League of Legends [Guides], le 08/11/2017 05:00:15

Guide Karma, Support, S8

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Build, counter, items, runes, objets, sorts

Karma

 

Découvrez à travers ce guide le build et le nouvel arbre de Runes pour la Saison 8. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion de League of Legends.

Karma Support 

Runes reforgée
Keystone Karma
 
Compétences
LoL Karma Passif   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
LoL Karma A A                                  
LoL Karma Z Z                                  
LoL Karma E E                          
LoL Karma R R                              
 
Équipement
Début de partie
Pièce antique La Pièce antique est l'objet du moment car elle fournit de la réduction des délais, de l'or, et de la régénération de mana qui sont de très bonnes statistiques pour un support. Accompagnez-la de trois Potions de soin.
Équipement
Encensoir ardent Bottes de lucidité oeil de l'oasis Rédemption Creuset de Mikael Médaillon de l'Iron solari

Karma est un support utilitaire, son équipement doit être orienté vers la protection. Par conséquent, elle doit être là pour son équipe et plus particulièrement son carry AD. Plus la partie avance, plus votre protection est indispensable. Faites bien attention à vos déplacements et faites-vous accompagner pour poser des balises dans la jungle ennemie.

A savoir :

- Karma base son impact sur sa protection. De ce fait, les objets améliorant les soins et les boucliers sont une nécessité.

- La réduction des délais vous permet d'apporter une meilleure protection.

- L'Encensoir Ardent en premier item augmente considérablement l'efficacité de vos soins et boucliers qui désormais fournissent de la vitesse d'attaque et un drain de vie sur les attaques de base.
Matchups
Karma est forte contre Karma est faible contre
Vayne Miss Fortune Bard Lulu Janna Morgana
Synergies
Kog'Maw Karma est une bonne protectrice. Elle accompagne bien la plupart des tireurs mais surtout les hyper carrys comme TristanaVayne, ou Kog'Maw.
Rengar Grâce à ses boucliers, Karma se couple très bien avec les champions devant s'exposer comme OlafRumble, ou Rengar.
Sejuani Grâce à Exaltation (E), Karma possède une bonne amélioration de vitesse de déplacement. Elle permet donc aux initiateurs comme MaokaiSejuani, ou Hecarim d'être plus efficaces.
 
Trucs et astuces

- Votre Volonté concentrée (Z) sous Mantra (R) permet de vous rendre des points de vie si vous êtes en difficulté lors de combats. Combinée avec votre Exaltation (E), vous pourrez temporiser de nombreux dégâts ennemis;

- La mana est un aspect de Karma à ne pas négliger. Pour bien fonctionner, vous aurez besoin de régénération de mana sous peine d'être à court trop souvent et de ne pas servir à grand-chose;

- N'hésitez pas à utiliser votre bouclier offensivement afin que votre ADC profite du bonus de vitesse de déplacement pour mettre quelques attaques de base gratuites sur les ennemis;

- La combinaison Mantra (R) - Flamme Intérieure (A) est à utiliser dans les premiers niveaux, car elle ralentira les ennemis mais elle leur enlèvera surtout beaucoup de points de vie, pouvant faire retourner à la base certains champions fragiles;

Karma a une forte capacité pour s'échapper mais également pour engager. La Mantra (R) combinée à l'Exaltation (E) augmente la vitesse de déplacement de tous vos partenaires à proximité et votre A ralentira les ennemis de 25% ou 50% si ajouté au Mantra.

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Ravius

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Commentaires (37)

1
Tadah il y a 3 ans

Je doute qu'un build recommandé avec 70% de CDR soit vraiment utile...
Et un tourment de Liandry est tout de même assez important en mid/late game face à des tanks.
Sans compter une maîtrise plus axée offensif.

