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League of Legends [Guide], le 17/06/2013 13:48:47

Rammus, Jungle, S4

25

Counter, items, maîtrises et runes

Guide Rammus Jungle S4

 

 

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Rammus est un tank jungle extrêmement rapide dans son premier clean de jungle et dans ses premiers ganks. Il est aussi très résistant grâce à sa boule défensive qui boost ses stats et très gênant grâce à son taunt qui dure jusqu'à 2,25 secondes.

 

Fort contre

 

Faible contre

 
Tryndamere Maître Yi Aatrox
 
Trundle Udyr Skarner
     

Sorts d'invocateur

     
Saut éclair
 
Châtiment
 

Runes

 
Grande marque d'alacrité x9
+1.7% vitesse d'attaque
 
Grand Sceau de Résistance x9
+1,41 armure
Grand Glyphe de Garde x9
+1,34
 résistance magique
 
Grande quintessence de rapidité x3
+1,5% vitesse de déplacement
     

Maîtrises

 

Skill order

 
   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
                         
                         
                             
 

Objets

Early Build

 

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Core Items

 

  http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00068.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00412.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00133.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00077.html 

 

 

Build Final

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00068.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00412.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00133.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00077.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00088.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00143.html

 

Points positifs

 

Points négatifs

     

Très bon initiateur

Très bon ganker

L'un des meilleurs ulti cc AoE

 

Vulnérable au counter-jungle

Ses sorts l'obligent à être au milieu du teamfight

Très dépendant du buff bleu en early/mid game

 

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Explorer-AD, a écrit 27/06/2013 à 13h20 :

    les points positif et negatif sont ceux de amumu wtf
  • Lockbaal, a écrit 29/05/2013 à 10h42 :

    Je pourrais montrer ça aux gens qui font 0 pv sur rammus et disent qu'il faut le full armure pour son passif. Raah ca fait chier ces gens qui tank quedalle parce qu'ils ont 400 armure, 3000 rm, mais même pas 2K PV, et te disent que leur stuff rush cotte epineuse c'est génial
  • Funderwalk, a écrit 28/05/2013 à 23h07 :

    @àDun Baloo : un rylai s'impose :P
  • kili01, a écrit 28/05/2013 à 17h17 :

    Bamboula à pas tort , si tu est mal et que tu ne peut pas gank un madred est tellement utile :)
  • Bamboula, a écrit 28/05/2013 à 16h50 :

    Il clean plutôt lentement en monocible mais est assez rapide pour les petits monstres. Je préfère prendre le Madred qui accélère beaucoup plus vite le clean monocible que la Spirit Stone.
  • Dun Baloo, a écrit 28/05/2013 à 16h40 :

    "L'un des meilleurs ulti cc AoE"... Sauf que non, y a pas de CC dessus. Et dans tous les cas, c'est un bon ulti AoE, mais j'irai pas dire que c'est un des meilleurs.

    Sinon, le build est bon et évite le piège du stack d'armure, ainsi que le rush de la Cotte Epineuse, tellement évidente... trop évidente.

    Edit : mouais, en fait j'ai rien dit. Trop d'armure dans ce build, il faut faire plus équilibré armure / MR... Personnellement, je supprimerais totalement la Cotte Epineuse de ce build et je mettrais l'Abyssal (ou le Banshee, pratique pour éviter les hard CC quand on arrive en Powerball) en core à la place.
  • Kakawueth, a écrit 28/05/2013 à 16h23 :

    U so funny Bamboula!
  • limla, a écrit 28/05/2013 à 16h10 :

    je vois pas l'interet de build u madred sur lui avec son z il clean facilement la jungle
  • Bamboula, a écrit 28/05/2013 à 15h57 :

    Je trouve le madred meilleur sur lui.
  • Nark0t1k, a écrit 28/05/2013 à 15h20 :

    @trawn01 ... oui sauf que il prenne de la vitesse de deplacement en quintescence et pas de la vitesse d'attaque XD
  • trawn01, a écrit 20/09/2012 à 02h28 :

    Ça serais bien de vous relir avant de poster ce genre de chose, alors qu'on est sur la page de Rammus Jungler :

    "Les quintessences : Encore de la vitesse d'attaque, afin de booster l'attaque d'Alistar qui est de base forte mais très lente."
  • thecam64, a écrit 31/12/2011 à 12h45 :

    je suis pas mal d'accord avec ce build mais j'aime bien lui mettre une cotte epineuse ça passe plutot pas mal combiné avec la boule defensive en général je le met soit a la place de randuin soit a la place de force de la nature il reste quand mème très résistant et renvoie pas mal de dégats aux adversaires.
  • Velius, a écrit 23/12/2011 à 08h13 :

    Je trouve intéressant de prendre la maitrise Mercenaire qui file 24 Po par assist ou kill, plutôt que le 1.5% de dégats en moins. Lorsqu'on choisit de gank on ne farme plus, ce petit bonus Po en cas de gank réussi, et avec rammus ça marche plutôt bien, compense un peu le temps qu'on n'a pas passé à farm vu qu'on gankait. Après ca a plus une portée early/mid game, tandis que l'autre talent est plus efficace late game qu'early.
  • Tazdingow, a écrit 25/10/2011 à 01h43 :

    Je me suis mis a rammus jungle en ce moment, je le joue a la cyanide avec un wriggle, je me demande si c'est pas un must sur le tatou? même si on est super squishy contre l'ap...
  • Gardoum, a écrit 12/10/2011 à 13h09 :

    Ok nice, merci beaucoup ;)

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