Karma, AP

Items, maîtrises et runes

08/02/2012 à 17:44 - Guides -  4 commentaires

Karma, Sagesse incarnée

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Karma est une Support Mage un peu à l'image de Lux, Orianna etc. qui possède un bon burst de dommages et des sorts de support. Ce guide traitera de sa capacité à être joué en solo lane pour carry avec ses dommages et ses sorts de support.


Statistiques

 


Caractéristiques:

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 496 1958 +86
Mana : 300 1320 +60
Dégâts : 53,3 109,4 +3,3
Vitesse d'attaque : 0,625 0,8681 +0,0143
Armure : 18,5 78 +3,5
Résistance Magique : 30 30 +0
Régénération de Santé : 1,05 2,92 +0,11
Régénération de Mana : 1,49 3,7 +0,13
Vitesse de déplacement : 310    
Portée d'attaque : 425    

 


Compétences

 


Vague céleste (A)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6
Coût : 70 75 80 85 90 95
Récupération : 6 6 6 6 6 6
Dégâts (0.6 AP): 70 110 150 190 230 270
Heal : 35 55 75 95 115 135
Karma projette des lames avec ses éventails, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans un cône devant elle.
Bonus Mantra : en plus d'infliger des dégâts aux ennemis, Vague céleste soigne les alliés dans le cône d'effet en leur rendant des PV plus 5% (+ 0.02 par puissance%) des PV qui leur manquent.

Un sort au qui fait des dommages et peu heal avec un Mantra. Le heal a un montant de base plus que correct pour un heal de zone, et le ratio AP est pas mal. Le court CD de ce sort le rend extrêmement intéressant pour farm les minions et harass l'adversaire.


Lien spirituel (Z)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6
Coût : 65 75 85 95 105 115
Récupération : 15 14 13 12 11 10
Dégâts (0.7 AP): 80 125 170 215 260 305
Bonus MS ou Ralentissement :
10% 12% 14% 16% 18% 20%
Karma crée un rayon entre elle et un allié ou un ennemi pendant 5 sec maximum. Les alliés liés se déplacent plus vite et les ennemis liés se déplacent moins vite. Le rayon inflige des dégâts magiques aux ennemis qu'il touche, ainsi que son modificateur de vitesse à tout champion qu'il touche. Le rayon se brise si la cible liée se camoufle.
Bonus Mantra : Karma renforce le rayon pour doubler l'effet du modificateur de vitesse de déplacement.

Un lien qui permettra au choix d'augmenter la vitesse d'un allié ou de réduire celle d'un ennemi. Les champions qui touchent le lien créé entre les 2 joueurs subiront les effets du lien. Des dommages seront aussi infligés aux adversaires.

 


Bouclier mystique (E)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6
Coût : 70 80 90 100 110 120
Récupération : 10 10 10 10 10 10
Bouclier (0.8 AP) : 80 120 160 200 240 280
Dégâts (0.8 AP) :
80 120 160 200 240 280
Karma invoque un bouclier qui absorbe des dégâts pendant 5 sec.
Bonus Mantra : après la création du bouclier, celui-ci diffuse de l'énergie qui inflige des dégâts magiques aux ennemis autour du bénéficiaire du bouclier.

Avec Mantra, le Bouclier de Karma fait d'énormes dommages de Zone avec un excellent ratio AP. Placer un bouclier à 700 avec un rabadon et un peu d'AP et faire les même dommages en zone avec le Mantra est plutôt impressionnant surtout pour un support-mage.


Mantra



Rang 1 Rang 2 Rang 3
Récupération : 30 25 20
Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Karma gagne une charge toutes les 0 sec (2 charges max). Le délai de la recharge est réduit avec la réduction des délais de récupération.

Voici l'ultime de Karma qui n'en est pas un. Mantra est une sorte de passif supplémentaire qui permet à Karma d'améliorer ses sorts.


Accord de puissance (Passif)


Karma augmente sa puissance en fonction du % de PV qu'il lui manque.

Suivant son niveau et son pourcentage de PV manquant, Karma peut gagner jusqu'à 30-130 AP gratuitement. Un excellent passif qui boost énormément les dégâts, boucliers et soins de Karma grâce à ses puissants ratios.


Skill order

 

Vague Céleste (A) est prise au niveau 1 pour commencer à harass l'adversaire et farm les sbires. On prendra le Bouclier (E) au niveau 2 puis le Lien (Z) au niveau 4 tout en maxant la Vague Céleste jusqu'au rang 6. Le bouclier (E) sera le second sort à maxer jusqu'au rang 6 puis enfin le Lien (Z).

 

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Commentaires :
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Anthra6

08/02/2012 à 19h01

@algue Oui la cdr fonctionne sur les mantras.

Tylana

08/02/2012 à 18h58

Personnellement, je préfère maximiser le bouclier en premier. Les dégats sont vraiment bons et le ratio également, et il est presque impossible à l'adversaire de l'éviter.
Certes on doit utiliser Mantra pour harass, mais je trouve que gagner sa lane au mid est vraiment simple avec le boubou.

algue

08/02/2012 à 18h41

Le bleu réduit t'il le cd des mantras ?

gurderoy

08/02/2012 à 18h09

Le skill order ne correspond pas au screen.
Le titre des maîtrises est faux aussi.
Annie étant un mage qui se met en danger pour lancer tous ses spells, surtout incinération, les HP que confèrent le RoA lui permettent de survivre le plus longtemps possible. ==> C'est cool pour Karma .