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League of Legends [Guide], le 08/05/2013 10:08:46

Morgana, Carry AP

57

Items, maîtrises et runes

Sommaire

Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 489 1951 +86
  Mana : 300 1320 +60
  Dégâts : 55,08 114,58 +3,5
  Vitesse d'attaque : 0,588 0,738 +0,0088
  Armure : 18,8 83,4 +3,8
  Résistance Magique : 30 30 +0
  Régénération de Santé : 1,06/sec 3,1/sec +0,12/sec
  Régénération de Mana : 1,49/sec 3,7/sec +0,13/sec
  Vitesse de déplacement : 335    
  Portée d'attaque : 425    



Compétences

 

Sombre dessein (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50 60 70 80 90
Récupération : 11 sec. 11 sec. 11 sec. 11 sec. 11 sec.
Dégâts (+ 0.9 AP) : 80 135 190 245 300
Durée d'emprisonnement : 2 sec. 2,25 sec. 2,5 sec. 2,75 sec. 3 sec.
Projette un trait d'énergie noire sur la zone ciblée, liant au sol la première unité touchée et lui infligeant des dégâts magiques.

 

Sombre dessein est un skillshot à portée plutôt longue. Une fois la cible touchée par ce dernier, il sera entravé par une cage pour une durée de base de 2 secondes, ce qui est assez important ! Sachez que ce sort peut-être bloqué par les sbires et ne touchera que la première cible sur la ligne du skillshot.

Il possède un très bon ratio AP et des dégâts de base plutôt bons.

Ce sort peut vous servir à envahir la jungler adverse pour un teamfight au niveau 1, en effet, c'est l'un des plus puissants sorts de contrôle pour aller gêner vos adversaires chez eux.

En phase de laning, si vous cagez votre adversaire et que votre jungler se trouve dans le coin, c'est un kill assuré. De même si votre ultime est prêt, vous pourrez faire du un contre un très facilement.

Il vous permettra aussi de vous enfuir assez bien en empêchant votre ennemi de bouger.

En teamfight, c'est un engage très puissant, sa longue portée peut vous permettre de le lancer de beaucoup d'endroits possibles, et donc vous créer des ouvertures sur les carrys adverses.

Il peut aussi vous faciliter vos déplacements, en effet, lancez-le sur une zone où vous n'avez aucune vision, et si jamais Sombre dessein ne va pas jusqu'au bout de sa portée, c'est que vous aurez touché un ennemi.

 

Terre maudite (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût :
70 85 100 115 130
Récupération : 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec.
Dégâts par seconde (+ 0.2 AP) :
25 40 55 70 85
Debuff résistance magique par seconde :
4 5 6 7 8
Une large parcelle de terre est maudite pendant 5 secondes. Les ennemis qui s'y trouvent subissent des dégâts magiques et perdent de la résistance magique chaque seconde.

 

Terre maudite est un sort de zone sur la durée. Durant 5 secondes, ce sort infligera des dégâts et réduira la résistance magique des ennemis se trouvant à l'intérieur chaque seconde.

Les ennemis ne sont affectés par les dégâts que s'ils se trouvent dedans, s'ils sortent de la zone après 3 secondes, ils ne prendront  pas les 2 secondes de dégâts restants sur le sort. De même pour le débuff de résistance magique.

Le ratio AP peut vous paraître faible, néanmoins étant donné que le sort dure 5 secondes, le ratio AP peut se voir multiplié par 5 si les ennemis restent dedans toute la durée du sort.

Combiné au sombre dessein et à l'ultimate, en situation d’un contre un il fera d'énormes dommages et appliquera un débuff impressionnant pour que l'ultime et/ou le Sombre dessein fassent d'énormes dégâts.

En phase de laning il facilite aussi le last hit, ce qui n'est pas négligeable quand vous connaissez la faible portée d'auto-attaque de Morgana.

Combiné à d'autres ultimates de zones, ce sort peut faire des ravages sur vos ennemis en teamfight.


Bouclier noir (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût :  55 55 55 55 55
Récupération : 23 sec. 21 sec. 19 sec. 17 sec. 15 sec.
Pv du bouclier (+ 0.7 AP) :
95 160 225 290 355
Un bouclier entoure le champion allié visé, et absorbe les prochains points de dégâts magiques subis par l'unité. Tant qu'il est actif, le Bouclier noir protège des effets néfastes. Dure 5 secondes ou jusqu'à ce que le bouclier ne puisse plus absorber de dégâts magiques supplémentaires.

 

C'est clairement l'un des boucliers les plus impressionnants du jeu.

Pour commencer, il peut être lancé sur vos alliés et non pas que sur vous.

