Se connecter

League of Legends [Guide], le 21/05/2014 15:32:40

Syndra, Mid, S4

53

Counter, items, maîtrises et runes

Guide Syndra mid S4


Découvrez à travers ce guide comment jouer Syndra dans son rôle de midlaner. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion tout au long de la saison 4 de League of Legends.

 

 

 

Sorts, runes et maîtrises

 Sorts d'Invocateur
Saut éclair, un sort d'invocateur polyvalent  Syndra est un personnage très statique, un Saut éclair lui sera donc toujours très utile pour s'enfuir. Elle peut aussi éventuellement s'en servir agressivement, mais elle sera alors dépourvue de moyen de fuite pendant cinq minutes.
Embrasement, un sort qui pète le feu ! L'Embrasement sera là pour vous aider à assassiner votre cible en apportant son lot de dégâts bruts. C'est un sort d'invocateur sympathique pour Syndra, car il peut lui apporter les quelques dégâts supplémentaires qui suffisent à faire trépasser l'adversaire. Vous pouvez cependant vous en passer et opter pour un Soin ou une Barrière.
 Runes
 

Grande marque de pénétration magique (MPen)

+0,87 pénétration magique

Afin de passer outre la résistance magique adverse et parce que Syndra ne dispose que de dégâts magiques, ces runes seront essentielles. Cependant, Syndra peut également s'équiper de grandes marques de pénétration hybride (+0,9 pénétration physique / + 0,62 pénétration magique) pour asséner de meilleurs dégâts via ses attaques de base.

 
 

Grand sceau de PV/niv (PV/N)

+1,33 PV par niveau, soit 24PV au niveau 18

Contre un adversaire AP, la vie est une statistique très importante. Notez que les runes de point de vie par niveau deviennent plus efficaces que les runes de points de vie dès le niveau 7, c'est pourquoi elles sont fortement conseillées. Cependant, si votre vis-à-vis est AD, préférez des grands sceaux d'armure (+1 armure).

Grand glyphe de puissance/niv (AP/N)

+0,17 puissance par niveau (3,06 au niveau 18)

La puissance est une statistique importante pour Syndra qui possède de bons ratios magiques. C'est pourquoi ces runes, qui apportent 28 de puissance au niveau 18, sont un énorme plus. Privilégiez cependant des grands glyphes de résistance magique (+1,34 résistance magique) si vous n'arrivez pas suffisamment à esquiver les sorts de votre adversaire direct.

 

Grande quintessence de puissance (AP)
+4,95 puissance

Comme la plupart des mages et pour les raisons évoquées ci-dessus, Syndra a besoin de puissance. Ces runes sont donc parfaites pour accroître ses dégâts, notamment en début de partie. 

 Maîtrises
Page de maîtrises pour Syndra mid 21-0-9
La page de maîtrise classique pour un mage qui affronte un autre mage au mid. L'arbre offensif est optimisé pour les dégâts magiques et les points en utilitaire veillent à faire en sorte que vous ne manquiez pas de mana trop rapidement et que vous puissiez jouir plus longtemps des différents buffs. Préférez mettre 9 points en défense si vous affrontez un adversaire assassin qui vous effraie.
 Compétences
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
A  
 

 
       
 

 

 
         
Z              
 
     
 
         
E  
 
 
 

 

 

 
           
 
 
 

 

 
R                              

Équipement

 Équipement principal 
Graal impie d'Athène
 Équipement complémentaire
Contre un AD
Alternative Survie
Morrellonomicon, LoL, Objet Bracelet de feu mortel, LoL, objet LoL Voile Banshee

Gameplay

 Rôle du champion
Syndra est un mage puissant, car disposant de dégâts réguliers, mais également de la capacité d'infliger de lourds dégâts en un petit laps de temps. Son rôle sera d'asséner le maximum de dégâts lors des combats d'équipe et d'aider son équipe via ses contrôles de foule imposants.
 Début de partie

Le début de partie est le terrain de jeu favori de Syndra. Ce moment de la partie est le sien et rien ni personne ne peut l'égaler. En effet, via Sphère noire (A) vous allez pouvoir infliger de très bons dégâts à une grande portée (800 + la zone d'effet du sort) et ce pour un modique coût en mana. Très vite vous pourrez également rajouter des dégâts de manière ponctuelle grâce à Force de la volonté (Z). Plus tard, vous pourrez même étourdir votre vis-à-vis de très très loin à l'aide de Dispersion des faibles (E). Utilisez votre Sphère noire à volonté et les autres sorts avec parcimonie et vous devriez être en mesure de dominer votre lane sans soucis.

