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League of Legends [Guide], le 07/08/2012 15:15:24

Kennen, Carry AP

23

Items, maîtrises et runes

 

Kennen, Coeur de la tempête

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Kennen est un carry AP avec un énorme potentiel de degâts de zone grâce à son R et son Z et du potentiel de poke grâce à son A ainsi que de l'escape grâce à son E, il possède donc tout ce dont un mage a besoin. Kennen est un héro avec une barre d'énergie, il n'a donc aucun problème de ressource pendant la phase de lane ni dans le late game, il faut juste gérer son énergie en teamfight.

Statistiques:

 

  Caractérstiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 482 1825 +79
  Energie : 200 200 +0
  Dégâts : 54.6 110.7 +3.3
  Vitesse d'attaque : 0.688 1.0841 +0.0233
  Armure : 17.75 81.5 +3.75
  Résistance Magique : 30 30 +0
  Régénération de Santé : 1.06 3.27 +0.13
  Régénération d'énergie : 10 10 +0
  Vitesse de déplacement : 310    
  Portée d'attaque : 550    


Compétences :

 

Shuriken foudroyant (A)

  Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 65 60 55 50 45
Récupération : 8 sec. 7 sec. 6 sec. 5 sec. 4 sec.
Dégâts (+0.75 AP) : 75 115 155 195 235
Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.

 

Shuriken Foudroyant est un skillshot, il ne traverse pas les sbires, mais peut en revanche traverser les murs. Vous pouvez vous servir du shuriken pour facecheck, car lorsque le projectile touche une cible, il émet un son qui indique qu'il a touché quelque chose. Comme le sort peut traverser les murs, il est recommandé de lancer un shuriken avant de rentrer dans un bush. Le shuriken foudroyant est la plus grosse source de dégâts monocible de Kennen, il va infliger de gros dommages sur les cibles ayant peu de résistance, à savoir les carrys AD/AP, ce sort applique une marque tempête liée au passif de Kennen. En phase de lane le shuriken va être très utile pour harass l'adversaire, mais il faut éviter le plus possible de toucher les sbires sinon votre lane va être push.

 

Surtension (Z)

  Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 45
45 45 45 45
Récupération : 14 sec. 12 sec. 10 sec. 8 sec. 6 sec.
Dégâts (+0.55 AP) 65 95 125 155 185
Passif : % dégâts attaque 40 50 60 70 80
Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les cinq attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.

 

Surtension est une compétence de Kennen qui possède un passif et un actif. Le passif de ce spell va augmenter, toutes les cinq attaques, les dégâts de la prochaine auto-attaque en fonction de votre AD. Au niveau cinq le passif va donc augmenter de 80% de votre AD les dégâts de la prochaine auto-attaque, cette cinquième attaque applique une marque tempête sur la cible. L'actif de ce spell va lancer un éclair sur toutes les personnes possédant une marque tempête. Ce sort permet de déposer sur la cible deux marques tempêtes car, si vous touchez votre adversaire avec la cinquième attaque du passif, vous lui déposez une marque tempête et si vous activez votre compétence vous déposez une seconde marque tempête sur la cible. Ce sort est inutilisable si aucune cible présente dans le périmètre d'action du sort ne porte pas de marque tempête, en revanche, on peut utiliser le sort sans avoir la vision sur un champion marqué, y compris sur les champions furtifs.

 

Rush foudroyant (E)

  Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 100 95 90 85 80
Récupération : 10 sec. 9 sec. 8 sec. 7 sec. 6 sec.
Dégâts (+0.6 AP) :  85 125 165 205 245
Bonus d'armure & résistance magique
10 20 30 40 50
Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités. Tout ennemi qu'il traverse subit des dégâts et est affligé d'une Marque de tempête. Cette transformation en boule lui permet de se deplacer plus vite.

Kennen récupère 40 points d'énergie lorsqu'il passe à travers un ennemi, mais ne profite de cet effet qu'une fois. Rush foudroyant inflige moitié moins de dégâts aux sbires.

