Morgana, Carry AP
Items, maîtrises et runes
09/04/2012 à 12:15 - Guides -
22 commentaires

Morgana, Ange déchu
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Morgana est un Carry AP avec un gameplay spécial.
Son ultimate vous forcera à être au coeur de la bataille pour que cette championne soit la plus efficace possible.
Vous aurez donc besoin d'un équipement en accord avec cela, vous rendant assez résistante pour survivre à tous les dégâts que vous aurez à endurer, vous pourrez donc être qualifiée de « Bruiser AP »
Votre bouclier noir vous aidera à résister aux dégâts magiques, et surtout à être libre de vos actions, vous permettant de ne pas être entravée.
Elle possède avec le sombre dessein et chaînes spirituelles, du très puissant contrôle de foule qui vous permet de pouvoir engager sereinement un combat d'équipe et d'empêcher les ennemis d'être libres de leurs actes tout en pouvant isoler les cibles faibles.
Avec Morgana vous aurez une phase de laning plutôt sereine grâce à son puissant un contre un, sa capacité de farming énorme avec la terre maudite, sans oublier une capacité énorme à esquiver les ganks ennemis avec votre bouclier noir.
Statistiques:
|
Compétences :
Sombre dessein (A) |
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![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | |
| Récupération : | 11 sec. | 11 sec. | 11 sec. | 11 sec. | 11 sec. | |
| Dégâts(+ 0,9 AP) : |
80 | 135 | 190 | 245 | 300 | |
| Durée de la cage : | 2 sec. | 2,25 sec. | 2,5 sec. | 2,75 sec. | 3 sec. | |
| Projette un trait d'énergie noire sur la zone ciblée, liant au sol la première unité touchée et lui infligeant des dégâts magiques. | ||||||
Sombre dessein est un skillshot à portée plutôt longue. Une fois la cible touchée par ce dernier, il sera entravé par une cage pour une durée de base de 2 secondes, ce qui est assez important ! Sachez que ce sort peut-être bloqué par les sbires et ne touchera que la première cible sur la ligne du skillshot.
Il possède un très bon ratio AP et des dégâts de base plutôt bons.
Ce sort peut vous servir à envahir la jungler adverse pour un teamfight au niveau 1, en effet, c'est l'un des plus puissants sorts de contrôle pour aller gêner vos adversaires chez eux.
En phase de laning, si vous cagez votre adversaire et que votre jungler se trouve dans le coin, c'est un kill assuré. De même si votre utlimate est prêt, vous pourrez faire du un contre un très facilement.
Il vous permettra aussi de vous enfuir assez bien en empêchant votre ennemi de bouger.
En teamfight, c'est un engage très puissant, sa longue portée peut vous permettre de le lancer de beaucoup d'endroits possibles, et donc vous créer des ouvertures sur les Carrys adverses.
Il peut aussi vous faciliter vos déplacements, en effet, lancez-le sur une zone où vous n'avez aucune vision, et si jamais le sombre dessein ne va pas jusqu'au bout de sa portée, c'est que vous aurez touché un ennemi.
Terre maudite (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût: | 70 |
85 | 100 |
115 |
130 |
|
| Récupération : | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | |
| Dégâts (+ 0,2 AP) : |
25 | 40 | 55 | 70 | 85 | |
| Débuff résistance magique par seconde: | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
| Une large parcelle de terre est maudite pendant 5 secondes. Les ennemis qui s'y trouvent subissent des dégâts magiques et perdent de la résistance magique chaque seconde. | ||||||
Terre maudite est un sort de zone sur la durée. Durant 5 secondes, ce sort infligera des dégâts et réduira la résistance magique des ennemis se trouvant à l'intérieur chaque seconde.
Les ennemis ne sont affectés par les dégâts que s'ils se trouvent dedans, s'ils sortent de la zone après 3 secondes, ils ne prendront pas les 2 secondes de dégâts restants sur le sort. De même pour le débuff de résistance magique.
Le ratio AP peut vous paraître faible, néanmoins étant donné que le sort dure 5 secondes, le ratio AP peut se voir multiplié par 5 si les ennemis restent dedans toute la durée du sort.
Combiné au sombre dessein et à l'ultimate, en situation d’un contre un il fera d'énormes dommages et appliquera un débuff impressionnant pour que l'ultimate et/ou le sombre dessein fassent d'énormes dégâts.
