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League of Legends [Guide], le 16/08/2013 12:01:29

Shyvana, Jungle

19

Items, maîtrises et runes

Shyvana, Demi-dragon

 


Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

Ce guide traitera de Shyvana Jungle qui est un fighter / bruiser qui bénéficie énormément d'un jeu agressif. Ses compétences sont améliorées lorsqu'elle auto attaque ses adversaires.

 

Fort contre

 

Faible contre

 
Amumu Nautilus Maokai
 
Dr Mundo Trundle Udyr
     

Sorts d'invocateur

     
Saut éclair
 
Châtiment
 

Runes

 
Grande Marque de Pénétration d'armure x9
+1,28 pénétration d'armure
 
Grand Sceau de Résistance x9
+1,41 armure
Grand Glyphe de Garde x9
+1,34
résistance magique
 
Grande quintessence de Force x3
+2,25 dégâts d'attaque
     

Maîtrises 9/21/0

 

Skill order

 
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
                         
                         
                             
 

Objets

Early Build

 

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Core Items

 

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Build Final

 

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Points positifs

 

Points négatifs

     

Clean de jungle très rapide

Très solide

Bon ultime de zone

 

Pas de gap closer autre que l'ultime

Nécessite de maîtriser le counter-jungling

Ganks difficiles

 

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shyvana

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Furau², a écrit 16/08/2013 à 17h18 :

    Bamboula, ce n'est pas pour les dégats qu'on UP le E mais pour le CD.
  • Bamboula, a écrit 16/08/2013 à 15h41 :

    Up le E n'augmente pas les dégats du débuff mais seulement les dégats directs. Je préfère donc up le A pour ma part.
  • HellishAl, a écrit 16/08/2013 à 13h13 :

    @Eifer: On up le E en second car il apporte un source de dégâts supplémentaires non négligeable aussi bien en duel qu'en TF (le débuff proc aussi sur les auto-attaques des alliés)en plus de réduire le cd de quasiment de moitié.
    Là ou up le A en second n'est pas vraiment rentable puisque tu réduis déjà le cd avec tes AA et l'augmentation des dégâts ne se fera sentir qu'avec un peu d'ad.

    Si tu es feed et que tu as un stuff à base d'ad/as go up le A en second tu vas bouffer des culs ;)
  • mqks, a écrit 15/08/2013 à 22h04 :

    J'arrive pas à croire que personne ne fasse de remarques sur la pene d'armure en maitrise et en rune. Etant un joueur régulier de Shyvana et ayant testé beaucoup de build avec elle en analysant les dommages fais : c'est du 70 / 30 de dégats magique !
    Un build que j'aime bien : Wriggle , wits end, frozen mallet, mercury, liandry's torment. en 1/29/0 as en rouge , ms en quint(même si le z en donne déja beaucoup, c'est justement démultiplié), armor + mr en bleu et jaune
  • Keegan, a écrit 14/08/2013 à 14h33 :

    Je suis pas fan non plus mais ça doit dépendre du style de jeu de chacun.
    Shyvana n'ayant pas grand chose pour engager un teamfight et n'étant surtout pas une bonne gankeuse, je préfère la jouer full counter jungle, version Nunu en pire (oui oui). Ses 3 sorts A/Z/E permettent une jungle éclair et son ultime donne une bonne mobilité, permet de pas se faire choper.

    Pour cela je fais un madred puis Wriggle, ça permet de jungle à une vitesse hallucinante, d'aller dans la jungle en face et piquer tout super rapidement.

    La BoRK est géniale sur Shyvana, oui, mais en jungle on a pas les moyens. Je préfère partir sur un Au bout du Rouleau. A ce moment là on a des dégâts très raisonnables sur les ennemis et des dégâts de malade sur les mobs, ainsi que des montants énormes d'armure et de RM.
    A ne pas oublier : l'Au bout du rouleau (comme la BoRK, l'Hydre ou le Couperet noir) proc 2 fois sur tous les ennemis d'en face avec le A sous ultime. Ca permet de diminuer la RM des ennemis (et d'augmenter la sienne) en ZONE et de façon ultra rapide (surtout avec le combo AA-A-AA) en teamfight.