 

Le rush foudroyant de Kennen lorsqu'il est activé, lui permet d'augmenter temporairement son armure et sa résistance magique, ainsi que sa vitesse de déplacement. Il va donc pouvoir vous servir à diminuer les dégâts infligés par un burst de Leblanc ou un ultimate de Karthus. L'activation de ce sort vous transforme en boule électrique pendant la durée du sort, vous ne pourrez plus faire d'auto-attaque, il est toujours possible d'utiliser vos sorts. Le rush foudroyant peut-être stoppé en activant la compétence une deuxième fois dans le cas où vous voudriez lancer une auto-attaque. Lorsque vous êtes en forme de boule électrique, vous pouvez passer à travers les sbires tout en leur déposant une marque tempête. Le combo E + Z vous permet de depush votre lane en utilisant votre E pour marquer tous les sbires et le Z pour déclencher un éclair ce qui laisse une possibilité de stun car vos cibles auront toutes deux marques tempêtes.

 

Maelström (R)

  Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 40 40 40
Récupération : 120 sec. 120 sec. 120 sec.
Dégâts (+0.4 AP) :  80 145 210
Marque de tempête : 0.5 sec. 0.4 sec. 0.33 sec.
Nombres de frappes : 6 10 15
Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches aléatoirement et leur inflige des dégâts magiques. Cette tempête frappe jusqu'à 6 / 10 / 15 fois et ne peut pas frapper la même cible plus de 3 fois.

 

Maelström est le sort ultime de kennen, il va créer une zone autour de vous qui fait pleuvoir des éclairs toutes 0.33 secondes pour le niveau 3. Chaque éclair applique une marque tempête aux ennemis présents dans la zone d'effet de l'ulti. Chaque ennemi ne peut être touché que maximum trois fois par des éclairs. Ce sort est dévastateur, car au niveau trois il y aura en tout 15 éclairs donc trois par personnes, ce qui peut donc stun cinq personnes en tout donc toute l'équipe adverse si vous arrivez à prendre tous les ennemis dans votre zone d'effet. Ce sort est la pièce maîtresse du potentiel de dégâts en AOE de Kennen.

 

Marque de tempête (Passif)

Les compétences de Kennen appliquent des Marques de tempête aux ennemis. Si un ennemi cumule 3 Marques de tempête, il est étourdi et Kennen reçoit 25 points d'énergie. A un effet réduit si lancé deux fois en moins de 7 secondes.

 

Chaque spell va appliquer une marque tempête indiquée sur la cible par une boule d'énergie qui tourne autour d'elle. Une fois que la cilbe à trois marques, la cible est stun pendant une seconde de restitue 25 points d'énergie par cible stun, donc au maximum 125 d'énergie rendu. C'est le seul moyen pour kennen de récuperer de l'énergie en teamfight ou en phase de lane, il vous faudra donc jouer là-dessus pour avoir toujours une réserve d'énergie correcte. Si vous arrivez à stun une cible pendant une seconde et que cette cible soit encore stun dans les sept secondes suivant le premier stun, la durée du second stun sera réduite et ne durera donc pas une seconde.


 

Skill order

 

 

Shuriken foudroyant (A) sera pris au level 1, il va vous permettre de facecheck en toute sécurité, c'est votre sort de nuke et celui qui deal le plus de dommage en monocible.

On max en premier Surtension (Z), car ce sort va nous permettre d'harass l'adversaire tout en étant safe et en jouant avec le passif/actif du sort. Il permet également de push/depush votre lane. On choisi également de maxer ce sort en premier, car en teamfight, avec l'ultimate qui pose des marques tempête sur les ennemis, c'est le spell qui a deal le plus de dommage et qui aura le plus de répercussion en termes de dommages et de contrôle dans un teamfight.