Attention cependant, vous  pouvez vous placer entre les sbires ennemis et votre adversaire pour lui infliger des dégâts avec vos sorts et lui mettre la pression, l’empêchant d'approcher vos sbires, mais évitez d'utiliser vos attaques de base dans ce cas de figure, au risque de prendre l'agression des sbires et d'y perdre au change.

Il vous faudra également être vigilant, car si le jungler adverse décide de venir vous dire bonjour, vous serez vite en difficulté si vous êtes mal positionné ou trop avancé, Syndra étant un personnage statique. Votre seule arme efficace est l'étourdissement de Dispersion des faibles (E). C'est pourquoi il vaut mieux éviter de trop push en jouant Syndra !

 Milieu de partie

 Une fois que vous avez appris Déchaînement de puissance (R), vous devenez une grande menace, capable de tuer une cible fragile à tout moment. Plus vous avez de sphères noires actives, plus vous infligerez de dégâts. Votre étourdissement à grande portée pourra être une arme puissante pour attraper une cible isolée, vous défendre ou encore appuyer une engage sur des adversaires groupés.

En combat d'équipe, essayez au maximum de toucher plusieurs personnes avec vos sorts et utilisez l'ultime une fois qu'il y a plusieurs sphères noires au sol ! N'oubliez pas que Syndra possède des délais de récupération relativement faibles, ce qui signifie que tant que vous êtes en vie et que vous possédez du mana, vous pouvez infliger des dégâts. Essayez donc de rester en vie le plus longtemps possible !

 Fin de partie

En fin de partie chaque combat d'équipe sera décisif, or vous disposez des armes pour faire tourner ces derniers à votre avantage. En effet, peu de personnages disposent d'un sort pouvant étourdir beaucoup de personnes à une grande distance comme Dispersion des faibles (E) tout en infligeant de bons dégâts. Plus que jamais, votre positionnement sera capital, car si vos dégâts sont gargantuesques, vous n'êtes guère plus résistant qu'une chips. C'est là que vos objets sont importants. En effet, bien utilisé, le Sablier de Zhonya pourra vous permettre de temporiser et d'éloigner le danger si vos alliés viennent à votre secours.

Vous pourrez également vous équiper d'un Voile de la Banshee qui vous permettra d'encaisser un sort voire de vous éviter un contrôle de foule puissant. Vous pouvez aussi choisir un Ange Gardien qui vous permettra de revenir à la vie en ayant récupéré la majeure partie de vos sorts !

 Matchups 
Les champions avec une faible portée et peu de mobilité comme Twisted Fate sont des cibles très faciles pour Syndra !
Syndra est fragile donc les assassins comme Fizz ou Zed seront une grande menace face à elle, même si elle peut leur répondre en début de partie, car ils seront souvent au corps-à-corps et donc sensibles au harass de Syndra. 
Les junglers pouvant facilement ganker au mid comme Vi ou Hecarim sont des dangers très sérieux, car Syndra aura du mal à esquiver leurs ganks à répétition.
 Synergie
Les personnages capables de tenir les adversaires groupés et immobiles sont de puissants alliés à Syndra. On pourra par exemple citer Jarvan IV ou Amumu ! Dans une autre optique, les personnages capables d’empêcher les déplacements d'un adversaire à grande distance comme Morgana ou Elise vous permettront de mettre vos sorts facilement. Si votre équipe dispose d'un carry ad avec beaucoup de dégâts, comme Vayne ou Tristana, vous ne serez pas la seule et unique menace en fin de partie, de quoi relâcher la pression qui plane sur vous.

