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Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs - Kha'Zix, mid, S4

Kha'Zix, mid, S4
Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs
  • L'essentiel
  • Équipement
  • Rôle, conseils, erreurs communes et vidéos
  • Vidéos Complémentaires
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Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 515 1960 +85
  Mana : 300 980 +40
  Dégâts : 53,1 105,8 +3,1
  Vitesse d'attaque : 0,683 0,988 +0,018
  Armure : 18 69 +3
  Résistance Magique : 31,25 52.5 +1,25
  Régénération de Santé : 1,4/sec 3,95/sec +0,15/sec
  Régénération de Mana : 1,45/sec 3,15/sec +0,1/sec
  Vitesse de déplacement : 350    
  Portée d'attaque : 125    



Compétences

 

Goût de la peur (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 25 25 25 25 25
Récupération : 3,5 sec. 3,5 sec. 3,5 sec. 3,5 sec. 3,5 sec.
Dégâts (+ 1.5 AD) : 70 100 130 160 190
Dégâts cible isolée (+ 2.175 AD) : 101,5 145 188,5 232 275,5
Kha'Zix marque de façon passive les ennemis qui sont isolés de leurs alliés. Goût de la peur inflige des dégâts physiques à une cible unique. Les dégâts sont grandement augmentés lorsque la cible est isolée. S'il choisit Griffes évolutives, les dégâts infligés aux cibles isolées sont encore plus importants. Kha'Zix profite également d'une portée accrue pour ses attaques de base et pour Goût de la peur.

 

Goût de la peur est un sort mono-cible extrêmement puissant et disposant de plusieurs composantes intéressantes.

Tout d'abord, son passif marque les cibles isolées ce qui augmentera considérablement les dommages de ce sort par la suite.

Goût de la peur possède donc de puissants dommages de base avec un ratio AD de 150% ! L'activation sur une cible isolée « doublera » vos dommages. Goût de la peur sera extrêment puissant lorsque vous passerez au niveau 3, n'hésitez pas à « rouler votre tête sur le clavier » en utilisant votre Bond (E), votre Pique du néant (Z), votre passif ainsi que votre Goût de la peur.

Dans une optique de « dégâts purs », envisagez de maxer et de faire évoluer Goût de la peur en premier. Depuis de récents patchs, la force de ce sort s'est trouvée grandement augmentée et il n'est absolument pas négligeable de jouer de cette façon. Néanmoins, le guide traite d'un aspect « clean - poke » très important pour les prises d'objectifs, les ganks sur les différentes lanes etc...

Un dernier petit détail concernant Goût de la peur : sa portée est légèrement supérieure à celle de vos auto-attaques, essayez d'en tirer profit.

 

Pique du Néant (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 55
60 65 70 75
Récupération : 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec.
Dégâts (+ 1 AD) :
75 115 155 195 235
Soins (+ 0.5 AP) : 40 70 100 130 160
Kha'Zix projette des piques qui explosent au contact, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis proches et les ralentissant de 20% durant 2 secondes. Kha'Zix est soigné s'il se trouve dans le rayon de l'explosion. S'il choisit Pique évolutive, ce sont 3 piques qui sont projetées en cône.

 

Pique du néant lance donc un projectile explosant au contact d'une cible et infligeant des dommages de zone, point déjà très important en soi. Utilisez-le pour farmer à distance, harass votre adversaire, vérifier que personne ne se trouve dans un buisson, voler des vilains monstres dans la jungle adverse (grâce à une ward)..

Néanmoins, ce n'est pas la seule force de Pique du néant ! Si jamais vous vous trouvez dans le rayon de l'explosion, vous disposerez d'un soin allant de 40 à 160 PV que vous combinerez bien entendu avec votre Vol de vie. Ne négligez donc pas ce sustain très important sur Kha'Zix.

Pour finir avec les avantages de ce sort, un slow de 20% est ajouté aux dommages à l'impact, vous permettant d'empêcher un adversaire de vous fuir après un Bond (E).

