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League of Legends [Guide], le 12/08/2013 11:43:14

Kha'Zix, Jungle

31

Items, maîtrises et runes

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 515 1960 +85
  Mana : 300 980 +40
  Dégâts : 53,1 105,8 +3,1
  Vitesse d'attaque : 0,683 0,988 +0,018
  Armure : 18 69 +3
  Résistance Magique : 31,25 52.5 +1,25
  Régénération de Santé : 1,4/sec 3,95/sec +0,15/sec
  Régénération de Mana : 1,45/sec 3,15/sec +0,1/sec
  Vitesse de déplacement : 350    
  Portée d'attaque : 125    



Compétences

 

Goût de la peur (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 25 25 25 25 25
Récupération : 3,5 sec. 3,5 sec. 3,5 sec. 3,5 sec. 3,5 sec.
Dégâts (+ 1.5 AD) : 70 100 130 160 190
Dégâts cible isolée (+ 2.175 AD) : 101,5 145 188,5 232 275,5
Kha'Zix marque de façon passive les ennemis qui sont isolés de leurs alliés. Goût de la peur inflige des dégâts physiques à une cible unique. Les dégâts sont grandement augmentés lorsque la cible est isolée. S'il choisit Griffes évolutives, les dégâts infligés aux cibles isolées sont encore plus importants. Kha'Zix profite également d'une portée accrue pour ses attaques de base et pour Goût de la peur.

 

Goût de la peur est un sort mono-cible extrêmement puissant et disposant de plusieurs composantes intéressantes. Il sera votre outil principal, tant dans la jungle que lors de vos ganks.

Tout d'abord, son passif marque les cibles isolées ce qui augmentera considérablement les dommages de ce sort par la suite.

Goût de la peur possède donc de puissants dommages de base avec un ratio AD de 150% ! L'activation sur une cible isolée « doublera » vos dommages. Goût de la peur sera extrêment puissant lorsque vous gankerez au niveau 3, n'hésitez pas à « rouler votre tête sur le clavier » en utilisant votre Bond (E), votre Pique du néant (Z), votre passif ainsi que votre Goût de la peur.

Dans une optique de « dégâts purs », envisagez de maxer et de faire évoluer Goût de la peur en premier. Depuis de récents patchs, la force de ce sort s'est trouvée grandement augmentée et il n'est absolument pas négligeable de jouer de cette façon. 

Un dernier petit détail concernant Goût de la peur : sa portée est légèrement supérieure à celle de vos auto-attaques, essayez d'en tirer profit.

 

Pique du Néant (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 55
60 65 70 75
Récupération : 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec.
Dégâts (+ 1 AD) :
75 115 155 195 235
Soins (+ 0.5 AP) : 40 70 100 130 160
Kha'Zix projette des piques qui explosent au contact, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis proches et les ralentissant de 20% durant 2 secondes. Kha'Zix est soigné s'il se trouve dans le rayon de l'explosion. S'il choisit Pique évolutive, ce sont 3 piques qui sont projetées en cône.

 

Pique du néant lance donc un projectile explosant au contact d'une cible et infligeant des dommages de zone, point déjà très important en soi. Utilisez-le pour clean votre jungle, terminer ou engager un adversaire, vérifier que personne ne se trouve dans un buisson, voler des vilains monstres dans la jungle adverse (grâce à une ward)..

Néanmoins, ce n'est pas la seule force de Pique du néant ! Si jamais vous vous trouvez dans le rayon de l'explosion, vous disposerez d'un soin allant de 40 à 160 PV que vous combinerez bien entendu avec votre Vol de vie. Ne négligez donc pas ce sustain très important sur Kha'Zix.

Pour finir avec les avantages de ce sort, un slow de 20% est ajouté aux dommages à l'impact, vous permettant d'empêcher un adversaire de vous fuir après un Bond (E).

Pique du néant dispose d'une puissante évolution : au lieu de lancer un missile, vous en lancerez trois. Trois fois plus de dommages, de rayon d'action, de personnes slows, etc.. C'est pourquoi cela se révèlera extrêmement utile pour poke, forcer vos adversaires à quitter une tour et même clean une vague de sbires rapidement.


