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League of Legends [Guide], le 19/03/2013 14:04:39

Skarner, Jungle

39

Items, maîtrises et runes

Skarner, Gardien de Cristal

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Dans ce guide, vous en apprendrez plus sur Skarner : un champion solide et rapide. Il est extrêmement polyvalent en jungle puisqu'il peut counter-jungle, ganker ou farm. En late game, son ultime peut permettre d'avoir un kill rapidement ou d'engage avec facilité.

 

Fort contre

 

Faible contre

 
Amumu Maokai Warwick
 
Morgana Ashe Janna
     

Sorts d'invocateur

     
Saut éclair
 
Châtiment
 

Runes

 
Grande marque de vitesse d'attaque x9
+1,7% 
vitesse d'attaque 
 
Grand sceau d'armure x9
+1,41 
armure
Grand glyphe de résistance magique /niv x9
+2,7 
résistance magique niveau 18
 
Grande quintessence de vitesse de déplacement x3
+1,5 
% vitesse de deplacement
     

Maîtrises

 

Skill order

 
   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                                   
                               
                                   
                             
 

Objets

Early Build

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00422.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00142.html5http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00144.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00069.html

 

Core Items

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00155.html  http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00068.html  http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00429.html  http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00143.html

 

 

Build Final

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00068.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00155.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00429.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00143.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00166.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00046.html

 

Points positifs

 

Points négatifs

     

 Jungler rapide, fort en counter-jungle

 Relativement tanky

 Engage mortelle en fin de partie

 

 Beaucoup moins utile sans ultime

 Ultime counter par la ceinture de mercure

 Pas de gap-closer

 

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skarner

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • tedboy, a écrit 19/03/2013 à 22h05 :

    les adc ont le cimeterre mercuriel , c est une ceinture + une bf en gros
  • Dun Baloo, a écrit 19/03/2013 à 17h27 :

    Petite question : pourquoi prendre un Razor qu'on vendra plus tard ?

    Pourquoi ne pas plutôt prendre un Spirit of the Ancient Golem, à la place de la Warmog ? Ca donne aussi plein de vie, de la ténacité pour éviter de se faire kite (ce qui permet de prendre des Boots of Mobility tranquille), et ça permet d'avoir un item qu'on build à partir de son objet de départ.

    Edit : pardon, j'avais pas vu que ça avait déjà été évoqué pas plus loin que le commentaire juste en dessous...
  • armody, a écrit 19/03/2013 à 15h53 :

    Etant un joueur de Skarner du dimanche, je me permets tout de même de donner mon avis.

    Tout d'abord, j'ai toujours trouvé que forcer l'achat d'un ceinturon de mercure était un avantage énorme. C'est un slot en moins pour une deuxième soif de sang, un ange gardien ou que sais-je chez l'adc d'en face. Et puis, c'est pas parce qu'on a un skarner/warwick/malzahar dans notre team que celle d'en face va en acheter à la pelle. Donc je suis moyennement convaincu par ce point négatif.

    Je trouve aussi dommage de ne pas partir sur l'esprit de l'ancien golem qui lui donne de la tankyness, de la tenacité ce qui lui permets de partir sur les bottes de mobi en toute tranquillité.

    Enfin, je trouve un peu bizarre de faire un au bout du rouleau sur lui.
  • FitzMaze, a écrit 05/03/2013 à 11h45 :

    Skarner est moins joué à cause de la période OP de Xin et Vi, il reste cependant tout à fait viable, clean vite sa jungle, met une grosse pression grâce à sa mobilité et son ulti permet de renverser le cours de la game !
    Il est certes difficile à prendre en main si on débute en jungle mais il devient, après un peu d'entraînement un héros vraiment puissant, les adversaires claqueront de flash simplement en vous voyant :)

    Niveau build ( à adapter ) :
    Start machette + 5 pots
    Évolution de la machette en pierre puis en poing aux caractéristiques tank ( me souviens plus du nom)
    Bottes de mobilité ou mercuries
    Pierre philo à évoluer en shurelya
    Lame du roi déchu qui est devenue très bien après le up vu le passif de skarner ou gantelet givrant
    Cape solaire
    Randuin si beaucoup d'ad ou alors un visage spirituel si beaucoup d'ap

    Niveau maîtrises : 0/21/9

    Niveau runes : rouges mix ad / atk speed ou ad/ armor
    Jaunes armor ( flat ou pas au choix )
    Bleues resi magi ( flat ou pas au choix )
    Quintessences de movement speed ( crucial ! )

    En espérant en avoir aidé quelques uns :)

    Ps : le texte en bas de l'onglet "équipements" n'est pas à jour et n'est pas optimal pour la S3

    Cordialement :)
  • Allinim, a écrit 18/09/2012 à 10h22 :

    @Nyx : un silence n'interrompt pas l'ultime de skarner : il l'empêche si il est mis avant, mais il n'interropt pas.
  • Denser, a écrit 09/08/2012 à 03h17 :