Ensuite, il protège votre cible d'une grande quantité de dégâts magiques (par les points de vie de base du bouclier et le gros ratio AP ajouté) ainsi que de tout contrôle de foule qui aurait été lancé contre votre cible pendant la durée du Bouclier noir.

Ce sort possède donc moult possibilités.

La première se trouve en phase de laning, en effet, vous serez quasiment ingankable par le jungler adverse étant donné que si vous le voyez arrivé, ou si l'AP Carry ennemi vous fonce dessus, il vous suffira de vous cibler avec ce sort pour empêcher d'être stun/silence etc..

Vous aurez aussi un gros avantage en un contre un, ne subissant aucun contrôle de foule et réduisant le burst adverse, il vous sera plus facile de gagner le combat.
Ensuite, ce bouclier peut sauver vos alliés de beaucoup de situations, par exemple un ultimate de Karthus/Ezreal qui aurait pour but de finir un allié. Ou encore sur un ultimate d'Ashe ou d'autres engages à gros contrôle permettant ainsi de pouvoir s'en tirer.

Puis, ce sort peut faciliter l'engage de votre équipe, que ce soit pour vous-même afin de pouvoir bouger au mieux durant votre ultimate, ou pour un allié qui aurait besoin de se placer au mieux afin d'engager l'équipe adverse (Galio par exemple, on ne pourrait briser son ultimate facilement si vous le ciblez avec ce sort).

Ce sort est aussi très intéressant quand il permet à des alliés ayant des ultimates à canalisation de ne pas se le faire interrompre. Exemple: les ultimates de Fiddlesticks, Galio, Warwick, Katarina, Malzahar...

 

Chaines spirituelles (R)


Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 120 sec. 110 sec. 100 sec.
1. Dégâts (+ 0.7 AP) : 175 250 325
2. Dégats (+ 0.7 AP) : 175 250 325

1 - Inflige des dégâts magiques aux champions ennemis proches et réduit de 20% leur vitesse de déplacement pendant 3 secondes.

2 - De plus, si Morgana reste à une distance de moins de 1050 des cibles tout au long des 3 secondes d'effet, elle leur inflige des dégâts magiques supplémentaires et les étourdit 1.5 sec.

 

Cet ultime très puissant fonctionne en deux temps. Il n'y a pas de différence de dégâts entre les deux parties de l'ultimate.

Tout d'abord, au lancement de ce sort, vous ferez apparaître des « traits rouges » sur les ennemis touchés, ce qui leur infligera des dégâts et réduira leur vitesse de déplacement.

Au bout de trois secondes, les cibles restées à moins de 600 de distance de Morgana, seront étourdies et subiront une deuxième fois des dégâts.

Un ratio AP de 0,7 la première fois, 0,7 la deuxième fois, un ratio montant donc à 1,4 pour les cibles touchées deux fois, sans oublier les dégâts de base du sort élevés.

En plus de cela, un slow suivi au bout de trois secondes d'un éventuel stun.

Ce sort, couplé à votre Bouclier noir vous permettra en phase de laning de rester à côté de votre cible afin de pouvoir lui infliger la totalité de votre ultimate.

Il peut vous permettre aussi de temporiser si vous n'êtes pas dans une bonne situation, un deux contre un par exemple, pourrait rapidement se terminer par un ennemi tué si vous pouvez placer votre burst sur une cible tout en contenant l'autre.

En teamfight ce sort va faire des ravages et pourrait mettre le chaos dans la tête de vos ennemis qui n'auraient qu'une seule envie, s'enfuir de vous, vous permettant de laisser votre équipe faire de gros dégâts pendant que vous contrôlez le combat.

 

Syphon d'âme (Passif)

Morgana a un effet Sort vampirique, régénérant ses PV quand elle inflige des dégâts avec des sorts de 10 / 15 / 20%. Disponible au niveau 1, 7 et 13.

 

Un passif très intéressant qui, couplé à la terre maudite, vous permettra de pouvoir résister assez facilement à un harass incessant en phase de laning.

Il est aussi très utile de pouvoir régénérer sa vie sur la deuxième vague de dégâts de votre ultimate, car en général vous aurez pris quelques dommages.

Si vous êtes en situation de push, vous pourrez aussi prendre les dégâts des pokes adverses puis vous régénérez sur un sombre dessein qui rendra énormément de points de vie en fin de partie.

 

Runes

 

Morgana Mid

Grande marque de pénétration magique
+0.87 pénétration magique x9 3690
Grand Sceau d'Armure +1,41 armure x9 3690
Grand Glyphe de Garde +1,34 résistance magique x9 1845
Grande quintessence de puissance  +4.95 puissance x3 3075

 

Effet Total :
Pénétration magique
+0.87
Résistance magique +12
Puissance +15
Armure +13
Prix 12300

 

Les rouges La pénétration magique est presque obligatoire sur chaque carry AP, ce sont les marques les plus efficaces, car elles vous permettront d'outrepasser une bonne partie de la résistance magique de base de l'adversaire.