Bond (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50 50 50 50 50
Récupération : 22 sec. 20 sec. 18 sec. 16 sec. 14 sec.
Dégâts (+ 0.8 AD) :
65 100 135 170 205
Kha'Zix bondit sur une zone, infligeant des dégâts physiques aux ennemis autour de son point de chute. S'il choisit Ailes évolutives, la portée de Bond augmente grandement. Chaque champion tué ou chaque assistance met fin au délai de récupération de Bond.

 

Bond n'est pas un sort utilisé pour faire des dommages mais un outil d'assassinat et d'échappatoire, il sera votre gap-closer lors des ganks.

Kha'Zix n'étant pas résistant, il disposera de Bond (E) et d'Assaut du Néant (R) pour se protéger ou pour avoir un effet de surprise. Vous sauterez sur une courte distance, infligerez des dommages autour de votre point de chute mais ce n'est pas tout : si jamais vous participez à un kill ou une assist, ce sort se rechargera comme pour .

C'est là que toute la puissance d'assassinat et de survie de Kha'Zix entre en compte : Sauter sur une cible isolée, « roulez votre tête sur le clavier », tuer votre adversaire et hop repartez comme un prince avant même que vos ennemis n'aient le temps de s'occuper de vous.

L'évolution de Bond augmentera grandement sa portée vous permettant d'être particulièrement désagréable en sautant par dessus des structures ou en hors de portée de vos adversaires.


Assaut du Néant (R)


Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 100 sec. 90 sec. 80 sec.
Vitesse de déplacement : 40% 40% 40%
Chaque rang permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences actives, ce qui lui confère un effet supplémentaire unique. Quand Assaut du Néant est activé, Kha'Zix se camoufle, gagne Menace invisible et augmente sa vitesse de déplacement. S'il choisit Camouflage évolutif, Assaut du Néant peut être lancé trois fois et Kha'Zix subit moins de dégâts quand il est camouflé.

 

Assault du néant donne à Kha'Zix la possiblité d'évoluer à trois reprises (niveau 6, 11 et 16) vos sorts. Chacun offrant un ajout en dommages, portées, effets, etc..

Mais ce n'est pas tout, votre ultime pourra être utlisé à deux reprises, sur une durée de 10 secondes, pour devenir invisible durant 1 seconde et gagner 40% de vitesse de déplacement. Ceci sera parfait pour vous enfuir d'une situation désastreuse et profiter aussi d'un gain de Menace invisible (passif). Evitez vraiment de l'utliser comme un outil d'engage, votre Bond (E) sera là pour ça.

Néanmoins son utilisation pour recharger votre Menace invisible (passif) de cette façon :  >  > AA (pour le passif) >  (pour recharger votre passif, vous positionner, esquiver des attaques/sorts) > AA >  >  > AA >  est une option tout à fait envisageable et se révèlera meurtrière contre les cibles fragiles.

Son évolution vous offrira une troisième utilisation de votre ultime ainsi qu'une réduction de 50% de dommages lorsque vous êtes invisible. Parfait pour résister à des puissants sorts que vous avez le temps de voir venir.

Note : Menace invisible (passif) se rechargera à chaque activation d'Assaut du néant même si vous êtes révelé par des wards ou des pièges.

 

Menace invisible (Passif)

Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne Menace invisible, qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir l'ennemi (+ 0.5 AP).

 

Menace invisible est l'un des meilleurs passifs de ce jeu. Il applique des dommages supplémentaires à votre prochaine attaque de base ainsi qu'un slow de 25% et se rechargera à chaque perte de vision (même des wards) ou à l'activation de votre ultime.

Cet ajout de dommages vous offrira en early game un nouvel apport en dommages qui pourra concrétiser un kill. Essayez au maximum de recharger votre passif : aller dans les buissons, profitez du brouillard de guerre, retourner dans votre Jungle..

