perso qui est énormément résistant mais qui a la fin laisse un peu a désiré niveau dégâts? De toute façon c'est a chaque fois le même problème, soit trop de dégâts et pas assez tanky ou l'inverse, a quand le build polyvalent ? Vous allé me dire chaque perso a son rôle blablabla, mais jarvan fais exeption je pense.

Garro

19/02/2012 à 12h42

Désolé double post, je voulais dire: De plus son passif peut être utile pour le harass.

Garro

19/02/2012 à 12h39

Moi je dis: A quand le guide Jarvaan support? Il donne de l'AS, de l'armure à son carry via son drapeau, a des cc pour le protéger, Son A réduit l'armure de la cible, ce qui est très utile pour ledit carry. Votre avis?

Garro

12/02/2012 à 11h41

Le dernier souffle est-il vraiment utile sur Jarvann? je veux dire: Son A offre déjà une réduction d'armure satisfaisante combinée aux runes et aux maîtrises.

Sylad

30/12/2011 à 00h46

Jag'avoue rester surpris quand au "manque de contrôle". Un bump, un slow ett une arène qui peut emprisonner plusieurs personnes et entraîne au moins flash ou kill... Bofobof :>

Cassalia

29/12/2011 à 17h30

Et toujours le "Jarvan est un champion très résistant avec peu de contrôles" qui est assez peu approprié...

Toupie

29/12/2011 à 13h56

Bonjour, je me demande pourquoi mettre un au bout du rouleau sur jarvan. L'au bout du rouleau est un bon item vu son prix mais jarvan n'a vraiment d'Attack Speed (+26% au rang 5 de l'étandard) et n'en a pas particulièrement besoin. De plus, l'au bout du rouleau serait a faire après lanterne - bottes rang 2 et fratma/atmog ce qui est un peu tard non ?
Mis à part le choix de l'au bout du rouleau dont je ne suis pas convaincu, très bon guide comme à chaque fois.