Call of Duty World League

League of Legends [Guides], le 04/01/2015 17:47:40

Guide Syndra, Mid, S6

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Build, counter, items, maîtrises et runes

Sommaire
  • 1.

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    Mid Guides Index

 

Syndra

 

Découvrez à travers ce guide le build pour jouer Syndra dans son rôle de midlaner. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion tout au long de la saison 6 de League of Legends.

Infog Syndra

Sorts, runes et maîtrises
Sorts d'Invocateur
LoL Saut Eclair Votre Saut éclair sera votre plus grand ami, vous permettant d’échapper à un gank, de vous repositionner en combat d'équipe ou bien encore de vous sortir d'une mauvaise situation.
lol embrasement L'Embrasement est un outil supplémentaire pour assassiner vos proies rapidement. Il vous permettra également de prendre la domination sur la lane. Cependant, il est envisageable de choisir d'autres options. La Téléportation par exemple vous permettra d'apporter plus de présence. La Purge contrera les gros contrôles, vous serez ainsi plus en sécurité. Enfin, la Fatigue est à prendre en cas d'extrême urgence contre une composition disposant de beaucoup d'assassins comme ZedTalon ou Akali.
Runes
Grande marque de pénétration magique (MPen)
+0,87 pénétration magique

Afin de passer outre la résistance magique adverse et d'optimiser les dégâts magiques de Syndra, la pénétration magique sera essentielle.
Grand sceau de PV/niv (HP/lvl)
+1,33 PV par niveau, soit 24PV au niveau 18

Contre un adversaire AP, la vie est une statistique très importante. Notez que les runes de points de vie par niveau deviennent plus efficaces que les runes de point de vie dès le niveau 7, c'est pourquoi elles sont fortement conseillées. Cependant, si votre vis-à-vis est AD, préférez des grands sceaux d'armure (+1 armure).
Grand glyphe de puissance par niveau (AP/lvl)
+0,17 puissance par niveau, soit 3,06 au niveau 18

La puissance par niveau permet à Syndra d'accroître ses dégâts au fil de la partie. Cependant, si vous affrontez un champion AP qui vous inquiète de par sa force de poke, préférez de grands glyphes de résistance magique (+1,34 résistance magique).
Grande quintessence de puissance (AP)
+4,95 puissance

L'AP est la statistique essentielle sur Syndra, autant pour le farm que pour se battre.
Maîtrises

Syndra masteries

Actuellement le Décret du lord fulminant est incontournable sur un mage comme Syndra. Le but étant de prendre des maîtrises offensives. Nous passerons par SauvagerieAssassinImpitoyableJeu dangereux et Précision.

Les 12 points restant suivront la même logique et seront placés dans l'arbre Férocité avec Sorcellerie, et Oppresseur. Enfin, Festin et Vampirisme auront une utilité plus orientée vers la survie en vous apportant un peu de régénération. Vous pouvez opter pour Épée à double tranchant à la place de Festin si vous êtes à l'aise.

Compétences
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
A                                    
Z                                    
E                                    
R                              
La Sphère noire (A) permet de faire des dégâts réguliers. C'est le sort sur lequel se basent tous les autres sorts de Syndra et donc on le monte en premier. Vous préférerez ensuite la Force de la volonté (Z) qui est le second outil de dégâts de Syndra.
Équipement
Début de partie
Début classique L'Anneau de Doran est le première item classique pour un champion AP sur la voie du milieu.
Équipement principal
LoL Morellonomicon lol sceptre abysal lol coiffe rabadon

Au niveau des premiers objets, le Morellonomicon couplé avec le Sceptre abyssal constitue un très bon début de partie. Vous serez aisément gagnants dans vos échanges de dégâts et pourrez prendre des kills. Cependant, contre une composition lourdes en dégâts physiques, remplacez le Sceptre abyssal par un Sablier de Zhonya.

La Coiffe de Rabadon est ensuite un très bon moyen d'atteindre un montant de puissance plus que correct pour infliger de lourds dégâts lors des premiers combats d'équipes. 

Pour les bottes, les Chaussures de sorcier sont classiques sur un assassin AP. Il est aussi possible de prendre les Bottes de Lucidité si les ennemis ne sont pas très résistants.

Équipement complémentaire
Offensif Défensif Relique
lol baton du vide lol sceptre de rylai lol sablier du zhonya LoL Totem Baliseur Ensuite http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/5.23.1/img/item/3363.png

Pour continuer dans l'optique offensive de l'assassinat, l'Écho de Luden est un excellent item sur Syndra. Le Bâton du vide quant à lui, vous permettra d'outrepasser la résistance magique ennemie. 