Un petit effet intéressant de votre passif est la détection de wards ! En effet, passez dans un buisson wardé ne rechargera pas votre passif. Ceci peut vous être utile lorsque vous passez pour un gank, et que vous retournez dans un buisson pour camper. Il peut aussi être très important pour un Dragon ou un Nashor.


Les runes

 

Kha'zix Jungle

Grande marque de force +0,95 dégâts d'attaque x9 1845
Grand sceau de résistance +1,41 armure x9 1845
Grande glyphe de garde +1,34 résistance magique x9 1845
Grande quintessence de force +2,25 dégâts d'attaque x3 3075

 

Effet Total :
Dégâts d'attaque +15
Armure +13
Résistance magique +12
Prix 8610

 

Les rouges et les quintessences d'AD flat, permettent de faire plus de dégâts.

Les bleues : nous donnent plus de résistance pour tenir contre les AP Carries avec plus d'efficacité.

Les jaunes : en armure vous permettront de minimiser les dégâts des sbires, des auto-attaques et du jungler probablement physique.

 

Maîtrises

Maîtrises 21/9/0

 

 

Des masteries offensives et défensives qui nous donnent un maximum de rapidité pour clean et de tenue dans notre jungle.

 Grâce à cet arbre offensif vous disposerez de plus de dégâts d'attaque, de vitesse d'attaque, de réduction des délais, de pénétration d'armure et enfin l'amélioration des dommages.

 Cet arbre défensif vise à augmenter votre tenue dans la jungle. Prendre moins de dommages et avoir plus de vie n'est jamais négligeable lors d'affrontement sur des ganks ou lors d'invades.

 

Sorts d'invocateur

 

Saut éclair Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
  Châtiment Inflige 460 (+30 par niveau) pts de dégâts bruts au sbire, familier ou monstre ennemi visé.

 

Le Saut éclair vous permettra de close gap dans les niveaux moins élevés tant que votre Bond ne sera pas évolué et donc d'une portée minime, il vous permettra aussi de vous sortir de quelques mauvais pas, si vous êtes en mauvaise posture pour allonger ce même Bond. Voyons ça comme un double jump.

Le Châtiment est un sort obligatoire pour n'importe quel jungler de ce nom. Il permet de voler des objectifs, des buffs ou de pusher plus rapidement. Il est évident que la troisième raison est la moins utile, mais néanmoins indispensable.

 

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

En savoir plus sur l'auteur

Aykori

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Rédacteur League of Legends passionné de MOBA et MMORPG
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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Z0nEx, a écrit 09/02/2014 à 18h18 :

    Template invisible :x
  • Xarcan, a écrit 12/08/2013 à 14h05 :

    Bon guide, néanmoins je procède un poil différement.

    Je up un peu le Z jusqu'au lv 3 pour pouvoir clean la jungle le plus vite possible en début de partie, ensuite je repasse sur le A.

    Au niveau 6 j'upgrade le Bond et pas le A, car l'upgrade augmente drastiquement la distance du bond ce qui est vraiment super important lors des ganks, et le reset est toujours sympa lors des ganks sur la botlane, ou s'échaper rapidement d'une tour.


    Sinon le build est bien, l'hydre est une très bonne option car elle ne dépend pas du farm. Le Bruta est aussi très sympa, mais ralentit la construction de l'hydre.
  • Goldorgh, a écrit 18/12/2012 à 20h30 :