    Les bottes sont généralement des mercures ou tabi si jamais il y a 4 AD ou pas de CC en face.

    Les 3 objets restants je fais des objets de tanking qui changent à chaque partie. A ce moment là on a déjà assez d'armure et de RM donc je vise principalement des PV. J'aime beaucoup le Randuin et son slow de zone qui fait le café en teamfight. L'Iron Solari aussi peut être important suivant la compo.
    A voir le nouveau maillet gelé, ça pourrait bien lui aller aussi.

    Evidemment au niveau du skill order je prends Z / A / E, c'est ce qui clean le mieux.

    Après comme je le dis c'est dans une optique particulière que je joue Shyvana. Je la joue surtout en premade. Je préviens mes coéquipiers qu'ils n'auront pas de gank ou presque et je passe ma vie dans la jungle adverse.
    C'est particulièrement utile contre un jungler lent ou mauvais duelliste (Shen est la meilleure victime possible). Vous le privez tellement d'or et d'XP que la partie devient un 4v5.

    Il faut que vos coéquipiers prennent des champions safe en lane, qui ne perdront pas. Shyvana détruit un drake à vitesse grand V, et est capable d'aider à push. Il faut donc surtout pas la prendre comme ça à la place d'un Nautilus ou d'un Lee Sin.
  • PapyLord, a écrit 14/08/2013 à 14h01 :

    @Xarcan On doit rester cohérant avec le stuff, ici le seul item AD est la brk, qui ne donne QUE 25 AD
    De plus, depuis la "refonte"; le E est plus intéressent maintenant (passez de touche la 1ère cible à TOUTES les cibles dans le champs d'action, avec 220 dmg lvl 5 plus 2% des pv max par auto attack)
    On peut toujours max le A (Q) en second mais dans ce cas il te faut plus d'item AD, sinon ce n'est pas worth

    Et en plus, si on regarde les dégats de base, pour que le A rattrape les dégats de base du E, on doit être lvl 18 (maîtrise, rune et item AD exclu)
  • Rompar, a écrit 14/08/2013 à 13h08 :

    Je joue quelque peu Shyvana et je me permet de donner mon avis totalement subjectif :p

    En premier,je prends évidemment le Z pour clean vite.Ensuite je prend le A puis le E (Jusque là tout va bien)Puis en général je gank le top ou le mid et je mets 2 points supplémentaire dans le A et après je monte le E pour les dégâts sur les Auto Attaque
    Ensuite je monte le Z.

    Et perso (Je dis bien PERSO) je prends vite un sabre vicié,l'esprit de l'ancien golem et après je rush Trinité.Après il est temps de devenir un sac a PV è-é donc en fonction de l'équipe adverse évidemment je prends soit Randuin soit un Visage spirituel puis je finis le BOTRK et je fais Warmog+Tiamat

    Je trouve que se n'est pas le meilleur stuff possible mais je pense qu'il est pas mal et correspond bien au style de Shyvana (Super Tanky et casseur de bouche mouhahaha !!!)
  • Eifer, a écrit 14/08/2013 à 12h53 :

    Perso, je pense que le sabre vicié est à faire assez tôt pour avoir un slow lors des ganks et des invades.
  • Xarcan, a écrit 14/08/2013 à 12h44 :

    La Fatigue est vraiment très forte sur Shyvana, une fois lv 6 elle a presque tous le temps son ulti ce qui peut suffire. La fatigue elle sera vraiment bien pour des ganks et 1V1.

    Par contre je comprends pas pourquoi on Up le E en second :/
  • julian manson, a écrit 10/02/2013 à 11h26 :

    Mouais, le build est pas top...

