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League of Legends [Guide], le 20/05/2014 11:02:54

Orianna, Mid, S4

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Counter, items, maîtrises et runes

LoL Banniere Orianna

Guide Orianna Mid S4

 

Découvrez à travers ce guide comment jouer Orianna dans son rôle de Mid. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion tout au long de la saison 4 de League of Legends.

 

 LoL Infographie Orianna

Sorts, runes et maîtrises

 Sorts d'Invocateur
  Le sort d'invocateur passe-partout. Utile pour s'échapper, se repositionner, ou tout simplement aller achever un adversaire, Saut éclair est un indispensable.
LoL Embrasement Dans l'optique de maximiser vos dégâts en lane et en teamfight, Embrasement est la solution. Contre des assassins tels que Fizz ou Zed, Fatigue peut s'avérer être un meilleur choix, surtout pour minimiser leur impact en teamfight.
 Runes
  Grande marque de pénétration hybride

+0,9 pénétration armure / +0,62 pénétration magique

Orianna utilise grandement son auto-attaque pour harass son adversaire en lane à l'aide de son passif. Les marques de pénétration hybride sont donc facilement rentabilisées sans pour autant vous pénaliser au niveau de la pénétration magique.

 
 

Grand sceau d'armure
+1 armure

Runes classiques et utilisées sur la plupart des champions, elles permettent une lane plus tranquille contre des assassins AD. Contre un champion qui harasse peu à l'auto-attaque, vous pouvez opter pour des sceaux de PV par niveau.

Grand glyphe de puissance / niveau

+0,17 puissance par niveau

Orianna étant un champion peu en danger en phase de lane, vous pouvez donc investir dans de la puissance par niveau. En revanche, contre des champions agressifs en early tels Fizz ou Syndra, songez plutôt à des glyphes de résistance magique.

 

Grande quintessence de puissance
+4,95 puissance

Privilégiez les quintessences de puissance pour avoir une présence importante dès le début de partie, et vous faciliter la tâche pour farm.

 Maîtrises
LoL Orianna Maitrises
Comme pour tout mage, on cherche avant tout à maximiser les dégâts. Le point dans Lien Magique est choisi car Orianna utilise souvent son auto-attaque pour harass avec son passif. Le reste est un choix classique.
 Compétences
 LoL Orianna Passif   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
LoL Orianna A A                          
LoL Orianna Z Z                          
LoL Orianna E E                          
LoL Orianna R R                              

Équipement

 Équipement principal 
LoL Chaussures Sorcier LoL Graal Athene LoL Coiffe Rabadon LoL Baton Vide
 Équipement complémentaire
Contre un AD Dégâts Survie
LoL Etreinte Seraphin  LoL Morellonomicon LoL Sablier Zhonya LoL Fleau Liche LoL Voile Banshee  LoL Ange Gardien 

Gameplay

 Rôle du champion
Mage utilitaire, Orianna brille par sa capacité à aider son équipe tout en infligeant des dégâts importants. Le bon positionnement de sa boule est primordial, pour profiter au mieux de toutes ses capacités. Son ultime peut immobiliser plusieurs ennemis, et décider de l'issue d'une partie.
 Début de partie
Orianna dispose de dégâts élevés grâce à son passif, n'hésitez pas à en abuser. Utilisez votre shield (E) pour harass l'adversaire tout en restant en sécurité. N'abusez pas de votre combo A + Z car il est très manavore, votre auto-attaque est suffisante en début de partie pour last hit.
 Milieu de partie
En lane, cherchez avant tout à zoner votre adversaire. Votre combo A + Z fait perdre près du tiers de ses points de vie à votre ennemi, et votre ultime reste une menace de chaque instant. Le positionnement de votre boule est primordial dans cette optique. Lors des prises de Dragon, vous pouvez aisément zoner l'équipe adverse via la peur de votre ultime.
 Fin de partie
Votre ultime décide du sort des teamfights en fin de partie. Choisissez le bon moment pour le lancer, et utilisez vos équipiers avec votre bouclier (E) pour mieux placer la boule dans les rangs adverses. Malgré les dégâts importants dont elle est capable, Orianna reste un champion utilitaire. Son boost de vitesse ainsi que son bouclier sont parfaits pour maintenir en vie votre équipe, n'oubliez pas de vous en servir.
 Matchups 
LoL Ryze Les champions à courte portée ou disposant de peu de moyens pour depush tels que Ryze ou Fizz sont des cibles faciles pour Orianna. Abusez de votre portée ainsi que des dégâts de votre passif.
LoL Twisted Fate Le combo A + Z ainsi que l'ultime d'Orianna sont des menaces pour les champions peu mobiles comme Twisted Fate. Servez-vous de la sphère pour les zoner efficacement.
LoL Syndra Avec sa range importante ainsi que son potentiel de burst, Syndra peut facilement venir à bout d'Orianna sans qu'elle ait le temps de riposter.
LoL Ahri Très mobiles une fois leur niveau 6 atteint, Ahri ou Kassadin peuvent facilement éviter l'ultime d'Orianna tout en restant toujours en sécurité pour farm.
 Synergie
Les champions pouvant aisément sauter dans la mêlée sont les meilleurs amis d'Orianna. Ainsi, elle apprécie être accompagnée de Jarvan IV, Rengar ou Alistar. Elle peut aussi être utilisée pour protéger un carry tel que Kog'Maw.

