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League of Legends [Guide], le 24/06/2013 12:46:48

Teemo, Top, S4

80

Items, maîtrises et runes

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateur

Statistiques:

 

  Caractérstiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 465 1859 +82
  Mana : 240 920 +40
  Dégâts : 47.5 98.5 +3
  Vitesse d'attaque : 0,688 1,107 +0.023
  Armure : 17,75 81,5 +3.75
  Résistance Magique : 30 30 +0
  Régénération de Santé / 5 : 5.3/5 sec. 16.35/5 sec. +0.65
  Régénération de Mana/ 5 : 6.90/5 sec. 14.55/5 sec. +0.45
  Vitesse de déplacement : 330    
  Portée d'attaque : 500    



Compétences :

 

Fléchette aveuglante (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 70 80 90 100 110
Récupération : 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec.
Dégâts(+ 0,8 AP) :
80 125 170 215 260
Durée de l'aveuglement: 1,5 1,75 2 2,25 2,5  
Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'empêchant de toucher quand elle attaque tant que dure l'effet.

 

Une compétence à la fois offensive ET défensive. À vrai dire, c'est votre unique compétence qui vous permettra de jouer directement agressif contre votre vis-à-vis.

Grâce à sa portée, vous pourrez constamment titiller votre adversaire et l'empêcher, s'il est au corps-à-corps ou tout simplement déjà plutôt bien entamé, de récolter or et expérience très tôt dans la partie. C'est votre principal sort d'harass qui, couplé à votre stéroïde de vitesse de déplacement et votre poison, collera de très gros dommages en début de partie.

Il est plutôt facile d'enchaîner le blind et une auto-attaque, avec le surplus de dégâts du poison, ce qui enlèvera les points de vie ennemis par centaines.

Il dispose aussi d'un fort pouvoir dissuasif : en effet, aucun adversaire de mêlée (ce que sont la plupart du temps les solotops) qui fait la principale partie de ses dommages en auto-attaques n'osera vous approcher, sous peine d'être sanctionné dans l'instant. L'absence d'autres sorts de combat sur Teemo font du blind son plus grand avantage.

En teamfight, ne foncez pas tête baissée dans la mêlée afin d'aveugler le carry AD. Pensez à toujours savoir qui blind : n'allez pas chercher le Urgot ou le carry outfarmed si vous avez un adversaire top ou jungle nettement plus porté sur l'auto-attaque, à l'instar d'un Tryndamere qui aurait mieux réussi sa phase d'early.

De plus, n'allez pas brûler votre sort sur un adversaire qui focus le tank, gardez-le afin de vous sauver la vie ou de sauver celle d'un autre carry !

Malgré sa portée plutôt acceptable en 1vs1, il est difficile de viser un carry si celui-ci est bien positionné, généralement diamétralement opposé à vous.

Dernière raison de ne pas foncer directement : le début d'un teamfight se fait avec les ultimes à CC de zone : Amumu, Sona ou Cassiopea sont ici à l'honneur.

Attendez l'utilisation de tout ce qui pourrait faire de vous une cible facile, et seulement là, vous pourrez handicaper le carry adverse.

 

Vélocité (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût (passif): 40
40 40
40
40
Récupération : 17 17 17 17 17
Passif - bonus de vitesse :
10 14 18 22 26
Actif - bonus de vitesse : 20 28 36 44 52  
La vitesse de déplacement de Teemo est passivement augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie. Teemo peut sprinter pour gagner un bonus temporaire en vitesse de déplacement qui n'est pas annulé si Teemo est touché.

 

C'est la combinaison du A et de ce sort qui rend Teemo si redoutable.

Bénéficiant à la fois d'un effet passif et actif, ce boost de vitesse vous sera extrêmement utile en lane, à la fois pour chase un ennemi qui sans ce buff vous distancerait, mais aussi pour fuir en cas d'agression adverse. En effet, son passif vous permettra d'harass l'ennemi tout en restant à l'abri d'éventuelles ripostes en évitant un duel qui risquerait de vous coûter cher en vie et qui, sans sort de regen, vous obligerait sûrement à consommer au moins une potion.