    Personnellement, je joue Kha'Zix plutôt au top, parce que j'aime pas trop sa jungle, et il a quand même besoin de farm et de kills pour être efficace.
    Au top, pour le skill order, je up le A en premier, le Z en 2e et enfin le E. Pour les évolutions, je fait A, E et après ça dépend des 2 team. J'aime évoluer le A, parce qu'il est vraiment super en duel au top, voire même quand le jungler et le top vous dive : généralement, avec un brutaliseur et un 2 dorans+les runes, j'arrive à enlever 1/3 de la vie d'un mec qui en avait plus que le moitié, ce qui peut surprendre. Le E est vraiment indispensable : E, A, towerdive, kill, E pour s'enfuir.
    Evoluer le Z est un bon calcul si il y a besoin de dégats de zone et de CC de zone, pour harass et slow les ennemis sous tour, ou pour depush rapidement une voie.
    Evoluer le R est bien quand la team adverse vous focus ou qu'il y a beaucoup de controles en face.
    Pour le stuff, je demarre botte+3 potions, puis 1er back 2 dorans, 2e back brutaliseur+ bottes si possibles : généralement les bottes de lucidité, mais selon les cas, les mercury ou les tabis sont envisageables. Ensuite, je fini le Couperet Noir, et j'attaque la Trinité par la brillance. Je fait ensuite la soif de sang, puis le cimeterre mercuriel si on est focus par les CC ou alors trop de dégats magiques. Possibilité de aire aussi l'Ange Gardien pour tanker les physiques et la passive, ou alors un dernier souffle, voire même une 2e soif de sang si on veut se faire plaisir et découper tout le monde ;)
    Au top, je prend généralement pas mal de wards (2-3) à chaque back, si je peux, car ça me permet de counter jungle les buffs : Oh ! nocturne est seul et mid life sur son rouge, attendons qu'il se rappelle et tuons le en 2 secondes !
    Il est important de connaitre les dommages réels de Kha Zix sur une cible isolée, ça peut permettre de agner des duels qui semblent impossibles ;)
  • HellishAl, a écrit 17/12/2012 à 19h27 :

    Je trouve aussi, il a besoin de farm pour faire mal sans mourir instant, le passif se reset dès que tu rentres dans un bush, une bonne escape ou engage et surtout des bons dégâts en duel.
    Le seul hic c'est qu'il se fait facilement counter par les bruisers ou les distances, donc oui il faut un bon jungler ^^
    Xenomorph for the win!
  • Mysthificateur, a écrit 02/12/2012 à 17h26 :

    kha zix solo top avec un bon jungler, c'est pas mal non plus.
  • LeeSin, a écrit 03/11/2012 à 15h47 :

    Bien sûr que c'est OP ! :) Il y a certains noob qui prennent les piques au lieu du camouflage. Le camouflage est super utile en teamfight si c'est toi qui te fait focus. Je juges que c'est du PvE à partir de 1900/2000 elo. ;) J'espère avoir répondu à ta question :) !!!
  • FrantiX, a écrit 21/10/2012 à 01h42 :

    Si c'est le moine aveugle en personne qui le dit ca doit être OP. A partir de quel elo tu juges que c'est du PvE ?
    Farm la jungle instant, rush last whisper, full ad, nice ;)
    Y avait dejà une vid triple dunk avec jayce darius et jarvan
    http://www.millenium.org/lol/accueil...ideo-fun-76073
  • LeeSin, a écrit 20/10/2012 à 09h36 :

    Pour les Évolutions, si vous êtes en Coop VS I.A, voici les Évolutions proposées :

    1) Griffes Évo.
    2) Ailes Évo.
    3) Piques Évo.

    Après vous allez me dire : "Mais pourquoi pas le camouflage ? :'(" Eh bien, le camouflage sert à :

    1) Fuir.
    2) Towerdive.
    3) PEUT-ÊTRE gank.

    Si vous êtes en PvP, les évolutions changent un peu :

    1) Griffes.
    2) Camouflage.
    3) Ailes.

    C'est alors là que vous allez me dire : "Pourquoi pas les piques ? :'("
    Eh bien, les Piques servent à :

    1) Beaucoup se soigner (il doit avoir assez de life steal avec sa lanterne ou sa Bloodfirster.)
    2) Farm la jungle instantanément. (Il doit avoir assez d'AD pour aller farm sa jungle avec son stuff. Si c'est pas ça pour vous, vous êtes mal stuffer.)

    Ensuite, si vos adversaires ont trop d'Armure, Rush Last Whisper.
  • LeeSin, a écrit 14/10/2012 à 10h49 :

    Petiroi, ton passif caché, à essayer. ;) Cela doit être amusant.
  • LeeSin, a écrit 03/10/2012 à 13h17 :

    Le tripleDunk existe maintenant... ;) (DariusJayceKhaZix)
  • o s k, a écrit 02/10/2012 à 17h00 :

    Je ne suis pas forcément en désaccord avec l'ordre d'évolution bien que je considère que le R en deuxième n'est pas indispensable.

