Jax, Solo top
Items, maîtrises et runes
20/01/2012 à 18:15 - Guides -
30 commentaires

Jax, Maître d'armes
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Jax est un Offtank hybride qui est passé maître dans l'art de l'esquive et de l'auto-attaque.
Statistiques
Caractéristiques |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 551 | 2047 | +98 |
| Mana : | 235 | 830 | +35 |
| Dégâts : | 59,675 | 119,175 | +3,5 |
| Vitesse d'attaque : | 0,638 | 1,0052 | +0,0216 |
| Armure : | 21,2 | 75,6 | +3,2 |
| Résistance Magique : | 31,25 | 52,5 | +1,25 |
| Régénération de Santé : | 1,6 | 3,47 | +0,11 |
| Régénération de Mana : | 1,37 | 3,75 | +0,14 |
| Vitesse de déplacement : | 325 | ||
| Portée d'attaque : | 125 |
Compétences
Frappe bondissante (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 | |
| Récupération : | 10 sec. | 9 sec. | 8 sec. | 7 sec. | 6 sec. | |
| Dégâts (1 AD & 0.7 AP) : |
70 | 110 | 150 | 190 | 230 | |
|
Jax bondit sur une cible. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe et lui inflige des dégâts magiques supplémentaires. |
||||||
Un très bon sort d'escape avec un court CD qui permet de fuir ou de chase puisqu'il peut être utilisé sur les ennemis ET alliés ET LES WARDS comme le shunpo de Katarina par exemple.
Élargissement (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | |
| Récupération : | 7 sec. | 6 sec. | 5 sec. | 4 sec. | 3 sec. | |
| Dégâts (0.5AP) : |
40 | 85 | 130 | 175 | 220 | |
|
Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts magiques à son ennemi. Élargissement brise désormais les boucliers antisorts. |
||||||
Un sort qui va rendre votre prochain coup très puissant. Cette technique est utilisable via « Frappe bondissante » donc n'hésitez pas à l'activer avant de jump pour burst un maximum, stun derrière et repartir par exemple pour harass surtout qu'elle ne coûte RIEN (enfin presque). Élargissement brise désormais les boucliers antisorts.
Contre-attaque (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | |
| Récupération : | 18 sec. | 16 sec. | 14 esc. | 12 sec. | 10 sec. | |
| Dégâts (0.6 AP & 0.3 AD) : |
30 | 55 | 80 | 105 | 130 | |
| Réduction de vitesse : |
30% | 40% | 50% | 60% | 70% | |
|
Jax esquive toutes les attaques de base et 25% des domages des sorts à effets de zone pendant 2 secondes. À la fin de cet effet, Jax inflige 50 / 75 / 100 / 125 / 150 ( + 0,5 dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les étourdit pendant 1 seconde. Ce sort inflige 20 % de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : 100% de dégâts supplémentaires). |
||||||
Un très puissant stun de zone qui dodge les attaques de base pendant 1,5 sec qui permet à Jax de retourner les situations en sa faveur.
Force du maître (Ultime) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 100 | 100 | 100 | |
| 1-Dégâts (0.7 AP): | 100 | 160 | 220 | |
| 2-Bonus RM (0.2 Puissance): | 25 | 35 | 45 | |
| 2-Bonus Armure (0.3 Bonus AD): | 25 | 35 | 45 | |
|
1-Passive : la troisième attaque consécutive de Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. |
||||
L'ultime de Jax lui donne une capacité à farm très simple grâce au bonus de dommage toutes les trois attaques.
Maîtrise de l'équipement (Passif) |
|
![]() |
À chaque fois qu'il attaque un ennemi, Jax augmente sa vitesse d'attaque de 4-10% (cumulable 6 fois max). |
Le nouveau passif qui augmente la vitesse d'attaque.
Skill order

Le stun (E) sera max en premier, puis on choisit de max Frappe bondissante (A) plutôt qu’Élargissement (Z) pour l'utilité du sort qui permet de rattraper un fuyard ou de nous même fuir tel un lâche. On finit par Élargissement (Z). L'ultime sera pris aux lvl 6, 11 et 16.
En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
30/04/2012 à 22h43
25/04/2012 à 19h51
17/03/2012 à 20h36
Le stuff présenté ici est adéquate au rôle de Jax, tu rush le carry que tu bouffes en 2 secondes avant de te retourner sur le reste de la team.
Donc bon faut quand même des résistances, car vous allez prendre la sauce.
A la rigueur on peut le build Guinsoo/Gunblade si la compo' est assez tanky (genre Rammus, Ryze, Urgot et Alistar).
Ce perso' est tout à fait viable mais il faut savoir le build en fonction de la partie.
06/03/2012 à 00h28
28/02/2012 à 08h17
10/02/2012 à 16h42
Recap sur le start.
1-En gros jax en solo top ca se joue regen vie (pendentif regen + popo) contre un ap range (style brand top), pensez si vous en avez l'occasion de mettre de la regen vie en runes jaunes.
La pierre phylo est envisageable ici.
2-Start ad contre un Cac Ad(épée de doran)pour pas qu'ils vous collent, là il faut a tout prit dominer sinon c'est mort.
Si vous dominez, continuez vers la lanterne, puis farmez votre brillance pour entamer votre trinité.
A savoir tout item "money" (coeur d'or, phylo) vous ferra rapidement perdre le control de votre ligne, contre un Cac Ad, a ne faire que si vous êtes en retard niveau farm.
3- contre un range ad style gangplank, la il vaut mieux partir armor 5 popo.
Skill order:
1.3.2 puis max le sort choisit selon la situation.
soit, lvl 2, je te saute dessus, je me casse sans prendre dommage.
puis, lvl 3, je te saute dessus, je te met une patate chaude, je pars sans me prendre la tienne.
Vs range, la frappe bondissante à max.
Vs Cac, l'élargissement est plutôt pas mal sachant qu'il a un cd très court, et un coût en mana insignifiant.
C'est un sort Ap donc partir sur une brillance dans ces cas la n'est pas bête en soit.
Les HP avec Jax dans la généralité.
Trinité, Banshee, maillet gelet.
Je pense la warmong plutôt à coté de la plaque vu les roustes que peut mettre Jax.
La guinso !
Item dévastateur avec Jax ! seulement vous n'aurez que très rarement l’occasion de maxer le speed de celle-ci dans les team fight si vous n'avez pas assez d'hp.
De plus elle nécessite une bonne base en vitesse d'attaque avant d'être construite, après une trinité donc pourquoi pas !
Ne soyez pas avare en hp surtout si vous comptez l'insérer dans votre build, je n'hésites pas après trinité, à insérer une autre phage qui sera transformer en maillet gelé, après guinso.
02/02/2012 à 11h25
01/02/2012 à 14h55
01/02/2012 à 01h00
31/01/2012 à 20h39
Niveau build, je suis tout à fait d'accord sauf sur le fait de faire la brillance en 5ême items... Comme je l'ai dit, le Z fait un peu comme un coup de buveuse à nasus donc la brillance est un peu un must-have pour le early - mid parce que 3 sec de CD avec le proc de la brillance ça déboîte assez sévère.
Niveau spell build monter le Z en priorité puis le A est aussi viable (ça dépend des préférences).
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