1
cocopico il y a 3 ans

Y'a que moi que ça choque la vidéo pas du tout à jour ? :D Tellement personne ne joue cette pauvre Karma que personne remarque que la vidéo en dessous de l'article est celle de la Karma potentiellement jouable ^^ (RIP Karma, tu me manques :'( ) Bref, pas très professionnel tout ça :p 'fin, c'était pas vraiment un bon support pour désengage à l'époque, puisque très peu de gens pensaient à se décaler pour faire passer le lien sur tout le monde, alors la vidéo est vieille et pas très réaliste xD
Non, sérieusement, je veux bien que très peu de personnes la joue, mais faites au moins l'effort de mettre une vidéo du champion actuel, pas une vidéo d'il y a 3 ans où elle n'avait pas du tout le même kit

1
Nagazuka il y a 3 ans

Moi, je main Karma depuis un an.
Je trouve d'abord que Jinx n'est pas du tout une faiblesse pour elle. Pas mobile, il suffit de E pour s'approcher sans se prendre ses pièges puis de la CC avec le Z.
Bien maîtriser, Karma n'a pas vraiment d'ennemis sur la botlane. Tout n'est qu'un savant mélange entre safe et agressif. Donc "fragile", moi je dis non. S'il y a un gank, elle peut frapper R+Q la botlane, CC avec le Z le jungler et E sur l'adc (Chuck Norris avec des boobs quoi !).
"Peu de CC", R+Q slow pas mal (pour moi), le Z stun (avec une Vayne, c'est noël).
En plus elle a la possibilité de booster la speed move de toute sa team. Je pense que Karma est complète comme support.
Pour finir, dépendante de son manttra. Pas tant que ça. Sauf au mid pour one shoot une wave R+Q, en support, elle n'en est pas si dépendante. Q dégâts en zone, Z qui stun, E qui speed move. Mantra ne sert qu'à booster un skill, donc dépendant non.
Mettre une réserve sur les skills: soit le jungler est une plaie et on sort le E pour sauver l'adc, soit le jungler est un marrant et on sort le Z pour feed encore plus son adc :)
Niveau item, chacun sa sauce. Je ne joue pas trop sur l'AP. Karma a de bons dégâts, on est là pour apporter la vision, faire tomber les HPs peu à peu avec le poke, pas choper tous les kills.
Alveni, pour jouer un support full AP autant le jouer mid. Personnellement, avec un supp AP, je ne prend que Zonya comme source d'AP. Ton rôle est de protéger et d'apporter la vision, pas de prendre tous les kills (pis enctre nous, j'ai déjà carry une game alors que ma team puait les pétauds. Je suis quand même resté support).

1
alveni il y a 4 ans

par contre je ne sais pas ce qu'il on avec les ap mid jouer en support : c'est pas parce que t'est support que t'as pas le droit de faire des dégats.... portez vos c**** :bottes du sorcier , rabbadon ,seraphin , un séculaire pour la tankyness et t'est parti pour carry autant que ton mid si ta botlane a bien snowball .... franchement le stuf proposer te rend utilitaire , c'est bien , mais en se stuffant ap , tu fait plus mal , tu as plus d'impact dans le trade avec la botlane d'en face , ton carry se feed plus vite , tu te feed plus vite ( j'adore le up des support cette saison ^^) et un ap et un ad bien feed qui decale , ca te boucle la game en 20 min.... merci au revoir

1
alveni il y a 4 ans

pourquoi maxer le z en deuxieme , le max du bouclier permettra a votre carry de pouvoir en ramasser plus sur la g*** sans soucis alors que le z ... voila quoi .. honnêtement je ne comprend pas les gens qui se plaigne de karma support , bien jouée ton adc n'as plus qu'a prendre le last hit pour avoir le kill limite . karma pas de dégâts , karma useless ? c'est bien ceux qui ne l'on jamais jouer ou qui ne savent pas la jouer qui disent ça ...

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redwolfson il y a 4 ans

J'ai déjà fait un Penta en ranked en saison 3 avec Karma mid... et j'ai été le premier surpris tellement je ne m'attendais pas à faire autant de dégâts pendant le teamfight.