Pique du néant dispose d'une puissante évolution : au lieu de lancer un missile, vous en lancerez trois. Trois fois plus de dommages, de rayon d'action, de personnes slows, etc.. C'est pourquoi cela se révèlera extrêmement utile pour poke, forcer vos adversaires à quitter une tour et même clean une vague de sbires rapidement.


Bond (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50 50 50 50 50
Récupération : 22 sec. 20 sec. 18 sec. 16 sec. 14 sec.
Dégâts (+ 0.8 AD) :
65 100 135 170 205
Kha'Zix bondit sur une zone, infligeant des dégâts physiques aux ennemis autour de son point de chute. S'il choisit Ailes évolutives, la portée de Bond augmente grandement. Chaque champion tué ou chaque assistance met fin au délai de récupération de Bond.

 

Bond n'est pas un sort utilisé pour faire des dommages mais un outil d'assassinat et d'échappatoire.

Kha'Zix n'étant pas résistant, il disposera de Bond (E) et d'Assaut du Néant (R) pour se protéger ou pour avoir un effet de surprise. Vous sauterez sur une courte distance, infligerez des dommages autour de votre point de chute mais ce n'est pas tout : si jamais vous participez à un kill ou une assist, ce sort se rechargera comme pour .

C'est là que toute la puissance d'assassinat et de survie de Kha'Zix entre en compte : Sauter sur une cible isolée, « roulez votre tête sur le clavier », tuer votre adversaire et hop repartez comme un prince avant même que vos ennemis n'aient le temps de s'occuper de vous.

L'évolution de Bond augmentera grandement sa portée vous permettant d'être particulièrement désagréable en sautant par dessus des structures ou en vous plaçant hors de portée de vos adversaires.


Assaut du Néant (R)


Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 100 sec. 90 sec. 80 sec.
Vitesse de déplacement : 40% 40% 40%
Chaque rang permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences actives, ce qui lui confère un effet supplémentaire unique. Quand Assaut du Néant est activé, Kha'Zix se camoufle, gagne Menace invisible et augmente sa vitesse de déplacement. S'il choisit Camouflage évolutif, Assaut du Néant peut être lancé trois fois et Kha'Zix subit moins de dégâts quand il est camouflé.

 

Assaut du Néant donne à Kha'Zix la possibilité d'évoluer à trois reprises (niveaux 6, 11 et 16) vos sorts. Chacun offrant un ajout en dommages, portées, effets, etc..

Mais ce n'est pas tout, votre ultime pourra être utlisé à deux reprises, sur une durée de 10 secondes, pour devenir invisible durant 1 seconde et gagner 40% de vitesse de déplacement. Ceci sera parfait pour vous enfuir d'une situation désastreuse et profiter aussi d'un gain de Menace invisible (passif). Évitez vraiment de l'utiliser comme un outil d'engage, votre Bond (E) sera là pour cela.

Néanmoins, son utilisation pour recharger votre Menace invisible (passif) de cette façon :  >  > AA (pour le passif) >  (pour recharger votre passif, vous positionner, esquiver des attaques/sorts) > AA >  >  > AA >  est une option tout à fait envisageable et se révélera meurtrière contre les cibles fragiles.

Son évolution vous offrira une troisième utilisation de votre ultime ainsi qu'une réduction de 50% de dommages lorsque vous êtes invisible. Parfait pour résister à de puissants sorts que vous avez le temps de voir venir.

Note : Menace invisible (passif) se rechargera à chaque activation d'Assaut du Néant même si vous êtes révélé par des wards ou des pièges.

 

Menace invisible (Passif)

Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne Menace invisible, qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir l'ennemi (+ 0.5 AP).

 

Menace invisible est l'un des meilleurs passifs de ce jeu. Il applique des dommages supplémentaires à votre prochaine attaque de base ainsi qu'un slow de 25% et se rechargera à chaque perte de vision (même des wards) ou à l'activation de votre ultime.

Cet ajout de dommages vous offrira, en early game, un énorme harass voire un kill. Essayez au maximum de recharger votre passif : aller dans un buisson, reculer entre deux vagues de sbires ou deux Pique de Néant (Z) pour passer par le brouillard de guerre.

