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Rôle, conseils, erreurs communes et vidéos - Ryze, Mid, S4

Ryze, Mid, S4
Rôle, conseils, erreurs communes et vidéos
  • L'essentiel
  • Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs
  • Équipement
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Rôle

 
 

Ryze est un personnage considéré comme un carry AP, c'est-à-dire que ses dommages sont pour la plupart magiques, à la différence près que vous devez le jouer avec des items à mana et non pas uniquement à puissance.

Il est fragile de base, néanmoins les items que vous prendrez avec lui le rendront très résistant.
Il devra cependant être attentif à son positionnement, en effet, il doit être proche de ses cibles, car la portée de ses sorts est plutôt petite.

Ryze se joue seul sur la midlane car, d'une part il a besoin du maximum d'expérience possible pour avoir de l'avance sur les autres et pouvoir carry la partie et, d'autre part cela lui permet de profiter de ses énormes dégâts, et de sa cage pour aller mettre la pression sur les autres lanes.

Cela lui permettra également de bouger très vite dans la jungle pour aider son jungler, et au Drake pour aider ses partenaires à le faire et/ou tenir les adversaires à distance.

La toplane peut être une option intéressante pour Ryze car il a les capacités pour tenir tête à un bruiser de par sa cage, son harass incessant sur le Court-circuit et ses items tanky.

Le last-hit est extrêmement important, car vous dépendez beaucoup de votre équipement.

 
 

Gameplay

 
 

Au tout début, tant que vous n'avez pas la Larme de la déesse et le buff bleu, n'utilisez pas vos sorts sur les sbires, gardez votre mana pour harass l'adversaire.

Achetez la Larme de la déesse dès que possible afin de la remplir le plus tôt possible.

Ne pas hésiter à spammer le Court-circuit sur l'ennemi/last hit quand vous avez la Larme pour la remplir et réduire le délai de récupération de votre ultimate.

En early game, Ryze est très fragile face aux ganks, jouez agressif seulement quand vous êtes sûr que le jungler n'est pas dans votre coin.

Au niveau du farming, essayez autant que faire se peut de last-hit, d'éviter de trop push, et de ne pas vous faire trop push sous votre tour, vous y perdrez trop de farm.
Même une fois le buff bleu et la Larme de la déesse, il est mieux de last hit avec votre Court-circuit, sauf si vous voulez décaler bien entendu.
N'hésitez pas à lancer l'ultime pour farm des minions, son délai de récupération est assez ridicule !
Cela vous permettra aussi de bouger de votre lane rapidement.

Si votre jungler vient gank, essayez de pousser votre adversaire à vous attaquer, ne vous mettez pas du côté où votre jungler se trouve.

N'oubliez pas les wards, une ou deux à chaque back (le jungler peut vous aider en en mettant une pour vous, mais évitez de trop compter dessus en soloQ), que vous placerez de préférence aux sorties de  la jungle adverse si votre équipe fait aussi son travail de warding, sinon placez-les de façon à voir les ganks arriver.

Finissez bien les items suivant la composition et le niveau de feed de la team en face (Cœur gelé contre physique ou Voile de la banshee contre magique)

Smartcast : Ryze profite énormément du smartcast.

En effet, Ryze étant un Carry AP avec exclusivement des sorts à « cible », le fait de jouer en smartcast vous fera utiliser deux fois moins de clics de souris, et donc un gros gain de temps sur votre burst, surtout que vous être un spammeur.
Néanmoins, cela requiert une certaine connaissance sur la portée de vos sorts pour ne pas vous faire avoir, par exemple un flash suivit d'une prison runique qui ne passerait pas.

 

Teamfight :

 

Ryze possède, par ses items, la particularité d'être un « bruiser AP ».

C'est-à-dire que vous êtes très résistant et possédez tout de même de très bons dommages, ainsi que le sustain nécessaire pour rester longtemps dans un combat.