En phase de laning il facilite aussi le last hit, ce qui n'est pas négligeable quand vous connaissez la faible portée d'auto-attaque de Morgana.
Combiné à d'autres ultimates de zones, ce sort peut faire des ravages sur vos ennemis en teamfight.
Bouclier noir (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | |
| Récupération : | 15 sec. | 15 sec. | 15 sec. | 15 sec. | 15 sec. | |
| Points de vie du bouclier (+0,8 AP) : |
100 | 150 | 200 | 250 | 300 | |
| Un bouclier entoure le champion allié visé, et absorbe les prochains points de dégâts magiques subis par l'unité. Tant qu'il est actif, le Bouclier noir protège des effets néfastes. Dure 5 secondes ou jusqu'à ce que le bouclier ne puisse plus absorber de dégâts magiques supplémentaires. | ||||||
C'est clairement l'un des boucliers les plus impressionnants du jeu.
Pour commencer, il peut être lancé sur vos alliés et non pas que sur vous.
Ensuite, il protège votre cible d'une grande quantité de dégâts magiques (par les points de vie de base du bouclier et le gros ratio AP ajouté) ainsi que de tout contrôle de foule qui aurait été lancé contre votre cible pendant la durée du bouclier noir.
Ce sort possède donc moult possibilités.
La première se trouve en phase de laning, en effet, vous serez quasiment ingankable par le jungler adverse étant donné que si vous le voyez arrivé, ou si l'AP Carry ennemi vous fonce dessus, il vous suffira de vous cibler avec ce sort pour empêcher d'être stun/silence etc..
Vous aurez aussi un gros avantage en un contre un, ne subissant aucun contrôle de foule et réduisant le burst adverse, il vous sera plus facile de gagner le combat.
Ensuite, ce bouclier peut sauver vos alliés de beaucoup de situations, par exemple un ultimate de Karthus/Ezreal qui aurait pour but de finir un allié. Ou encore sur un ultimate d'Ashe ou d'autres engages à gros contrôle permettant ainsi de pouvoir s'en tirer.Puis, ce sort peut facilité l'engage à votre équipe, que ce soit pour vous-même afin de pouvoir bouger au mieux durant votre ultimate, ou pour un allié qui aurait besoin de se placer au mieux afin d'engager l'équipe adverse (Galio par exemple, on ne pourrait briser son ultimate facilement si vous le ciblez avec ce sort).
Ce sort est aussi très intéressant quand il permet à des alliés ayant des ultimates à canalisation de ne pas se le faire interrompre. Exemple: les ultimates de Fiddlesticks, Galio, Warwick, Katarina, Malzahar...
Chaînes Spirituelles (R) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 100 | 125 | 150 | |
| Récupération : | 120 sec. | 110 sec. | 100 sec. | |
| 1 - Dégâts (+0,7 AP) : | 175 | 250 | 325 | |
| 2 - Dégâts (+0,7 AP) : | 175 | 250 | 325 | |
|
1 - Inflige des dégâts magiques aux champions ennemis proches et réduit de 20% leur vitesse de déplacement pendant 3 secondes. 2 - De plus, si Morgana reste à une distance de moins de 600 des cibles tout au long des 3 secondes d'effet, elle leur inflige des dégâts magiques supplémentaires et les étourdit 1.5 sec. |
||||
Cet ultimate très puissant fonctionne en deux temps. Il n'y a pas de différence de dégâts entre les deux parties de l'ultimate.
Tout d'abord, au lancement de ce sort, vous ferez apparaître des « traits rouges » sur les ennemis touchés, ce qui leur infligera des dégâts et réduira leurs vitesses de déplacement.
Au bout de trois secondes, les cibles restées à moins de 600 de distance de Morgana, seront étourdies et subiront une deuxième fois des dégâts.
Ce qui veut dire quoi ? Un ratio AP de 0,7 la première fois, 0,7 la deuxième fois, un ratio montant donc à 1,4 pour les cibles touchées deux fois, sans oublier les dégâts de base du sort élevés.
En plus de cela, un slow suivit au bout de trois secondes d'un éventuel stun.
Ce sort, couplé à votre bouclier noir vous permettra en phase de laning de rester à côté de votre cible afin de pouvoir lui infliger la totalité de votre ultimate.
