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League of Legends [Guide], le 08/08/2013 15:03:35

Miss Fortune, Carry AD

64

Items, maîtrises et runes


Miss Fortune, Chasseur de primes

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

MF est un carry AD distance qui fait extrêmement mal et place un debuff de soins sur ses cibles. Elle manque cependant d'escape. Ce guide traitera de sa capacité à Lane avec un support pour prendre tous les last-hits et donc de carry la game.

 

Fort contre

 

Faible contre

 
Ezreal Graves Soraka
 
Leona Tristana Corki
     

Sorts d'invocateur

     
Saut Éclair
 
Barrière
 

Runes

 
Grande Marque de Force x9
+0,95 dégâts d'attaque
 
Grand Sceau de Résistance x9
+1,41 armure
Grand Glyphe de Garde x9
+1,34
résistance magique
 
Grande Quintessence de Force x1
+2,25 dégâts d'attaque
Grande Quintessence de Vol de vie x2
+2% Vol de vie 
     

Maîtrises

 


Skill order

 
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
                         
                         
                             
 

Objets

Early Build

 

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Core Items

 

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Build Final

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00114.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00154.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00428.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00116.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00099.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00041.html

Points positifs

 

Points négatifs

     

Redoutable en phase de lane

Très forte en late game

Un debuff très utile contre les supports qui soignent

 

Gros manque d'escape qui sera souvent fatal

Portée moyenne pour un carry sans escape

Très manavore en early game

 

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • sosk91, a écrit 09/08/2013 à 11h19 :

    Pour moi le BC est obligatoire sur MF ... comme l'explique Xarcan
    Ne pas garder le bottes c'est surement car avec le passif permet de revenir vite dans le combat mais pendant le combat un erreur de placement ou un mauvais travail des tanks est fatal a mon avis ...
    mais de toute façon vu les items précédent c'est du très lategame !!
  • Xarcan, a écrit 09/08/2013 à 09h57 :

    C'est très curieux de revendre les bottes... Surtout avec un cary qui a 0 escape et qui se joue sans BRK...

    Le BC est assez rigolo sur MF et très rentable si on a une team full AD car le dbuff s'applique avec l'ultime. Du coup enlever 30% armure à toute la team adverse est pas négligeable.

    Sinon le LW arrive peut être un peu tard.
  • Sam2763, a écrit 08/08/2013 à 18h03 :

    Gojichab : tout simplement parce que le jeu affiche un arrondi par commodité mais en réalité, il prend la valeur exacte des stats dans les calculs de dégâts / résistance. Donc en fait, ce n'est pas rentable
  • sati, a écrit 08/08/2013 à 16h58 :

    Quand on passe la souris sur le zephyr, c'est les stats de la tenue d'assassin qui s'affichent, pas celles du zephyr.
  • Gojichab, a écrit 08/08/2013 à 16h48 :

    Question à la communauté sur les runes carry ad :

    Pourquoi ne pas mettre une glyphe dégats d'attaque, de manière à gagner 1 points supplémentaires en dégats mais certes 1 en moins en rm ?

    La glyphe ad apporte les 0.34 ( si mes souvenirs sont bons ) ce qui permet de passer à 15.5 ad supp soit 16.

    Con ou pas ?
  • kili01, a écrit 08/08/2013 à 16h19 :

    Le guide est completement con/stupide !!!

    Ne jamais buy boots r2 et les revendre dès que l'on fait son PD c'est la pire connerie jamais entendu ( sur adc btw )...
    Si Mf se prend 1 seul AA elle perd son passif et bonjour mf à 320 de ms en teamfight ou en lane si tu n'as pas ton passif tu ne peut pas faire de kill avec votre item build ....

    De plus de nombreuse personne up en duo Z/A pour faire vraiment mal ( le E est négligeable si ton support ward bien ) mais bon c'est sur que sans bottes ....