    En revanche, il est I N D I S P E N S A B L E. Je le joue maitrises 9/21/0 principalement pour la jungle, doran/coeur d'or/Bruta/BF, Ange Gardien, Dernier souffle, malmortius, Triforce quand je suis ultra feed. Avec cela, je passe péniblement les 2000hp (180 sur les deux résists). Sur la game ou j'ai été le plus feed, et déjà une game avant, j'ai eu le malheur de ne pas améliorer le camouflage. Résultat, une vraie chips en TF et une riven outbuild qui arrive quand même à me tenir tête en duel.

    Si je devais abandonner une évolution, il faudrait choisir entre le A ou le Z. A quand l'ajout de dommage ne fais pas la différence. Z quand il y a assez de CC dans une team pour ne pas rajouter un slow à distance.
  • IrsKell, a écrit 01/10/2012 à 21h34 :

    Je suis pas trop d'accord avec l'ordre d'évolution...
    à vrai dire avec mon kha zix jungle je fait carrément l'inverse :)
    pour les évolution je prefère l'ordre : Bond, Pique et enfin le A
    pourquoi ?
    et bien tout simplement car le bonus du A grace à l'évolution ne se fait pas trop ressentir en early, et qu'il n'a pas autant d'utilité que la porté augmenté sur son bond, car si vous prenez le Bond améliorer au lv6 vous aller avoir une capacité de kill incroyable !
    je le fait tout le temps et je peus vous dire que sa marche, un petit bon enchainer d'un A sur un ennemi sous sa tour pour le One shoot puis flash out... c'est superbe :)
    et puis les gank deviennent beaucoup plus facile, ainsi que la chasse, bref vous l'aurez compris, pour moi la meilleur évolution est c'elle du bond, carrément indispensable !
    ensuite les piques en deuxiéme, pourquoi ? tout simplement à cause du slow, vous vous retrouvez avec un deuxiéme slow au lieu de n'avoir que celui de passif, et la encore une fois pour un gank ou on assassinat c'est vraiment super, aussi pour dépush ou pour slow la team adverse et sauver un allié, bref, un slow de zone comme ça c'est toujours très sympathique !
    en dernier vous avez le choix, le A est pas mal pour finir une cible car il dépend de la vie perdu, mais si vous avez besoin d'escape, d'être un peu plus résistant tout ça, le R est bien aussi... 40% de réduc dégâts durant 3s, c'est intéressant il faut l'admettre, à vous de voir :)

    bon alors les évolutions c'est une chose, mais le skill order est en une autre, là, je commence suivant mes attentes et envie, si je peux gank lv2 au mid alors je fait A puis E, si je ne peux pas alors se sera Z, A E, sa me permet d'avoir un peu de vie bonus pour jungle plus facilement, de plus il ne faut pas oublier que son Z est une mini aoe (explosion) sa permet de faire sa jungle rapidement si les mobs s'aligne bien comme les loup, ghost etc..., ensuite je max le A car les dégâts de base du A sont monstrueux avec un CD court sa permet de One shot des cible aux bas lv et de faire des gank monstrueux, le Z ensuite pour le dégâts à distance, finir une cible qui vous échappe c'est toujours utile, de plus couplé avec son évolution en TF c'est plutôt utile, puis pour finir le bond, car même si je l'évolu en premier ce n'est pas une source de dgts mais un outil de gank, vu le temps de réduc du CD par level je trouve sa inutile de le UP, donc last :)

    pour le stuff, sa dépend entièrement de l'équipe en face, vraiment !
    si il y à quelqu'un bien squichy sans escape je tente un gank lv2 sans le bleu, du coup je prend botte popo en début de game, avec le A et le E, je lui bondit dessus j’enchaîne les dégâts, souvent il tombe, même en flashant si il c'est trop avancer. si pas moyen de faire le first blood à 3min alors je prend etoffe + popo pour faire la jungle entière puis gank au top, tout simplement car si je prend les bottes je fait ma jungle beaucoup trop rapidement, donc mon chatiment n'est pas revenu, bcp plus du de faire le red, je perd trop de vie avec seulement 3 popo pas moyen d'aller gank directement le top avec mon lv3... alors que si je prend l'amure, j'arrive au rouge au moment ou mon chatiment revient, je peut donc l'enchainer très rapidement et au final finir plus tôt qu'avec les bottes :)
    ensuite facile, avec un rouge + slow du passif + bond... first blood !