Il peut vous permettre aussi de temporiser si vous n'êtes pas dans une bonne situation, un deux contre un par exemple, pourrait rapidement se terminer par un ennemi tué si vous pouvez placer votre burst sur une cible tout en contenant l'autre.
En teamfight ce sort va faire des ravages et pourrait mettre le chaos dans la tête de vos ennemis qui n'auraient qu'une seule envie, s'enfuir de vous, vous permettant de laisser votre équipe faire de gros dégâts pendant que vous contrôlez le combat.
Syphon d'âme (Passif) |
|
![]() |
Morgana a un effet Sort vampirique, régénérant ses PV quand elle inflige des dégâts avec des sorts |
Un passif très intéressant qui, couplé à la terre maudite, vous permettra de pouvoir résister assez facilement à un harass incessant en phase de laning.
Il est aussi très utile de pouvoir régénérer sa vie sur la deuxième vague de dégâts de votre ultimate, car en général vous aurez pris quelques dommages.
Si vous êtes en situation de push, vous pourrez aussi prendre les dégâts des pokes adverses puis vous régénérez sur un sombre dessein qui rendra énormément de points de vie en fin de partie.
Skill order

Afin de faciliter le last-hit difficile de Morgana on montera la Terre maudite en premier. Morgana possède une très petite portée d'attaque, ce qui la met en danger constant de l'harass adverse pour le last hit, il est donc très intéressant de monter ce sort le plus vite possible.
Néanmoins, le last hit avec ce sort n'étant pas très efficace avant le niveau 2, voire 3 du sort, vous le prendrez pour la première fois au niveau 3, puis vous l'améliorerez en priorité. En effet, au niveau 1 ce sort n'augmentera pas de manière significative votre taux de farm, alors qu'au niveau 3, voire 2, vous aurez beaucoup plus de facilité à tuer des sbires. Attention néanmoins à votre position, Terre maudite vous mettra en position de push.
Pour la durée de la cage et les dégâts importants du Sombre dessein, on augmentera ce sort en second. Afin d'augmenter de manière constante votre burst, ainsi que la durée d'entrave de votre ennemi afin de placer avec plus de facilité Terre Maudite et Chaînes spirituelles, vous monterez ce sort en second. Néanmoins, vous prendrez le premier palier de ce sort à votre premier niveau, afin de pouvoir envahir la jungle adverse ou même temporiser sur la défense de votre jungle.
Le Bouclier noir sera augmenté en dernier. Ne jouant pas sur vos dégâts, un seul niveau en début de partie vous suffira en général. En effet, le but de ce sort en phase de lane est de pouvoir échapper à un gank facilement, ou suivre, sans être contrôlé, votre adversaire avec votre ultimate. Bien que l'on monte ce sort en dernier, vous prendrez le premier palier au niveau 2, afin de résister dès le début à un gank très tôt, qui est le moment où Morgana est la plus fragile.
L'ultimate est pris aux niveaux 6,11 et 16.
Note: Il peut être utile de monter le bouclier noir avant le sombre dessein si jamais votre phase de laning est très dure avec notamment beaucoup de Ganks ou de dégâts faits par le Carry AP adverse qui pourrait vous one shot. Vous aurez un burst moins impressionnant, mais vous tiendrez bien mieux à celui de votre ennemi ou à l'harass qu'il vous inflige.
En savoir plus sur l'auteur

Hier à 11h47
06/05/2012 à 18h36
12/04/2012 à 00h30
12/04/2012 à 13h45
10/04/2012 à 13h37
d'ailleurs a quand des guide avec des perso qui ont une VRAI synergie entre eux ? non parce que sur chaque guide il y a galio "ouais sont ulti est bien" -_-'
une partie des persos que le heros counter serai aussi utile je pense
09/04/2012 à 00h10
comme ça je peux continuer à laisser les lows first pick leur morgana et carry des games faciles .... :)
09/04/2012 à 20h05
09/04/2012 à 15h06
Je fais plutot le stuff classique du trois dorans + zhonya qui donne une tres bonne survie
Et ne pas mettre Ryze , qui est son plus gros counter pick en lane est un oubli un peu gros quand meme ...
09/04/2012 à 14h27
Ca m'a piqué les yeux très violemment !
09/04/2012 à 12h27
Merci à Faust pour son aide.
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