Vous ne devriez néanmoins pas foncer dans le combat sans réfléchir, ne possédant aucune escape, trop de contrôles peuvent vous être fatal, vous pouvez donc laisser une autre personne initier le combat.

Une fois que le combat est lancé, Ryze doit essayer d'aller détruire les carry adverses.
Pour ce faire, vous allez devoir vous découvrir et rentrer dans le combat, vos items et votre sort vampirique sont là pour vous permettre de résister tout en pouvant infliger des tonnes de dégâts.

Bien que votre priorité soit les carry d'en face, si vous sentez que vous ne pouvez pas les attraper, ne perdez pas trop de temps à courir derrière eux sans rien faire, faites un maximum de dommages sur les autres, et n'oubliez pas les dégâts de zones importants que procure votre ultimate.

Il faut que vous essayiez de profiter de votre passif au mieux.
Par exemple, le Court-circuit est LE sort qu'il faut lancer en permanence pour récupérer les autres sorts plus vite.
Pensez aussi que votre ultimate fonctionne avec votre passif.

Par exemple, Court-circuit suivi du Flux envoûtant, encore Court circuit suivi de la Prison runique, une fois de plus Court-circuit et là vous lancez l'ultimate, vous permettant une fois encore de lancer votre Court circuit et d'enchaîner sur les deux autres sorts.

Néanmoins, si vous avez peur de tomber trop vite, utiliser l'ultimate juste après le premier Court circuit est plus intéressant.

Votre cage est puissante, mais c'est votre seul contrôle, utilisez-le de la meilleure façon qui soit. Le mieux est bien entendu sur un carry pour pouvoir le tuer quasiment instantanément.

Ganks:

 

Lors d'un gank,

Si vous n'avez pas été vu, il est alors facile de s'approcher pour lancer la Prison runique et ainsi prendre un kill facile pour vous ou votre coéquipier.

Si vous avez été vu et que vos ennemis sont déjà en sécurité, ne perdez pas de temps, Ryze ne peut pas s'approcher à la vitesse d'un Kassadin.

Sur un dive,

Soyez en coordination avec vos alliés, votre cage a une range moyenne et vous forcera à aller au plus proche de la tour pour toucher vos ennemis, en théorie, vous êtes assez tanky grâce à vos items mais veillez quand même à ne pas prendre trop de risques. En botlane préférez focus le carry-AD, bien qu'en général le support tentera de se mettre entre lui et vous.

Si jamais vous avez l'aggro de la tour, essayez de ne prendre aucun dégât des ennemis, cela rendrait difficile votre survie, essayez de les attirer, et laissez les alliés faire le travail. Si la tour ne vous cible pas, lâchez toute votre puissance. Vous pouvez aussi prendre l'aggro de la tour au début, puis la lâcher, c'est un très bon moyen de rendre fous les adversaires.

Si jamais un adversaire vous fonce dessus alors que vous êtes dans les buissons et qu'il ne le sait pas, n'hésitez pas une seule seconde. Court-circuit puis cage et lâchez tout votre DPS !
Regardez tout de même à qui vous avez affaire : une Morgana ou une Janna, par exemple, s'en ira sans problème si vous ne la cagez pas rapidement, il peut donc, contre trop de contrôles de foule ou de moyens échappatoires, être judicieux de lancer la Prison en premier pour être sûr d'avoir votre cible fuyante.
Faites toujours attention, cela peut très bien être un piège, essayez dans la mesure du possible de ne pas vous laisser encercler, vous n'avez pas d'escape.

Il est très important de ne pas rester trop longtemps en phase de dive, si vous perdez trop de temps vous risquez de subir une forte contre-offensive de vos adversaires, c'est à dire que le jungler et/ou le mid remarquant votre absence, vont vous chercher et essayer de vous tuer.

 
 

Points forts et Points faibles

 
 
 

Très tanky pour un Carry AP

Facile de se feed après l'early game

Tous ses sorts sont ciblés donc impossibles à rater
 

Pas d'escape

Faible portée pour son seul contrôle.

