Miss Fortune, Carry AD
Items, maîtrises et runes
12/12/2011 à 00:10 - Guides -
39 commentaires

Miss Fortune, Chasseur de primes
Le guide d'aujourd'hui nous est offert par le carry AD de l'équipe Millenium, voici donc en exclusivité la Miss Fortune de
Millenium Hmmer.
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
MF est un carry AD distance qui fait extrêmement mal et place un debuff soins sur ses cibles mais manque d'escape. Ce guide traitera de sa capacité à Lane avec un support pour prendre tous les last-hit (les golds des sbires) et donc carry la game.
Vidéo de gameplay
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Statistiques
Caractérstiques |
Niveau 1 |
Par niveau |
Niveau 18 |
| Santé : | 520 | +85 | 1965 |
| Mana : | 250 | +38 | 896 |
| Dégâts : | 49.5 | +3 | 100.5 |
| Vitesse d'attaque : | 0.656 | +0.0197 | 0.9909 |
| Armure : | 18 | +3 | 69 |
| Résistance Magique : | 30 | +0 | 30 |
| Régénération de Santé : | 1.15 | +0.13 | 3.36 |
| Régénération de Mana : | 1.52 | +0.13 | 3.73 |
| Vitesse de déplacement : | 300 | +0 | 300 |
| Portée d'attaque : | 550 | +0 | 550 |
Compétences
Doublé (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | |
| Récupération : | 9 sec. | 8 sec. | 7 sec. | 6 sec. | 5 sec. | |
| Dégâts (+ 0.75 AD) : |
25 | 60 | 95 | 165 | ||
| Miss Fortune tire une balle sur la cible ennemie, lui infligean des dégâts physiques et infligeant 115% de ces dégâts à la cible ennemie derrière la première. Peut appliquer des effets à l'impact. Portée : 625. |
||||||
Hmmer sur Miss Fortune
Doublé : Le doublé est un skill exceptionnellement bon pour harasser sur la lane, notamment les champions en position défensive derrière les casters. Tout comme en teamfights cela permet de faire des dégâts supplémentaires en touchant un ennemi derrière avec un bonus de dégâts. C’est donc un nuke très intéressant et facile à utiliser.
Tir vicié (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | |
| Récupération : | 16 sec. | 16 sec. | 16 sec. | 16 sec. | 16 sec. | |
| Dégâts (+ 0.05 AP par attaque) : |
6 | 8 | 10 | 12 | 14 | |
| +% vitesse d'attaque | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | |
| Passive : Miss Fortune inflige des dégâts magiques à sa cible à chaque attaque, cumulant jusqu'à 4 fois l'effet sur la même cible. Active : la vitesse d'attaque de Miss Fortune augmente pendant 6 sec et ses attaques réduisent les soins et régénérations des PV de la cible de 50%. Portée : 600 |
||||||
Hmmer sur Miss Fortune
Tir vicié : C’est ce qui fait que miss fortune est un des carries qui fait le plus de dégâts. C’est le stéroïde de miss fortune qui augmente son dps, cela donne des dégâts magiques pour last hit plus facilement en plus de donner des dégâts hybrides. Son débuff de soin lui permet de contrer la plupart des supports comme taric/soraka/sona qui basent leur début de partie sur le soin, mais aussi le sort d’invocateur Heal ce qui fait donc de ce skill un must have.
Pluie de balles (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | |
| Récupération : | 15 sec. | 15 sec. | 15 sec. | 15 sec. | 15 sec. | |
| Dégâts (+ 0.8 AP) : |
90 | 145 | 200 | 255 | 310 | |
| +% ralentissement | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | |
| Miss Fortune tire des centaines de balles en l'air. Les balles retombent dans une zone après 0,5 sec, infligeant des dégâts magiques en 2 sec et ralentissant les ennemis touchés pendant 1 sec. Portée : 800 |
||||||
Hmmer sur Miss Fortune
Pluie de balles : Très utile en teamfight pour garder les ennemis sur place, utile sur la lane pour contrer les héros qui ont un dash : le ralentissement met des dégâts significatifs et est le seul contrôle de miss Fortune.
Barrage de plomb (R) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 150 | 150 | 150 | |
| Récupération : | 120 sec. | 110 sec. | 100 sec. | |
| Dégâts (+0.45 AD et + 0.2 AP) : | 65 | 95 | 125 | |
| Miss Fortune déchaîne un barrage de balles dans un cône devant elle pendant 2 sec, infligeant des dégâts magiques par balle plus, le ratio AP ou AD plus élevé étant choisi. Portée : 1400 |
||||
Hmmer sur Miss Fortune
C’est ce qui fait de Miss Fortune un des rares carries AD à avoir un vrai ultime AOE en teamfight. Cela fait des dégâts magiques absolument énormes si elle parvient à le placer complètement sur un bon nombre d’ennemis, mais si elle se le fait interrompre, elle perd grandement de son intérêt en teamfight.
Fanfaronne (Passif) |
|
![]() |
Si Miss Fortune n'est pas attaquée pendant 7 secondes, sa vitesse de déplacement augmente de 25, ce bonus augmentant ensuite chaque seconde (70 max). |
Hmmer sur Miss Fortune
Fanfaronne : Un passif très utile qui aide miss Fortune à faire des aller/retours sur la lane plus facilement et à se déplacer avec facilité. Sur la lane cela lui permet d’aller harasser sans prendre l’aggro des sbires : si vous attaquez votre adversaire et que vous reculez très rapidement vous évitez grâce à ce passif l’aggro des sbires.
Skill order

