Soraka, Support

Items, maîtrises et runes

10/01/2012 à 11:45 - Guides -  32 commentaires

Soraka, Enfant des étoiles

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Soraka est un champion pouvant assumer le rôle de support. Ce guide traitera de sa capacité à aider un carry dans sa lane grâce à la régénération mana et PV qu'elle procure.


Statistiques

 


Caractéristiques:

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 446 1653 +71
Mana : 300 1320 +60
Dégâts : 51,8 102,8 +3
Vitesse d'attaque : 0,625 0,8511 +0,0133
Armure : 11,2 75,8 +3,8
Résistance Magique : 30 30 +0
Régénération de Santé : 1,01 2,88 +0,11
Régénération de Mana : 1,49 3,7 +0,13
Vitesse de déplacement : 310    
Portée d'attaque : 550    

 


Compétences

 


Appel de l'étoile (A)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 20
30 40 50 60
Récupération : 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5
Débuff RM :
8 9 10 11 12
Dégâts (0.4 AP): 60 85 110 135 160
Une pluie d'étoiles tombe du ciel et frappe tous les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques et réduisant temporairement leur résistance magique. Frappe les unités ennemies proches et inflige des dégâts magiques en plus de réduire la résistance magique  pendant 8 secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois.

Un sort utile pour beaucoup de choses. D'abord, notez qu'il permet de révéler les champions furtifs ou les wards quand l'icône s'allume. Il permet aussi de débuffer la résistance magique des ennemis, et de farm puisque le nombre de cibles est illimité.


Bénédiction Divine (Z)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 80 110 140 170 200
Récupération : 20 20 20 20 20
Soins (0.45 AP): 70 140 210 280 350
Bonus AR : 25 50 75 100 125
Soraka bénit une unité alliée, lui rendant des PV et augmentant son armure pendant un court moment. Restaure des PV et confère de l'armure pendant 5 secondes.

Un CD très long, mais un puissant soin avec un très gros buff armure. Ce sort est le sort principal de Soraka, il fera rager les ennemis en face plus d'une fois.


Infusion (E)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 10 10 10 10 10
Mana : 40 80 120 160 200
Silence : 1.5 sec. 1.75 sec. 2 sec. 2.25 sec. 2.5 sec.
Dégâts (0.75 AP): 50 100 150 200 250
Si lancé sur un champion allié, restaure son mana. Sur un champion ennemi, le rend silencieux quelques secondes et lui inflige des dégâts magiques. 

Un sort pour ne jamais tomber en panne de mana, avec ce sort tomber oom sera un véritable challenge pour vous comme pour vos alliés! Ah et en plus, il silence pour 3secondes, de quoi tuer n'importe quel héros sur un focus.


Souhait (Ultime)



Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 175 250
Récupération : 120 110 100
Heal (+0.7 AP) : 200 320 440
Soraka remplit ses alliés d'espoir, ce qui rend immédiatement des PV à tous les champions alliés. Restaure immédiatement des PV à tous les champions alliés.

Un global heal qui soigne tout le monde sur toute la map quelque soit la distance. Un excellent counter à l'ultime de Karthus, mais aussi un très bon sort pour rendre un gank inutile ou pour faire passer un towerdive. Enfin, il est possible d'être extrêmement lama en utilisant le heal E + le heal Ultime + le heal invocateur.


Consécration (Passif)


Augmente de 16 points la résistance magique des alliés proches.

Peut-être pas le meilleur passif au monde, mais il reste clairement top pour réduire les dégâts des mages.


Skill order


Bien qu'Infusion (E) puisse aider à ganker au level 1, l'early game est considérablement nerf si le Bénédiction (Z) n'est pas pris en premier. Il vaut mieux être sûr que le silence de 1,5 seconde vous permettra d'obtenir un kill dans un Team Fight level 1. Bénédiction (Z) est maxé en premier puisque c'est le sort qui vous permettra de soigner votre carry / vos alliés. Infusion (E) est maxé en parallèle du heal afin de tenir en mana. Enfin, on max Appel (A) en dernier et on prend les points de l'ultime aux niveaux 6 11 et 16.