Vitesse de base peu élevée

 

Erreurs communes

 
 

1 - Ne pas spammer ses sorts sous buff bleu, montez votre Larme de la déesse au plus vite !

2 - Foncer trop vite et trop profondément dans le combat, vous êtes un « bruiser AP » certes, mais vous n'êtes pas non plus une montagne de résistance et de vie.

3 - Lancer le Court-circuit avant la Prison lorsque vous voulez vraiment attraper quelqu'un, la Prison ayant une portée plus courte, votre cible pourra s'échapper.

4 - Surestimer la portée de ses sorts en smartcast. Par exemple : flash pour ensuite cage et se rendre compte que la portée de la cage est trop courte.

5 - Lancer son rappel trop vite, vous avez un ultimate à court délai qui peut régénérer votre vie vu que vous disposez d'un pool de mana quasiment infini...

 
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MGG
Nayos il y a 10 ans

Une question me taraude le bulbe. La resi magique à un effet sur ses dégats basé sur le mana ?

Alkatrazz il y a 10 ans

Super perso malgré son nerf

Fanti il y a 10 ans

Alors là , muramana wutwutwut. Ryze a des ratio AP hein l'archange est un must have (notamment a cause du shield du céraphin qui peut avoisinner les 800 full stuff) et vu la vitesse de déclenchement de l'auto attack si tu gère bien ton combo et si tu veux pas faire le poteau t'as jamais le temps de la placer.<br /> <br /> Le séculaire first item uniquement si vous êtes bien dans la game, open coeur gelé ou banshee avec évidement la larme de la déesse est un bon choix en fonction de la team en face.<br /> <br /> Le void staff en late vraiment si ca full magique résist en face sinon un volonté des ancien passe mieux.<br /> <br /> Faire un coeur gelé ou tout du moins le linceul tôt dans la partie contre un jungle, un top (ou un mid) ad bien dans sa game. Pour tanker et la cdr qui est vraiment très intéressante.<br /> <br /> L'enchantement fureur sur les boots est indispensable.<br /> <br /> Et pour finir je privilégierais le sarter boots popo (ou saphir popo si vous voulez try hard ), vu que vous avez déjà le cookie et la ward 60.<br /> <br /> Pour ce qui est du combo il varie selon votre avancement dans la partie , tôt (minimum lvl 3) ce sera du A Z E A , lvl 6 A Z R A E et quand on arrive lvl 18 avec de la cdr il n'y a pas de cycle a proprement parlé , juste a balancer un A tous les 2 sorts par exemple A Z A R A E A ou même si vous vous faites catch/facechek R A Z E A pour burst aoe instantanément qui combiné au shield du céraphin promet une bonne survivabilité en plus de gros dégats.

SplashMonkey il y a 10 ans

c quoi le combo sur ryze?

Dagoth-Ur il y a 10 ans

Sinon Exhaust sur Ryze, ça marche? Vu que c'est DPS comme Karthus.

Jejfr31 il y a 10 ans

bon guide... juste un petit tricks auquel il faut penser aussi quand vous êtes a un chouïa du passage de lvl... <br /> <br /> Ulti+full burst sur le mec d'en face : <br /> <br /> avec tous les dégats de zones, y a bien au moins la boule rebondissante qui tue un creep => Passage de lvl => Proc du catalyst => Un peu plus de vie pour bien aborder la fin du trade ou se barrer quand le jungle va venir vu que vous venez de depop son carry ap ^o^)

WarSheep il y a 11 ans

@Polnord Le bonus de dégats de l'actif infligé par la muramana est magique et non physique parcontre le bonus du passif au dégats d'attaques (2% du mana total, je crois) lui est physique.<br /> <br /> Le bonus passif ne vaut pas les dégats produits par le bonus de l'actif donc non les runes hybride ne sont pas utile, surtout que tous les sorts de Ryze sont magique...