Trucs et astuces

- La sphère d'Orianna donne la vision, utilisez-la pour éviter de facecheck.

- Une fois votre vague de sbires nettoyée, vous pouvez aisément farm loups et fantômes.

- À l'aide de votre bouclier, vous pouvez également protéger vos alliés. Vous n'êtes pas seul sur la carte, et un teamfight sera plus facilement réussi si votre Carry AD reste en vie.

- Votre ultime est la clé du succès de votre équipe en teamfight. Sachez trouver le bon moment pour l'utiliser.

En savoir plus sur l'auteur

Maaf

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Gentille licorne rédactrice eSport

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orianna

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Jun, a écrit 25/04/2014 à 17h15 :

    Mieux vaut max le Z, ça coûte + de mana mais ça depush bien et ça permet de mieux échapper aux ganks. J'aurai juste changer la place du zhonya à faire en 4e item pas dernier item. Bâton du vide en 5 et liandry ou ange gardien en 6
  • Eriwem, a écrit 10/02/2014 à 23h32 :

    Je ne vais pas m'énever, car je pense que cette page a besoin d'une remise à jour.
    Je pense déjà que l'ordre optimal AVEC LE STUFF SUIVANT est A nv 1 Z ou E nv2 E ou Z nv 3, max le A, et bien sur l'ulti nv 6 11 et 16. Le calice d'harmonie et le grale impie d'athènes sont encore souvent pris même parmis les plus grands joueurs, mais je pense avoir trouver un sacré bon stuff : anneau de doran, popo, puis seculaire et bottes. Ensuite un morelemonicon, puis une rabadon.Jusqu'à la, c'est déjà bien, vous devriez pouvoir vous faire ce stuff en 25-30mn. Ensuite prendre selon la game, un zonya, ou une côte épineuse. Vous pouvez ne pas tenir compte des adversaires, et maximiser encore votre burst avec un baton du vide, puis un riley.
    Le grand avantage de ce stuff est qu'il regroupe une grande puissance, beaucoup de cool down reduction et qu'il offre beacoup de vie, vous offrant une assez grande survavibilitée en team fight. Passer ses botes lv 2/3 et augmenter sa ward dépandent de la façon dont vous farmez.
    Je trouve ce stuff très équilibré ( malgré la petite dépandance du bleu, qui assure un burst parfait) .
    J'attend avec impatience des propositions pour compléter le stuff, et je clamme haut et fort que je suis un adepte du max du A.

    PS: En effet, Orianna est le personnage que je joue le mieux et que je préfère ; ) , et je remercie tant que j'admire Xpeke pour me l'avoir fait découvrir.
  • Sixters, a écrit 08/07/2013 à 18h28 :

    Le maxing du A permet un meilleur harass dans le sens ou il a un CD beaucoup plus court que le Z, je pense que c'est ce qu'il voulait dire.
    Maxer le Z en premier est bon aussi mais tres situationnel. Ca consome beaucoup de mana, et c'est moin spammable.
    Depend du MU et du build, moi qui joue souvent a la tear, je prend le A , car il est spammable ce qui me permet d'harass regulierement (au final, ca reviens sans doute au meme dans le sens ou tu va toucher un A plus souvent qu'un Z, mais que le A fait plus mal) , et de stacker ma tear beaucoup plus vite.
    De plus, maxer le A permet plus d'erreurs, puisque rater un Z va totalement amputer ton "burst", tandis que rater un A te coutera moins cher, car disponible plus rapidement.
  • Darkipafli, a écrit 18/04/2013 à 16h35 :

    J'ai essayer l'idée de max le Z en premier et je préfère :) (c'est ce que je pense)
    Ensuite, niveau bild, j'essaye différents trucs mais y en a pas tellement qui me satisfasse, si tu as des conseils, petiroi (j'ai déjà vu tes conseils plus bas). Une des principales faiblesses de ma demoiselle mécanique favorite (ce n'est que mon avis), c'est sa vitesse de déplacement :/

    P.S : J'en ai massacré des katarina, la semaine dernière (-> gratuite)
  • Petiroi, a écrit 20/03/2013 à 21h54 :

    Je viens de faire le calcul en me basant sur un combo de A + Z + A dans la même situation: 52AP, niveau 6. Dans ce cas-ci le A fait plus de dégats si il touche moins de 3creeps à chaque utilisation (si on en touche 4, le Z gagne).