Enfin, si vous ne vous sentez pas très en sécurité, vous pouvez finir sur un Sablier de Zhonya voire un Sceptre de Rylai. Ce dernier est extrèmement efficace sur Syndra en combat d'équipe si vous arrivez à toucher plusieurs ennemis avec votre Sphère Noire (A).

Gameplay
Rôle du champion
Syndra est un mage puissant, car disposant de dégâts réguliers, mais également de la capacité d'infliger de lourds dégâts en un petit laps de temps. Son rôle sera d'asséner le maximum de dégâts lors des combats d'équipe et d'aider son équipe via ses contrôles de foule imposants.
Début de partie
Le début de partie est le terrain de jeu favori de Syndra. Ce moment de la partie est le sien et rien ni personne ne peut l'égaler. En effet, via Sphère noire (A) vous allez pouvoir infliger de très bons dégâts à une grande portée (800 + la zone d'effet du sort), et ce pour un modique coût en mana en début de partie. Très vite vous pourrez également rajouter des dégâts de manière ponctuelle grâce à Force de la volonté (Z). Plus tard, vous pourrez même étourdir votre vis-à-vis de très très loin à l'aide de Dispersion des faibles (E). Utilisez votre Sphère noire (A) à volonté -dans la mesure du possible- et les autres sorts avec parcimonie et vous devriez être en mesure de dominer votre lane sans soucis.

Attention cependant, vous  pouvez vous placer entre les sbires ennemis et votre adversaire pour lui infliger des dégâts avec vos sorts et lui mettre la pression, l’empêchant d'approcher vos sbires, mais évitez d'utiliser vos attaques de base dans ce cas de figure, au risque de prendre l'agression des sbires et d'y perdre au change.

Il vous faudra également être vigilant, car si le jungler adverse décide de venir vous dire bonjour, vous seriez vite en difficulté si vous êtes mal positionné ou trop avancé, Syndra étant un personnage statique. Votre seule arme efficace est l'étourdissement de Dispersion des faibles (E). C'est pourquoi il vaut mieux éviter de trop push en jouant Syndra.
Milieu de partie
Une fois que vous avez appris Déchaînement de puissance (R), vous devenez une grande menace, capable de tuer une cible fragile à tout moment. Plus vous avez de sphères noires actives, plus vous infligerez de dégâts. Votre étourdissement à grande portée pourra être une arme puissante pour attraper une cible isolée, vous défendre ou encore appuyer une engage sur des adversaires groupés. Faites attention à l'utilisation de vos sorts puisqu'ils coûtent bien plus cher une fois montés qu'en début de partie.

En combat d'équipe, essayez au maximum de toucher plusieurs personnes avec vos sorts et utilisez l'ultime une fois qu'il y a plusieurs sphères noires au sol. N'oubliez pas que Syndra possède des délais de récupération relativement faibles, ce qui signifie que tant que vous êtes en vie et que vous possédez du mana, vous pouvez infliger des dégâts. Essayez donc de rester en vie le plus longtemps possible.
Fin de partie
En fin de partie chaque combat d'équipe sera décisif, or vous disposez des armes pour faire tourner ces derniers à votre avantage. En effet, peu de personnages disposent d'un sort pouvant étourdir beaucoup de personnes à une grande distance comme Dispersion des faibles (E) tout en infligeant de bons dégâts. Plus que jamais, votre positionnement sera capitale, car si vos dégâts sont gargantuesques, vous n'êtes guère plus résistant qu'une chips. C'est là que vos objets sont importants. En effet, bien utilisé, le Sablier de Zhonya pourra vous permettre de temporiser et d'éloigner le danger si vos alliés viennent à votre secours.

Vous pourrez également vous équiper d'un Voile de la Banshee qui vous permettra d'encaisser un sort voire de vous éviter un contrôle de foule puissant. Vous pouvez aussi choisir un Ange Gardien qui vous permettra de revenir à la vie en ayant récupéré la majeure partie de vos sorts.
Matchups
Les champions avec une faible portée et peu de mobilité comme Twisted Fate ou Lissandra sont des cibles très faciles pour Syndra.
 Les champions de mêlée tels que Katarina ou Ekko seront constamment sous le feu de Syndra.
Syndra est fragile donc les assassins comme Fizz ou Zed seront une grande menace face à elle, même si elle peut leur répondre en début de partie, car ils seront souvent au corps-à-corps et donc sensibles au harcèlement de Syndra.

