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League of Legends [Guide], le 22/08/2012 22:01:45

Rengar, Jungle

57

Items, maîtrises et runes

Rengar, Fier traqueur

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Méthodique, déterminé et implacable. Qu'il se fraie un chemin en tranchant ses ennemis ou qu'il bondisse hors des hautes herbes pour surprendre ses ennemis, Rengar, le Fier traqueur, est l'un des chasseurs les plus redoutés de tout Valoran. Mais le trophée monstrueux que Rengar veut à tout prix ne trône toujours pas au milieu des autres sur le tableau de chasse du Fier traqueur.

 

 

Runes

 

AD Classique

Grande Marque de Force +0,95 dégâts d'attaque x9 1845
Grand Sceau de Résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de Garde +1,34 résistance magique x9 1845
Grande Quintessence de Force +2,25 dégâts d'attaque x3 3075

 

 

Maîtrises : 21/9/0

 

 

 

Sorts d'invocateur

 

Flash Smite

 

 

Counters

 

Counter en Jungle

Lee Sin Shyvana Mundo
 

Counter général

Lulu Janna Gragas

 

 

Skill Order

 

Rengar Jungle

                         
                         
                         
                             

 

 

Early build

 

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Drakyas, a écrit 17/04/2013 à 12h50 :

    Rengar n'ai pas dépendant des équipements pour faire des dégâts.

    Avec Botte de vitesse et 3 potions dès le début je fait beaucoup de dégâts.
  • julian manson, a écrit 23/01/2013 à 01h52 :

    que veu-tu dire? le BC a été nerfé, donc maintenant, un seul est utile
  • Shured, a écrit 21/01/2013 à 18h29 :

    Julian > "League of black cleaver" dude ^^
  • julian manson, a écrit 20/01/2013 à 01h57 :

    hop je le rejoue actuellement et passé le premier clean c'est l'enfer pour les ennemis: bon soin (que je max en premier), gros burst et un mini-contrôle tellement utile.

    J'ai plusieurs idées de builds, mais mon préféré reste:
    -Lanterne de Wriggle->Esprit de l'ancien golem
    -Tabis ninjas@alacrité
    -Trinité (son Z reste magique, on perd que le mana)
    -black cleaver (évidemment)
    -collier de dents (je monte tout le temps a 6 kills/assists +le nouveau fonctionnement le rend tellement mieux)
    -visage spirituel/ange gardien/dernier souffle selon la compo d'en face
  • Shured, a écrit 07/01/2013 à 21h02 :

    julian manson , pour répondre a ta question : "Férocité - Heal en % des PVs max "
    comme il est dit ci-dessus , le heal est en fonction de tes Point de vie.
    Perso je trouve que c'est useless d'opter pour un heal en jungle alors que tu peut brust un grand coup avec ton Q.

    Je pense que rengar et toujours ban car il met tout de meme de gros gank via sont lvl 6 qui peut amener a un kill ou bien mettre en surreter/free farm les lanes en difficulter.

    Les dégâts de sont Q malgres les nerf est non négligeable dans les premier niveaux , tout autant que dans les dernier.

    perso je trouve que rengar , bien jouer peut etre une vraie plaie , si bien en lane que dans une jungle + oracle. les décalage de rengar font très mal , il est assez tanky via sont Z/W , de bon dégât via son Q/A et même du slow/stun qu'on ne peut pas mettre de coter. en teamfight il reste très bon , il ce permet d'aller chercher les carry ad , qui pour dire ce font one shot , cela tout en restant safe grâce a sont W/Z et à une fufu "op" qui lui permet de survivre au pires.

    Je me trompe surment mais je trouve que Rengar a un tres bon kit orné d'un passif superbe.

    Pour les combos c'est variable via la lane. si tu a pas de cc sur la lane mes déjà un burst , vaux mieux opter pour un E/A/Z/E
    Histoire de mettre a mal un maximum l'opposent. au contraire s'il y a du cc mais pas degat , tu reflechis pas tu sort en A/E/Z/A
    Enfin a toi de voir c'est très variable.

    Desole pour les fautes , corriger moi si vous trouvez quelque chose a redire.
  • julian manson, a écrit 04/01/2013 à 01h46 :

    question: son Z le soigne en fonction de l'AD, est ce que cela facilite son jungling dans les premiers niveaux?
  • Shaown, a écrit 04/12/2012 à 17h10 :

    Question : Si Rengar manque d'un petit quelque chose comme certain dise. Pourquoi es ce qu'il est permaban dans tout les match aux IPL 5 ?
  • Walao, a écrit 22/11/2012 à 19h01 :

    Outch, je l'ai rejoué le petit, il a pris cher au niveau des nerfs quand même...
  • Priyanka, a écrit 23/10/2012 à 23h49 :

