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League of Legends [Guide], le 12/05/2013 10:41:40

Syndra, Carry AP

47

Items, maîtrises et runes

Syndra, Souveraine obscure

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Syndra est un champion qui, comme Orianna, dispose d'un gameplay plutôt particulier car ses sorts se basent sur la bonne utilisation de sa Sphère noire (A) : la place, la bouger, la lancer sur un adversaire, etc.. La possibilité d'utiliser des sbires comme arme sera très intéressante et permettra parfois un beau vol du bleu ennemi. 

 

Fort contre

 

Faible contre

 
Heimerdinger Orianna Diana
 
Fizz Talon Kassadin
     

Sorts d'invocateur

     
Saut éclair
 
Embrasement
 

Runes

 
Grande marque de pénétration magique x9
+0,87 
pénétration magique
 
Grand sceau de puissance/niv x9
+0,1 
puissance par niveau
Grand glyphe de résistance magique x9
+1,34 
résistance magique
 
Grande quintessence de puissance x3
+4,95 
puissance
     

Maîtrises

 

Skill order

 
   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
                         
                         
                             
 

Objets

Early Build

 

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Core Items

 

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Build Final

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00082.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00109.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00086.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00061.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00148.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00432.html

 

Points positifs

 

Points négatifs

     

 Beaucoup de dégâts monocible avec l'ultime

 Un gameplay saisissant avec Force de la volonté

Bonne capacité de contrôle

 

 Fragile

 Difficile à maîtriser

Stun assez difficile à placer

 

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • GoToTheBed, a écrit 14/08/2013 à 21h27 :

    Je vois pas pourquoi les gens disent que l'ulti de Syndra est useless parce que son ultime est monocible, elle a la possibilité de fermé la geulle a l'adc adverse en moin de 2, en plus ses autres sort sont de zone, elle peu stun plusieur personne a la fois pendan 1,5sec , les ralentires longtemps tout en faisan des dommages. Les gens qui disent que sont ulti est useless sont juste des gens qui ne savent pas la joué comme il faut
  • Dragonde, a écrit 14/05/2013 à 18h06 :

    Ouais, je vais essayer à nouveau. c'est sur que c'était assez fumé au début, merci de vos avis
  • Petiroi, a écrit 13/05/2013 à 12h30 :

    @Dragonde: C'est sur que c'est moins efficace mais c'est à mes yeux plus un hotfix qu'un nerf, c'était completement fumé. Mais je te rassure, la Muramana te permet toujours d'avoir un ajout de plus de 100pts de dégats physiques pour chaque boule frappant à l'ulti (on peut facilement avoir +500 dégats bonus à l'ulti, voire même +700 si on est à l'aise avec Syndra).

    Même si la synergie Muramana + DFG n'est plus optimale, ça reste deux très bons items sur Syndra, Ryze et Diana.
  • Sly1er, a écrit 12/05/2013 à 21h09 :

    @Dragonde Je ne serai pas aussi catégorique, c'est peut être encore rentable, mais c'est sur que ça a été un sacré nerf...
  • Zockrey, a écrit 12/05/2013 à 21h06 :

    Syndra est très bien contre Zyra et Heimer car les plantes et les tourelles ne font pas long feu avec elle.
  • Dragonde, a écrit 12/05/2013 à 14h32 :

    Personellement, depuis le passage de la muramana en dégats physiques, j'ai arreter de le faire sur Syndra, je ne trouve plus que sa soit rentable sachant que le DFG booste seulement les dégats magiques, cela ne booste pas les dégats de la muramana
  • Petiroi, a écrit 12/05/2013 à 13h48 :

    Rush le Calice d'Harmonie est une bonne idée mais finir le Graal avant ses Bottes et le Déguisement Hanté est vraiment une chose à ne pas faire vu le coût de l'item, il vaut mieux le finir plus tard.

    Syndra fait des dégats monstrueux sur l'ulti à condition d'avoir plein de Sphères au sol. En préparation à un teamfight vous devrez spammer votre A, c'est pas le Graal qui vous aidera si vous passez plus de 42s comme ça, une Larme de la Déesse à monter en Muramana vous offrira un montant de Mana conséquent et un ajout de burst scandaleux sur l'ulti (plus de +100 de dégats à chaque boule).

