Jax, Solo top

Items, maîtrises et runes

20/01/2012 à 18:15 - Guides -  30 commentaires

Jax, Maître d'armes

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Jax est un Offtank hybride qui est passé maître dans l'art de l'esquive et de l'auto-attaque.


 

Statistiques

 


Caractéristiques

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 551 2047 +98
Mana : 235 830 +35
Dégâts : 59,675 119,175 +3,5
Vitesse d'attaque : 0,638 1,0052 +0,0216
Armure : 21,2 75,6 +3,2
Résistance Magique : 31,25 52,5 +1,25
Régénération de Santé : 1,6 3,47 +0,11
Régénération de Mana : 1,37 3,75 +0,14
Vitesse de déplacement : 325    
Portée d'attaque : 125    



Compétences

 


Frappe bondissante (A)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 65 65 65 65 65
Récupération : 10 sec. 9 sec. 8 sec. 7 sec. 6 sec.
Dégâts (1 AD & 0.7 AP) :
70 110 150 190 230

Jax bondit sur une cible. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe et lui inflige des dégâts magiques supplémentaires.

Un très bon sort d'escape avec un court CD qui permet de fuir ou de chase puisqu'il peut être utilisé sur les ennemis ET alliés ET LES WARDS comme le shunpo de Katarina par exemple.


Élargissement (Z)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 30 30 30 30 30
Récupération : 7 sec. 6 sec. 5 sec. 4 sec. 3 sec.
Dégâts (0.5AP) :
40 85 130 175 220

Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts magiques à son ennemi. Élargissement brise désormais les boucliers antisorts.

Un sort qui va rendre votre prochain coup très puissant. Cette technique est utilisable via « Frappe bondissante » donc n'hésitez pas à l'activer avant de jump pour burst un maximum, stun derrière et repartir par exemple pour harass surtout qu'elle ne coûte RIEN (enfin presque). Élargissement brise désormais les boucliers antisorts.


Contre-attaque (E)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 60 60 60 60
Récupération : 18 sec. 16 sec. 14 esc. 12 sec. 10 sec.
Dégâts (0.6 AP & 0.3 AD) :
30 55 80 105 130
Réduction de vitesse :
30% 40% 50% 60% 70%

Jax esquive toutes les attaques de base et 25% des domages des sorts à effets de zone pendant 2 secondes. À la fin de cet effet, Jax inflige 50 / 75 / 100 / 125 / 150 ( + 0,5 dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les étourdit pendant 1 seconde. Ce sort inflige 20 % de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : 100% de dégâts supplémentaires).

Un très puissant stun de zone qui dodge les attaques de base pendant 1,5 sec qui permet à Jax de retourner les situations en sa faveur.



Force du  maître (Ultime)



Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût  : 100 100 100
1-Dégâts (0.7 AP): 100 160 220
2-Bonus RM (0.2 Puissance): 25 35 45
2-Bonus Armure (0.3 Bonus AD): 25 35 45

1-Passive : la troisième attaque consécutive de Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires.
2-Active : Jax augmente son armure et sa résistance magique pendant 8 secondes.

L'ultime de Jax lui donne une capacité à farm très simple grâce au bonus de dommage toutes les trois attaques.



Maîtrise de l'équipement (Passif)


À chaque fois qu'il attaque un ennemi, Jax augmente sa vitesse d'attaque de 4-10% (cumulable 6 fois max).

Le nouveau passif qui augmente la vitesse d'attaque.



Skill order

 

Le stun (E) sera max en premier, puis on choisit de max Frappe bondissante (A) plutôt qu’Élargissement (Z) pour l'utilité du sort qui permet de rattraper un fuyard ou de nous même fuir tel un lâche. On finit par Élargissement (Z). L'ultime sera pris aux lvl 6, 11 et 16.

 

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

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Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

SumaQ

30/04/2012 à 22h43

Merci pour le guide, je n'ai pas encore souvent joué Jax mais pour le peu que j'ai joué avec lui, monter le e first puis le z marche très bien.