    Petite question sur Rengar : n'est il pas utile de prendre le dernier point de l'arbre Attaque?
    Autre chose : quel combo utilisez-vous en sortie de passif? J'aurais tendance à dire A/Z/E si on a la férocité up d'entrée?
  • Keegan, a écrit 21/10/2012 à 20h27 :

    Un mois de retard, mais je répond à Glodziol :

    - Oui le jump est actif pendant environ 0,5 sec quand il sort d'un bush
    - Son passif s'actif dès qu'il est dans un bush. A pas confondre avec Kha'Zix, Rengar a rien à voir avec l'histoire de "on le voit pas"
  • Glodziol, a écrit 27/09/2012 à 01h34 :

    Tite question pour les joueurs de Rengar, c'est la premiere fois que je lane contre et quelques truc m'ont surpris:

    -En sortant d'une position "invisible" il a encore, je dirais, environ une seconde ou son jump passif est actif
    -Si on se trouve dans le meme bush que lui (par la j'entend qu'on est dans le bush avant lui et que donc on le voit)son passif s'active egalement
    Il me semblait pourtant que le jump était censé s'activer uniquement si l'on ne voit pas rengar

    J'aimerai simplement savoir si c'est voulu ou s'il s'agit de bug
  • Keegan, a écrit 15/09/2012 à 15h34 :

    Ce champion est plus que fun, il a vraiment une panoplie de sorts et une façon de jouer uniques et efficaces, mais il lui manque un petit quelque chose pour être vraiment au niveau des top junglers ...

    Je dirais un peu de tankyness naturelle.
  • Gintokay, a écrit 08/09/2012 à 12h24 :

    Rengar AP, je ne trouve pas ça très efficace, néanmoins je ne suis pas d'accord sur le skill order proposé: il est mieux de monter le Z en premier. Je m'explique: maxer le Z c'est plus de tanking et des dommages aoe, en plus de cela, le cooldown réduit avec les niveaux, ce qui n'est pas le cas du A: buff d'armure plus souvent, stack un peu plus rapide de la féro et donc plus de dommages et de heal. De plus les mobs de jungle n'ont que peu (ou pas) de RM.

    De plus lors des ganks, comparons grossièrement (les dommages du Z et du A sont réduits différemment en tant que physiques et magiques):
    - A lvl 3 et Z lvl 1: 80*2 +2.5/AD + 75 = 235 + 2.5/AD.
    - Z lvl 3 et A lvl 1: 30*2 +2.5/AD + 165 = 225 + 2.5/AD.
    On perd 10 dommages (sachant que les dommages physiques du A seront plus réduits que ceux magiques du Z, la différence est encore plus petite en réalité!) et 30% d'AS mais sur un laps de temps assez court qui ne laisse pas beaucoup de champ pour des auto-attaques, en échange d'un clean beaucoup plus rapide et beaucoup plus sûr grâce au tanking et au heal offert (vous n'avez plus aucune raison d'utiliser le bonus sur le A dans votre jungle). Je parle bien d'un build AD, il n'est donc aucunement question de ganker en utiliser un double Z: cela réduirait votre DPS en perdant 1.5 de ratio AD sur votre burst...

    D'ailleurs, en ce qui concerne les bolas, je trouve ce choix plus discutable mais j'ai tendance à les maxer en deuxième (oui je max le A en dernier): cela réduit le cooldown, augmente le slow. Sans parler de l'AS perdue en cours de route, les dommages en maxant le E sont quasiment les mêmes qu'en maxant le A. Néanmoins en jungle on a moins de niveau qu'au top donc il faut peut-être mieux maxer son DPS avant les bolas, à réfléchir en fonction de la partie.

    Sinon, un item extrèmement synergique avec Rengar: le bruta. Mon build personnel est boots/3pots, ensuite je rush le bruta et le bonetooth (en fonction de mes gold disponibles), suivi d'un phage qui me sert à build une trinité dès que possible. Remarquez que le premier effet du bonetooth est un mini-passif de bruta. A mon avis ce n'est pas un hasard ;)
  • Pyb, a écrit 03/09/2012 à 12h10 :

    Jviens de lane contre un rengar AP avec riven, c'était assez troublant...
    Il one shotait les creeps, alors c'était pas mal pour farm
    niveau harass, si tu te laisse trop faire, ta vie fond comme pas permis, vu les dégâts insane qu'on se prend (1jump à 5stacks, je baissais mi hp sans pouvoir rien faire, mais bon, j'étais en rune/maitrise armor, et j'ai pris double doran)
    Au final, je gagnais quand même les duels, mais de peu (mais presque à poil niveau RM)
  • longuedent, a écrit 31/08/2012 à 19h43 :

    @Haappy effectivement je reste sur le bilgewater cutlass, le collier et des bottes de mobilité ensuite si l'early se prolongue je pourrais effectivement finir le hextech sinon je dois passer à de l'item défenssif.
    Par contre ce setup fonctionne très bien pour des parties de 25 min jusqu'ici.

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