    Déjà ma base est Esprit du golem+Boots de mobilité+Warmog

    On rushe les items tankys, parce que le Z offre beaucoup de vitesse.

    Ensuite, je préconise Trinité (bcp d'AS donc beaucoup de procs de slow+celui de brillance) en faisant directement Phage->trinité

    Couperet noir pour vraiment découper des adversaires grâce à l'AS.

    Et enfin, Iron solari/au bout du rouleau/randuin/voile de la banshee selon ce que vous préférez et ce qui a en face.
  • HellishAl, a écrit 03/11/2012 à 14h41 :

    Etant un gros joueur de Shyvana je me permet de donner mon avis,
    La plupart des stuffs présentés ici sont globalement bons, mais pas forcément optimisés.

    La wriggle est quand même l'item core du début de partie sur shyvana, avoir un double proc de smite sur le Q ça aide vachement pour jungle ou counterjungle sans parler du life steal. Rien que pour ça l'item est indispensable.
    L'égide aussi est un très bon item sur shyvana car pour un coup dérisoire (comparé au stats qu'il offre), il vous octroie des bonnes stats' défensives, couplées avec la forme du dragon on a une tankyness de psychopathe pour pas grand chose, et en plus l'aura profite à notre team.

    Après en ce qui concerne le choix de la trinité ou du Maillet Gelée, et bien le choix le plus optimale reste quand même le MG, plus de vie(donc plus de survie) et un slow permanent sur chaque Auto-attaques.

    La TF coute trop chère et ne vous permettra pas d'assumer un rôle de Bruiser, votre but est quand même de rentrer dans le tas pour chercher les carry et les casser en deux.
    Personnellement j'agrémente mon build d'un randuin (facilite les Engage) et d'une Wit's End, à partir de là vous êtes intenable et personne ne peut vous échapper.

    L'atma peut être fait mais je peux vous assurer que Shyvana n'a pas besoin d'ad pour être terrifiante à l'instar de Volibear, avec de l'AS il suffit de spammer le Q dès que up pour faire fondre votre cible. Mais l'item peut être intéressant contre une team full ad.
  • clem20, a écrit 18/07/2012 à 20h57 :

    question débile , pourquoi un maillet gelé ET une trinité ?
    à part ça le guide est bien foutu
  • greroll, a écrit 09/07/2012 à 04h02 :

    je peux te conseiller un très bon stuff c'est botte mercury, au bou du rouleau, maillet geler, trinité, ange gardien et atma
    si tu arrive a avoir ce stuff tu est tous simplement over abusé
  • greroll, a écrit 09/07/2012 à 04h00 :

    @ Lodiaque il y a quelque chose que tu n'as peux etre pas compris c'est que la trinité offre pour shyvana ,qui comme enormement d'off tank,utilise ses sorts en masse, 150% de dommage supplementaire toutes les 3 secondes de plus elle offre 250pv ce qui n'est pas négligeable, 30% de vitesse d'attaque, du ralentissement et 15% de taux de critique et 12 % de vitesse de deplacement (si je me rappelle bien) meme si shyvana n'utilise pas la mana et la puissance cet objet est quand meme excellent sur elle(tout comme lee sin ,qui d'ailleur n'utilise pas de mana et pas d'ap comme elle). La trinité est tout simplement le meilleur item pour la plus part des off tank et heureusement qu'elle est aussi chere que sinon elle serai juste sur abuzé sinon la warmog peut etre utilisable mais elle n'est pas super puissante
  • Lodiaque, a écrit 04/03/2012 à 14h49 :

    sans vouloir me prétendre fort a LoL je pense que une warmog, l'armure vivante ne serais pas de refus a la place de la TRINITE par se que on envoi un peu d'argent dans de la magie (malheureusement) (par se que Shyvana n'utilise pas de magie) par se que le combo "warmog et empaleur d'atma" serais bien mais se si n'ai que un conseil. MAIS moi personnellement je joue Shyvana tank mais bon chacun sa façon =D

    bon ++ les gens

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