Les jaunes : 

L'armure permet de résister aux auto-attaques ainsi qu'aux dégâts des sbires sachant que vous serez souvent la cible de ces attaques puisque vous êtes un corps à corps.

 

Les bleues : De la résistance magique qui vous permettra de résister plus efficecement a l'harass des sorts ennemies.

Les quintessences : De la puissance de base afin de pouvoir faire davantage de dégâts en début de partie

 

Maîtrises 21/0/9

 

 

Des masteries offensives et utilitaires permettant à Morgana de faire un maximum de de dégâts grâce au 21 points offensifs et d'obtenir la durée des enchantements puisque les Carry AP en sont très dépendants en early / mid game.

    21 points dans la branche offensive en prenant les bonus de puissance, la réduction des temps de récupération, la pénétration magique ainsi l'augmentation de vos dommages. Le but étant d'augmenter un maximum les dommages en début de partie.

La réduction des temps de récupération est très utile pour le spam des sorts ou des combos. Ensuite, la pénétration magique permet de traverser la résistance magique, surtout en late game, où elle commence à s'accumuler. 

 

   9 points dans la branche utilitaire permettent d'améliorer la régénération du mana, la durée des buffs et de réduire le temps de récupération des sorts d'invocateurs.

Le bonus de la durée des buffs est primordial sur un Carry AP qui est très dépendant du bleu.

Il faut prendre la régénération de mana plutôt que la  vitesse de déplacement pour rester le maximum en lane avant de back. 

Sans oublier l'amélioration des sorts d'invocateurs qui permet de perdre de précieuses secondes pour le temps de récupération. 

Sorts d'invocateur

 

Saut éclair Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
Embrasement Inflige de 70 à 410 points de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 secondes à une unité ennemie et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.
Téléportation Au bout de 4 secondes d'incantation, votre champion est téléporté jusqu'au sbire, la balise ou la tourelle alliés ciblés.

 

Saut éclair : L'escape préférée de la grande majorité des joueurs pour son incroyable polyvalence. Engager un fight, passer par-dessus les murs ou encore éviter un skillshot, tant de choses possibles avec ce sort d'invocateur.

EmbrasementL'Embrasement vous permettra d'achever les ennemis qui auraient éventuellement résisté à votre burst.

Téléportation : La Téléportation vous permettera de créer des occasions de ganks, ou bien de counter gank si nécessaire.

 

Sommaire

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morgana

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • tiphe, a écrit 31/12/2013 à 09h16 :

    Il faudrait modifier le guide pour ajouter un champion dans *Est faible contre*.

    Leblanc.

    Tryhards de merde.
  • aug125, a écrit 23/05/2013 à 13h33 :

    Oups, excusez-moi, je me croyais sur le guide de Morgana oO
  • pompi, a écrit 12/05/2013 à 19h03 :

    Moi je pense plutot que riven et panth ont dominé le debut de la s3 ak le full black cleaver et que talon etait legerement en dessous, il n'avait rien demandé mais en a pris plein la gueule. Cependant il n'est pas useless mais il est viable que dans certaines situation de counter pick voila voila :)
  • Bastoul, a écrit 10/05/2013 à 09h52 :

    "Talon outpush morgana et peut donc quitter sa lane pour roam alors que cette dernière s'y trouve"

    Jerry très fort.
  • Hknn, a écrit 09/05/2013 à 14h30 :

    Talon a dominé le début de la s3, s'est mangé un nerf et depuis il n'est ni pick ni ban en compétition. Zed et kha zix par contre sont régulièrement pick ou ban. Donc oui zed etkha > talon et donc oui talon est useless puisque deux autres ad caster existe ntet sont capable de faire la même chose ou mieux.

    Ensuite pour tes arguements j'aimerais pouvoir les analyser mais je n'en vois aucun. Je t'ai expliqué en quoi talon pouvait counter morgana. Il peut la tuer ou la forcer a back puisqu'il possède un burst monocible plus important ainsique de quoi dodge ses skill shot. Il peut la counter push pour aller roam et il punit gravement tout absence de morgana sur sa lane. Que m'as tu répondu ? Acheter de l'armure ? Jouer safe ? Ne pas prendre l'aggression et se concentrer sur le farm ? Eh bien il s'agit là de l'attitude que toute personne s'étant fait COUNTER ira adopter.
  • RussianBear, a écrit 09/05/2013 à 14h20 :

    @Hknn Parce que le mec pick Talon, se feed sur un Zed a 2400 ELO et gagne la partie, j'appelle ça un pick viable.