Trucs et astuces

- Vous pouvez jeter un super-sbire dans la fontaine avec Force de la volonté (Z) ou bien jeter l'Ours Tibbers d'Annie très loin ou encore voler des monstres de la jungle facilement, car ce sort rend la cible inciblable.

- Les compétences de base de Syndra gagnent des effets supplémentaires au rang 5. Prenez cette information en compte pour abuser du moment où vous passerez vos sorts au rang maximum.

- Vous pouvez "préparer à l'avance" une sphère et la garder plus longtemps sur le terrain en la maintenant avec Force de la volonté (Z).

En savoir plus sur l'auteur

Balteur

Balteur

Vidéaste et rédacteur de guides spécialisé sur League of Legends, accessoirement amateur de Rillons et autres charcuteries de la France profonde.

ARTICLES SIMILAIRES

syndra

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Balteur, a écrit 07/10/2014 à 19h50 :

    Le guide a été mis à jour !
  • 666ysasachiro, a écrit 22/05/2014 à 17h22 :

    Guide made in Millenium, beaucoup d'approximations ...
    Le matchup Vs Leblanc, a part toucher avec l'ulti, je vois pas ce que Syndra peut faire. Au contraire, c'est plutôt pour Lb ce matchup.
    Syndra peut très bien participer au kitting de Kayle, de façon très efficace.

    Déconseiller le DFG alors qu'il permet de one shot ce qui n'est pas full tank ... euh, oui mais non, Syndra n'a pas de mobilité, détruire un bruiser front line lui permettra après de placer ses spells (qui ont des CDs bien cours) sur le reste. Donc si, DFG core build, surtout avec sa CDR, qui profite très bien à Syndra pour obtenir une fenêtre de tir à 7 boules.

    Certains joueurs apprécient de lui mettre deux quint de ms.

    Hikaru:
    Muramana donne des dégâts sur chaque spell mono target. Et il était très fréquent en early s3 de le voir sur des perso comme Ahri, Syndra, Nidalee, etc ...
  • aug125, a écrit 21/05/2014 à 19h58 :

    C'est pas ce que dit le (très bon) théoricraft passé récemment sur millenium :/
    http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/runes-jaunes-theorycraft-voici-l-etude-comparative-des-nouvelles-runes-jaunes-suite-au-nerf-des-runes-d-armure-105770
  • Hikarru, a écrit 21/05/2014 à 19h14 :

    Syndra Muramana et pourquoi pas Bt Lw aussi ? histoire de faire mass dmg en auto atk lel
  • Aykori, a écrit 21/05/2014 à 16h30 :

    Tu peux, mais de façon plus globale, c'est toujours bon d'avoir un petit peu d'armure notamment pour tes premiers levels .
  • aug125, a écrit 21/05/2014 à 15h43 :

    Runes d'armure ? Il faut les remplacer par des runes de vie ou vie/niv, non ?
  • GoToTheBed, a écrit 14/08/2013 à 21h27 :

    Je vois pas pourquoi les gens disent que l'ulti de Syndra est useless parce que son ultime est monocible, elle a la possibilité de fermé la geulle a l'adc adverse en moin de 2, en plus ses autres sort sont de zone, elle peu stun plusieur personne a la fois pendan 1,5sec , les ralentires longtemps tout en faisan des dommages. Les gens qui disent que sont ulti est useless sont juste des gens qui ne savent pas la joué comme il faut
  • Dragonde, a écrit 14/05/2013 à 18h06 :

    Ouais, je vais essayer à nouveau. c'est sur que c'était assez fumé au début, merci de vos avis
  • Petiroi, a écrit 13/05/2013 à 12h30 :

    @Dragonde: C'est sur que c'est moins efficace mais c'est à mes yeux plus un hotfix qu'un nerf, c'était completement fumé. Mais je te rassure, la Muramana te permet toujours d'avoir un ajout de plus de 100pts de dégats physiques pour chaque boule frappant à l'ulti (on peut facilement avoir +500 dégats bonus à l'ulti, voire même +700 si on est à l'aise avec Syndra).

