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League of Legends [Guide], le 12/07/2013 14:12:18

Lissandra, Mid, S4

25

Counter, items, maîtrises et runes

Sommaire

Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 449  1877 +84
  Mana : 270 1120  +50
  Dégâts : 50,7 96,6 +2,7
  Vitesse d'attaque : 0,633 0,778 +0,0085
  Armure : 13,7 76,6  +3,7
  Résistance Magique : 30 30 +0
  Régénération de Santé : 1,33/sec 3,2/sec +0,11/sec
  Régénération de Mana : 1,08/sec 2,44/sec +0,08/sec
  Vitesse de déplacement : 325
  Portée d'attaque : 550



Compétences 

 

Eclat de glace (A)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 85 85 85 85 85
Récupération : 6 sec. 5,5 sec. 5 sec. 4,5 sec. 4 sec.
Dégâts (+ 0.65 AP) :
75 110 145 180 215
Ralentissement : 16% 19% 22% 25% 28%
Lissandra projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant des dégâts et ralentissant ses déplacements pendant 1,5 secondes. Les ennemis derrière la cible touchée subissent aussi des dégâts mais ils ne sont pas ralentis.


Éclat de glace sera votre sort principal. Bien que gourmand en mana, Sublimée (passif) vous permettra de mieux gérer son coût et de vous permettre de spam de façon raisonnable.

Puissant outil de kite et d'harass, il vous offre la même forme qu'une Miss Fortune sur sa lane : se cacher derrière les sbires ne sert à rien ! L'impact de l'Eclat de glace envoie des fragments sur les cibles derrières. Néanmoins celles-ci ne seront pas ralenties, seule la cible touchée par l'impact le sera. Utilisez Éclat de glace dès que Sublimée (passif) vous permettra d'harass votre adversaire.

Lorsque vous aurez votre Buff bleu, vous disposerez de 3 secondes de délai au rang max, ce qui en fera un formidable outil de poke spammable à volonté.


Cercle de givre (Z)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50 50 50 50 50
Récupération : 18 sec. 16 sec. 14 sec. 12 sec. 10 sec.
Dégâts (+ 0.6 AP) : 70 110 150 190 230
Durée de l'immobilisation : 1,1 sec 1,2 sec 1,3 sec 1,4 sec 1,5 sec
Lissandra congèle la zone autour d'elle, infligeant des dégâts aux ennemis proches et les immobilisant pendant une courte durée.


Un root de faible portée mais de zone, ce qui en fait un très bonne arme lors des ganks, que ce soit pour garder vos ennemis sous votre tour ou pour bloquer un ennemi qui tenterait de s'enfuir.

Cercle de givre est à utiliser de façon intelligente, ne le cumulez pas avec Tombeau Polaire (R), optimisez au maximum vos contrôles lorsque vous serez en petit comité (1v1, 2v2) mais n'hésitez pas à rouler votre tête sur le clavier lorsqu'un teamfight se présentera : bloquer plusieurs cibles avec votre Cercle de givre pendant que le Tombeau Polaire (R) se chargera de vous ou de la plus grosse cible tout en infligeant de lourds dommages de zone.


Chemin Glacial (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 80 85 90 95 100
Récupération : 24 sec. 21 sec. 18 sec. 15 sec. 12 sec.
Dégâts (+ 0.6 AP) :
70 115 160 205 250
Lissandra lance une griffe de glace à longue portée. La griffe se déplace lentement sur une ligne, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son trajet. Si vous réactivez cette compétence, Lissandra est transportée à l'endroit où se situe sa griffe.


Chemin Glacial est un excellent sort qui est aussi unique en son genre. Sa portée maximale est assez énorme et la vitesse du « projectile » n'est pas si mauvaise que cela. Ce sort fait de Lissandra est des meilleurs Midlaners en termes de ganks. Vous serez capable de passer à travers la plupart des murs, tel un Zac, pour surprendre vos cibles en passant dans leur dos ou encore directement sous leur tour. 

Vous rattraperez facilement quelqu'un avec Chemin Glacial, néanmoins, lancer Éclat de Glace (A) pour ralentir votre proie pour ensuite placer aisément votre Cercle de Givre (Z) sera aussi à envisager.

Chemin Glacial est aussi un formidable atout de « mind game ». Vous pouvez forcer un adversaire à claquer son Flash sans même avoir à vous téléporter, juste la peur de se prendre votre combo ou encore fuir en courant dans une direction, mettant votre Chemin Glacial dans une autre et aller sur celle qui vous avantagera le mieux.

 

Tombeau polaire (R)




Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 130 sec. 105 sec. 80 sec.
Dégâts (+ 0.7 AP) : 150 250 350

ACTIVE - SUR L'ENNEMI :  Lissandra congèle un champion ennemi, lui infligeant des dégâts et l'étourdissant pendant 1,5 secondes.

