League of Legends [Guides], le 08/11/2017 05:00:40

Guide Syndra, Mid, S8

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Build, counter, items, runes, objets, sorts

Syndra

 

Découvrez à travers ce guide le build et le nouvel arbre de Runes pour la Saison 8. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion de League of Legends.

Syndra Mid 

Runes reforgée
Keystone Syndra
 
Compétences
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
A                          
Z                          
E                          
R                              
 
Équipement
Début de partie
L'Anneau de Doran est indispensable pour Syndra qui est un mage, que ce soit pour les PV, la puissance ou la mana.
Équipement
Morello Chaussure de sorcier Écho de Luden Sablier de Zhonya Tourment de Liandri Coiffe de Rabadon
Bottes de Mercure Voile de Banshee Bâton du vide

Syndra est un mage assassin se basant sur les dégâts magiques pour infliger de lourds dégâts. Il est donc naturel de s'orienter vers de la puissance.

A savoir :

- Morellonomicon

- Le Sablier de Zhonya est à choisir quand vous voulez contrer un burst ou un contrôle ennemi ou quand vous vous voulez contrer des dégâts physiques.

Opter pour de la pénétration magique est primordiale pour contrer la résistance magique qui s'accumulera chez l'ennemi en milieu et fin de partie.

Matchups
Syndra est forte contre Syndra est faible contre
Viktor Talon Katarina Fizz Kassadin Yasuo
Synergies
Elise Syndra apprécie les champions capables de l'accompagner pleinement dans des escarmouches et les décalages. Ainsi, Elise constitue un bon coéquipier pour vous accompagner dans le milieu de partie.
Lee Sin Un jungler agressif comme Lee Sin peut apporter un gros soutien à Syndra durant l'early game pour lui permettre de s'exprimer pleinement un peu plus tard dans la partie.
Maokai Syndra s'allie bien aux champions capables d'initier des combats en immobilisant les adversaires comme Maokai ou Leona. Elle pourra ainsi être protégée et infliger un maximum de dégâts.
 
Trucs et astuces

- Vous pouvez jeter un super-sbire dans la fontaine avec Force de la volonté (Z) ou bien jeter l'Ours Tibbers d'Annie très loin ou encore voler des monstres de la jungle facilement;

- Les compétences de base de Syndra gagnent des effets supplémentaires au rang 5. Prenez cette information en compte pour abuser du moment où vous passerez vos sorts au rang maximum;

- La seconde activation de Force de la volonté (Z) permet de prendre la vision sur une petite zone;

- Vous pouvez « préparer à l'avance » une sphère et la garder plus longtemps sur le terrain en la maintenant avec Force de la volonté (Z);

- Utilisez Sphère noire (A) durant et sur l'animation de Dispersion des faibles (E) pour surprendre l'ennemi;

- Souvenez vous que Syndra à cet énorme avantage de pouvoir se mouvoir durant les animations de Sphère noire (A) et Force de la volonté (Z).

En savoir plus sur l'auteur

Ravius

Ravius

Actionnaire chez Raviol'rafole

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Commentaires (54)

1
Leoxes il y a 3 ans

Sur le guide de Syndra : faible contre Zed. Sur le guide de Zed : faible contre syndra.
That contradiction

1
Balteur il y a 3 ans

Le guide a été mis à jour pour la saison 5 !

1
666ysasachiro il y a 4 ans

Guide made in Millenium, beaucoup d'approximations ...
Le matchup Vs Leblanc, a part toucher avec l'ulti, je vois pas ce que Syndra peut faire. Au contraire, c'est plutôt pour Lb ce matchup.
Syndra peut très bien participer au kitting de Kayle, de façon très efficace.

Déconseiller le DFG alors qu'il permet de one shot ce qui n'est pas full tank ... euh, oui mais non, Syndra n'a pas de mobilité, détruire un bruiser front line lui permettra après de placer ses spells (qui ont des CDs bien cours) sur le reste. Donc si, DFG core build, surtout avec sa CDR, qui profite très bien à Syndra pour obtenir une fenêtre de tir à 7 boules.

Certains joueurs apprécient de lui mettre deux quint de ms.

Hikaru:
Muramana donne des dégâts sur chaque [U][B]spell [/B][/U]mono target. Et il était très fréquent en early s3 de le voir sur des perso comme Ahri, Syndra, Nidalee, etc ...

1
aug125 il y a 4 ans

C'est pas ce que dit le (très bon) théoricraft passé récemment sur millenium :/
http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/runes-jaunes-theorycraft-voici-l-etude-comparative-des-nouvelles-runes-jaunes-suite-au-nerf-des-runes-d-armure-105770

1
Hikarru il y a 4 ans

Syndra Muramana et pourquoi pas Bt Lw aussi ? histoire de faire mass dmg en auto atk lel

1
Aykori il y a 4 ans

Tu peux, mais de façon plus globale, c'est toujours bon d'avoir un petit peu d'armure notamment pour tes premiers levels .