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alexlol il y a 4 ans

pour la vidéo de doigby :
c'est moi ou on découvre un bug du z-w de karma ? ce sort est censé révéler la cible, or la que dalle

1
tedboy il y a 4 ans

mdr qu est ce qu il faut pas lre , Wkaylan karma mid est plus que viable si tu n y arrive c est que tu doit pas si bien joué que ca car moi quand je joue karma , je la trouve assez complete , son A tres rapide avec des dommage plus que convenable , le Z bien placer assure un kill , et le bouclier en cas de gank te sauve de pas mal de champions

1
WKAylan il y a 4 ans

Si seulement Riot avait fait un mid décent en plus... Nan, mais sérieux, Karma a tellement pas de range et des dégats tout juste décent qu'elle est pas forte du tout au mid.

En plus ils ont limite supprimé la possibilité de la jouer support (même si avant c'était pas terrible).

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curu il y a 4 ans

Je l'aime beaucoup depuis son rework, son kit est très vaste entre un slow, un root, un shield, un speed, un autoheal de 50%, un shurelya... beaucoup de possibilités qui la rendent intéressante à jouer avec un skill cap élevé. Et en aram c'est une boucherie.

1
Delor il y a 4 ans

riot a voulu en faire un mid, ils ont retirés tout le fun du support, je la préférais avant. Il y a des support exotique bien plus utile qu'elle (morgana ou lux en premier)

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Feldenj il y a 4 ans

Pas terrible ce guide. Rien que les points positifs/négatifs sont à revoir.
Points positifs

Bon harass durant la phase de lane: Yep, si l'ennemi sait pas se cacher derrière les sbires en effet, mais sinon, tu harass de manière beaucoup moins efficace que Lulu p.ex. D'ailleurs tu dépends pas mal du R pour harass, et donc tu push, et t'as pas assez pour de mantra pour le reste.

Peut protéger son carry: comme la plupart des supports (d'ailleurs c'est un peu leur but), en dehors de Leona et de Blitzcrank, il y a difficilement un support protégeant moins.

Sort maxés avec le R très puissants en lane: ouais, en dehors du W, et en plus Karma est justement trop dépendante du Mantra pour faire quelque chose d'utile.

Et aussi cette belle ânerie qu'est ce point négatif:
Aucun CC sans mantras:juste LoL, j'avais oublié que le Q ne slowait qu'avec Mantra, ainsi que le root du W n’apparaissait qu'avec le R.

1
Hknn il y a 4 ans

Worst rework ever

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WKAylan il y a 4 ans

Triste à dire, mais Karma était bien meilleure avant...

Je comprends même pas pourquoi on la joue support d'ailleur, Lulu à le même fonctionnement mais fait mieux. A la limite en AP Mid, pourquoi pas...

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Darkipafli il y a 5 ans

Il faudra actualiser ce guide, avec la refonte... J'aurai bien aimé la jouer avant la refonte, d'ailleurs :'(

1
Ikaris il y a 5 ans

@GTS je suis aussi sceptic concernant l'Iron Solari. Comme CGB Devildoudou l'a dit, il shield pour 50+(10*level), soit 230 au lvl 18, mais il shield toute la team proche pour un total de 230 * 5 = 1150. Et c'est pas moins qu'une attaque de carry fed... Ok, Ashe => Volley = plus de shield pour personne... mais une Volley shielded, c'est pas mauvais non plus, ça fait de la mana en moins pour la Ashe. A voir donc...
Pour ce qui est des runes de CDr, en botlane on prend souvent de l'harrass de la part du carry adverse. Le surplus d'armure est non-négligeable. On peut cependant effectivement mettre des runes de CDr, ça permettra de mieux tenir sur le healing du carry (en tant que Karma, on veut pouvoir bait en étant low life, exemple mantra+self-shield et mantra-heal => double kill :D). Puis le cap c'est toujours 40%. Les deux sont viables à mon sens. Juste, il faudra prévoir un générateur de mana (Catalyst ou Glacial Shroud => Rod of Ages/Frozen heart). En effet, plus de CDr = plus de spam possible, donc plus de problèmes de mana.