    Et encore ne pas faire d'items as avant le 4eme ça marche uniquement si on fait des perfect ultime en teamfights ...
  • Hypalage, a écrit 02/05/2013 à 17h42 :

    @-HcoS-Cross
    Si j'approuve ton choix quant aux items, j'aimerai que tu m'expliques en quoi tu peux considérer MF comme ayant une "escape assez importante" ?
    Personnellement j'adore ce champion qui, en early game n'a de faiblesse face à aucun autre adc en bot lane. Mais alors si tu te retrouves à devoir fuir : Bonne chance ! Parce que la seule solution c'est le flash. Si un des adversaires peut te ralentir, c'est finit. Même avec le passif. Tenter la pluie de balles ne servira à rien en prime puisqu'elle doit se retourner pour la lancer. Donc s'arrêter.
    Impossible de comparer cela aux autres ADC comme Ezreal ou Vayne qui peuvent fuir aisément grâce à leur flash. Même Caitlyn peut se barrer sans trop de soucis. Et pour Twitch n'en parlons pas. Donc si tu as une solution miracle autre que "J'affronte les trois mecs qui me foncent dessus et je fais triple kill" ou "Salut j'ai fait un flash magnifique et tu m'as perdu" ou encore "XXXX a été déconnecté, YYYY a été déconnecté.. il ne reste face à vous qu'un pauvre support half life que vous allez buter immédiatemment", je t'écoute.
  • -HcoS-Cross, a écrit 30/04/2013 à 18h39 :

    Je suis , en grosse partie d'accord avec ce guide, cependant , pour moi , Mf est un perso , qui , lors de gank , a une escape assez importante , bien sur , si la lane est relativement bien tenue et assez bien wardés , après Pour le stuff , je trouve que les items BRK , BT , LW ,STATIC et IE son vitaux , a faire un choix bien sur suivant la situation , et remplaçable par un danseur ou un zéphyr pour le stat . Sinon Vraiment bien fais ce guide ^^ Merci au Rédacteur
  • Keegan, a écrit 10/03/2013 à 10h36 :

    La nouvelle BoRK serait pas plus intéressante sur MF ?
  • Keegan, a écrit 23/02/2013 à 11h50 :

    Euh, vu la meta HP actuelle, les ennemis ont rarement plus de 150 d'armure (et encore, je parle des tanks, les squishy atteignent difficilement les 100), mais au contraire tout le monde a minimum 1000HP.

    Donc en très late game, plutôt que partir sur un Dernier souffle, je pense qu'une Lame d'infini serait plus justifiée. Evidemment c'est plus cher, mais à ce moment là de la partie, c'est pas si gênant.

    La Lame d'infini donne plus d'AD que le LW et rend les auto-attaques vraiment violentes (couplée au Statikk), vu que l'ultime ne suffira pas à tuer tous ces sacs à HP.
    Ca dépend de ce qu'il y a en face, mais dans 90% des cas, calculez, faire un LW sera vraiment très peu utile, surtout comparé à une IE. Une deuxième Soif de Sang ou une Lame du Roi déchu seraient même plus utiles, mais j'ai une préférence pour l'IE.
  • Joshlord, a écrit 05/02/2013 à 20h56 :

    @Markmar : Euh, pour le coup des 110 cs, c'est quand ils loupent 0 last hit, et ne back pas durant les 11 minutes. Les pros en vrais games n'y arrivent jamais, ça signifirait 0 harrass en lane, pas de gank, rien. Juste du farm. C'est juste de la théorie.
  • GauthZu, a écrit 04/02/2013 à 19h31 :

    C'est bien 8 salves : 1/0.25s, pendant 2 secondes. Ca fait 8. Et en plus, elle "rigole" 8 fois pendant l'ulti ;)
  • Eldori, a écrit 04/02/2013 à 16h42 :

    Blackdoudou, a écrit Aujourd'hui à 16h16 :
    Je regardais le stream de Rekkless l'autre jour et il maxait le A/Z (Q/W) en même temps (en commencant par le Z).
    Il expliquait que ça permettait de profiter du bonus du Z quand on balançait le A

    J'aime bien cette façon de jouer MF.
    Mais perso, un point dans le E pour passer l'ulti,je trouve ça vraiment pas mal.
    De plus, par le manque d'escape de MF, le E permet un peu de survivre lors de gank.
  • Asrarn, a écrit 04/02/2013 à 16h28 :

    Moi je prends pas le E lvl 4 je le prends le plus tard possible le Z est trop fort pour être négligé et le slow négligeable je trouve et il pousse à consommer de la mana dont on est déjà limite.
  • Hinokon, a écrit 04/02/2013 à 16h21 :

    Dépend si tu comptes placé un Doublé niveau 1 ou pas ^^ .

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