1
aug125 il y a 4 ans

Runes d'armure ? Il faut les remplacer par des runes de vie ou vie/niv, non ?

1
GoToTheBed il y a 4 ans

Je vois pas pourquoi les gens disent que l'ulti de Syndra est useless parce que son ultime est monocible, elle a la possibilité de fermé la geulle a l'adc adverse en moin de 2, en plus ses autres sort sont de zone, elle peu stun plusieur personne a la fois pendan 1,5sec , les ralentires longtemps tout en faisan des dommages. Les gens qui disent que sont ulti est useless sont juste des gens qui ne savent pas la joué comme il faut

1
Dragonde il y a 5 ans

Ouais, je vais essayer à nouveau. c'est sur que c'était assez fumé au début, merci de vos avis

1
Petiroi il y a 5 ans

@Dragonde: C'est sur que c'est moins efficace mais c'est à mes yeux plus un hotfix qu'un nerf, c'était completement fumé. Mais je te rassure, la Muramana te permet toujours d'avoir un ajout de plus de 100pts de dégats physiques pour chaque boule frappant à l'ulti (on peut facilement avoir +500 dégats bonus à l'ulti, voire même +700 si on est à l'aise avec Syndra).

Même si la synergie Muramana + DFG n'est plus optimale, ça reste deux très bons items sur Syndra, Ryze et Diana.

1
Sly1er il y a 5 ans

@Dragonde Je ne serai pas aussi catégorique, c'est peut être encore rentable, mais c'est sur que ça a été un sacré nerf...

1
Zockrey il y a 5 ans

Syndra est très bien contre Zyra et Heimer car les plantes et les tourelles ne font pas long feu avec elle.

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Dragonde il y a 5 ans

Personellement, depuis le passage de la muramana en dégats physiques, j'ai arreter de le faire sur Syndra, je ne trouve plus que sa soit rentable sachant que le DFG booste seulement les dégats magiques, cela ne booste pas les dégats de la muramana

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Petiroi il y a 5 ans

Rush le Calice d'Harmonie est une bonne idée mais finir le Graal avant ses Bottes et le Déguisement Hanté est vraiment une chose à ne pas faire vu le coût de l'item, il vaut mieux le finir plus tard.

Syndra fait des dégats monstrueux sur l'ulti à condition d'avoir plein de Sphères au sol. En préparation à un teamfight vous devrez spammer votre A, c'est pas le Graal qui vous aidera si vous passez plus de 42s comme ça, une Larme de la Déesse à monter en Muramana vous offrira un montant de Mana conséquent et un ajout de burst scandaleux sur l'ulti (plus de +100 de dégats à chaque boule).

Si on remplace le Graal par la Muramana il nous faudra trouver de la CDR ailleurs, ça tombe bien le DFG en apporte et s'accorde parfaitement avec le burst monocible de l'ulti de Syndra! Je vous conseille d'avoir sur vous un Elixir Bleu ainsi qu'un Codex Mephitique vers votre niveau 10, ça vous donnera une CDR très confortable avec elle.

Avoir un burst monocible = être useless en teamfight? Vous avez trop joué Leblanc... Avec Syndra vous préparez 3 ou 4 Sphères au sol, vous activez la Muramana et lancez juste le DFG et votre ulti sur un carry adverse: ONE SHOT. Ensuite vous placez un E sur vos 6 - 7 Sphères tombées par terre pour stun une équipe entière, il vous restera encore votre A à spammer et votre Z pour tuer les autres.

Je trouve aussi dommage que rien dans le guide n'explique comment préparer 4 boules avant d'ulti. En ce moment je prépare un guide sur Zyra (en anglais, sur Lolking.net), un autre sur Syndra viendra sans doute juste après. Je vous tiens au courant.

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Funderwalk il y a 5 ans

Le champion le plus pète-burnes de LoL. Quelle saloperie.

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tsung0 il y a 5 ans

oulala comme elle a l'air geniale !
Je vais la tester

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Sly1er il y a 5 ans

Zont oublié la muramana dans le stuff => objet totalement immonde étant donnée que le passif de l'objet proc sur TOUTES LES BOULES DE L'ULTI.
Du coup ça picote le fondement du pauvre hère qui s'est fait ciblé...
Mais ça picote vraiment fort...

1
Yaguara il y a 5 ans

Si bien sûr, ça serait beaucoup trop violent sinon.
Je le préfère puissant en monocible que s'ils l'était moins en multi.


Bien stuffée (pas comme ce guide à mon avis), le A et le Z font largement assez mal en zone pour qu'elle reste utile en TF, et en plus elle se tape le luxe d'avoir 2 contrôles de zone.

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Xzen08 il y a 5 ans

Son ultime ne devrait pas être un monocible, c'est se qui rend son efficacité en teamfight trop limité.

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Philneas il y a 5 ans

perso j'ai vu phantomL0rd(un streamer us à 2000 elo je crois) la jouer récement, c'était juste spéctaculaire. Bien jouer, tu peux faire vraimment pas mal de chose, et puis son gameplay est juste génial.

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