    Pour résumer: maxer le Z en premier fait plus de dégats que maxer le A lorsque l'on touche sa cible qu'avec un combo A+Z. Maxer le A d'abord est plus efficace si vous touchez votre cible avec un combo A+Z+A, en touchant moins de 3 creeps sur le chemin de la Sphère avec les deux A.

    "en fight tu fais plus mal en maxant le A", à toi de savoir si tu parles de trade ou d'harass à la fin! Parce que pour l'harass (ce dont on parle depuis le début) le Z est beaucoup plus pertinent (de 20 à 50pts de différence ici). Orianna est un champion qui harass, c'est pas une Leblanc/Annie/Veigar.

    Lors d'un trade en supposant que l'on arrive à toucher la cible avec les deux A (ce qui est encore plus dur lorsqu'elle a des bottes depuis le boost de speed de base des champions de la S3) maxer le A en premier aura un réel impact (différence > 20pts de dégats) si tu touches moins de 2 creeps à chaque lancer. Ça fait beaucoup de "et si" en pratique.
  • Elinsia, a écrit 20/03/2013 à 12h44 :

    Sauf que le A tu peux le spammer, pas le Z donc en fight tu fais plus mal en maxant le A car tu peux le rebalancer en attendant le CD du Z.
    C'est selon son style de jeu. Le max du Z n'est pas optimum d'après moi.
  • VainEspoir, a écrit 20/03/2013 à 10h28 :

    http://www.youtube.com/watch?v=VaRzixim9DU&list=PLKtJKivTZBZeBEDNz4YPD7Lk lb-nhoemy&index=1
  • Petiroi, a écrit 19/03/2013 à 00h45 :

    @Elinsia: Je comprends ton point de vue. En théorie le rapport coût en mana / dégats apportés par maxer le Z avant le A est moins rentable. Sauf qu'en pratique il en est autrement, parce que les dégats du A sont plus faibles que sur le papier (pour toucher un ennemi sans cogner au moins 2 creeps, et perdre 20% de dmg, à chaque fois tu dois jouer contre des bots) et que ceux du Z sont plus importants vu qu'il permet de rajouter 2 ou 3 auto-attaques grâce au slow + haste, et tu sais comme moi à quel point les aa d'Orianna font mal.

    Lors d'un combat entre 2 Orianna lv6 au mid, l'une aura maxée le A en premier, l'autre le Z. Supposons qu'elles aient toutes les deux comme stuff:
    Bottes nv1 + Calice d'Harmonie + Codex Mephitique, même maitrises (21/0/9), même runes (Quint AP, Glyphes d'AP/lv.
    Elles ont toutes les deux 30 + 22 = 52AP, et s'envoient un combo A+Z en même temps:

    Orianna- A lv1 - Z lv3: (52x0.6 + 60) + (52x0.5 + 160) = 91.2 + 196 = 287
    Orianna- A lv3 - Z lv1: (52x0.6 + 140) + (52x0.5 + 70) = 171.2 + 96 = 267

    On perds 20 de dégats en maxant le A en premier DANS CET EXEMPLE (champion lv6, 52AP).

    Et encore, le calcul suppose que le A ne touche aucun creep au passage, ce qui est assez rare! Imaginons la même situation mais en touchant 2 creeps avec le A:

    Orianna- A lv1 - Z lv3: (91.2 x 80%) + 196 = 269
    Orianna- A lv3 - Z lv1: (171.2 x 80%) + 96 = 233

    En touchant seulement 2 sbires avec le A avant d'atteindre le champion on a une différence de 36 points de dégats (un peu plus de 50 si on traverse 4 creeps ou plus). Cela fait la différence lors d'un trade. Contre une Orianna un joueur ne se laissera pas harass et jouera safe sans pouvoir etre atteinds par le A d'Orianna, il vaut mieux le laisser approcher pour le poke avec un A+Z (Z lv3) toutes les 9s que de tenter de le toucher avec un A qui fait peu de dégats toutes les 5s. Je suis tout de même d'accord que le Z coute cher en mana mais une fois le premier back effectué et le Calice en poche (et souvent un buff bleu vers cette période de la game) ce n'est plus un problème.
  • Elinsia, a écrit 19/03/2013 à 19h50 :

    @aioli: Le liandry a un passif très puissant en fin de partie.