Le deuxième sort à maxer est donc Shuriken foudroyant (A), on va choisir de max ce sort après les Z, car c'est la meilleure source de dommage monocible de Kennen, de plus le fait de maxer ce sort va augmenter les dégâts et réduire de façon assez importante le CD du sort, on va passer de 8 secondes au rang 1 à 4 secondes au rang 5. De plus le shuriken possède un très bon ratio AP de +0.75 AP, le maxer va donc considerablement augmenter la force de poke de Kennen.

Rush foudroyant (E) est le dernier sort qui doit être augmenté, car ce sort est utilisé en défense grâce à l'augmentation de l'armure et de la résistance magique ainsi que la vitesse de déplacement. Ce sort permet également d'engage les teamfights grâce à la vitesse de déplacement que donne ce sort, mais les dégâts infligés par le rush ne sont pas aussi important que ceux infligés par surtension ou le shuriken.

Maelström (R) est pris au level 6,11 et 16 pour augmenter le nombre d'éclair, la vitesse à laquelle les éclairs tombent et pour augmenter les dégâts de cet ulti.

On peut également changer l'ordre de ce skill order et accélérer la prise du sort Rush foudroyant, si l'équipe adverse a un jungler qui peut gank très tôt dans la partie (Alistar,Nautilus), entre le level 1 et 3, il est conseillé de prendre le rush foudroyant au level 2, car il va vous permettre en cas de gank de vous échapper plus facilement et donc de rester safe sur votre lane.

 

En savoir plus sur l'auteur

Shut

Shut

Rédacteur de guide League of Legends.

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kennen

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Jey11315, a écrit 18/03/2013 à 13h33 :

    Diana aussi fait plutôt mal pour kennen surtout niveau 6 :/
    Sinon je voulais le tester ap et je trouve qu'il est plutôt bon. :)
    L'ulti d'Anivia est aussi en synergie car son slow fait quand même mal.
    Et le stuff est bon, surout le Sceptre de Rylai quand on se fait poursuivre on claque le e et si l'ennemi est proche, il se fait slow :)
  • Explorer-AD, a écrit 27/12/2012 à 19h12 :

    Go faire un guide kennen carry ad millenium c'est op ^^
  • Walao, a écrit 08/11/2012 à 20h20 :

    @Légende : Si mes souvenirs sont bons (un moment que je n'ai pas joué Anivia), son ulti n'est stoppé que par les silences, et pas pas les stuns. A confirmer...
  • Glodziol, a écrit 08/08/2012 à 02h45 :

    @Legende: viktor, ryze, talon, swain, galio, yorick,...
  • Denser, a écrit 08/08/2012 à 02h05 :

    C'est exactement le build que je fais sur kennen AP a l'item près ! Et j'en suis jamais déçu ^^
    Et gros +1 Hinokon *remember un Ace sur double ulti kennen/nunu*
  • Hinokon, a écrit 07/08/2012 à 23h06 :

    Y'a nunu comme pick de synergie x)
  • zygoclem, a écrit 18/07/2012 à 20h16 :

    Kennen est super en Ad comme en Ap !! J'espère qu'il y aura un guide Ad bientôt
  • Denethorus, a écrit 20/02/2012 à 11h21 :

    Plutôt que de jouer Kennen AD dans un rôle de carry bot lane, je pense qu'il peut être très fort en bruiser top avec Wriggle Atmog (ou Fratma) et au bout du rouleau. Je vais tester ça.
  • Keegan, a écrit 13/02/2012 à 19h23 :

    Kennen AD ça déchire !!!
  • Sacrikiri, a écrit 31/01/2012 à 20h42 :

    à quand le guide Kennen aD ?
  • Dace, a écrit 21/01/2012 à 15h27 :

    La kennen joué par les M5 va surement influencer son game play, peut être faire un guide kennen AD, elle est compétitif a très haut niveau
  • Légende, a écrit 03/01/2012 à 19h26 :

    Ok merci beaucoup Devilryû :)
  • Devilryû, a écrit 30/12/2011 à 19h21 :