Un petit effet intéressant de votre passif est la détection de wards ! En effet, passezrdans un buisson wardé ne rechargera pas votre passif. Ceci paraît peu convainquant durant votre phase de laning car trop de zones seront possiblement wardées mais peut être très important pour un Dragon ou un Nashor


Les runes

 

Kha'zix Mid

Grande marque de force +0,95 dégâts d'attaque x9 1845
Grand sceau de résistance +1,41 armure x9 1845
Grande glyphe de garde +1,34 résistance magique x9 1845
Grande quintessence de force +2,25 dégâts d'attaque x3 3075

 

Effet Total :
Dégâts d'attaque +15
Armure +13
Résistance magique +12
Prix 8610

 

Les rouges et les quintessences d'AD flat, permettent de faire plus de dégâts.

Les bleues : nous donnent plus de résistance pour tenir l'harass du mage au mid avec plus d'efficacité.

Les jaunes : en armure, vous permettront de minimiser les dégâts des sbires, des auto-attaques et du jungler probablement physique.

 

Maîtrises

Maîtrises 21/0/9

 

 

Kha'Zix étant un assassin, vous devriez profiter au maximum de l'arbre offensif :

Il faut prendre 21 points sur l'arbre offensif avec les bonus dégâts, de pénétration d'armure, la réduction des délais ainsi que les bonus de dommages sur vos auto-attaques et vos sorts.

On cherchera ici les points de vie, la réduction des dégâts ainsi que la régénération de points de vie.

 

Sorts d'invocateur

 

Saut éclair Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
  Embrasement Inflige de 70 à 410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 secondes à une unité ennemie et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.

 

Vous ne pouvez pas vous permettre de jouer sans Saut éclair, c'est un must-have sur un mid, en effet, vous ne devez pas mourir, ou alors le moins possible, et ce sort vous aidera un nombre incalculable de fois.

Il vous aidera à éviter les ganks, les sorts esquivables qui vous empêcheraient de bouger (par exemple l'ultimate de Ashe).

Ensuite, Embrasement est le meilleur choix, de gros dégâts bruts ainsi qu'une réduction des soins, ce sort vous permettra d'obtenir bon nombre de kills que vous n'auriez pas eus sans lui.

 

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MGG
Xarcan il y a 10 ans

Avec la nouvelle trinité un peu (beaucoup ?) OP, ça peut être très sympa sur Kaz :<br /> - Proc 200% AD<br /> - MS après un Kill pour vite fuir avec l'ulti<br /> - AP util sur le passif (+15 dégât)<br /> <br /> Le proc + passif fera des dégâts monstres sur l'AA, plus qu'avec un BC.<br /> <br /> <br /> Donc du coup je pensais à ce core build :<br /> <br /> - BT<br /> - Trinity<br /> - LW<br /> <br /> Du très très gros burst (de quoi Trishoot un carry sur E+Z+AA+Q), des PV, de la MS pour vite repartir sur un kill etc...<br /> <br /> Je pense que ça peut être vraiment très efficace.

Xarcan il y a 10 ans

@Dydy69 : Peut être, pour ma part avec Ez j'ai pas vu trop de changement, j'arrive toujours à avoir ma muramana vers les 25/28min. Donc c'est peut être lié à Khaz.<br /> J'ai toujours eu du mal à bien stack ma larme sur Khaz, donc je me rend pas trop compte de la différence avec maintenant.

Dydy69 il y a 10 ans

@Xarcan : La tear est beaucoup plus longue à stack qu'avant depuis son nerf (environ 1 fois et demi plus longue) ce qui fait qu'il faut attendre relativement longtemps avant d'avoir de vraiment bons dégâts. <br /> De plus, on essaie de plus en plus de finir les games plus tôt, ce qui fait que stack une tear devient useless si la game dure moins de 30-35 mn.

Xarcan il y a 10 ans

Pas de muramana au final ? Ca reste un objet vraiment très fort sur Kha', les dégâts du Q/AA (avec passif) avec la muramana sont proche du débile. C'est l'objet parfait pour tri-shoot.