De plus, sur un gank adverse, il rendra votre fuite plus facile. À titre indicatif, avec une vitesse de déplacement de base de 305 et un start « bottes + potions », vous atteindrez les 400 de vitesse avec l'actif niveau 1. Plutôt pratique pour éviter une mort certaine ou l'utilisation d'un flash.

En teamfight, le sort vous permettra de kite le bruiser ou tout autre champion de mêlée, voire d'échapper à un focus un peu trop pressant de la part des carrys adverses. Dans le cas où vous n'êtes pas focus, son actif vous permettra de vous rapprochez rapidement du carry AD afin de l'aveugler et lui infliger des dommages, avant de retourner à l'abri continuer votre travail en sécurité.


Tir toxique (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : / / / / /
Récupération : / / / / /.
Dégâts (+0.30 AP) :
10 20 30 40 50
Dégâts par secondes (+0.10AP) : 6 12 18 24 30  
Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts à l'impact puis chaque seconde pendant 4 secondes.

 

Ce sort permet d'appliquer non seulement des dégâts à chaque attaque, mais en plus de rajouter un DoT qui infligera plus du double des dommages du poison en 4 secondes.

Ce sort est donc très efficace sur plusieurs points : tout d'abord, il améliore grandement votre facilité à last-hit, en vous rajoutant des dommages de base acceptables.

De plus, le gameplay de Teemo est principalement basé sur l'harass, ce qui aura par ailleurs une certaine tendance à mettre sur les nerfs vos ennemis.

Un coup d'auto-attaque, un aveuglement, et un autre petit coup d'auto-attaque avant de reculer avec l'aide du passif du bonus de vitesse de déplacement, et vous verrez la motivation de votre ennemi descendre petit à petit, au fur et à mesure que sa barre de vie diminue et que l'écart de farm entre vous et lui se creuse.

 

Piège nocif (R)



Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 75 100 125
Récupération : 1 sec. 1 sec. 1 sec.

Dégâts (+0.8 AP) :

200 335 450
Ralentissement : 30% 40% 50%  
Teemo pose un piège au sol en piochant dans les champignons stockés dans son sac à dos. Si un ennemi le déclenche, un nuage empoisonné s'en échappe, ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée.

 

L'utilité des champignons de Teemo est à la hauteur de leur réputation... non content de pouvoir être utilisé à titre de slow infligeant des dommages lors d'un combat de mêlée, l'ultime de Teemo possède de nombreux avantages.

Tout d'abord, les champignons peuvent être utilisés comme wards. En effet, ils donnent une certaine vision tant qu'ils sont actifs, et si un ennemi a le malheur de se prendre un champignon, il sera révélé pendant 4 secondes.

De plus, il permet d'avoir un effet dissuasif quant à l'invasion d'un bush de la part des adversaires : se prendre un champignon à l'entrée d'un bush à proximité de Teemo, c'est s'exposer à 200 dégâts magiques ajoutés au slow, et voir le yordle attaquer le malheureux champion dès lors vulnérable.

De ce fait, il est important de placer des champignons si possible au Dragon / Nashor / buffs bleu et rouge, ainsi que dans la rivière afin de vous assurez une protection, et dans les différentes hautes herbes afin d'en condamner l'accès aux ennemis.

En outre, ils peuvent être placés lorsque vous quittez votre lane : lors de vos niveaux 6-7 /11-12, les dommages des champignons seront assez élevés pour achever une vague de sbires, pour peu qu'elle ait été un peu amochée, ce qui vous permet de quitter votre lane le temps d'un back / Dragon sans perdre trop d'argent, et en évitant un push de sbires ennemis qui n'auront plus que pour seul obstacle votre pauvre tour.

 

Pierre du vide (Passif)

Si Teemo reste immobile et sans agir pendant 3 sec, il devient camouflé indéfiniment. Quand il redevient visible, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque de 40% pendant 3 sec.

 

Ce passif est plutôt peu utile en lui-même lors de conflits, que ce soit en teamfight (non, rester caché lors d'un combat est loin d'être votre vocation) ou lors de votre phase de lane.

