Pantheon, Jungle
Items, maîtrises et runes
21/01/2012 à 18:25 - Guides -
3 commentaires

Pantheon, Artisan de la guerre
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Pantheon est un cac anti-carry AD redoutable en lane comme en jungle. Ce guide détaillera la façon de jungle avec Pantheon.
Vidéo Gameplay
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Statistiques
Caractéristiques: |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 520 | 1999 | +87 |
| Mana : | 244 | 822 | +34 |
| Dégâts : | 53,6 | 102,9 | +2,9 |
| Vitesse d'attaque : | 0,678 | 1,018 | +0,02 |
| Armure : | 21 | 87,3 | +3,9 |
| Résistance Magique : | 31,25 | 52,5 | +1,25 |
| Régénération de Santé : | 1,48 | 3,69 | +0,13 |
| Régénération de Mana : | 1,41 | 2,94 | +0,09 |
| Vitesse de déplacement : | 330 | ||
| Portée d'attaque : | 150 |
Compétences
Vélite (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 45 |
45 | 45 | 45 | 45 | |
| Récupération : | 4 sec. | 4 sec. | 4 sec. | 4 sec. | 4 sec. | |
| Dégâts (+ 1.4 AD) : |
65 | 105 | 145 | 185 | 225 | |
| Pantheon projette sa lance sur un adversaire et lui inflige des dégâts physiques. Mort assurée permet désormais à Vélite de donner un coup critique infligeant 1,5 fois plus de dégâts. | ||||||
Un sort permettant à Pantheon d'harass grâce à sa grande vitesse de déplacement, à la range du sort et aux dégâts raisonnables.
Égide de Zeonia (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 55 | 55 | 55 | 55 | 55 | |
| Récupération : | 13 sec. | 12 sec. | 11 sec. | 10 sec. | 9 sec. | |
| Dégâts (1 AP) : | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | |
| Pantheon saute sur un ennemi et le frappe avec son bouclier, ce qui l'étourdit. Pantheon se prépare ensuite à bloquer l'attaque suivante. Pantheon saute sur le champion ennemi ciblé et inflige des dégâts en l'étourdissant pendant 1 seconde. Pantheon rafraîchit aussi instantanément sa Protection de l'égide. | ||||||
Ce sort permet de placer l'attaque Crève-coeur mais aussi de rafraîchir la Protection de l'égide afin de pouvoir sauter dedans avec un minimum de défense.
Crève-cœur (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | |
| Récupération : | 10 sec. | 9 sec. | 8 sec. | 7 sec. | 6 sec. | |
| Dégâts (+0.6 AD): | 13 | 23 | 33 | 43 | 53 | |
| Passive : Pantheon gagne 100% de chances d'infliger un coup critique contre les ennemis auxquels il reste moins de 15% de leurs PV max. Active : Pantheon se concentre et inflige 3 coups rapides devant lui. Les champions subissent deux fois plus de dégâts. |
||||||
Un sort infligeant de lourds dégâts aux adversaires en plus de vous donner un passif très efficace pour finir les cibles. Le Passif fait aussi bénéficier Vélite (A) ce qui permet de facilement finir des cibles à distance.
Météore (Ultime) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 125 | 125 | 125 | |
| Récupération : | 150 sec. | 135 sec. | 120 sec. | |
| Dégâts (+1 AP) : | 400 | 700 | 1000 | |
| Pantheon bondit sur une zone ciblée, frappant tous les ennemis dans la zone. Plus ils sont près du point d'impact, plus ils subissent de dégâts. Pantheon rassemble ses forces puis bondit dans les airs, retombant dans la zone visée quelques secondes après. Il inflige des dégâts magiques aux ennemis au centre de la zone (50% de ces dégâts aux ennemis en bordure de la zone) et réduit leur vitesse de déplacement de 35% pendant 1 sec. | ||||
Un ultime à grande portée qui permet à Pantheon de se téléporter sur la carte avec un léger temps entre l'affichage de la zone et son apparition sur la carte pour que les ennemis puissent fuir. Il permet d'engager des Team Fights, de gank ou même de rattraper des ennemis en fuite.
Protection de l'égide (Passif) |
|
![]() |
Après avoir attaqué 4 fois ou lancé 4 sorts, Pantheon bloque la prochaine attaque normale qui lui infligerait plus de 40 points de dégâts. |
Un excellent passif qui en début de partie peut bloquer des coups de tourelles, des coups blancs des adversaires, etc.
SKILL ORDER
Crève-coeur (E) permettra dès le niveau 1 de mettre beaucoup de dégâts. L'Égide (Z) peut aussi servir à envahir la jungle ennemie. Au niveau 4 Vélite (A) vous offrira une exec et un outil d'harass à distance plus que correct. Crève-Cœur (E) est à maxer en deuxième. Ensuite, on maxe Vélite (A) qui permet d'augmenter les dégâts. L'Égide (Z) sera le dernier sort à maxer puisque la durée du stun n'est plus up avec les rangs supplémentaires. L'ultime est pris aux levels 6, 11 et 16.
En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
07/04/2012 à 12h47
Par contre le seul (et gros) point noir, il faut un HARD pull sur le bleu (ou rouge pour gank lvl 2).
J'insiste là-dessus Pantheon prends assez cher au lvl 1 donc demandez un Mega pull of the dead de la part de vos mates.
En dehors de ça, son clean de jungle est correct même si je déconseille le counterjungle (sauf si c'est pour tuer le jungler adverse).
Il faut donc le jouer en full gank comme Alist' Maokai Shaco etc et c'est assez violent.
08/03/2012 à 16h48
21/01/2012 à 23h15
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