    @Légende:Pour moi même Kassa ne le domine pas si beaucoup quand il
    est bien joué, car quand j'ai Kennen et qu'il y a un Kassa en face j'ai souvent le first blood (entre nous 2) lvl 6, assez facilement et je ressort midlife(environ). Pour commencer jouez safe et éloignez vous pour évitez ses silence en attendant le lv6. Après c'est pas très compliquer lancez votre ultime avant son silence pour quand même le burst et le stun pendant le silence pour éviter qu'il en profite trop. Après le silence lancez tout vos sorts tout en restant à une certaine distance de lui(pas trop loin aussi) pour éviter de se prendre ses attaques auto avec son z, en temps normale(à ce niveau là) Kennen a un plus gros burst de Kassa donc vous le battrez facilement, ensuite Kassa tentera de fuir avec son ulti, mais vous pourrez(si vous vous êtes pas trop éloignez)le stun a nouveau(mais 1 fois) et pendant ce dernier stun lancez tout vos sorts restant pour avoir le kill et l'ignite pour évitez le "lucker 1 hp". Après évitez de trop vous faire harrass et tuez le sur les ganks de votre jungler pour être sure de le dominer.(Assurez vous que le jungler adverse est sur une autre lane avant de faire l'action car sinon c'est sur sa passera pas.)

    Pour Morgana j'en affronte pas souvent mais son bouclier l'aide bien contre Kennen (anti burst, anti stun) mais après faut voir ;)

    Il y a aussi Brand, Cassio, Leblanc, Malzahar, si le kennen se fait trop d'item à puissance Veigar,...
    IL y a surement des autres mais ceux là(bien joués) le domine sans gros problèmes.

    Sinon le pick avant l'équipe adverse peut être une solution ;)

    PS: Quand sa prochaine attaque auto met une marque de tempête méfiez vous car il fera surement le combo: attaque auto(avec la marque) -> surtension -> rush foudroyant -> ultime, et il y a peut de chance d'y échapper même en étant safe(ou derrière ses sbires)car 2 stun en moins de 5sec sa fait mal. (Quand je joue Kennen je fait souvent ce combo, contre des adversaire trop safe, qui est très puissant :D)
  • Légende, a écrit 27/12/2011 à 03h20 :

    Bonjour,
    En ce moment je tombe contre énormément de Kennen mid et je n'arrive pas du tout à dominer la lane alors qu'en général je domine quasi tout les héros. Le seul contre que j ai trouver en AP est morgana et kassa sauf qu ils sont perma ban ... Avez vous un heros qui pourrai le dominer "facilement" au mid ?! ( Anivia le tient assez bien en early sauf que après le lvl 6 impossible de le duel a cause du stun qui rend le Q très dur a bien activer et qui annule le R ... )
    Pour info je reste bien derriere les sbires et tout pour eviter le suriken ;)
  • Iltheril, a écrit 24/12/2011 à 01h02 :

    La volonté des anciens permet à kennen de se sustain en lane il est donc très intéressant de le faire comme premier item.

    Vu le faible scaling de kennen avec l'AP je trouve que les nouvelles runes de spellvamp sont très intéressantes (si vous jouez en 9/0/21 vous pouvez avoir jusqu'à 9% de spell vamp au lvl 1 soit quasi autant qu'une morgana avec son passif).

    Concernant les maîtrises, je conseille de prendre les 3 AD dans l'arbre offensif premier palier plutôt que l'ap, cela permet d'améliorer votre ratio de last hits ainsi que d'améliorer votre harass à l'auto attaque (ce qui est vraiment très important en early).

    Ensuite prendre de la réduction de cooldowns est une mauvaise idée vu que kennen sera plus limité par son énergie que par ceux-ci à partir du mid game. (d'ailleurs le buff bleu qui combine ces deux ressources est très intéressant et augmentera grandement vos dégâts en teamfight).

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