ACTIVE - SUR SOI :  Lissandra s'immobilise dans la glace pendant 1,5 secondes, ce qui la rend impossible à cibler et insensible aux dégâts mais elle est incapable d'attaquer, se déplacer ou d'utiliser des compétences.

De la glace obscure émane de la cible de Lissandra, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis proches. La glace reste sur place pendant 3 secondes et réduit la vitesse de déplacement des ennemis qui s'y trouvent de 20%.


Cet ultime dipose de deux actifs différents :

- Sur votre adversaire : il se retrouve étourdi et une zone, plutôt grande, inflige de lourds dommages ainsi qu'une réduction des déplacements. Pratique pour sortir quelqu'un du combat ou pour attraper une cible isolée.

- Sur vous-même : c'est un Zhonya intégré à votre personnage. De quoi rendre fous vos adversaires même sans l'achat de cet item. La zone et ses ralentissements sont aussi présents.

Comme pour l'ultime de Zyra, les effets de celui-ci partent du centre pour se diriger vers les extrémités de la zone. 

Utilisez-le de plusieurs façons : pour dive sans craindre de mourir avec la tour, pour bloquer sous la tour un ennemi qui lui chercherait à vous dive, pour vous protéger lors d'un teamfight ou encore pour éliminer du teamfight un adversaire un peu trop gênant comme un Carry. 

 

Sublimée (Passif)


Toutes les 18 secondes, la prochaine compétence de Lissandra ne lui coûte pas de mana. Si vous frappez un ennemi avec des compétences réduisant les déplacements, le délai de récupération de Sublimée est réduit de 1 seconde (ceci ne s'applique pas aux effets réduisant les déplacements causés par des objets).


Ce passif est similaire à celui de Nunu et vous offre 3 sorts gratuits par minute. Il se trouve qu'il est très intéressant durant votre phase de laning pour vous permettre de vous concentrer sur le farm mais n'aura pas réellement d'impact sur la suite du jeu.

 

Runes

 

Lissandra AP Mid

Grande marque de pénétration magique +0,87 pénétration magique x9 3690
Grand sceau d'armure +1,41 armure x9 1845
Grand glyphe de résistance magique +1,34 résistance magique x9 1845
Grande quintessence de puissance +4,95 puissance x3 3075

 

Effet Total :
Pénétration magique
+7,8
Armure
+12
Résistance magique
+12
Puissance
+14,8
Prix 10455

 

Les rouges : La pénétration magique vous permettra d'ignorer toute la résistance magique de base de votre adversaire (30 pour tout les AP exceptés Mordekaiser, Katarina, Galio et Fizz) avec des Bottes du sorcier et les 10% de pénétration magique dans l'arbre offensif. Si votre adversaire ne possède aucun item de résistance magique , vous passerez donc en dégâts bruts tant qu'il n'aura aucun item défensif, vous êtes donc au maximum de votre burst sur votre adversaire. Même si votre ennemi est un Galio (un champion qui possède beaucoup de résistance magique de base), la pénétration magique sera un gain supplémentaire de dégâts par rapport aux runes de puissance en rouge (0,59 puissance en direct et 0,1 puissance par level).

Les bleues : Les résistances magiques vous serviront à être gagnant dans les duels si votre adversaire n'en possède pas dans les dégâts reçus/infligés, comme expliqué sur le paragraphe des runes de pénétration magique, si vous adversaire possède des Bottes de sorcier et les mêmes runes rouges que vous, il ne pourra pas passer en dégâts bruts et vous prendrez moins cher de base. Ces runes sont aussi très utiles contre une double voire triple AP (un jungle avec dégâts magiques comme Maokai ou Zac).

Les jaunes : L'armure vous apportera une résistance supplémentaire pour plusieurs raisons. Entre les AD au mid (Zed, Kha'Zix, Talon...), les junglers AD (Xin Xhao, Vi, Jarvan IV...) mais aussi lors des premiers teamfights (Dragon, prise de tour, gank sur une autre lane...).

Les quintessences : Les runes de puissance directe seront les plus optimisées dans des dégâts de phase de lane et sur le premier Drake à contester, en effet les runes de puissance par niveau seront rentabilisées à partir du niveau 11 donc à partir du mid game. Contrairement aux rouges, les runes de pénétration magique ne seront pas vraiment utiles en Quintessence, elles n'apporteront que 6 de pénétration et ne vous fera pas atteindre le stade de dégâts bruts si votre adversaire possède des runes de résistance magique en bleu. Pensez toujours que votre adversaire est intelligent et qu'il prendra quelques runes de résistance magique en bleu contre vous.