Hmmer sur Miss Fortune
On monte tout d'abord le Doublé (A) et Tir vicié (Z) au début pour avoir faire le maximum de dégâts sur la lane. On prend Pluie de balles (E) au niveau 4 que l’on max en dernier, car il reste une source de contrôle plus que de dégâts. Évidemment, on prend Barrage de plomb (R) dès que possible.
En savoir plus sur l'auteur

Guilian
Rédacteur pour le portail League of Legends. Passionné de jeu vidéo en tout genre. A terminé Mario Bros 1 à trois ans.
19/05/2012 à 21h56
@Markmar : en 10 minutes tu as 18 wave, et 114 creepspar lane. Donc c'est un max. Tu peux pas tous les prendre parce qu'y les back, et le harass de tes adversaires. Et meme les pros ont rarement ce chiffre. (sauf s'ils clean d'autres lane et la jungle) Si tu en as deja plus que ton adversaire c'est parfait.
Tu peux essayer d'en avoir plus avec ton support qui peut maintenir la lane pdt que tu back, savoir qd tu dois back, et d'autres trucs que tu peux apprendre en regardant les pros jouer.
Bon courage.
09/04/2012 à 19h48
20/03/2012 à 12h18
... Enfin bref ...
25/01/2012 à 21h42
14/12/2011 à 20h20
Le but c'est pas de t'empêcher de réfléchir, c'est de donner une très bonne solution.
merci toutefois d'avoir donné ton avis.
14/12/2011 à 04h54
13/12/2011 à 14h24
13/12/2011 à 10h35
Pitié quoi
Au moins, si vous trouvez que c'est TOP AAAAAWESOMMME QQ guide, rendez le cohérent.
Prenez les 10% de dégats critique, qui seront utile early, ou faites la IE plus tôt.
La si faire un guide comme ça c'est être en avance, c'est être en avance sur les futurs fails xD...
Et "Si il y a un heal en face" ... Oh MF a un débuff heal...
Aller j'vais te montrer un autre calcul assez drole :P
Imaginons une lane taric/cait ... Taric donne un buff armure de quoi monter la cait a environ 70 armor. (au moins)
Avec les 5 ça tombe a 65 puis 10% donc 60 d'armor. J'dirai environ 30% réduc dégats.
Vu que l'ad de base de MF doit être aux alentours de 63, 1/3 de ses dégats vont être réduits soit 43 dégats, soit critique à 86.
Avec des runes AD et de l'armor pen classique :
15 armor pen et environ 10 AD ( je trouve que c'est un bon chiffre pour last hit confortablement )
revenons a notre petite sheriff en jupette :
70 armor 15 armor pen -> 55 10% pen-> 50 , soit déjà 10 d'armor de moins.
Une attaque de mf va donc faire je pense environ 25% de dégats réduits sur cait (je n'ai pas les formules math' des reduc dmg en tête) , mais comme elle aura 63+10 -> 73 dégats, elle fera 55 dégats
après si on prend les maitrises critiques on peut tout à fait faire un luck crit' mais passons.
Calculons combien d'auto attaques il faut pour être rentables :
43 ad bonus par un critique est compensé en 4 auto attaques.
Or, caitlyn a des chances d'avoir au moins 600HP
Donc prends largement 4 auto attaques.
Pour finir je ne citerai que CLG Bigaftjiji :
"Le poste de Support est clairement sous-estimé par une grande partie de la communauté, pour une raison qui m'échappe. C'est probablement l'un des rôles les plus important dans une équipe à l'heure actuelle. 90% des kills qui arrivent sur la bot lane sont initiés / menés par le Support, et c'est en fait le support qui carry l'AD carry pendant sa phase de laning."
N'est ce pas guigui? C'est un critique qui engage un kill hein?
Plus sérieusement, ok Hmmer tryhard, ok il theory craft, mais il est pas le seul^^
Désolé si ça vous dérange un peu.
Bonne journée :D
PS: je regarderai surement pu cette page étant donné que j'ai démontré déjà deux fois l'inefficacité du dps de ce build et que j'ai été assez cordial comme ça, maintenant vous faites ce que vous voulez.
13/12/2011 à 03h49
Lorsqu'il y a un heal en face, les lanes se joue quasiment tout le temps au farm, avoir un crit + un nerf de heal est immédiatement puni d'un kill, c'est un style tout à fait défendable. Moi même, je ne juges jamais les guides, mon avis ne compte pas face à ceux de Yellowstar, Kujaa, Linak, Anceradi ou ici Hmmer, pourtant je joue depuis deux ans et j'ai un réel avis sur les héros, qui évolue en interviewant les joueurs.
Pour avoir itw beaucoup de joueurs pro, je pense que Hmmer à juste trop d'avance en théorie craft par rapport à beaucoup de gens et il réfléchit énormément là où beaucoup applique une méthode qui marche. cela rend parfois sa manière de builder ses héros impopulaire, mais je suis persuadé qu'il vous partage ici de très bonne chose.
j'ai d'ailleurs déjà croisé des tristana qui commençait sur un peu de crit, ça peu te ruiner ta phase de lane a tout moment.
12/12/2011 à 23h57
En ce qui concerne ton set de runes, je ne dénigre pas que peut-être il fonctionne pour toi, mais peut être faudrait-t-il aussi un set plus générique dans lequel un bon dps est mis en avant, pour convenir a un maximum de personnes?
Bref bonne soirée et bon courage!
Et bienvenue chez [M] xD ( un peu en retard, certes )
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