DarkValoris

25/04/2012 à 19h51

Perso je le build comme ça : botte du berzerker/pistolame hextrech/lame enragée de guinsoo/force de la trinitée/maillet gelé/baton séculaire et la pour vous tuer en 1v1 il faut vraiment gérer ou etre un gros tank aussi feed que vous ^^

HellishAl

17/03/2012 à 20h36

Il est viable si bien build, car sans resist tu meures trop vite, et sans dmg on te rit au nez.
Le stuff présenté ici est adéquate au rôle de Jax, tu rush le carry que tu bouffes en 2 secondes avant de te retourner sur le reste de la team.
Donc bon faut quand même des résistances, car vous allez prendre la sauce.
A la rigueur on peut le build Guinsoo/Gunblade si la compo' est assez tanky (genre Rammus, Ryze, Urgot et Alistar).
Ce perso' est tout à fait viable mais il faut savoir le build en fonction de la partie.

TheVicper

06/03/2012 à 00h28

Est-il encore viable ? Je me fais souvent insulté quand je veux le jouer.

panzerr

28/02/2012 à 08h17

moi je joue jax 2 doran -> pistolame apres avoir vu dyrus le jouer comme ça recemment et apres je part sur trinité et GA, je max le a aussi, au fait je crois que les degats du a sont phisiques maintenant sauf erreur de ma part

Kharnos

10/02/2012 à 16h42

Guide remplit d incohérence, de quoi se faire découper en top line.

Recap sur le start.

1-En gros jax en solo top ca se joue regen vie (pendentif regen + popo) contre un ap range (style brand top), pensez si vous en avez l'occasion de mettre de la regen vie en runes jaunes.
La pierre phylo est envisageable ici.

2-Start ad contre un Cac Ad(épée de doran)pour pas qu'ils vous collent, là il faut a tout prit dominer sinon c'est mort.
Si vous dominez, continuez vers la lanterne, puis farmez votre brillance pour entamer votre trinité.
A savoir tout item "money" (coeur d'or, phylo) vous ferra rapidement perdre le control de votre ligne, contre un Cac Ad, a ne faire que si vous êtes en retard niveau farm.

3- contre un range ad style gangplank, la il vaut mieux partir armor 5 popo.

Skill order:

1.3.2 puis max le sort choisit selon la situation.
soit, lvl 2, je te saute dessus, je me casse sans prendre dommage.
puis, lvl 3, je te saute dessus, je te met une patate chaude, je pars sans me prendre la tienne.

Vs range, la frappe bondissante à max.
Vs Cac, l'élargissement est plutôt pas mal sachant qu'il a un cd très court, et un coût en mana insignifiant.
C'est un sort Ap donc partir sur une brillance dans ces cas la n'est pas bête en soit.

Les HP avec Jax dans la généralité.

Trinité, Banshee, maillet gelet.
Je pense la warmong plutôt à coté de la plaque vu les roustes que peut mettre Jax.

La guinso !

Item dévastateur avec Jax ! seulement vous n'aurez que très rarement l’occasion de maxer le speed de celle-ci dans les team fight si vous n'avez pas assez d'hp.
De plus elle nécessite une bonne base en vitesse d'attaque avant d'être construite, après une trinité donc pourquoi pas !
Ne soyez pas avare en hp surtout si vous comptez l'insérer dans votre build, je n'hésites pas après trinité, à insérer une autre phage qui sera transformer en maillet gelé, après guinso.

Cassalia

02/02/2012 à 11h25

hahaha, le E maxé en first. Joke?

Drakkeur

01/02/2012 à 14h55

Je voudrais pas remettre en cause Kujja mais c'est pas mauvais de prendre Maillet Gelée et Trinit ? :°

Zarik0

01/02/2012 à 01h00

Maxé le E ?? alors que level 3 le A tape a 250-300

matth13

31/01/2012 à 20h39

Pour l'utilisation du Z il faudrait prendre en compte que maintenant le Z réinitialise l'auto-attaque comme la buveuse à nasus par exemple donc c'est pas forcément bien de l'activer pendant le jump, tu perds un coup avec cette technique.
Niveau build, je suis tout à fait d'accord sauf sur le fait de faire la brillance en 5ême items... Comme je l'ai dit, le Z fait un peu comme un coup de buveuse à nasus donc la brillance est un peu un must-have pour le early - mid parce que 3 sec de CD avec le proc de la brillance ça déboîte assez sévère.
Niveau spell build monter le Z en priorité puis le A est aussi viable (ça dépend des préférences).