 

Maîtrises 21/0/9

 

 

Un arbre de maîtrise classique pour n'importe quel Carry AP, Lissandra ne dérogeant pas à la règle.

 21 points en attaque avec les bonus en puissance, le bonus de pénétration magique, la réduction de délais ainsi que l'amélioration de vos dommages.

  9 points en utilitaire pour l'amélioration de régénération du mana, le bonus de durée des enchantements et l'amélioration des Sorts d'invocateurs.

 

Sorts d'invocateur

 

Saut éclair Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Embrasement Inflige 70-410 points de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 secondes à un champion ennemi et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.

 

Le Saut éclair sera votre sort d'invocateur obligatoire. Il pourra vous sauver d'une situation déséspérée, Flash à travers un mur, sortir d'une zone dangereuse (ulti de Kennen), il pourra aussi vous permettre d'atteindre très rapidement un adversaire sur le point de mourir.

Embrasement sera le second sort le plus apprécié, ll vous servira à burst un focus plus efficacement grâce à sa réduction de soins, il sera aussi un DoT supplémentaire qui vous servira à exploser votre adversaire, n'oubliez pas non plus qu'un Embrasement en CD vous offre 5 AP et 5 AD supplémentaires.

 

Sommaire

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lissandra

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Tantaurus, a écrit 16/08/2013 à 21h14 :

    Je joue énormément Liss en ce moment, je suis pas très d'accord sur ce build. 4 objets à MPen ? Si le but est de one shot un Galio, ok, mais là ca fait un peu trop je pense.

    Personnellement, je préfère partir sur un early Séculaire, qui apporte tout de même pas mal d'AP mais surtout de la tankyness et une énorme sustain early. C'est le petit plus qui fait toute la différence. En commençant bien sur par le catalyste.

    J'ai beau testé, je suis pas confortable avec un Graal ni un Morello, mais le manque de CDR se fait sentir early. Le bleu est vital, et un perma élixir bleu en mid game si vous êtes devant en gold.

    Le Liandry, oubliez. Vous devez anyway rush Zonhya (après Séculaire selon moi), un Abyssal est un item de choix en early-mid pour retourner un match-up contre un AP mid, et vous avez besoin de MR. Faire le Liandry en 5e, c'est du gaspillage quand on peut presque build Rabadon, puisque vous avez déja 2 objets de MPen, et 1 objet de tanking.

    Enfin, Bâton du Vide, pour faire fondre les stacks de MR.


    Max R/A/Z/E, le tout n'est pas d'avoir le E souvent, mais de s'en servir au bon moment. En TF, vous aurez rarement l'occasion de l'utiliser 2 fois, alors que le Z fait le café : c'est basiquement un ulti d'Amumu toutes les 7 secondes, imba.
  • BamBamParano, a écrit 08/08/2013 à 17h29 :

    Perso', je rajouterais Vladimir en Counter ^^
  • Petiroi, a écrit 12/07/2013 à 20h33 :

    Lissandra est un perso que je maitrise encore mal mais je préfère largement maxer le E en deuxième plutôt que le Z pour en réduire le CD. Pouvoir être aussi libre de ses mouvements dès le niveau 10 est vraiment génial, si en plus vous avez le buff bleu alors c'est l'extase. Très pratique pour aller ganker la botlane d'ailleurs. Placez vous dans l'angle proche du tri-bush pres de la tourelle violette en botlane et vous pouvez vous rendre sur la lane directement. Si vos ennemis pushent, que vous soyez bleus ou violet, cet emplacement permet des ganks infames.
  • HellishAl, a écrit 12/07/2013 à 14h54 :

    Ratios plutôt faibles ? Oo
    0.65/0.6/0.6/0.75 c'est correct sans être fumé.
    Ok c'est pas les ratios de Malzahar ou de Gragas, mais ça à un bon scalling late game.
    Je lui ajouterai même "Gros burst aoe" E+Z+R self ou pas ça douille.
  • Xzen08, a écrit 15/05/2013 à 08h36 :

    Personne n'a pensé à la jouer top? Elle est bien plus forte contre des mêler que des range.
  • Hknn, a écrit 04/05/2013 à 16h56 :

    Très puissante avec l'assistance de son jungler. Par contre si il vous laisse tomber n’espérer pas win votre lane en solo. Votre poke est ridiculement faible et facilement contrable avec quelques potions. De plus il n'est vraiment pas compliqué à dodge. Quand à votre burst, il est tout simplement inexistant par apport à un ap mid standard. Vous perdrez donc tous vos affrontement 1v1.

