League of Legends [Guides], le 07/12/2011 15:05:50

LoL : Les Runes

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Connaître les runes adéquates pour chaque rôle est souvent compliqué et problématique pour les joueurs, ce guide a donc pour but de vous éclairer un peu sur la question et vous apprendre à gérer votre livre de runes de la manière la plus efficace possible. Voici donc, pour vous, un résumé des runes à acheter en priorité pour chaque rôle.

 

Catégorie Support

Support


Marques


Armure

Pénétration magique
(dans le cas d'un champion très agressif, à la manière de Sona ou Janna)

Runes Magic resist Résistance magique

Glyphes

Resist magic Résistance magique pure
Cooldown Réduction de cooldowns
APlevel Puissance par niveau


Je tiens à préciser quelque chose concernant les glyphes. La résistance magique pure est préférée à la résistance magique par niveau, car sur le premier teamfight, le support gagnera environ 5 résistance magique en utilisant les runes pures, ce qui pourra faire la différence, en gardant en tête que le support est souvent en retard en level. Pour la réduction de cooldown, les talents vous donnent actuellement 6%, les bottes 15%, et dans le cas d'un autre objet à 15%, placez 4% de réduction de cooldowns dans vos runes, et complétez avec ce que vous préférez. Pour la puissance par niveau, même chose que pour les marques, ne les utilisez que dans le cas d'un support très offensif tel que Janna ou Sona.


Sceaux

Mana Regen Régénération de mana par niveau
Armor Armure

Quintessences

Hp
Points de vie purs

Puissance pure
(dans le cas d'un support offensif)

Vitesse de déplacement
(pour Taric ou Alistar, de manière à faciliter le placement des stuns ou des combos)

Gold Or / 5 secondes
Armor Armure
(encore une fois, pour des supports dont les points de vie sont assez élevés en début de partie, comme Taric ou Alistar)

 

En savoir plus sur l'auteur

Djak

Djak

Rédacteur / Shoutcaster League of Legends dans le domaine de l'eSport national et international.

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Commentaires(10)

1
Opesiil y a 3 ans

Pour le jungler faudrait rajouter les quintessences de vitesse de deplacement c'est juste la base. (pour un gankeur mode alistar)

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1
vhorgil y a 4 ans

Très bon guide moi qui ne savait pas trop quoi acheter en priorité!

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1
Azhxil y a 4 ans

Pour l'AD carry, il serait bon de préciser qu'il vaut mieux des Marques de pénétration d'armure et des Quintessences d'AD, car leurs ratio/rune sont différent. Pour les glyphes, la résistance magique/niveau est souvent un meilleur choix car c'est en mid/late qu'elle sera vraiment utile.

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1
panzerril y a 4 ans

je rajouterais les jaunes de regen mana et les bleus de cdr flat pour les ap assez manavores avec des bons degats de base comme malzahar ou brand

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1
MistGunil y a 4 ans

Merci bien , voilà qui m'aidera! Par contre dans les guides de jungler vous mettez souvent des Dégats en quint , pourquoi pas dans ce tuto ?

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1
koenig66il y a 4 ans

Tout ceci est cohérent, perso je rajouterais les glyphes Cd/lvl pour les mages sans mana comme morde et Rumble (et même vlad malgré son passif)

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1
[M] Djakil y a 4 ans

Les dégâts fonctionnent mieux car les champions qui sont joués en bruiser solo top ont de très bons ratios sur leurs sorts, ratios qui ne sont pas augmentés par la pénétration d'armure, qui devient moins efficace plus le champion adverse à d'armure, donc ça s'applique plutôt bien dans le cas cité :)

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1
kayseil y a 4 ans

[M] Djak

mouai, pénétration d'armure sa peu marcher étant donné que la plus par des solotop sont des offtank donc ils ont de l'armure

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1
[M] Djakil y a 4 ans

Les runes dégâts pures sont préférées aux runes pénétration d'armure dans le cas d'un champion à dégâts physiques, c'est pour ça qu'elles n'y sont pas dans la catégorie solo top :)

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1
Poletensil y a 4 ans

il manque les marques de pénétrarion armures pour les solo top

Répondre  
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