    J'aimerais aussi expliquer un peu le skill order:
    Monter le Z en premier cela veut dire que pour toucher votre adversaire vous devez lancer le A( => 50 mana) lancer le Z ( => 70/80/90/100/110 mana) pour un total de 120/130/140/150/160 mana. 160 mana pour 2 sorts ça fait cher, mais il est vrai que si les 2 sorts passent, on met aussi très cher.
    Seulement l'autre a le droit de bouger et parfois on peut toucher au A mais pas au Z (si l'adversaire a bougé avant que la boule ne s'arrête) ou au Z mais pas au A (l'adversaire s'est éloigné mais est toujours à portée du Z).
    Ce n'est pas optimal.
    Or, en montant le A en premier on a un harass au cd très court (et de plus en plus court) pour 50 mana.
    De plus, comparons les stats quand on lvl up les spells:
    le A voit son cd diminuer d'une demi seconde , et ses dégâts augmenter de 40 pour un coût en mana fixe.
    Monter le Z augmente de 45 les dommages (soit seulement 5 de plus que le A) et de 5% la vitesse et le ralentissement pour un coût en mana augmenté de 10.
    De base le Z coûte 20 mana de plus et n'augmente les dégâts que de 10.
    Enfin, le Z ne devrait pas servir (à mon sens) à farm/harass puisqu'il a un cd de 9 secondes et qu'il s'agit de votre seul sort vous permettant de vous enfuir lors d'un gank. Pour moi il est à utiliser avec parcimonie et n'est donc pas à up en 1er. (et je rajoute que lors d'un duel ou lors d'un fight, on peut placer plus de A que de Z, et qu'augmenter la CDR, c'est augmenter les dégâts sur la durée du fight).

    PS: "les pros maxent le Z perso"
    C'est faux. Les pros montAIENT le Z en premier. Mais depuis un bon moment maintenant, monter le A apparaît comme une bonne solution.
  • aioli, a écrit 19/03/2013 à 16h23 :

    Pourquoi le liandry ? je comprend pas. Si c'est pour la péné le déguisement hanté est suffisant. Il vaut mieux faire void staff ou Zonia plutot que de finir le liandry.
  • Petiroi, a écrit 19/03/2013 à 14h42 :

    Cependant, les conseils donnés dans le guide sont bons. Bonne explication des Combos, des dangers, de comment engage, etc..

    Par contre dans les counters j'aurais mid Syndra et Akali avec Leblanc. Ahri est dangereuse elle aussi mais seulement une fois niveau 6.

    Le guide aurait pu préciser de faire très attention à la composition de votre équipe. Orianna est une demoiselle mécanique et votre team doit être une machine aussi bien huilée qu'elle! L'ideal est d'avoir un Bruiser/Tank qui peut engage facilement + Un autre champion aux gros dégats AoE à vos cotés.

    Exemple: Wukong/Jarvan/Malphite saute dans le tas avec la Sphère sur lui, il ulti, vous aussi, et pendant ce temps Miss Fortune/Anivia/Brand/Varus/Graves les explose avec le sien. Ne prenez jamais Orianna si vous avez un Gragas ou une Janna avec vous.
  • Petiroi, a écrit 19/03/2013 à 14h35 :

    Ceux qui me connaissent ne doivent pas être très étonnés de me voir commenter un guide sur Orianna. =]

    SKILL ORDER:
    -Premiers lvls: Le A au nv1, le E au nv 2 et on maxe le A en premier? NOPE! On prends le A en premier pour scout les bush et rester safe en se protégeant de l'invade, ensuite le Z pour se mettre un speed boost + une AoE de slow pour échapper à un early gank ET pour avoir du burst disponible.

    -Sorts à maxer: Le Z est à maxer avant le A pour les dégats monstrueux qu'il offre et augmenter le slow/haste (vous permettant de mettre 3 auto-attaques au lieu de 2 après avoir touché). Le Z est un bien meilleur harass que le A et va sauver vos fesses en cas de gank (maxer le E en premier contre un Veigar ou une Leblanc va juste faire rigoler ceux qui vous spectate). Lorsque vous harassez avec le A vous perdez 10% de dégats à chaque creep touché au passage, déjà que ce sort fait peu de dégats vous allez juste chatouiller votre opposant alors que le Z fait super mal à tout le monde pris dans la zone. De plus, grace à sa hitbox, vous pourrez toucher l'ennemi au Z même si vous manquez de peu votre A.