    De toute façon t'es le genre de mec qui reste bloqué sur sa pensée sans analyser les arguments des mecs qui te contredisent , c'est pour ça que je vais même plus essayer de t'expliquer.

    Cordialement.
  • Hknn, a écrit 09/05/2013 à 13h59 :

    @kili je ne vais pas commencer à argumenter avec qql affirme que morgana n'est pas counter par talon sans avancé aucun arguement.
    Ensuite le fait de pouvoir counter morgana ne fait pas de talon un pick de ouf. C'est pas comme si morgana était un super mage ultra op et ultra pick. C'est juste un pick que plus personne n'utilise car il est hors meta. Alors si pour toi pouvoir counter un pick qui plus personne n'utilise rend talon op c'est à toi de voir ...
  • kili01, a écrit 09/05/2013 à 13h52 :

    @Hknn ...
    Tu parle d'un pick super qui hard counter morgana ect,... et après tu dit que Zed et kha sont mieux...
    Talon ne counter pas morgana.
  • Hknn, a écrit 09/05/2013 à 13h49 :

    Ok parceque ce mec pick talon ça veut dire que talon est un pick viable ? Ya des challenger qui te sorte taric top ça n'en fait pas un pick viable...

    Talon counter morgana mais Talon est surclassé par kha et zed ce qui en fait un pick de merde
  • RussianBear, a écrit 09/05/2013 à 13h33 :

    T'as pas l'impression de te contredire un peu ?

    " Talon pouvant push sa lane en quelque seconde et disposant de gros dommages sur ses aa ainsi qu'un spell utilisable sur les tours il punit avec force toutes absences de morgana sur la lane. Les backs, le roaming et même la prise du bleu. "

    " Talon counter morgana c'est un fait mais talon reste un pick tout à fait useless "

    Alors la prochaine fois que tu viens commenter un build/article , tu le fais en apportant des informations concrètes, et pas des pseudos vérités ( trololol je di ke Talon c useless donc c vrai ).

    Pour info je suis gold.

    Et une petite vidéo pour te montrer que moi j'argumente, et que toi non :
    https://www.youtube.com/watch?v=j3WQT5mF27E
    http://www.lolking.net/summoner/na/19905517
    https://www.youtube.com/watch?v=bi_9zFBgRYA
    Talon a 2400 ELO.
  • Hknn, a écrit 09/05/2013 à 13h00 :

    @RussianBear :

    Si tu rencontres des talons dans tes game c'est qu'on ne joue pas dans la même cour petit. Talon counter morgana c'est un fait mais talon reste un pick tout à fait useless. Si tu le vois dans tes games c'est que tu es encore en phase de pex ou dans une ligue de très bas niveau ...
  • kili01, a écrit 09/05/2013 à 09h16 :

    Ben depuis que l'on peut avoir 100 d'armure au level 6 avec un AP mid c'est sur que les ad mid sont moin fort mise a part kha et Zed qui snowball sur les autres lanes et en fights ..
  • RussianBear, a écrit 09/05/2013 à 01h49 :

    @Hknn Bon je vais pas épiloguer sur le match up, t'as l'air d'être coincé en Bronze 5 pour avoir ce raisonnement.

    Ensuite Morgana en phase de lane c'est plutot passif, donc oui ça va pas prendre l'aggression contre Talon, mais Talon ne pourra pas la tuer en 1vs1.

    ! Attention ce que je vais dire va choquer tout le monde !

    Le hard counter n'existe pas, pour la simple est bonne raison que en S3, il y a tellement d'item dans la boutique que l'on peut toujours trouver une parade a une mécanique de jeu.

    Mais bon vas y, continue de pick des Talon pour counter les AP mid, j'aime les défoncer avec mon Kassadin.
  • Sly1er, a écrit 08/05/2013 à 23h34 :

    @Hknn
    Parce que quand on a des CD longs comme ça on prend de la CDR (tu vas en louper des cages donc autant essayer d'en lancer le plus possible pour apprendre), parce que la régèn mana te confère une tenue de lane sans précédant avec la grosse synergie sur ton passif, AP et RM pareil que pour l'abyssal, et parce que le chemin d'item le rend beaucoup plus accessible qu'un abyssal pour la lane contre un ap
    ya pas de quoi traiter les gens qui aiment cet item de kikoo -_-" il est parfaitement viable <3
    "Sérieux ? Vous pensez réellement que c'est votre job ? Placer un maximum de spell durant la fight ? PLS dites moi que je rêve." => bah aux dernières nouvelles oui c'est le boulot d'un carry AP oui... >_<
  • Alkym, a écrit 08/05/2013 à 23h22 :

    Talon zone et dive morg easy a la moindre erreur

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