Les junglers pouvant facilement ganker au mid comme Vi ou Hecarim sont des dangers très sérieux, car Syndra aura du mal à esquiver leurs ganks à répétition.

Synergie
Les personnages capables de tenir les adversaires groupés et immobiles sont de puissants alliés à Syndra. On pourra par exemple citer Jarvan IV ou Amum.! Dans une autre optique, les personnages capables d’empêcher les déplacements d'un adversaire à grande distance comme Morgana ou Elise vous permettront de mettre vos sorts facilement. Si votre équipe dispose d'un carry AD avec beaucoup de dégâts, comme Vayne ou Tristana, vous ne serez pas la seule et unique menace en fin de partie, de quoi relâcher la pression qui plane sur vous. Enfin, un support capable de la protéger comme Janna sera très utile.
Trucs et astuces

- Vous pouvez jeter un super-sbire dans la fontaine avec Force de la volonté (Z) ou bien jeter l'Ours Tibbers d'Annie très loin ou encore voler des monstres de la jungle facilement, car ce sort rend la cible inciblable ;

- Les compétences de base de Syndra gagnent des effets supplémentaires au rang 5. Prenez cette information en compte pour abuser du moment où vous passerez vos sorts au rang maximum ;

- La seconde activation de Force de la volonté (Z) permet de prendre la vision sur une petite zone ;

- Vous pouvez « préparer à l'avance » une sphère et la garder plus longtemps sur le terrain en la maintenant avec Force de la volonté (Z) ;

-Utilisez Sphère noire (A) durant et sur l'animation de Dispersion des faibles (E) pour surprendre l'ennemi ;

-Souvenez vous que Syndra à cet énorme avantage de pouvoir se mouvoir durant les animations de Sphère noire (A) et Force de la volonté (Z).

 

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Ravius

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Actionnaire chez Raviol'rafole

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Commentaires (54)

1
Leoxes il y a 2 ans

Sur le guide de Syndra : faible contre Zed. Sur le guide de Zed : faible contre syndra.
That contradiction

1
Balteur il y a 2 ans

Le guide a été mis à jour pour la saison 5 !

1
666ysasachiro il y a 2 ans

Guide made in Millenium, beaucoup d'approximations ...
Le matchup Vs Leblanc, a part toucher avec l'ulti, je vois pas ce que Syndra peut faire. Au contraire, c'est plutôt pour Lb ce matchup.
Syndra peut très bien participer au kitting de Kayle, de façon très efficace.

Déconseiller le DFG alors qu'il permet de one shot ce qui n'est pas full tank ... euh, oui mais non, Syndra n'a pas de mobilité, détruire un bruiser front line lui permettra après de placer ses spells (qui ont des CDs bien cours) sur le reste. Donc si, DFG core build, surtout avec sa CDR, qui profite très bien à Syndra pour obtenir une fenêtre de tir à 7 boules.

Certains joueurs apprécient de lui mettre deux quint de ms.

Hikaru:
Muramana donne des dégâts sur chaque [U][B]spell [/B][/U]mono target. Et il était très fréquent en early s3 de le voir sur des perso comme Ahri, Syndra, Nidalee, etc ...

1
aug125 il y a 2 ans

C'est pas ce que dit le (très bon) théoricraft passé récemment sur millenium :/
http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/runes-jaunes-theorycraft-voici-l-etude-comparative-des-nouvelles-runes-jaunes-suite-au-nerf-des-runes-d-armure-105770

1
Hikarru il y a 2 ans

Syndra Muramana et pourquoi pas Bt Lw aussi ? histoire de faire mass dmg en auto atk lel

1
Aykori il y a 2 ans

Tu peux, mais de façon plus globale, c'est toujours bon d'avoir un petit peu d'armure notamment pour tes premiers levels .

1
aug125 il y a 2 ans

Runes d'armure ? Il faut les remplacer par des runes de vie ou vie/niv, non ?