Cependant, il permet par exemple de protéger une entrée de jungle sans être visible, d'aller sur une lane alliée en tout début de game afin d'engager un combat rapidement 3vs2 ou 2vs1. Vous pouvez aussi, par exemple, dans le cas où vous êtes poursuivi par des ennemis, vous rendre invisible au détour d'un virage afin de faire penser à une escape sans pour autant quitter votre lane mais aussi pour laisser passer 1 ou 2 ennemis trop agressifs et surprendre un retardataire un peu trop low PV qui voulait absolument une assist sur le pauvre petit Scout.

À noter que le buff de 40% peut être très utile lorsque votre team attend dans les herbes le passage de la team adverse.

 

Runes

 

Teemo Top

Grande Marque de Pénétration hybride +0,9 pénétration armure / + 0.62 pénétration magique x9 3690
Grand Sceau de Résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de Puissance/Niveau +0,1 puissance/niveau x9 1845
Grande Quintessence de Puissance +4.95 puissance x3 6150

 

Effet Total :
Pénétration magique + 5,59
Pénétration d'armure + 8,1
Armure + 13
Puissance/niv + 0,9
 Puissance  + 15
Prix  13530

 

Les rouges : De la pénétration mixte pour permettre un last-hit plus aisé et des auto-attaques plus puissantes tout en profitant de la pénétration magique sur vos sorts.

Les quintessences : De la puissance pour en profiter dès le début de partie.

Les sceaux : De l'armure car la plupart des Top/Jungle auront tendance à être physique.

Les glyphes : De la puissance par niveau pour augmenter vos dommages tout au long de la partie.

 

Maîtrises 21/9/0

 

 

Des maîtrises offensives et défensives permettant à Teemo de faire un maximum de dégâts grâce au 21 points offensifs et d'obtenir les résistances qui peuvent vous sauver la vie une fois dans la mêlée.

    21 points dans la branche offensive en prenant les bonus de puissance, la réduction des temps de récupération, la pénétration magique ainsi que l'augmentation de vos dommages, le but étant d'augmenter un maximum les dommages en début de partie.

La réduction des temps de récupération est très utile pour le spam des sorts ou des combos. Ensuite, la pénétration magique permet de traverser la résistance magique, surtout en late game, où elle commence à s'accumuler. 

Les 9 points dans la branche défensive comprennent plusieurs points très importants : la réduction des dommages provenant des champions, ce qui diminuera la puissance de l'harass, la régénération de points de vie pour compenser à nouveau l'harass de votre adversaire et enfin un gain en points de vie pour obtenir un peu plus de tenue sur votre lane.

 

Sorts d'invocateur

 

Saut éclair
Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
Embrasement Inflige de 70 à 410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 secondes à une unité ennemie et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.

 

Vous ne pouvez pas vous permettre de jouer sans flash, c'est un must-have sur Teemo. Vous n'avez aucun dash qui puisse vous permettre de sortir d'une situation délicate , que ce soit dans les routes étroites de la jungle ou lorsque Jarvan vous montrera d'un peu trop près son sens de la justice avec son ultime, ou même pour éviter les sorts d'un Lee Sin qui provoquerait votre mort à coup sûr.

Alors certes, vous avez des champignons afin d'assurer votre protection, mais ceux-ci seront inutiles si le jungler possède un trinket rouge, et votre flash sera toujours bienvenu pour éviter l'engage d'un Amumu ou d'une Ashe.

Ensuite, Embrasement est le meilleur choix, il offre de gros dégâts bruts ainsi qu'une réduction des soins, il vous permettra d'obtenir bon nombre de kills que vous n'auriez pas eu sans lui.

Votre adversaire ne pourra pas se soigner avec un heal ou du sort/attaque vampirique, et il offre un apport non négligeable à vos dégâts.

En début de partie,il est très important de prendre avantage du gameplay et des capacités de Teemo sur son adversaire, il est donc apprécié d'avoir ces dégâts en plus de votre harass, ce qui peut vous donner l'avantage sur votre vis-à-vis puisque vous disposerez ainsi d'une source de dommages supplémentaires. De plus, ce sont des dégâts bruts, ils ne pourront donc être contrés par aucune résistance ; ensuite, les dégâts augmentant, l'utilité reste la même.