Night- il y a 10 ans

@Kili01 : C'est même pas moi qui ait MaJ. So osef.

kili01 il y a 10 ans

My bad , mea culpa

RVinceZ il y a 10 ans

@kili01, il y a un slow sur le Z de Kha, maintenant, depuis qu'il ne proc pas le passif.

Daykeras il y a 10 ans

http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/fr/game-info/champions/khazix/<br /> <br /> Bizarrement sur le site officiel ca marque que ca ralentit..

kili01 il y a 10 ans

Je viens de vérifier , et il n'y a pas de slow sur le Z de kha ...<br /> <br /> Et sinon tu as perdu la foi en le Z depuis hier night ??? ps : level 1 le Q > Z car une fois niveau jump+Q permet un all-in pas jump + Z !

Xarcan il y a 10 ans

@Kili01 : ? C'est la bonne définition... C'est dit nul part que ça consomme menace invisible...<br /> <br /> @Night : Oui je me doute, je participe a des projets aussi, et je sais que ça bouffe un temps monstre...

kili01 il y a 10 ans

@Night Kha'Zix projette des piques qui explosent au contact, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis proches et [B]les ralentissant de 20% durant 2 secondes[/B]. Kha'Zix est soigné s'il se trouve dans le rayon de l'explosion. S'il choisit Pique évolutive, ce sont 3 piques qui sont projetées en cône.<br /> <br /> ?????????

Night- il y a 10 ans

@RedHawk : L'astuce sur le Z.. Avant de crier au scandale, énonce une faute. Il n'est écrit nul part que le passif s'applique sur le Z dans le guide. Juste de reculer entre deux Z pour passer dans le brouillard de guerre et récupérer le passif qui pourra être utile par la suite si on l'a déjà utiliser. J'ai même précisé dans le texte du Z que cela ne s'appliquait plus.. ;)<br /> <br /> @Xarcan : C'est en route ne t'inquiète pas. C'est juste que les textes prennent beaucoup de temps sur un temps libre que je n'ai pas vraiment pour l'instant (énormément de demande de bénévolat). Je vais sûrement faire les deux dans la foulée tout comme les Elise Mid/Jungle et autres joyeusetés.<br /> <br /> @ResteDesGens : Ne continuera pas le débat sur le A/Z, c'est une réelle perte de temps.

RedHawk il y a 10 ans

C'est scandaleux l'astuce sur le Z évolué avec le passif: c'est depuis le patch 3:8 qu'on peut plus la faire, arrêtez le copier-coller...

RmS il y a 10 ans

Le Z ne se max plus :(

Xarcan il y a 10 ans

Je pense que les deux sont viable, ça dépend du style ou de l'état de la partie.<br /> Si on veut vite clean pour décaler rapidement, oui c'est une bonne option. Sinon au niveau des dégâts "pur" le Q est mieux.<br /> <br /> C'est possible d'avoir un rework du Khaz Jungle ? C'est assez amusant à jouer.

kili01 il y a 10 ans

@Night Ya deux petit probleme , khazix top c'est très faible et meme au mid on up le Q maintenant ! ;)

Night- il y a 10 ans

@Xarcan : Un guide sur le Top se fera à base de Q spell. Là on essaie de garder l'optique (bien que nerf) de poke&co au mid. Soon quand j'rentre de vacances :3<br /> <br /> @Kili01 : Comme ailleurs mais un guide c'est pas les 10 commandements. ;)

Xarcan il y a 10 ans

@Owi : Oui, mais uniquement lors du camouflage, ce qui est très pratique pour fuir ou temporiser des dégâts. Mais c'est pas non plus "ultime".<br /> <br /> Au niveau des évolutions je conseil quand même de faire : Q>E>W/R en fonction de l'équipe.

owi riot owi il y a 10 ans

Je sais pas si vous avez remarqué mais l'ulti reduit les degats de 40 % c'est enorme !

Xarcan il y a 10 ans

Les piques ont l'avantage de clean rapidement la lane, mais je trouve que le nerf est un peu trop fort comparé au up monumental du Q.<br /> Du coup, si on reste dans une optique "J'arrive et je te tri-shoot" le up du Q est meileur selon moi.

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