1
GoToTheBed il y a 3 ans

Je vois pas pourquoi les gens disent que l'ulti de Syndra est useless parce que son ultime est monocible, elle a la possibilité de fermé la geulle a l'adc adverse en moin de 2, en plus ses autres sort sont de zone, elle peu stun plusieur personne a la fois pendan 1,5sec , les ralentires longtemps tout en faisan des dommages. Les gens qui disent que sont ulti est useless sont juste des gens qui ne savent pas la joué comme il faut

1
Dragonde il y a 3 ans

Ouais, je vais essayer à nouveau. c'est sur que c'était assez fumé au début, merci de vos avis

1
Petiroi il y a 3 ans

@Dragonde: C'est sur que c'est moins efficace mais c'est à mes yeux plus un hotfix qu'un nerf, c'était completement fumé. Mais je te rassure, la Muramana te permet toujours d'avoir un ajout de plus de 100pts de dégats physiques pour chaque boule frappant à l'ulti (on peut facilement avoir +500 dégats bonus à l'ulti, voire même +700 si on est à l'aise avec Syndra).

Même si la synergie Muramana + DFG n'est plus optimale, ça reste deux très bons items sur Syndra, Ryze et Diana.

1
Sly1er il y a 3 ans

@Dragonde Je ne serai pas aussi catégorique, c'est peut être encore rentable, mais c'est sur que ça a été un sacré nerf...

1
Zockrey il y a 3 ans

Syndra est très bien contre Zyra et Heimer car les plantes et les tourelles ne font pas long feu avec elle.

1
Dragonde il y a 3 ans

Personellement, depuis le passage de la muramana en dégats physiques, j'ai arreter de le faire sur Syndra, je ne trouve plus que sa soit rentable sachant que le DFG booste seulement les dégats magiques, cela ne booste pas les dégats de la muramana

1
Petiroi il y a 3 ans

Rush le Calice d'Harmonie est une bonne idée mais finir le Graal avant ses Bottes et le Déguisement Hanté est vraiment une chose à ne pas faire vu le coût de l'item, il vaut mieux le finir plus tard.

Syndra fait des dégats monstrueux sur l'ulti à condition d'avoir plein de Sphères au sol. En préparation à un teamfight vous devrez spammer votre A, c'est pas le Graal qui vous aidera si vous passez plus de 42s comme ça, une Larme de la Déesse à monter en Muramana vous offrira un montant de Mana conséquent et un ajout de burst scandaleux sur l'ulti (plus de +100 de dégats à chaque boule).

Si on remplace le Graal par la Muramana il nous faudra trouver de la CDR ailleurs, ça tombe bien le DFG en apporte et s'accorde parfaitement avec le burst monocible de l'ulti de Syndra! Je vous conseille d'avoir sur vous un Elixir Bleu ainsi qu'un Codex Mephitique vers votre niveau 10, ça vous donnera une CDR très confortable avec elle.

Avoir un burst monocible = être useless en teamfight? Vous avez trop joué Leblanc... Avec Syndra vous préparez 3 ou 4 Sphères au sol, vous activez la Muramana et lancez juste le DFG et votre ulti sur un carry adverse: ONE SHOT. Ensuite vous placez un E sur vos 6 - 7 Sphères tombées par terre pour stun une équipe entière, il vous restera encore votre A à spammer et votre Z pour tuer les autres.

Je trouve aussi dommage que rien dans le guide n'explique comment préparer 4 boules avant d'ulti. En ce moment je prépare un guide sur Zyra (en anglais, sur Lolking.net), un autre sur Syndra viendra sans doute juste après. Je vous tiens au courant.

1
Funderwalk il y a 3 ans

Le champion le plus pète-burnes de LoL. Quelle saloperie.

1
tsung0 il y a 3 ans

oulala comme elle a l'air geniale !
Je vais la tester

1
Sly1er il y a 3 ans

Zont oublié la muramana dans le stuff => objet totalement immonde étant donnée que le passif de l'objet proc sur TOUTES LES BOULES DE L'ULTI.
Du coup ça picote le fondement du pauvre hère qui s'est fait ciblé...
Mais ça picote vraiment fort...

1
Yaguara il y a 4 ans

Si bien sûr, ça serait beaucoup trop violent sinon.
Je le préfère puissant en monocible que s'ils l'était moins en multi.


Bien stuffée (pas comme ce guide à mon avis), le A et le Z font largement assez mal en zone pour qu'elle reste utile en TF, et en plus elle se tape le luxe d'avoir 2 contrôles de zone.

1
Xzen08 il y a 4 ans

Son ultime ne devrait pas être un monocible, c'est se qui rend son efficacité en teamfight trop limité.

1
Philneas il y a 4 ans

perso j'ai vu phantomL0rd(un streamer us à 2000 elo je crois) la jouer récement, c'était juste spéctaculaire. Bien jouer, tu peux faire vraimment pas mal de chose, et puis son gameplay est juste génial.

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