    Si on remplace le Graal par la Muramana il nous faudra trouver de la CDR ailleurs, ça tombe bien le DFG en apporte et s'accorde parfaitement avec le burst monocible de l'ulti de Syndra! Je vous conseille d'avoir sur vous un Elixir Bleu ainsi qu'un Codex Mephitique vers votre niveau 10, ça vous donnera une CDR très confortable avec elle.

    Avoir un burst monocible = être useless en teamfight? Vous avez trop joué Leblanc... Avec Syndra vous préparez 3 ou 4 Sphères au sol, vous activez la Muramana et lancez juste le DFG et votre ulti sur un carry adverse: ONE SHOT. Ensuite vous placez un E sur vos 6 - 7 Sphères tombées par terre pour stun une équipe entière, il vous restera encore votre A à spammer et votre Z pour tuer les autres.

    Je trouve aussi dommage que rien dans le guide n'explique comment préparer 4 boules avant d'ulti. En ce moment je prépare un guide sur Zyra (en anglais, sur Lolking.net), un autre sur Syndra viendra sans doute juste après. Je vous tiens au courant.
  • Funderwalk, a écrit 12/05/2013 à 12h03 :

    Le champion le plus pète-burnes de LoL. Quelle saloperie.
  • tsung0, a écrit 15/03/2013 à 12h54 :

    oulala comme elle a l'air geniale !
    Je vais la tester
  • Sly1er, a écrit 13/03/2013 à 16h24 :

    Zont oublié la muramana dans le stuff => objet totalement immonde étant donnée que le passif de l'objet proc sur TOUTES LES BOULES DE L'ULTI.
    Du coup ça picote le fondement du pauvre hère qui s'est fait ciblé...
    Mais ça picote vraiment fort...
  • Yaguara, a écrit 03/02/2013 à 17h58 :

    Si bien sûr, ça serait beaucoup trop violent sinon.
    Je le préfère puissant en monocible que s'ils l'était moins en multi.


    Bien stuffée (pas comme ce guide à mon avis), le A et le Z font largement assez mal en zone pour qu'elle reste utile en TF, et en plus elle se tape le luxe d'avoir 2 contrôles de zone.
  • Xzen08, a écrit 11/01/2013 à 16h10 :

    Son ultime ne devrait pas être un monocible, c'est se qui rend son efficacité en teamfight trop limité.
  • Philneas, a écrit 04/01/2013 à 17h53 :

    perso j'ai vu phantomL0rd(un streamer us à 2000 elo je crois) la jouer récement, c'était juste spéctaculaire. Bien jouer, tu peux faire vraimment pas mal de chose, et puis son gameplay est juste génial.
  • Merwyn521, a écrit 02/01/2013 à 01h21 :

    @Jourobo, bah moi je n'ai perdu aucun mid depuis que je la joue, même les bruiser lolol tu les maitrises parce qu'elle a une très grande range.

    Et franchement pour se qui trouve le cc dur à placer je répond, go train votre smart cast parce que 1 A,E en face de la cible c'est stun direct, et quand les ennemies sont paqué tu peux stun deux cibles différentes.

    J'espere aussi comme ImPokii qu'un joueur pro la sortira en competition, (il me semble que Alex Ich la deja jouer en soloQ)
  • Pyb, a écrit 27/12/2012 à 12h42 :

    Juste pour que vous sachiez, l'ulti de Syndra inflige à lui seul 4 ticks de muramana...
    Avec une auto-attaque en plus, c'est 5 ticks + les dégâts de l'ulti en monocible quasiment instant et avec une bonne portée. Couplé à un DFG, c'est le OS assuré de n'importe quel carry avec 2 sorts (dfg + ulti), ce qui laisse encore 2 sorts aoe + un stun pour dps si besoin.

    L'autre fois, level 11, j'étais à 60% de vie, je me suis pris dfg + ulti (sans muramana) et je suis mort

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