League of Legends [Guide], le 07/08/2012 15:15:24
Kennen, Carry AP
23Items, maîtrises et runes
Sommaire
1.
Introduction, compétences et skill order
2.
3.
4.

Kennen, Coeur de la tempête
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Kennen est un carry AP avec un énorme potentiel de degâts de zone grâce à son R et son Z et du potentiel de poke grâce à son A ainsi que de l'escape grâce à son E, il possède donc tout ce dont un mage a besoin. Kennen est un héro avec une barre d'énergie, il n'a donc aucun problème de ressource pendant la phase de lane ni dans le late game, il faut juste gérer son énergie en teamfight.
Statistiques:
|
Compétences :
Shuriken foudroyant (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | |
| Récupération : | 8 sec. | 7 sec. | 6 sec. | 5 sec. | 4 sec. | |
| Dégâts (+0.75 AP) : | 75 | 115 | 155 | 195 | 235 | |
| Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. | ||||||
Shuriken Foudroyant est un skillshot, il ne traverse pas les sbires, mais peut en revanche traverser les murs. Vous pouvez vous servir du shuriken pour facecheck, car lorsque le projectile touche une cible, il émet un son qui indique qu'il a touché quelque chose. Comme le sort peut traverser les murs, il est recommandé de lancer un shuriken avant de rentrer dans un bush. Le shuriken foudroyant est la plus grosse source de dégâts monocible de Kennen, il va infliger de gros dommages sur les cibles ayant peu de résistance, à savoir les carrys AD/AP, ce sort applique une marque tempête liée au passif de Kennen. En phase de lane le shuriken va être très utile pour harass l'adversaire, mais il faut éviter le plus possible de toucher les sbires sinon votre lane va être push.
Surtension (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 45 |
45 | 45 | 45 | 45 | |
| Récupération : | 14 sec. | 12 sec. | 10 sec. | 8 sec. | 6 sec. | |
| Dégâts (+0.55 AP) | 65 | 95 | 125 | 155 | 185 | |
| Passif : % dégâts attaque | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | |
| Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les cinq attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées. | ||||||
Surtension est une compétence de Kennen qui possède un passif et un actif. Le passif de ce spell va augmenter, toutes les cinq attaques, les dégâts de la prochaine auto-attaque en fonction de votre AD. Au niveau cinq le passif va donc augmenter de 80% de votre AD les dégâts de la prochaine auto-attaque, cette cinquième attaque applique une marque tempête sur la cible. L'actif de ce spell va lancer un éclair sur toutes les personnes possédant une marque tempête. Ce sort permet de déposer sur la cible deux marques tempêtes car, si vous touchez votre adversaire avec la cinquième attaque du passif, vous lui déposez une marque tempête et si vous activez votre compétence vous déposez une seconde marque tempête sur la cible. Ce sort est inutilisable si aucune cible présente dans le périmètre d'action du sort ne porte pas de marque tempête, en revanche, on peut utiliser le sort sans avoir la vision sur un champion marqué, y compris sur les champions furtifs.
Rush foudroyant (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 100 | 95 | 90 | 85 | 80 | |
| Récupération : | 10 sec. | 9 sec. | 8 sec. | 7 sec. | 6 sec. | |
| Dégâts (+0.6 AP) : | 85 | 125 | 165 | 205 | 245 | |
| Bonus d'armure & résistance magique |
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | |
| Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités. Tout ennemi qu'il traverse subit des dégâts et est affligé d'une Marque de tempête. Cette transformation en boule lui permet de se deplacer plus vite. Kennen récupère 40 points d'énergie lorsqu'il passe à travers un ennemi, mais ne profite de cet effet qu'une fois. Rush foudroyant inflige moitié moins de dégâts aux sbires. |
||||||
Le rush foudroyant de Kennen lorsqu'il est activé, lui permet d'augmenter temporairement son armure et sa résistance magique, ainsi que sa vitesse de déplacement. Il va donc pouvoir vous servir à diminuer les dégâts infligés par un burst de Leblanc ou un ultimate de Karthus. L'activation de ce sort vous transforme en boule électrique pendant la durée du sort, vous ne pourrez plus faire d'auto-attaque, il est toujours possible d'utiliser vos sorts. Le rush foudroyant peut-être stoppé en activant la compétence une deuxième fois dans le cas où vous voudriez lancer une auto-attaque. Lorsque vous êtes en forme de boule électrique, vous pouvez passer à travers les sbires tout en leur déposant une marque tempête. Le combo E + Z vous permet de depush votre lane en utilisant votre E pour marquer tous les sbires et le Z pour déclencher un éclair ce qui laisse une possibilité de stun car vos cibles auront toutes deux marques tempêtes.