Aioll il y a 11 ans

Je sais que c'est rien mais c'est Ahri et non pas Arhi

Sly1er il y a 11 ans

+1 à ceux qui disent mercuries sur Ryze. C'est pas nouveau,son aspect plus tanky et sa range plus faible qu'un mage classique font qu'il doit avoir de la ténacité. <br /> Et son gameplay dynamique fait qu'il doit avoir beaucoup de mobilité aussi. Et les deux caractéristiques synergisent bien entre elles entre plus :) <br /> Et je suis pas le seul à le dire vu que je l'ai appris au départ d'Alexich :p

Polnord il y a 11 ans

Apreès avoir vu les lcs et la mode des rouges en péné hybride vous ne pensez pas que ça conviendrait bien à ryze en cas de muramana ? Il y aurait surement une perte sur les dégâts magiques en early mais ça pourrait être rattrapé par un lyandry après le séculaire muramana mercure <br /> <br /> <br /> Pour ceux qui ne sont pas convaincus que liandry is op et bien plus fort que void staff et donc rabadon voici un peu de theorycraft (sur une demande d'alex ich): <br /> [url]http://www.reignofgaming.net/blogs/a-different-view/diff-the-ender/23231-liandrys-torment-is-incredibly-strong[/url]

Keegan il y a 11 ans

Quand même, le Gantelet Givrant sur Ryze c'est cool je trouve.<br /> Plus de mana (donc un peu plus de dégâts) que le Coeur gelé. Un peu moins d'armure et de CDR (mais avec le bleu, les maîtrises, le A et le Poing gelé, on atteint les 40%) mais tellement d'utilité à côté !<br /> <br /> Des auto attaques qui, cumulées à la muramana, font de gros dégâts DE ZONE, avec un slow DE ZONE. Sachant que Ryze n'a qu'un CC et qu'il est monocible, c'est pas du luxe. On peut facilement caler 3-4 auto attaques en teamfight boostées par le Gantelet et la Muramana, ce qui augmente pas mal le dps.<br /> <br /> Après évidemment ça coûte un poil plus cher et faut attendre d'avoir tout l'objet pour qu'il soit vraiment efficace, mais le composant le plus cher est la cotte de maille, ce qui permet plus de souplesse au niveau de son achat.

pafleouf il y a 11 ans

Pour ryze, personellement, comme j'ai des balls ^^, je prends des glyphes de mana flat, et des sceaux de mana/lvl (mais j'avoue que la magic resist passe bien aussi) l'armure je suis vraiment pas fan, meme si ca rend + solide sur un gank en early ou sur le tanking des creeps, je préfère avoir de + gros degats en early.<br /> J'ai vu pas mal de builds qui proposent de mettre les glyphes de péné magique, je trouve l'apport pas assez important, niveau dégats on s'y retrouve + avec du mana (quand l'adversaire ne stack pas de magic resist au debut)... Après c'est ma façon de jouer, mais je trouve que l'agressivité paye souvent avec ryze, et niveau tanking, au lvl 8 j'ai deja linceul de glace et au moins 1 catalyste (en + de ma larme et des boots niveau1), donc du pv et de l'armure... ce qui permet de commencer a etre resistant.<br /> Je rejoins Auzirys sur le fait que la mobilité du dernier point des masteries utilitaire est vraiment + qu' utile pour ryze, étant donné son faible range, il permet de pouvoir placer son combo assez aisément. Il en est de même pour le CDR, ryze a vraiment besoin de CDR pour pouvoir spammer son combo du coup j'ai même testé avec des runes CDR, mais elles me sont apparues moins efficaces que les runes mana.<br /> <br /> Au niveau du build, je le trouve correct, mais finir un séculaire directement, je ne trouve pas ca vraiment rentable, même si ca permet de le charger assez vite avec le temps qui passe, je préfère faire start: <br /> -cristal de mana+ 2 pots<br /> -larme + boots<br /> -catalyste + linceul<br /> -boots lvl2 +séculaire<br /> -coeur gelé + manamune si la larme est chargée (ou archange si besoin du shield)+ larme (cette larme est situationelle*)<br /> - voile banshee<br /> -finir la derniere larme en archange (si vous avez pris manamune avant)<br /> <br /> *= Si votre game se corse et que les adversaires achètent bcp de magic resist, au lieu d'acheter cette larme (pour l'archange) vous pouvez faire un voidstaff qui se révèlera très pratique.

