Shyvana, Solo top

Items, maîtrises et runes

14/04/2012 à 11:45 - Guides -  30 commentaires

 

Shyvana, Demi-dragon

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Shyvana est un bruiser très résistant qui mise tout sur son attaque automatique et des dégâts magiques. Elle utilise la Fureur : une nouvelle source d'énergie qui lui permet de se transformer en dragon, ce qui a pour effet d'améliorer ses compétences. Complètement dépourvue de CC, Shyvana comble cette particularité en étant extrêmement mobile, ce qui la rend capable de quitter sa lane quand elle le peut pour counter jungle à des moments clés de la partie.  Dans ce guide, nous allons vous expliquer comment tirer partie des énormes qualités de ce champion.



Statistiques:

 

  Caractérstiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 530 2145 +95
  Dégâts : 58.4 116.2 +3.4
  Vitesse d'attaque : 0,658 0.9368 +0.0164
  Armure : 21.35 78.3 +3.35
  Résistance Magique : 31.25 52.5 1.25
  Régénération de Santé : 1,61 4.33 +0,16
  Vitesse de déplacement : 325    
  Portée d'attaque : 125    



Compétences :

 

Morsure double (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 10 sec. 9 sec. 8 sec. 7 sec. 6 sec.
Dégâts : 80% 85% 90% 95% 100%
Ratio AD :
0.8 0.85 0.90 0.95 1
Shyvana frappe deux fois lors de son attaque suivante, infligeant des points de dégâts physiques à la deuxième attaque. Les dégâts bonus sont égaux à un pourcentage des dégâts d'attaque de Shyvana.

 Forme de dragon : Morsure double blesse toutes les unités devant Shyvana.

 

Morsure double est une compétence de type "allonge". Comme le A de Wukong, le A de Poppy ou encore le A de Nasus, vous devez activer la compétence juste après avoir effectué une attaque automatique pour exploiter un maximum la Morsure double, puisqu'elle reset le CD de l'attaque automatique.

Exemple : j'attaque 1 fois par seconde. J'attaque, j'active la compétence 0,3 secondes après, ma prochaine attaque automatique aura lieu 1,3 secondes après ma première attaque automatique, puisque le timer d'une seconde est actif après l'utilisation de la compétence.

Chaque attaque automatique réduit de 0,5 sec. le délai de récupération de Morsure double, via le passif de Shyvana, la vitesse d'attaque scale donc très bien avec cette compétence.

En forme de dragon, Morsure double inflinge des dégâts en cleave (c'est à dire dans une petite zone autour du point d'impact).

Note: Morsure double proc les "on hit effects". C'est à dire qu'il applique les débuffs comme le snare du Maillet Gelé, le débuff du lézard, l'effet de la Brillance...etc. Et c'est aussi valable en AoE, sous forme de dragon : toutes les cibles touchées par l'effet de cleave seront affectées par ces débuffs.

 

Combustion (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 12 sec. 12 sec. 12 sec. 12 sec. 12 sec.
Dégâts (+0,2 AD) : 25 40 55 70 85
Vitesse de déplacement :
30% 35% 40% 45% 50%
Shyvana inflige des dégâts magiques par seconde aux ennemis proches et elle se déplace plus vite pendant 3 secondes. Le bonus de déplacement de Shyvana se réduit progressivement.

Forme de dragon : Combustion brûle le sol et les ennemis qui se trouvent dessus continuent de subir des dégâts.

 

Combustion est LA compétence qui rend Shyvana très mobile, et qui en fait un gros farmeur/pusheur. Vous pouvez donc activer cette compétence pour palier à plusieurs situations : 

- pour la vitesse de déplacement afin de retourner sur votre lane après un back

- pour l'effet d'aura afin de détruire une vague de sbire rapidement

- pour utiliser ces deux effets pour chase un adversaire

Notez que le Passif de Shyvana a un effet très bénéfique sur ce sort puisqu'à chaque fois que vous attaquez automatiquement une cible, la durée de Combustion augmente d'une seconde, jusqu'à 6 secondes supplémentaires maximum. Le sort, qu'on pourrait voir de très courte durée, peut en fait durer 9 secondes, pour 12 secondes de CD, à condition de frapper quasi constamment : Combustion est donc idéale pour poursuivre un ennemi sur une distance plus ou moins longue. De plus, la compétence est spammable puisqu'elle n'engage aucune ressource de mana, de rage, ou d'énergie, ce qui fait de Shyvana le bruiser le plus rapide de la ligue. Vous pouvez déjà imaginer l'impact de cette compétence couplée à un Maillet Gelé (= 30% snare sur une attaque automatique) : il est presque impossible pour un champion sans grosse escape de fuir face au semi-dragon.

Sous la forme de dragon, Combustion laisse aussi une trainée de feu derrière Shyvana qui inflige des dégâts de la mêle façon que Corki en inflige avec Valkyrie. Ce n'est pas une source de dégâts importante, mais ça optimise l'utilisation de Vol du dragon (R) pour la fuite, à la manière du poison de Singed.

