Malphite, Solo top

Items, maîtrises et runes

23/12/2011 à 16:10 - Guides -  6 commentaires

Malphite, Éclat du Monolithe

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Malphite est un Offtank initiateur grâce à son ultime, qui peut se jouer solotop.

 

Statistiques

 


Caractéristiques

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 505 1899 +82
Mana : 255 935 +40
Dégâts : 59,675 117,05 +3,375
Vitesse d'attaque : 0,638 1,0052 +0,0216
Armure : 21,75 85,5 +3,75
Résistance Magique : 31.25 52,5 +1,25
Régénération de Santé : 1,6 3.47 +0,11
Régénération de Mana : 1,39 3,26 +0,11
Vitesse de déplacement : 310    
Portée d'attaque : 125    

 

 

Compétences

 


Éclat sismique (A)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 70 75 80 85 90
Récupération : 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec.
Dégâts (+ 0.6 AP) :
70 120 170 220 270
Vol de la vitesse de déplacement: 14% 17% 20% 23% 26%
Utilisant sa magie élémentaire primale, Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 6 secondes. Inflige des dégâts magiques et dérobe de la vitesse de déplacement de la cible durant 4 secondes.

Le sort principal pour vos ganks, il vous permettra de ralentir la cible à distance pour la rattraper.

 


Frappes brutales (Z)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50 55 60 65 70
Récupération : 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec.
(actif) Bonus armure et dégâts : 20% 25% 30% 35% 40%
(passif) Cleave des attaques de base:
30% 38% 46% 54% 62%

Passive: les attaques de Malphite touchent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts d'attaque.

Active: Malphite augmente son armure et ses dégâts de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de dégâts supplémentaires durant 6 secondes.

Un talent utile en fin de game lorsque vous commencez à avoir 150 + d'armure, couplé avec ceci le tower dive sera une partie de rigolade (en imaginant que vous dominiez), de plus l'activer augmente les dégâts du E.

 


Choc au sol (E)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50 55 60 65
70
Récupération : 7 sec. 7 sec. 7 sec. 7 sec. 7 sec.
Dégâts (+0.5 par armure): 60 100 140 180 220
Réduction de la vitesse d'attaque :
30% 35% 40% 45% 50%
Malphite frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches, en plus de réduire leur vitesse d'attaque pendant 4 secondes.

Ce débuff de vitesse d'attaque est très important à placer en team fight, vous réduisez par 2 les dommages d'un carry ce qui est énormissime.



Force indomptable (R)





Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 130 sec. 115 sec. 100 sec.
Dégâts (+1 AP) : 200 300 400
Malphite charge la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux ennemis qui s'y trouvent et les propulsant dans les airs pendant 1.5 sec.

L'ultime de Malphite, est clairement un des meilleurs ultime d'engage du jeu. Même si l'on sait que le Malphite en face va l'utiliser il est possible de se le manger, avec flash + les 1000 de range vous pouvez totalement surprendre les adversaires à travers des murs gigantesques, etc. L'ultime peut aussi permettre de fuir lâchement, c'est un flash avec plus de portée.



Bouclier de granit (Passif)



Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe les dégâts à hauteur de 10% de sa santé maximum. Si Malphite n'a pas été touché, l'effet se recharge en 10 secondes.

Ce passif vous permet d'encaisser de l'harass, dès que votre shield casse essayez d'attendre qu'il revienne.

 

Skill order

 

En solotop, augmentez le (E) en premier dans une optique team fight burst aoe, il est aussi bien pour le laning top et vous permettra de push votre lane rapidement et de réduire la vitesse d'attaque de votre ennemi. Évitez de prendre votre (Z) si vous ne voulez pas push votre lane. Avant le lvl 6 vous pourrez bien vous défendre ou voir même agresser, une fois lvl 6 un peu d'harass suivi d'un bon combo ou d'un gank vous offrira des kills.

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

3lpi3rrO

21/02/2012 à 01h47

moi je ne part pas avec c'est item tout d'abord je part sur loptique de booster le E qui en team fight est très utile et fait vraiment mal, il faut savoir qu'il est booster par l'armure et non par la puissance et je peut vous jurer que les ennemie quand il prenne des E n'ose plu trop avancer, après je boost le Z et le R, le A je le booste de temps en temps. en premier je prend un bouclier de doran, ensuite une pierre phylosofale pour le mana, ensuite je part sur un coeur gelé, le suivant est ou cotte épineuse si physique ou force de la nature si magique, après cape solaire et ange gardien si la partie dure assez longtemps je prend un zonia pour piqué un peu plus avec l'ulti et pour être intouchable 3s. je vous promet que depuis que je le joue comme ça il est impossible a tuer

Qadehar69

27/01/2012 à 22h04

On ne prend pas assez en compte le passif de Malphite, une warmog ou un séculaire à la place du sceptre est préférable à mon avis.
Sinon je commence aussi par augmenter le Q, quand tu es en solo, le but est quand même de faciliter le travail du jungler si gank il y a. le sort E ne permet pas de faire un assez gros travail d'harrass pour un gank efficace.

Loka

25/12/2011 à 10h47

Pareil, ça te dit pas de conseiller d'orienter un minimum ses runes contre le top d'en face...
Faut s'adapter en tant que top (surtout avec malp qui va se faire taper pas mal en early.)
La regen pv ça peut être sympa contre un gros harasseur type malp/riven, au contraire la M.PEN peut être cool contre un top plutôt passif ou sans trop de regen. (type Wukong)

ALALALALALALA DAT KUKU

Loka

25/12/2011 à 10h42

En gros, ton premier item qui t'apporte de la mana c'est Linceul que tu builds après boot, abyssal, sunfire.
Alors que tu dis toi même que "Malp est un manavore".
Et bien sur, pas de runes regen mana.

BLUBLUBLBUBLUBLU DAT KUKU

kujaa

24/12/2011 à 11h06

Le max (Q) est une autre solution en effet pour être bien en lane, je préfère juste le (E) maxer direct dans l'optique team fight et pour reduire la vitesse d'attaque des bruisers top lane qui te jump. Pour ce qui est du doran ring je ne suis vraiment pas fan mais cela va bien avec ton skill order max(Q) harass.

Daetrion

24/12/2011 à 09h21

Je suis d'accord avec la grande majorité du guide, mais pas vraiment au niveau du skill order, celà vient aussi surement de ma façon de jouer solo top.
Je max le A en premier personnellement et le E en second. Je préfère jouer comme ça parce que : tu harrass plus en lane, et tu push moins.
J'adore être push avec mes solo top : tu n'as aucun risque d'être sujet à un gank, et ton jungler lui par contre a toutes les opportunités de faire un gank succesfull avec un solo top comme malphite qui slow les ennemis. Si tu sais farm sous tourelle (ce que, au niveau 30 tu es censé savoir faire) il y a peu de chance que tu sois out farm à cause de ça, d'autant plus que ça ne donne pas l'avantage à l'adversaire : tu le harass beaucoup et ton jungler met la pression.
Bien sur je ne part pas dans l'optique d'un teamfight avant au moins le lvl 12-13.

Edit : au niveau du stuff je préfère commencer avec un anneau de doran pour la régen mana et un peu d'AP, pour un meilleur harass