Auzyris il y a 11 ans

Sly1er: "si on s'arrêtait à l'amélioration de longueur sur les buffs? a-t-on vraiment besoin de ce qu'il y a en dessous?", la vraie question est où mettre les points qui restent? En offensif, on a pas vraiment besoin d'aller chercher l'AP en % et la spellsword vu qu'on ne fait pas un build orienté Ap, en défensif éventuellement, cependant en utilitaire il y a tout de même la CDR, le spellvamp et la vitesse de déplacement qui sont des stats très utiles sur Ryze. J’espère avoir répondu à tes questions.

Defreyne il y a 11 ans

"Lancer son rappel trop vite, vous avez un ultimate à court délai qui peut régénérer votre vite très vite couplé à la volonté, ainsi qu'un pool de mana quasiment infini..."<br /> <br /> Encore faudrait-il en parler de la volonté des anciens :(<br /> <br /> Moi cette nouvelle façon de jouer ryze me déplaît vraiment, ça ne reste qu'un avis personnel, mais qu'on en arrive au point de faire un item AD juste pour l'actif de la muramana, démontre bien le manque d'équilibre de cet item.<br /> <br /> Sans oublier que Ryze était autrefois un des meilleurs mages pour les compo double AP avec Vlad/kennen du fait justement de la possibilité de stacker les 2 bouquins.<br /> <br /> Maintenant on se retrouve avec un core stuff double séculaire + muramana + Frozen/Banshee + Void Staff. La banshee et le coeur gelé au deuxième plan, alors que les gens ne comprennent (pour la plupart) jamais que d'avoir de la CDR sur Ryze est limite mieux qu'un deuxième RoA ...<br /> <br /> On disait que l'ancien Ryze d'était fumé avec ses 8% (10% ?) de ratio sur le A, mais celui ci l'est tout autant pour d'autres raisons. (certes sa range a été nerf entre temps, mais le Dps d'un ryze sous muramana est juste absurde tellement il est énorme.<br /> <br /> La période du Ryze {Tear Banshee Glacial Shroud} en early me manque beaucoup.<br /> <br /> Bon guide n"anmoins, il manque les combos habituels (Maokai Jungle, ou son Pote Vladichou au top).

