League of Legends [Guides], le 02/05/2014 15:05:29

Shyvana, Jungle, S4

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Counter, items, maîtrises et runes

Guide Shyvana Jungle S4

 

Fort contre

 

Faible contre

Xin Zhao
Jarvan IV Evelynn
 
Kha'Zix
Lee Sin Trundle

Points forts

Points faibles

Bons dégâts de base

Excellent farmer

Naturellement tanky

Pas de CC

Axée sur le farming

Dépendante de sa team

 

Sorts d'invocateur

Saut éclair
 
Châtiment

Maîtrises

Runes

9 Grandes marques de dégâts 9 Grands sceaux d'armure
9 Grands glyphes de rési. magique
3 Grandes quintessences de vit. atq.

Skill order

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
A                          
Z                          
E                          
R                              

Objets


Starter

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00422.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00142.html

Core items
http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00122.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00156.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00420.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00143.html

Build final

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00122.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00156.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00420.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00143.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00077.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00088.html


Compétences

Morsure Double (A)


Passive
: Les attaques de base de Shyvana réduisent le délai de récupération de Morsure Double de 0,5 sec chacune.

Active : Shyvana frappe deux fois lors de sa prochaine attaque de base, infligeant des dégâts physiques à la deuxième attaque. Les deux attaques peuvent appliquer des effets à l'impact mais seulement la première peut être un coup critique.

Forme de dragon : Morsure Double inflige ses dégâts sur toutes les unités devant Shyvana. Toutes les unités touchées peuvent subir des effets à l'impact.

Combustion (Z)


Passive
: Les attaques de base de Shyvana augmentent la durée de Combustion de 1 seconde jusqu'à un maximum de 4 secondes supplémentaires.

Active : Shyvana inflige des dégâts magiques par seconde aux ennemis proches et elle gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant 3 secondes. Ce bonus en vitesse de déplacement se réduit de 15% par seconde.

Forme de dragon : Combustion laisse une traînée de feu derrière Shyvana pendant 5 secondes et les ennemis qui se trouvent dessus continuent de subir des dégâts.

Souffle de Flammes (E)


Passive
: Les attaques de base contre une cible affaiblie par Souffle de Flammes infligent des dégâts magiques équivalents à 2% des PV max de la cible.

Active : Shyvana lance une boule de feu qui inflige des dégâts magiques à tous les ennemis traversés, les affaiblissant pendant 5 secondes.

Forme de dragon : Souffle de Flammes inflige ces effets sur toutes les unités dans un cône devant Shyvana.

Vol du Dragon (R)


Passive
: Les attaques de base de Shyvana génèrent 2 pts de Fureur et Shyvana gagne 1/2/3 pts de Fureur toutes les 1,5 secondes sous sa forme humaine.

Active : Shyvana se transforme en dragon et s'envole vers le lieu ciblé. Sur sa route, les ennemis subissent des dégâts magiques et sont repoussés vers la zone cible.

Vol du Dragon ne peut pas être activé si Shyvana possède moins de 100 pts de Fureur. Une fois que cette compétence est activée, Shyvana perd 5 pts de Fureur par seconde.

Enfant de Dragon (Passif)


Shyvana gagne des points d'armure et de résistance magique. Ces bonus sont doublés quand Shyvana est en Forme de Dragon.

Gameplay, tips et combo


Shyvana est l'exemple même du jungler farmer, en effectuant ce choix de jungler, vous misez sur un mid/late game très puissant en prenant le risque de forcer vos alliés à subir une phase de lane très difficile. L'intérêt de ce choix réside surtout dans le fait que Shyvana est un des junglers les plus rapides du jeu en termes de vitesse de clean, grâce à cela, elle sera capable de récupérer beaucoup de stuff le plus rapidement possible et donc d'avoir un impact certain dès le mid game.

Comme expliqué plus haut, votre but sera d'AFK jungle un maximum et de récolter des infos sur la présence du jungler adverse sur une lane pour récupérer du farm dans sa jungle et donc de retarder sa progression. Lorsque vous aurez votre premier objet défensif, il sera temps de servir de frontline pour les phases de regroupement. Sachant que vous n'avez pas de CC, il vous sera difficile d'engager mais, sur une erreur de placement ou l'exposition d'un carry adverse, vous devrez lancer votre ultime pour arriver au corps à corps et lui infliger un maximum de dégâts. Vous serez très dur à tomber mais pas impossible à kite alors choisissez bien votre proie.

En teamfight, vous devez engager si vous êtes le seul à pouvoir le faire. En fait, votre Vol du dragon (R) doit vous permettre de vous rendre au milieu du teamfight, afin que vous puissiez attaquer un maximum pour profiter de votre passif, utiliser votre Souffle de flammes en AoE sur un maximum d'ennemis, ainsi que de rendre votre Combustion la plus meurtrière possible. Mais le Vol du dragon (R) ne représente pas une engage à part entière : un peu à la manière du gap closer d'Irelia ou de Wukong, le meilleur cas de figure possible serait que vous rentriez dans le combat alors que l'équipe adverse est désorganisée par un vrai engagement, comme l'ulti de Warwick, la flèche d'Ashe, un Rammus qui flash/taunt, un Galio/Amumu qui flash/ulti etc. Le fait est que votre ultimate repousse les ennemis, ce qui peut engendrer un engagement très maladroit si les adversaires fragiles se trouvent hors de portée de vos carry. De préférence, laissez un autre champion engager, sinon, faites bien attention au positionnement de votre ultime. Dans tous les cas, vous envoyez tellement de dégâts sous forme de cleave qu'être au milieu des adversaires est extrêmement bénéfique. N'hésitez pas à chase les cibles fragiles, vous êtes, grâce à votre Combustion, bien plus rapide qu'elles.

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