    Même si la synergie Muramana + DFG n'est plus optimale, ça reste deux très bons items sur Syndra, Ryze et Diana.
  • Sly1er, a écrit 12/05/2013 à 21h09 :

    @Dragonde Je ne serai pas aussi catégorique, c'est peut être encore rentable, mais c'est sur que ça a été un sacré nerf...
  • Zockrey, a écrit 12/05/2013 à 21h06 :

    Syndra est très bien contre Zyra et Heimer car les plantes et les tourelles ne font pas long feu avec elle.
  • Dragonde, a écrit 12/05/2013 à 14h32 :

    Personellement, depuis le passage de la muramana en dégats physiques, j'ai arreter de le faire sur Syndra, je ne trouve plus que sa soit rentable sachant que le DFG booste seulement les dégats magiques, cela ne booste pas les dégats de la muramana
  • Petiroi, a écrit 12/05/2013 à 13h48 :

    Rush le Calice d'Harmonie est une bonne idée mais finir le Graal avant ses Bottes et le Déguisement Hanté est vraiment une chose à ne pas faire vu le coût de l'item, il vaut mieux le finir plus tard.

    Syndra fait des dégats monstrueux sur l'ulti à condition d'avoir plein de Sphères au sol. En préparation à un teamfight vous devrez spammer votre A, c'est pas le Graal qui vous aidera si vous passez plus de 42s comme ça, une Larme de la Déesse à monter en Muramana vous offrira un montant de Mana conséquent et un ajout de burst scandaleux sur l'ulti (plus de +100 de dégats à chaque boule).

    Si on remplace le Graal par la Muramana il nous faudra trouver de la CDR ailleurs, ça tombe bien le DFG en apporte et s'accorde parfaitement avec le burst monocible de l'ulti de Syndra! Je vous conseille d'avoir sur vous un Elixir Bleu ainsi qu'un Codex Mephitique vers votre niveau 10, ça vous donnera une CDR très confortable avec elle.

    Avoir un burst monocible = être useless en teamfight? Vous avez trop joué Leblanc... Avec Syndra vous préparez 3 ou 4 Sphères au sol, vous activez la Muramana et lancez juste le DFG et votre ulti sur un carry adverse: ONE SHOT. Ensuite vous placez un E sur vos 6 - 7 Sphères tombées par terre pour stun une équipe entière, il vous restera encore votre A à spammer et votre Z pour tuer les autres.

    Je trouve aussi dommage que rien dans le guide n'explique comment préparer 4 boules avant d'ulti. En ce moment je prépare un guide sur Zyra (en anglais, sur Lolking.net), un autre sur Syndra viendra sans doute juste après. Je vous tiens au courant.
  • Funderwalk, a écrit 12/05/2013 à 12h03 :

    Le champion le plus pète-burnes de LoL. Quelle saloperie.
  • tsung0, a écrit 15/03/2013 à 12h54 :

    oulala comme elle a l'air geniale !
    Je vais la tester

Voir tous les commentaires

  • millenium_tv HearthStone
    Zerh Gut Morning

  • millenium_tv Millenium TV

  • millenium_tv2 League of Legends
    Millenium Spirit Gob

  • millenium_tv2 Millenium TV

  • tcg HearthStone
    Rediffusion Hearthstone

  • tcg Millenium TV

  • millenium_tv3 FPS
    Specs and Go

  • millenium_tv3 Millenium TV

  • video_du_jour Vidéo du jour
    Finale des Worlds, vidéo d'ambiance

  • video_du_jour Millenium TV

MILLENIUM LIVE STREAM

  • de 14h00

    à 16h00

    WoT

    World of Tanks avec Elodia

  • millenium_tv3 Millenium TV

  • de 20h00

    à 00h00

    Evil Within

    La peur sanguinolente

  • millenium_tv3 Millenium TV

  • Articles les
    plus lus

  • Articles les
    plus commentés