    voili voila ;)
    PS : dernière score avec Kha zix :
    (8/2/10) (8/7/18) (15/3/11) (2/4/1) j'étais top la, pas top le top kha zix xD... (10/1/3) ( 7/7/2)
    son early est monstrueux...!!! pour le late on galère ^^
    je commence souvent avec des 5/0 et puis après une fois la phase de gank fini :s
  • Petiroi, a écrit 30/09/2012 à 00h18 :

    @Obsi:
    Le CD du Z est de 8 secondes, 7 en supposant que tu as un peu de CDR (Lame de Youmuu ou autre). L'amélioration du Z est vraiment pas mal (Varen va me crier dessus vu que je pensais le contraire l'autre jour en MP =P ), elle permet de toucher toute la team et j'ai pu constater que le proc du passif augmente ENORMEMENT les dégats, le slow est utile également.
    En résumé un bel outil de poke (tu recules pour retrouver ton passif, tu reviens et colle de chouettes dégats avec un slow depuis une longue portée sur une team entière), de farm, mais pour le heal c'est pas franchement remarquable, peu de différence par rapport au sort standart sans amélioration.

    Et il faut se rappeler que pour un gameplay Assassin on préfèrera améliorer (dans l'ordre que vous voudrez selon le stuff et votre poste dans la méta) le A, le E et le R. Si vous chercher un gameplay de Bruiser plus traditionnel alors il vous faudra le A, le Z, et vous choisirez entre le E et le R en troisème amélioration, libre à vous.
  • Petiroi, a écrit 30/09/2012 à 00h08 :

    Passif caché de Rengar VS Kha'Zix: 'THE HUNT IS ON!'

    Conditions:
    -> Il faut un Kha'Zix dans une équipe et un Rengar dans l'autre (même si vous avez votre nemesis en allié, tant que l'équipe adverse l'a ça marche).
    -> Le 'buff' indiquant le lancement de la quête s'active quand Kha'Zix utilisé ses trois Evolutions (donc lv16) et que Rengar a son Collier de Dents (même sans stack, il lui faut juste avoir l'item).

    Récompenses:
    -> La quête est terminée quand un des deux champions tue (ou gagne l'assist) sur son ennemi juré.
    -> SI RENGAR GAGNE: Son Collier de Dents prends un autre design (celui de l'icone du passif de Kha'Zix), porte le nom de 'Tête de Kha'Zix', apporte les mêmes effets qu'un Collier de Dents avec toutes les stacks (14). De plus, les effets sont permanents, tu ne peux pas les perdre même si tu te fais tuer.
    -> SI KHA'ZIX GAGNE: Il obtient un 4e Point d'Evolution lui permettant d'améliorer son 4e sort (vu qu'en tant normal il ne peut en améliorer que 3 dans une partie).

    Ce que ça implique dans le gameplay:
    -> Kha'Zix peut faire ses évolutions dans l'ordre qu'il préfère en se disant qu'il a toujours une chance d'obtenir celle qu'il pensait délaisser en fin de partie.
    -> Rengar faire toute sa game sans le Collier de Dents, prenant un autre stuff à la place (ça lui permets de sauvegarder 800g en early game). Une fois le Kha'Zix ennemi arrivé lv 16, il achète le Collier de Dents (sans aucune stack du coup) et s'il parvient à remporter la chasse, il l'aura stacké au max en une fois, plutôt risqué mais très rentable!
  • Varen, a écrit 30/09/2012 à 22h12 :

    Obis,j'avais oublier que le cd du z etais de 1 seconde :d

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