Nasus, Solo top
Items, maîtrises et runes
06/01/2012 à 18:30 - Guides -
36 commentaires
Nasus, Gardien des sables
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Nasus est un offtank principalement joué solo top. Sa capacité de farm dépasse largement la plupart des champions du même type, et son late game est très puissant grâce à sa buveuse d'âme qui, si bien utilisée, lui donne un damage output absolument monstrueux en fin de partie. Son ultime lui permettra d'encaisser facilement les dégâts en team fight, et son ralentissement est l'un des plus embarassant de toute la League.
Statistiques
Caractéristiques: |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 500 | 2030 | +90 |
| Mana : | 245 | 1010 | +45 |
| Dégâts : | 56,8 | 116,3 | +3,5 |
| Vitesse d'attaque : | 0,638 | 1,0154 | +0,0222 |
| Armure : | 18,5 | 78 | +3,5 |
| Résistance Magique : | 31,25 | 52,5 | +1,25 |
| Régénération de Santé : | 1,68 | 4,74 | +0,18 |
| Régénération de Mana : | 1,42 | 3,12 | +0,1 |
| Vitesse de déplacement : | 325 | ||
| Portée d'attaque : | 125 |
Compétences
Buveuse d'âmes (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 20 |
25 | 30 | 35 | 40 | |
| Récupération : | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | |
| Dégâts (+ 1 AD) : |
30 | 50 | 70 | 90 | 110 | |
| La prochaine attaque de Nasus inflige des dégâts magiques. Buveuse d'âmes voit ses dégâts augmenter de 3 pts de façon permanente lorsqu'elle tue un ennemi. | ||||||
Ce sort comme vous pouvez le lire est augmenté de 3 points de dégâts pour chaque minion que vous tuerez avec, vous n'aurez donc pas le choix et devrez farmer pendant 20 minutes dans une solo lane si vous voulez casser les fesses des ennemis.
Flétrissement (Z)
|
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | |
| Récupération : | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | |
| Ralentissement (35% + x %) : | 3 | 6 | 7 | 12 | 15 | |
| Nasus fait vieillir la cible, ralentissant sa vitesse d'attaque et sa vitesse de déplacement de 35% plus des % supplémentaires chaque seconde durant 5 secondes. | ||||||
Un excellent snare qui devient quasiment un root au dernier rang. Notez qu'il réduit aussi la vitesse d'attaque donc si vous n'avez aucun fuyard sur qui le lancer, mettez le juste sur le carry AD d'en face.
Esprit enflammé (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 70 | 85 | 100 | 115 | 130 | |
| Récupération : | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | |
| 1 - Dégâts (+0.6 AP): | 55 | 95 | 135 | 175 | 215 | |
| 2 - Dégâts (+0.12 AP) : |
11 | 19 | 27 | 35 | 43 | |
| 2- Réduction armure : | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | |
| 1-Nasus libère un esprit enflammé sur la zone, infligeant des dégâts magiques initiaux. 2-Pendant les prochaines 5 sec, les ennemis qui s'y trouvent subissent des dégâts magiques supplémentaires chaque seconde et leur armure. |
||||||
Cette AoE permet à Nasus d'harass son ennemi et de pouvoir creep massivement sans problèmes puisque la distance pour la placer est très grande. Notez aussi qu'en team fight ce sort enlève une quantité d'armure affolante.
Fureur des sables (Ultime) |
||||
|
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 150 | 150 | 150 | |
| Récupération : | 120 | 120 | 120 | |
| Bonus PV: | 300 | 450 | 600 | |
| Dégâts (+0.01 AP) : | 3 | 4 | 5 | |
| Nasus libère une tempête de sable, qui dure 15 secondes et lui confère des PV supplémentaires. Tant que la tempête fait rage, il inflige un pourcentage des PV des ennemis proches sous forme de dégâts magiques supplémentaires chaque seconde (240 pts de dégâts max par sec). | ||||
Un ultime extrêmement puissant qui surprendra souvent des adversaires pensant pouvoir vous duel … et en fait non. Le CD est quand même important donc il vaut mieux ne pas le gaspiller pour un simple kill tout seul, dans le pire des cas il devrait être utilisé pour survivre si ce n'est pas pour un team fight.
Mangeur d'âme (Passif) |
|
![]() |
Nasus draine l'énergie spirituelle de son adversaire et profite d'un Vol de vie naturel de 14/17/20%. Le pourcentage augmente aux niveaux 1, 6 et 11. |
Comme expliqué sur la zone, ce passif est là en early game pour vous permettre de rester dans votre ligne toute votre vie à la manière de Morgana, et, en lategame, pour faire une légère différence entre un Nasus à 10% PV et un Nasus mort.
SKILL ORDER
Au niveau du skill Order on max bien évidemment la Buveuse d'âmes (A) en premier ce qui permet de faire d'excellents dégâts et de stack très tôt le bonus de dommage sur la frappe. Flétrissement (Z) sera maxé en second pour ralentir un maximum les ennemis. En dernier, on max Esprit enflammé (E) qui réduira l'armure des ennemis. L'ultime est pris aux levels 6 11 et 16 bien entendu.
En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
19/05/2012 à 21h32
15/04/2012 à 17h14
Le stuff que j'ai fait à ma dernière partie (à l'instant):
bottes + 3 potions
=> (première mort): sandales de mercure + pierre philosophale
=> (deuxième mort): linceul de glace
=> coeur gelé
=> brillance
=> shurelia
=> trinité
=> ceinture de géant + rubis (warmog)
donc au final: sandales de mercure, trinité, coeur de glace, shurelia, ceinture de géant, rubis
12/03/2012 à 20h09
Bon, par contre je prends le build final :
Donc : Tabi ninja, Manamune, Trinité, Force de la Nature, Coeur gelé et Soif de sang. J'hésite encore pour la soif de sang, mais du coup, en final, on arrive à 50% de vol de vie, et si la buveuse est bien stacké on arrive à du 900 facile, donc +450 pv toutes les 3 secondes (environ hin :p )
Mais je sais pas....
05/03/2012 à 14h40
13/02/2012 à 21h14
04/02/2012 à 16h25
Suivant la compo en face, manamune (dégat+mana illimité =D ) ou shurelya.
Puis trinité et atma (dégats + tanking), pourquoi pas un voile de la banshee.
Si il y a trop d'armure en face, un dernier souffle ça découpe bien (2 shots le carry ad).
Le solo top adverse vous rie au nez en early et pleure en late game.
Nerver surrender with Nasus.
16/01/2012 à 17h49
Au sujet du stuff force de la nature, cotté épineuse, si la légion n'a pas été faite, ce serait bien d'y penser ;D.
10/01/2012 à 13h46
08/01/2012 à 04h26
08/01/2012 à 04h22
Les 100 minions sa s'attein grand maximum au bout de 15 minutes
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