WarSheep il y a 11 ans

Dans la catégorie j'ai testé pour vous : muramana est op sur Ryze, on insta kill tous les carry, ap ou ad !<br /> <br /> Mon build item est = crystal+2popo => larme de la déesse => catalyst => seculaire (si tout ce passe bien et que vous farmez bien vers 14 min, ou avant vous l'avez) plus vite vous l'avez plus vite il se stack, plus vite vous serez opérationel => ensuite les bottes de mercure avec homeguard (ryze étant casi dans la mélée il lui faut de la tenacité ! c'est INDISPENSABLE ! Et vous avez de toute façon de la péné magique avec votre E. )=> votre larme devrait être stack vers les 25 min max finissez la muramana et commencez une nouvelle larme, plus de régénération de mana, plus de mana, plus de dégats ! => Si le adc ennemi est feed, commencez votre coeur gelé sinon faites votre archange, vous stackerez plus vite encore, ensuite coeur gelé. En last item soit une banshee (pour être encore plus tanky et faire quand même des dégats supplémentaire) soit un ange gardien (si vous etes tout le temps focus et instakill) soit un baton du vide si il y a beaucoup de résist magie en face.<br /> <br /> Sinon je conseil à tous un abre 9 0 21, sans le point pour l'embrasement puisqu'il est préférable de prendre téléportation avec Ryze combiné avec l'amélioration des bottes homeguard (blanche) ça vous permet soit de prendre a revers des ennemis qui fuient grâce a une ward bien placée, soit de gank une lane, soit de counter gank, soit de split push, soit de revenir à la base plus rapidement que le back traditionnel, soit de défendre une lane push; en gros c'est telement plus utile que l'embrasement !<br /> <br /> Sinon oubliez le bonus de vitesse entre les combats vu que la téléportation vous amènera sur votre lane bien plus rapidement, la ward gratuite et le biscuit ! c'est utile uniquement pour le support ! Préférez le pickpocket, la régen mana (très utile avec la muramana !), l'xp par rapport la régen de pv, en late game vous pourrez rattraper n'importe quel retard du a une phase de lane difficile, ou prendre une avance considérable si vous démarrez bien !<br /> <br /> Point de vue des runes, je vous conseils plus de flat mana, avec deux pages différentes. Une avec les yellow en armure, si il y a un mid ad (et donc blue en flat mana), l'autre en rm (blue) si c'est un ap et flat mana en yellow, les red en pénétration d'armure, les quint en flat mana, ça vous donnera un gros boost en début de partie pour mieux harass et du coup être plus tranquille en phase de lane. Un dernier conseil, vu que vous êtes faible en phase de lane, farmez farmez farmez ! Ne tentez pas le 1v1, faites du harass, quelques Q bien placés devrait maintenir votre adversaire a distance, sinon attendez le jungler pour kill votre opposant ! Vous ferrez bien plus mal plus tard !<br /> <br /> Voila voila ! Sachez que je joue Ryze depuis très longtemps et que j'ai plusieurs centaines de victoire avec. Amusez vous bien !

alexx063 il y a 11 ans

@Akyltour<br /> <br /> EN gros, toi tu préfères perdre des TF mais avoir de la mana après? très interessant comme faon de penser Oo<br /> C'est sur que de gagner +600 dégats en 2sec, sur ton AZEA, c'est rien du tout ;)<br /> sans compter ton auto-attaque a 300...<br /> <br /> Tu sais que tu peu désactiver la muramana aufait? dès que t'as tué le carry ad, tu peux le désacivé si tu as pas le bleu, par exemple.

Akyltour il y a 11 ans

Je le trouve un peu trop rapide ce guide... Muramana c'est cool ouais, mais si t'es pas perma bleu, laisse tomber il faut back entre chaque duel/teamfight si tu veux que ça serve encore au suivant.<br /> Donc si ta team est dominée au niveau de la map, déjà ça va être plus compliqué d'être sous perma bleu, si en plus t'es dominé globalement, le seraphin est largement mieux, ça fait pas beaucoup moins de dps avec le passif, et une grosse capacité à tank supplémentaire.<br /> Perso, même en domination légère je préfère le seraphin, la muramana c'est vraiment en cas de stomp pour finir de snowball et plier la game dans les 10 minutes.. <br /> Le double séculaire par contre est pas mal, avec banshee en alternative ça va c'est plutôt bien :)<br /> Enfin, généralement je préfère le coeur gelé avant le void staff ; plus de mana donc plus de dégâts, reduc cd donc plus de dps, plus de resistance, donc plus de dps, et ça laisse plus de temps pour regen avec l'ulti et le sort vampirique amené par les runes/masteries

Yukyusan il y a 11 ans

Pour le spam en dominion, personnellement je le joue en 9/21/0,<br /> La tête de peanuts est tellement énorme en dominion pire que Darius :p<br /> J'essaierai vos mastery pour voir

L4Mouette il y a 11 ans

Aww, my bad, j'ai lu trop vite :>

Kakawueth il y a 11 ans

Et si tu lis L4Mouette, tu verrais que tu réponds à côté de la plaque. Il se plaint de ne le prendre qu'en lategame.

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