Note : Combustion inflige des dégâts magiques, mais a un ratio AD (très faible, mais AD), ne confondez pas.


Souffle de flammes (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 12 sec. 11 sec. 10 sec. 9 sec. 8 sec.
Dégâts (+0.6 AP) :
80 125 170 215 260
Shyvana lance une boule de feu qui inflige des dégâts magiques et brûle 15 % de l'armure ennemie pendant 4 secondes.

Forme de dragon : Souffle de flammes incendie les unités dans un cône devant Shyvana.

 

La première utilisation de ce sort en lane est de l'ordre du last-hit, surtout si vous êtes en difficulté et plus ou moins deny (ce qui est fréquent contre les mages), puisque Souffle de flammes a une portée plutôt convenable. L'utilisation de ce sort en duel/teamfight est de faire fondre de 15% l'armure adverse pendant 4 secondes : idéal sur la lane contre des bruisers par exemple.

Qui dit boule de feu, dit dégâts magiques, mais cette fois-ci avec un ratio AP. La dégâts de la compétence se limiteront donc aux dégâts de base du sort pendant toute la durée de la partie, faute d'AP.

Le fait que le sort soit monocible réduit considérablement son utilisation en teamfight, puisqu'il peut être balancé sur un peu n'importe qui. C'est un problème réglé en forme de dragon, puisque le Souffle de flammes est désormais dispersé en cône devant Shyvana : selon le positionnement du teamfight, il est donc possible de réduire l'armure de tous les ennemis, ce qui est loin d'être négligeable ! Optimisez votre positionnement pour pouvoir toucher un maximum de champions en teamfight, et ainsi donner l'opportunité à votre carry AD de faire un carnage.

De plus, via le passif, chaque attaque automatique infligera des dégâts supplémentaires à la cible affecté par le Souffle du dragon. (voir description du passif pour plus de précisions)

 

Vol du dragon (R)



Rang 1 Rang 2 Rang 3
Récupération : 80 sec. 70 sec. 60 sec.

Dégâts (+0,7 AP) :

200 300 400

Bonus armure et résistance magique (passif) :

10 15 20  
Active : Shyvana se transforme en dragon et s'envole vers le lieu ciblé. Sur sa route, les ennemis subissent des dégâts magiques et sont repoussés vers la zone cible.

Passive : Shyvana durcit ses écailles, ce qui augmente son armure et sa résistance magique. Les bonus défensifs sont doublés en forme de dragon.

 

Lorsqu'activé, Vol du dragon vous permet de sauter à la manière du Saut éclair, mais à une distance bien plus élevée, et en bousculant au passage tous les adversaires sur votre route, et en leur infligeant encore une fois des dégâts magiques (avec un ratio AP). Les dégâts sont malgré tout loin d'être faibles, et le sort peut être utilisé comme un "finish him" si un adversaire fuit. Attention tout de même à ne pas sauver des ennemis, puisque le sort "pousse" dans la direction ou vous sautez. Néanmoins, Vol du dragon est utilisé en priorité pour engager les teamfight, casser les canalisations adverses (ultimate de Nunu, Karthus, Janna..), et par la même occasion vous rendre plus résistant, puisque la forme de dragon double le bonus d'armure et de résistance magique passif (= 40 au niveau 3 du sort).

Lorsque votre barre de fureur est entièrement remplie, le sort est disponible. Lorsque vous l'utilisez, la fureur redescend progressivement, et à 0, vous reprenez forme humaine. Lorsque vous êtes en forme humaine , votre fureur remonte à 100% le temps du CD du sort, soit 60 sec. au niveau 3 du sort.

Notez que chaque attaque automatique vous fait gagner 2 points de fureur, et contribue donc à réduire le délai de récupération du sort, et d'augmenter le temps pendant lequel vous êtes en forme de dragon.

 

Fureur du dragon (Passif)

Les attaques en mêlée de Shyvana améliorent ses compétences.

Morsure double - Réduit le délai de récupération de 0,5 sec.
 Combustion - Augmente la durée de 1 sec jusqu'à un maximum de 6 sec.
Souffle de flammes - Inflige 15 % des dégâts de la compétence aux cibles touchées par le sortilège. Vol du dragon - Les attaques génèrent 2 points de Fureur et Shyvana gagne passivement de la Fureur sous sa forme humaine.

 

Le passif Fureur du dragon intervient à chaque fois que vous utilisez une attaque automatique, et chaque attaque automatique améliore chaque compétence :

- en réduisant le délai de récupération de Morsure double (A)

- en augmentant la durée de Combustion (Z)

- en infligeant des dégâts supplémentaires aux cibles touchées par le Souffle de flammes (E)

- en augmentent la durée de la forme de dragon et réduisant le délai de récupération de Vol du dragon en gagnant de la fureur

Note: le passif pour le Souffle de flammes (E) signifie que si la cible est atteinte par votre sort, chaque attaque automatique infligée à cette cible infligera 15% des dégâts du sort en supplément. Une augmentation de DPS non néglieable.