    Excellent guide, le build "gank" est vraiment, vraiment, efficace sur skarner, même si le build order ne veut rien dire (il faut absolument l'adapter en fonction de la game).
    Pour le ghost je dirais juste : non, un skarner avec trinité/FoN/shurelya/Z actifs n'a vraiment pas besoin de ça, le flash permet une engage de folie, des free kills en gank ou une escape en cas de besoins.
  • HellishAl, a écrit 15/07/2012 à 15h08 :

    Très bon guide, cependant j'aimerai ajouter une remarque concernant les counters picks.
    En ce qui concerne Ashe c'est "plus ou moins" un counter pick dans le sens ou ces slows sont une vraie plaie pour Skarner mais au delà de cela elle reste "chopable", contrairement à un corki ou un ez.
    Skarner est très puissant contre les perso' sans escapes ce qui est le cas de Ashe, et pour contrer ces slows il faut s'en remettre aux items (Randuin/Shurelya/Mercuries).
    Ainsi le counter pick peut être gérer avec le build du guide, et puis jouer Skarner oblige d'avoir un bon placement de façon à attraper le carry sans qu'il s'en rende compte :)
    Niveau counter et synergie il faudrait inclure Nunu qui va grandement buff Skarner pour lui faciliter l'engage, et dans la même idée il va grandement le debuff s'il ne sont pas dans la même équipe (avec un peu de cdr le cd de sang chaud est suffisamment court pour le poser sur 2 personnes avant qu'il ne disparaisse).
  • Vortigren, a écrit 05/07/2012 à 15h39 :

    je trouve dommage que vous conseillez le flash, auquel je préfère largement le ghost. En effet, le ghost, à l'inverse du flash, est utilisable durant l'ultime. Il permet donc de parcourir une distance plus importante pour trainer son adversaire et l'isoler.

    De la même façon, la vitesse augmentée permet de rattraper facilement un adversaire, surtout couplé au bouclier.

    Enfin, le ghost possède un CD bien plus court que le flash, et sera bien plus efficace sur les ganks à bas level, vous premettant de vous feed copieusement sur le dos de vos ennemis.
  • N y x, a écrit 10/06/2012 à 01h57 :

    un simple silence de soraka stoppera l'ulti. Je prends celui là en exemple car il est tout le temps up, soraka est une plaie pour un Skarner en teamfight.
  • o s k, a écrit 07/06/2012 à 12h57 :

    J'aime moins ce build order mais il est effectivement nécessaire sur certaines compos. Comme counter pick j'aurais rajouté GP. Un GP feed s'échappera du deuxième coup de A ou carrément de l'ulti avec ses oranges. Je crois que ce que j'aime le plus avec ce persos, c'est rentrer dans le tas pour choper une vayne feed, un régal.
    L'ancien et le "nouveau" guide se valent. Skarner est vraiment un jungler polyvalent hors pair.
  • doog33k, a écrit 07/06/2012 à 11h13 :

    Merci bcp pour ce guide, Zeph, j'ai tendance à focus la trinité, je vais teste avec un dernier soufle. Par contre je crois qu'il ya aussi un mauvais copié coller sur le paragraphe de synergie avec Ryze. On parle de placer un stun avec un E ???à mon avis c'est un CC du guide Udyr ^^
  • Xhor, a écrit 06/06/2012 à 15h15 :

    "Junglers capables de faire face à Udyr


    Shyvana

    Comme expliqué précedement, Shyvana a un très fort potentiel de counterjungling, elle reste donc un problème car si vous êtes en train de counter-jungle et elle aussi, ce sera du 50/50 et vous ne prendrez donc aucun avantage. De plus tout comme Udyr c'est un personnage extrêmement mobile ce qui lui facilite la tâche et l'attraper dans votre jungle ne sera pas simple."

    Pas bien le C/C
  • Nael, a écrit 06/06/2012 à 13h41 :

    Nouvelle version du guide sur Skarner,
    Merci à Zephimir pour son aide
  • Ylrahc, a écrit 22/04/2012 à 16h16 :

    Pas de gap closer ? Heureusement j'ai envie de dire :P Avec son shield il court à une vitesse de malade, donc shield + (flash +) ultime = parfait pour attraper un ennemi qui s'est un peu trop avancé ^^ Le A est spammable sous ulti, donc le mec arrive au milieu de ta team stunned, et dès qu'il sort du stun il est slow...free kill.
    Pour le build, j'aime bien la wriggle en jungler (regen HP, jungle hyper rapide et ward gratos), ensuite ça dépend, si feed trinity + shurelia, sinon plus défensif...
  • HellishAl, a écrit 17/04/2012 à 23h40 :

    J'adhère, tout comme Nocturne Xin et bien d'autre Skarner à un stéroïde alors pourquoi des runes as ?
    J'ai testé le 9/21/0 et le 0/21/9, le premier est adapté pour un rush lvl 6 et le second pour les early gank (avec le buff amélioré et la MS).
    C'est au choix mais perso' j'aime bien le 0/21/9 (quand on voit les dégât de base de skarner et sa vitesse pour gank, autant en abusé)

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