Maelström (R) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 40 | 40 | 40 | |
| Récupération : | 120 sec. | 120 sec. | 120 sec. | |
| Dégâts (+0.4 AP) : | 80 | 145 | 210 | |
| Marque de tempête : | 0.5 sec. | 0.4 sec. | 0.33 sec. | |
| Nombres de frappes : | 6 | 10 | 15 | |
| Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches aléatoirement et leur inflige des dégâts magiques. Cette tempête frappe jusqu'à 6 / 10 / 15 fois et ne peut pas frapper la même cible plus de 3 fois. | ||||
Maelström est le sort ultime de kennen, il va créer une zone autour de vous qui fait pleuvoir des éclairs toutes 0.33 secondes pour le niveau 3. Chaque éclair applique une marque tempête aux ennemis présents dans la zone d'effet de l'ulti. Chaque ennemi ne peut être touché que maximum trois fois par des éclairs. Ce sort est dévastateur, car au niveau trois il y aura en tout 15 éclairs donc trois par personnes, ce qui peut donc stun cinq personnes en tout donc toute l'équipe adverse si vous arrivez à prendre tous les ennemis dans votre zone d'effet. Ce sort est la pièce maîtresse du potentiel de dégâts en AOE de Kennen.
Marque de tempête (Passif) |
|
![]() |
Les compétences de Kennen appliquent des Marques de tempête aux ennemis. Si un ennemi cumule 3 Marques de tempête, il est étourdi et Kennen reçoit 25 points d'énergie. A un effet réduit si lancé deux fois en moins de 7 secondes. |
Chaque spell va appliquer une marque tempête indiquée sur la cible par une boule d'énergie qui tourne autour d'elle. Une fois que la cilbe à trois marques, la cible est stun pendant une seconde de restitue 25 points d'énergie par cible stun, donc au maximum 125 d'énergie rendu. C'est le seul moyen pour kennen de récuperer de l'énergie en teamfight ou en phase de lane, il vous faudra donc jouer là-dessus pour avoir toujours une réserve d'énergie correcte. Si vous arrivez à stun une cible pendant une seconde et que cette cible soit encore stun dans les sept secondes suivant le premier stun, la durée du second stun sera réduite et ne durera donc pas une seconde.
Skill order

Shuriken foudroyant (A) sera pris au level 1, il va vous permettre de facecheck en toute sécurité, c'est votre sort de nuke et celui qui deal le plus de dommage en monocible.
On max en premier Surtension (Z), car ce sort va nous permettre d'harass l'adversaire tout en étant safe et en jouant avec le passif/actif du sort. Il permet également de push/depush votre lane. On choisi également de maxer ce sort en premier, car en teamfight, avec l'ultimate qui pose des marques tempête sur les ennemis, c'est le spell qui a deal le plus de dommage et qui aura le plus de répercussion en termes de dommages et de contrôle dans un teamfight.
Le deuxième sort à maxer est donc Shuriken foudroyant (A), on va choisir de max ce sort après les Z, car c'est la meilleure source de dommage monocible de Kennen, de plus le fait de maxer ce sort va augmenter les dégâts et réduire de façon assez importante le CD du sort, on va passer de 8 secondes au rang 1 à 4 secondes au rang 5. De plus le shuriken possède un très bon ratio AP de +0.75 AP, le maxer va donc considerablement augmenter la force de poke de Kennen.
Rush foudroyant (E) est le dernier sort qui doit être augmenté, car ce sort est utilisé en défense grâce à l'augmentation de l'armure et de la résistance magique ainsi que la vitesse de déplacement. Ce sort permet également d'engage les teamfights grâce à la vitesse de déplacement que donne ce sort, mais les dégâts infligés par le rush ne sont pas aussi important que ceux infligés par surtension ou le shuriken.
Maelström (R) est pris au level 6,11 et 16 pour augmenter le nombre d'éclair, la vitesse à laquelle les éclairs tombent et pour augmenter les dégâts de cet ulti.
On peut également changer l'ordre de ce skill order et accélérer la prise du sort Rush foudroyant, si l'équipe adverse a un jungler qui peut gank très tôt dans la partie (Alistar,Nautilus), entre le level 1 et 3, il est conseillé de prendre le rush foudroyant au level 2, car il va vous permettre en cas de gank de vous échapper plus facilement et donc de rester safe sur votre lane.
Sommaire
1.
Introduction, compétences et skill order
2.
3.
4.
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Jey11315, a écrit 18/03/2013 à 13h33 :