@CGB Devildoudou : J'avoue que ce build est assez cher. Sachant qu'un support à 0 CS gagne en moyenne entre 8 et 10k gold sur une partie, c'est léger pour se faire Rabaddon, Morello, Stark et Shurelia... Si on commence avec Shurelia, on perd un objet à income, mais on gagne en utilité... sans AP et avec peu de CDr ! Donc l'ensemble des sorts s'en trouve lésé. Karma est loin d'être un support courant, elle a besoin d'AP/CDr (pas comme Janna par exemple) pour avoir un réel impact. Et je doute que lui donner une solo-lane soit une solution dans l'optique de la jouer support. Clairement un Champion qui a peu de place dans le Support 0 CS ou le Carry 600 AP + sorts de dégâts cheatés de la méta actuelle. Je trouve ça dommage.

Ou bien il faut tout simplement la jouer ultra-agressive/full-bait, et la faire snowball sur les assists (avec la maîtrise qui convient dans l'arbre utilitaire). Seulement là on pourra atteindre le full-build... si les adversaires n'ont pas surrend avant... C'est une solution "do or die", très risquée, mais très rentable. Ajouter un Carry AD très agressif avec un joueur qui sait bien last-hit (je pense à Graves en particulier, grâce à son dash qui permettra de bait alors qu'il sera plus loin, pour un effet psychologique assuré) et la lane a un bon line-up pour bait. Counter : Blitzcrank et son rocket-grab, qui ne lui fait prendre aucun risque.

1
CGB Devildoudou il y a 6 ans

@o s k : c'est vraiment le bon endrois pour ce genre de blague ? (les modérateurs vs êtes ou ?)

je sais pas ce que tout le monde a avec l'iron c'est un shield de cb ? 240 en late game autrement dit moins d'une auto-attaque d'ad carry et en plus il faut atteindre le level 18, en support c'est pas toujours le cas (mes excuses aux nombreux pgm qui vont me flame).

Je trouve que le stark est bien meilleurs surtout dans une méta avec 3 ad (top jungle bot), vraiment son aura de vol de vie est bien mieux qu'un pov'shield en defense et pour une méta plus ap aegis... bref jsuis pas fan de l'iron

ps : pour ceux qui ne savent pas si tu n'as pas 5 ward et 1 oracle a chq fois que tu quittes le shop en support tu as raté ta game, ce qui t'empêcheras de prendre l'ensemble des item cité plus haut; en générale t'en auras 1 + le shureylia si ta team rox la game

1
Maldoror59 il y a 6 ans

@notik
Ouais t'as raison, j'me suis ptet un peu trop enflammé là ^^
Comme o s k, j'ai cru qu'ils allaient "écraser" le guide AP mid qui est excellent... (et fait par Kujaa, il me semble...)
En plus j'ai tellement l'habitude de me faire flame quand je la joue AP carry que j'ai pas pu résister :p
Karma JUNGLE Oo' à tester, tiens. Ca peut être fun...

1
GTS il y a 6 ans

Pas d'iron solari dans l'item build ?

Sinon dans les points négatifs c'est indiqué "Un temps de recharge un peu long sur Mantra." pourquoi ne pas mettre de runes cooldown en bleu dans ce cas ?

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o s k il y a 6 ans

Karma juive donc. Full gold XD. En contraste avec Zilean lanceur de cailloux. Hors sujet.
Là ou je veux en venir c'est que je suis surpris de l'asbence des sceaux mana regen, pas de problème avec karma ? C'est vraiment pas un perso que j'apprécie jouer donc je demande.
Après le guide n'est pas à jour par rapport à la ferveur de zeke qui donne 10cdr donc morello useless, autant rabadon de suite pour du fat heal.
Enfin, le fait d'avoir "écraser" le guide AP veut-il dire que le persos n'est vraiment pas viable à cette place ?

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