    -Exception: Si vous devez jouer safe parce que le match-up vous est défavorable ou que vous vous êtes fait poutrer sous votre tour, maxer le A d'abord pour farm à distance sans prendre de risque, vous ne pourrez pas burster avant votre niveau 13 mais ça sauvera les meubles si vous perdez votre lane en early.


    ITEM BUILD:
    -Le Graal Impie d'Athènes: Très important sur elle mais pas nécessairement à faire en premier, tout dépends de votre lane (si vous farmez bien, si vous prenez cher en dégats, si vous pushez ou non). Vous pouvez très bien faire un Calice d'Harmonie, vos Bottes de Sorcier puis chercher de gros montants d'AP avant de finir votre Graal en mid/late game.

    -Le Rylai (à considérer): Peut être pas mal pour son apport d'HP, le slow donné à son A et son E, et la synergie qu'il a avec le Liandry. L'ennui est que tous ses sorts sont AoE alors le slow est plutôt faible, de plus son passif n'applique plus l'effet du Rylai. On peut toujours envisager le Rylai pour sa survabilité bonus mais si vous cherchez simplement des PV et de l'AP, pensez plutôt au Séculaire.

    -Le Fléau de Liche (à considérer): Un MUST-HAVE sur Orianna, c'est un mage dont l'auto-attaque est très facilement plaçable après chaque sort, surtout quand votre cible est ralentie par le Z. Celà va vous permettre de rajouter beaucoup de burst à votre combo est ausis à démolir des tours en quelques secondes étant donné que vous n'avez pas besoin d'ennemi pour lancer vos sorts et que vous avez peu de CDs, vous pourrez appliquer le passif quand vous voudrer.

    -Le Baton de l''Archange (à considérer): Comme dit plus haut, les sorts d'Orianna n'ont pas besoin de cibles pour être lancés et peuvent être spammés (une fois qua vous avez beaucoup de mana ou une bonne regen), la Larme de la Déesse se stackera très facilement. Attention cependant à la non-synergie totalle entre la Larme de la Déesse et le Graal Impie d'Athène.
  • Baycan, a écrit 03/02/2013 à 22h39 :

    Hello hello.

    Mon point de vue sur la chose :

    Pour moi max le Z est une priorité. Ca fait bien plus mal, ratio AP bien plus élevé, pas de reduction de degats après passage a travers les sbires et surtout le Z est beaucoup plus facile à placer (oui en général quand on fait le Z on touche). Alors si c'est pour spam un sort à 50 de mana mais qui fait minimum 2 fois moin de degats avec beaucoup moin de chance de toucher, je prefère utiliser 110 de mana mais mettre le mec mid life en instant avec quasi 100% de chance de toucher.

    Moi je rush également le rabadon, si tu push pas comme un porc avec l'escape que tu as et le E qui devient interessant avec pas mal de puissance, un sprint, si tu as ward tu es tranquil.

    Bref apres chaqun sa manière de jouer mais bon les pros max le Z en prio pour info.
  • Shured, a écrit 23/01/2013 à 21h39 :

    Pour un stuff plus defensiff mais quel deal tout de même enormement je propose ces Item : Botte Sorcier + Tourment de liandry + Rabadon + Seculaire + Rilay + Baton du vide ou Fleau de Liche.

    Pour un stuff plus Agressif je propose ces item : Botte sorcier + Rabadon + Banton du Vide + Fleau de Liche + Sapharin + Ange Guardian.

    Vous en pensez quoi ?
  • Laraa, a écrit 29/05/2012 à 21h24 :

    @Neotsukasa

    1) : L'auto-attack à bien été spécifier comme un trés bon harass dans les commentaires, le soucis avec le slow est son cd et son cout en mana, plus tu monte de niveau plus ton harass va couter cher (160 de mana MINIMUM à partir du niveau 9 pour mettre 2 auto attack, je préfére encore faire 3 A et faire plus de dégat pour le même coup en mana)

    2) Tout les personnages posséde un burst monstrueux. Brand est comme orianna, rush un deathcap est intéréssant mais tu gagne quoi ? du dps c'est bien mais ta survie ? Quel est l'intéret de faire du dps si au moindre CC de 1sec tu meurs ?

    3) Quand je parle d'annie, je ne parle pas des joueurs basique d'annie qui s'amuse à last-hit dérrière leurs creep avec des A, je parle des annie qui vont être devant tes creeps et faire un A-Stun quand tu passe à portée pour last-hit. Last-hit au A ça dur un petit moment, mais pas une étérnitée, apprend à jouer contre une vrai annie et tu comprendras ce que je veux dire dans les "Matchup hard"

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