Skill order

 

 

Le premier sort à maxer est Combustion (Z), qui offre un buffspeed extrêmement puissant, qui sert aussi bien à s'escape, qu'à chase, ou à décaller, ainsi que des gros dégâts magiques sous forme d'aura, qui vous permet de push/depush très vite (comme toutes les aoe, il faut s'en méfier tant qu'on n'a pas plusieurs niveaux dedans, elle peut faire perdre des last-hits bêtement).

Le second sort à maxer est le Souffle de flammes (E) : en effet, il est plus intéressant d'up le (E) plutôt que le (A) en second, du fait qu'augmenter les niveaux de Morsure double ne fait qu'augmenter de très peu les dégâts de la compétence (80% au niveau 1 pour 100% au niveau 5, et on parle bien des dégâts bonus sur la seconde attaque), et réduit le CD du sort, certes assez significativement, mais trop peu pour en faire une utilisation cruciale en phase de lane. Monter le (E) vous apporte beaucoup de burst (en AoE sous ultimate) grâce aux forts dégâts de base.

Vous maxez donc la Morsure double (A) ensuite, dont la réduction de CD vous octroie un bon surplus de DPS en teamfight.

N'oubliez pas d'up votre ultimate aux niveaux 6, 11 et 16.

 

En savoir plus sur l'auteur

Shynwei

Rédacteur de guide sur League of Legends

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Hellka

16/04/2012 à 23h00

Je vous conseil le stuff de darien : armor popo / botte popo -> wriggle + mercuries, ensuite phage, wits end, frozen mallet, atma, warmog, vendre wriggle, deuxième warmog.
Sa vous fait en gros 5k5 HP, 200 resists sous ulti et ~250 AD.

oxye

16/04/2012 à 15h42

moi perso je ne joue pas shyvana comme dans le guide ,je commence par un bouclier de doran,qui me permet d etre bien tranquille jusqu au lvl 5 6 en top,je la joue de facon tank en partant sur de l ap vitesse d attaque sa fait bien mal en forme de dragon sachant qu on fait plus de degats magique que physique

kino

16/04/2012 à 14h16

par contre depuis le nerf de shyvana et le nerf du sceptre vampirique (et tout ce qui va avec), il faudrait peut-etre revoir la premiere route de la jungle non? en tout cas moi ça passe pas..

Nestalim

14/04/2012 à 13h59

Avant d'ouvrir la page counterpick, je me suis dit "pourvu qu'il mette Vlad" c'est cool ! Sinon une petite faute sur le descriptif Olaf : Inflinger au lieu de Infliger, voilà merci du guide :) !

Xhor

14/04/2012 à 13h59

Encore une fois merci pour cette MàJ, tout est très complet!

Gintokay

14/04/2012 à 12h29

Warwick est aussi un counter en lane de la même manière qu'Olaf: son A a plus de portée qu'un coup blanc pour harass et empêcher de last hit, en plus de lui prodiguer la regen dont il a besoin, son Z avec son passif lui offrent plus de regen (en duel comme en farm) et des dommages non négligeables.

Mis à part cette suggestion je n'ai rien à ajouter, excellent guide.

Nael

14/04/2012 à 11h50

Nouvelle version du guide sur Shyvana Solotop,
Merci à Shynwei pour son aide.

Keegan

06/02/2012 à 08h12

Il y a quelques petites choses que je ne comprend pas dans ce guide ...

"Souffle de flammes - Inflige 15 % des dégâts de la compétence aux cibles touchées par le sortilège." => quand on tape un ennemi débuffé, il prend 15% de dégâts en plus ?

"Souffle de flamme : ... pendant 4 secondes. / Durée du charme : 1 jusqu'à 2 secondes." Alors là je comprend pas, le debuff dure combien de temps alors ?

"Combustion : Bouclier + 0.2 AD" : alors en fait le sort donne du bouclier aussi ? C'est pas indiqué dans la description, est-ce une erreur de frappe ? (parce que les dégâts du bouclier ne sont pas indiqués du coup)

Merci d'éclaircir ma lanterne (de Wriggle) :)

Guilian

22/12/2011 à 07h37

@Nisky95 Assez bien réalisé :)

.Adi.

21/11/2011 à 14h17

Découvert Shyvana avec cette semaine où elle est free...
J'adore ce perso que je joue jungle avec un build Wit's End/Trinity qui permet d'avoir un Q ravageur.
L'ultime permet un engage du feu de dieu (à proprement parlé) sans compter la très forte capacité d'escape sous W. On engage, on prend le focus, on dégage et on regarde les carry finir le job. Du bonheur.
Avant d'avoir un Phage, farmer les buffs rouge au maximum pour assurer les ganks efficaces sous W. L'ultime a un CD vraiment faible quand on tape sur tout ce qui bouge !

Ah, et j'oubliais, fini les combo Flash/Smite pour jungle, welcome to Surge/Exhaust (un kill par gank assuré).