    Lissandra est clairement un nouveau type de champion mid. Donnez lui un bon baby sit et elle dominera sa lane comme peux de mid savent le faire. S’ensuivra un roaming intensif avec un potentielle de gank sur les autres lanes extrêmement élevé et une présence en teamfight tout bonnement incroyable.
  • Neody, a écrit 04/05/2013 à 13h09 :

    Alors je ne sais pas si beaucoup font comme moi mais je ne la build pas du tout comme ça. Déjà, je fais une masterie en 21/6/3 pour avoir de la régen mana passivement puis je fais un start à l'anneau de Doran. Pourquoi ? Tout simplement car il offre de la vie en plus, de l'AP et de la régen mana ce qui couplé à son passif permet de se passer de bleu si on sait gérer ses sorts. Après sur le reste du build, j'essaie de contrer ses deux gros défauts : la Movespeed et les CD tout en ayant le plus d'AP possible (>750 en étant full stuff).

    Voilà mon build final :
    Morellonomicon (1st item après revent doran)
    Boots of swiftness
    Si l'early se passe bien je fais un Mejai, sinon je fais un Graal et si les ennemis se stuffent MR je fais un Void Staff
    Après je fais le Zhonya
    Puis DFG
    Et je finis par Rabadon

    Ce stuff me permet d'avoir de la CDR en masse (40%, ce qui est la limite) et donc d'avoir mon E toutes les 7.2 sec ce qui, combiné à mes bottes, m'offre une mobilité hors normes sans renoncer à un potentiel de dégâts plutôt sympathique, tout en étant sur de ne jamais être à court de mana. Peut-être que ça ne conviendrait pas à tout le monde mais à moi ça me convient parfaitement et je pense, sans prétention aucune, que ce type de stuff est le plus efficace sur la sorcière glace.
  • Kakawueth, a écrit 03/05/2013 à 21h48 :

    @ Auzyris:
    J'ai pas 36.000 exemples à te donner, mais sur ma dizaine de games de Lissandra (6/8 w), j'ai toujours acheté au maximum un anneau de doran.

    Avant le lv7, balancer un sort toutes les 18s est déjà largement suffisant. Après, le bleu est acquis et/ou ton pool de mana (de base) est suffisant.
    Bien sûr, je possède les maîtrises en 21/6/3... Faut pas déconner :p
  • tsung0, a écrit 03/05/2013 à 17h44 :

    Champion très interessant, j'adore
  • longuedent, a écrit 03/05/2013 à 07h14 :

    Tu as testé ce que je dis ? je n'ai pas de problème pour push et on ne push à fond sa lane que dans deux cas soit on va back, soit on a un assassin ou un roamer en face et on veut l'empêcher de farm.

    Le reste ça se joue en controle de lane au last hit et je back dés que je sens que le jungler va arriver.

    Les phases aggressive sans wards je ne les fait pas car en général c'est le meilleur moyen de se retrouver à crever 4 fois par ce que le jungler se trouve toujours dans le coin de la mid lane a farm...
  • Auzyris, a écrit 02/05/2013 à 19h07 :

    Et si tu veux push comment tu fais ^^? T'es bien obligé de spam ton A et sans bleu ou source de regen mana (les runes et dorans ça reste tout de même limité) ça descend très vite.
  • longuedent, a écrit 02/05/2013 à 16h29 :

    @Auzyris Tu ne dois pas spam tes spell tu dois juste les utiliser en aggression ou en contre aggression sur le joueur adverse et vraiment rarement pour farm.

    De plus tu as 7 fois sur 10 le deuxiéme buff bleu à 07.20 de temps de jeu et les autres si tout va bien.

    Ensuite il n'y a rien qui t'empêche de prendre les 3 point de regen mana dans l'arbre utilitaire et de prendre quelques seal de regen mana flat et avec ce personnage cela suffit largement pour se passer du graal impie.
  • Auzyris, a écrit 02/05/2013 à 12h05 :

    Le passif a tout de même 18 secondes de CD (ok, réduit si on lance des spells) ce qui fait quand même beaucoup sachant que le A a 2-3 secondes de CD, on a donc tendance à le spam énormément et si tu t'en sert pour push rapidement ton mana baisse rapidement, après peut être qu'elle peut se contenter de dorans + morello pour la regen mana, à tester.
  • longuedent, a écrit 02/05/2013 à 09h58 :

    Pas besoin de regen mana avec le passif et donc pas besoin de graal impie.

    C'est un anti assassin ce perso avec le nombre de stun et d'harass qu'il peut infliger.

    La portée du A peut être doublée si l'on se sert des minions pour allonger la portée.
  • Kakawueth, a écrit 02/05/2013 à 09h45 :

    Grâce au passif, tu balances 2 sorts toutes les 30s pour 80 de mana. Je crois que c'est largement suffisant.

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