Nautilus, Jungle
Items, maîtrises et runes
20/02/2012 à 12:00 - Guides -
28 commentaires

Nautilus, Titan des profondeurs
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexiquedes termes qui seront employés dans ce guide.
Nautilus est un champion solide qui possède beaucoup de contrôles. Ce sont ces mêmes contrôles qui en font un excellent jungler grâce à ses ganks.
Statistiques
Caractérstiques |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 518 | 1980 | 86 |
| Mana : | 250 | 1100 | 50 |
| Dégâts : | 55.3 | 111.4 | 3.3 |
| Vitesse d'attaque : | 0.611 | 0.7147 | 0.0061 |
| Armure : | 15.25 | 70.5 | 3.25 |
| Résistance Magique : | 31.25 | 52.5 | 1.25 |
| Régénération de Santé : | 8 | 17.35 | 0.55 |
| Régénération de Mana : | 8.15 | 20.05 | 0.7 |
| Vitesse de déplacement : | 300 | 300 | |
| Portée d'attaque : | 175 | 175 |
Compétences
Abordage (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | |
| Récupération : | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | |
| Dégâts (+0.75AP) : |
80 | 120 | 160 | 200 | 240 | |
| Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, il se rapproche de la cible et la cible est tirée vers lui. S'il touche le décor, il se rapproche du décor et le délai de récupération est réduit. | ||||||
Un puissant skillshot qui marche à la manière du grapin de Blitzcrank. Si vous l'utilisez contre une structure (arbre, tour, etc) il pourra vous tirer vers elle.
Colère du titan (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | |
| Récupération : | 26 | 24 | 22 | 20 | 18 | |
| Dégâts (+0.4AP) : | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | |
| Bouclier (+10%PV Bonus) : |
80 | 130 | 180 | 230 | 280 | |
| Nautilus s'octroie un bouclier qui absorbe des dégâts en fonction de ses PV max. Tant que le bouclier est actif, les attaques de Nautilus infligent des dégâts sur la durée aux unités proches de lui. | ||||||
Un puissant bouclier qui facilite la jungle et augmente vos dégâts. Le ratio du bouclier est énorme, vous arriverez rapidement à un bouclier de 400 dégâts.
Répliques (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | |
| Récupération : | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
| Dégâts (+0.50AP) : |
60 | 100 | 140 | 180 | 220 | |
| Ralentissement (%) : |
30 | 35 | 40 | 45 | 50 | |
| Nautilus frappe le sol, provoquant des ondulations. Chaque ondulation inflige des dégâts et ralentit les cibles touchées. Le ralentissement diminue petit à petit. Si plusieurs ondulations frappent la même cible, elles infligent des dégâts réduits. | ||||||
Un ralentissement de zone avec un CD plutôt court. Très utile lors de vos ganks, pour fuir des ennemis, ou au milieu d'un team Fight pour les dégâts de base élevés que possède le sort.
Grenade ASM (ultime) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 100 | 100 | 100 | |
| Récupération : | 120 | 80 | 60 | |
| Dégâts inituaux (+0.4AP) : | 125 | 175 | 225 | |
| Dégâts continus (+0.8AP) : | 250 | 350 | 450 | |
| Durée de l'entrave |
1 | 1.5 | 2 | |
| Nautilus lance une grenade anti-sous-marine vers une cible et la grenade prend peu à peu de la vitesse. La grenade projette en l'air tous les ennemis sur son chemin et explose à l'impact, étourdissant la cible et la projetant en l'air. | ||||
Un ultime à tête chercheuse qui suivra la cible jusqu'à l'atteindre pour la stun et la projeter en l'air. Le projectile est très rapide et ne peut normalement pas être évité. Les autres ennemis sur le chemin du projectile seront eux aussi projetés en l'air.
Coup écrasant (passif) |
|
![]() |
La première attaque de base de Nautilus contre une cible inflige des dégâts physiques supplémentaires et immobilise brièvement l'adversaire. Coup écrasant ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les 12 secondes sur la même cible. |
Un CC de plus pour Nautilus qui possède un root comme passif sur une auto attaque toutes les 12 secondes ainsi qu'une légère augmentation en dégâts pour cette dernière.
Skill order

On commence par Colère du titan (Z) pour jungler sans soucis grâce au bouclier et aux dégâts. Abordage (A) est pris au niveau 4 afin de commencer les ganks qui sont très puissants avec Nautilus. Répliques (E) sera maxé en second afin d'en augmenter le ralentissement de zone. L'ultime est pris aux niveaux 6, 11 et 16 tandis que Abordage (A) sera maxé en dernier.
En savoir plus sur l'auteur

Zephimir
Shoutcaster et joueur sur League of Legends ayant débuté les MOBA au début de la Saison 1 de LoL. Je joue principalement Solo top.
08/05/2012 à 10h11
24/04/2012 à 06h47
05/04/2012 à 13h03
Pour mes runes: mouvement speed, AD flat, AR et MR. 0 21 9 =)
27/03/2012 à 22h21
02/03/2012 à 18h35
Je le joue en jungle et support.
En jungler je m'oriente vers un stuff bruiser AD, ce qui donne généralement un net avantage à ma team en mid game. Les ganks sont assez simple mais efficace, une foi level 6, il est très dur de rater un gank avec l'ultime.
EN tant que support, je le joue comme un blitz et leona, si le support adverse est une sona soraka, dès le level 1 je commence à les harass avec le grap, ce qui permet généralement de permettre au carry de free farm. En teamfight, je lance mon ulti sur la personne qui sera la plus à même de faire des dégats (carry ap ou ad), puis je cover mes carrys dès que quelqu'un s'approche trop prêt avec le passif, et s'ils continuent j'utilise Réplique puis le grap.
01/03/2012 à 21h34
24/02/2012 à 14h54
24/02/2012 à 14h26
24/02/2012 à 14h17
Le gros intérêt de ce personnage est son CC, 4/5 de ses compétences est un CC, du coup il est préférable de maxé les cooldowns à 40%. Quand je joue Nautilus je ne pense pas dégats mais gestion de foule. Il faut faire que ça et les teamfight sont quasiment bouclés.
Par contre le build proposé fais dépassé les 40% de cooldowns avec le shurelya =/. Et la résistance magique est de 60 jusqu'a ce que l'on ait la force de la nature =/.
24/02/2012 à 09h00
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