 

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Commentaires :
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Xhor

11/04/2012 à 10h39

Soraka OP, 100% de win avec en ranked :O J'aime annuler les ultis de Warwick <3

Sinon, moi je la joue comme dit Mzalbil, avec des bleues regen mana, comme ça je permet à mon carry soit de farmer à l'infini et d'annuler l'harass ennemi, soit de jouer agressif et de faire en sorte qu'il soit full vie après l'harass.
Et de toute façon comme les carry ad utilisent souvent pas mal de mana pour harass, autant avoir la possibilité de spam l'infusion.

N y x

23/01/2012 à 13h18

Je test aussi le start avec un item à 435po*+ une ward. ça se vaut. Il faut réussir à placer un back au bout de 5min de jeu pour racheter des wards, donc bon..
(*tome ampli ou pendantif de réju)
(avec les 2pt de talents qui rajoutent 40po au début de la partie)

N y x

18/01/2012 à 09h38

Actuellement je pars sur charme féerique & 4 ward. C'est sympa d'avoir des wards tôt comme ça, mais qu'est ce que c'est lent comme start :o
tant qu'on a pas 2objets à po les wards sont "chères".

supterfuge

10/01/2012 à 11h50

start doran ring (et start tome d'amplification) = start sans (ou avec trop peu) de ward = fail du rôle support. Tu es censé protéger ta ligne avant tout le reste.

N y x

09/01/2012 à 12h58

Perso, ça ne me semble pas affreux comme départ. Simplement pas indispensable comme start. soraka a peu besoin de regen mana, et de vie, sauf si tu la joue très aggréssive.

Perso je start souvent avec tome d'amplification pour aller ensuite vers bonne pioche de kage. Vu qu'avec un support tu ne farmes pas les objets à po sont très intéréssants.

NoodleQueen

03/01/2012 à 20h15

J'aimerais bien que quelqu'un m'explique les points négatif d'un start anneau de Doran sur Soraka :)

Cassalia

30/08/2011 à 13h08

Heu, je sais pas trop tes sources pour "soraka ap est toujours un troll build", mais y'a 90% de chances qu'elle soit justement NERF sur son build ap.

Pour un troll build, c'est un trollbuild qui est juste affreusement puissant.

vhorg

30/08/2011 à 12h24

J'ai repris Sora hier (sans avoir lu le patch). J'aimais particulièrement son rôle de support pré-nerf.... La compo urgot+Soraka marche très très bien! Par contre il est vrai que c'est devenu horrible ce CD de 20 sec de base. Je l'ai baissé jusqu'à 12 sec (est ce que c'est le Max qu'on puisse obtenir?) avec des items CDR mais bon pour moi ca reste cher payé ce nerf. En end-game j'ai plus l'impression d'être là pour regen mana mes mates que pour heal car rentrer dans le teamfight c'est être quasi sûr d'être focus et d'y rester.

jMAN

30/08/2011 à 08h43

Le spam infusion sur l’ennemie est très pénible avec cette nouvelle soraka (c'est gratuit et le CD est devenu assez faible), elle soigne moins mais elle harras plus je trouve.
Soaz m'avait dit qu'elle était toujours viable, et c'est le cas!

Mzalbil

30/08/2011 à 04h24

Je pige pas pourquoi ne pas mettre de l'armure direct en jaune (+12 armure)et les bleu en regen mana (+9 regen mana/5); l'armure pendant la phase de laning est bien plus importante que le regen mana, on dispose d'un spell qui rend du mana; et en plus on fait pierre philo voir shurelia
"
Aethor
Aujourd'hui à 03h23

Ca ne fonctionne plus d'avoir 3 items a gold je pense. "

Ca marche encore si ce n'est pas le même item. L'effet passive unique s'applique seulement si tu duplique l'objet