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateur

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teemo

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • ShadowTPS, a écrit 03/01/2014 à 21h56 :

    Teemo est un de mes champions préférés et voici mon stuff:
    Liche bane qui permet de "poc" l'adversaire
    rabadon pour la puissance
    zonhya pour l'avtive qui sert a rester en vie
    ruunan pour le split-push et pouvoir gérer plusieurs ennemis en meme temps
    le liandry qui rajoute un dot supplémentaire sur les champignons
    et dent de nashor pour poc encore plus sur les autos

    pour la move speed , augmentez le Z et essayer de ne pas vous faire toucher
  • Markmar, a écrit 03/01/2014 à 03h34 :

    Oui... paré pour perdre grace à vos builds.

    Bon guide proposé par M.
  • xouxou88, a écrit 16/08/2013 à 00h41 :

    Perso je remplace le sablier par un ouragan, ça permet de farm beaucoup plus vite
  • Gryffu, a écrit 23/07/2013 à 21h24 :

    Personnellement voici mon build : Bottes du sorcier, dent de Bashor, coiffe de rabadon, Ouragan de Runaan, Bâton du vide et tourment de liandry.

    Exactement le même que celui proposé ici, à un détail toutefois, l'ouragan de Runaan remplace le sablier de Zhonya.

    dans mes dernières games j'ai solo la toplane face à : Nasus seul, Fizz & Nidalee ensemble, Fizz seul, Tryndamere seul

    Donc dire que le build proposé est pas d'actualité, je ne suis pas d'accord
  • Dimnamix, a écrit 17/07/2013 à 10h14 :

    on se fout de nous, il est mis que Jayce counter teemo alors que lorsque l'on va sur "Jayce solo top" sur millenium, il est mis teemo counter Jayce
  • thekilleurdu21, a écrit 03/07/2013 à 11h18 :

    je pense que pour teemo la dent de nashor peut etre remplacer par le bracelet du feu mortelle
  • LiquidSame, a écrit 25/06/2013 à 17h30 :

    teemo solotop AP, mais je vois un build full AP... On m'explique ? Perso je préfère le très puissant et sous-joué teemo offtank AD
  • NävväK, a écrit 25/06/2013 à 11h21 :

    Le E ne proc pas le Liandry. Je suis pas fan de l'item sur Teemo.
    Je préfère le Morellonomicon pour mettre plus de champis.
  • Spinoo, a écrit 24/06/2013 à 19h18 :

    Sauf que mettre 20 champi dans un bush ça sert a rien ça fait pas plus de dégat =D

    Mon teemo top je le joue plutot en 16/14/0 et je préfère dents de nashor rabadon maillet gelée
  • Rompar, a écrit 24/06/2013 à 16h31 :

    Le passif est intéressant,certes bien sure c'est pas le plus OP mais on peut au moins faire des trucs marrant,par exemple,je farmait tranquille avec 200 hp (normal quoi) et le Ryze veux gank,bah moi je fufu au milieux des creep,le Ryze sais que je suis la mais il peut pas me tuer vu qu'il a pas un skill shot xD
    Et puis l’intèrêt de Teemo c'est de foutre 20 champi dans un bush et d'attendre que quelqu’un passe pour lui faire sa fête ^^
  • aug125, a écrit 24/06/2013 à 15h31 :

    Je deteste Toad.
  • Chinui, a écrit 24/06/2013 à 14h24 :

    J'ai me bien prendre le Morellonomicon pour aovir les 40% de CDR et ainsi mettre pleins de champignons et être encore plus fourbe et plus chiant!
  • Novasix3, a écrit 24/06/2013 à 12h54 :

    Meurs Cheatmo Meurs
  • ProfyTroll, a écrit 18/06/2013 à 18h35 :

    Bon guide, cependant, dire que le passif de Teemo est inutile, ça me choque un peu, ça va pas aider au teamfight, certes, mais ça permet d'éviter de se faire dive/gank avec un minimum d'anticipation, et puis ça permet des stratégies franchement rigolotes, c'est pas le passif du siècle, mais ça correspond bien au perso :D
  • PSyKoPaTaTe, a écrit 26/03/2013 à 12h44 :

    lol ne pas mettre rappel amélioré sur teemo................

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