Trundle, Jungle

Items, maîtrises et runes

16/12/2011 à 11:40 - Guides -  15 commentaires


Trundle , Troll maudit

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Trundle est un Offtank (bruiser) qui est un roi de la jungle. Ce guide traitera de sa capacité à jungle grâce à sa grande survie et mobilité.

Statistiques

 


Caractéristiques:

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 551 2183 +96
Mana : 251 1016 +45
Dégâts : 57.66 108.66 +3
Vitesse d'attaque : 0.669 0,9988 +0,0194
Armure : 21.7 67.6 +2.7
Résistance Magique : 31.25 52.5 +1,25
Régénération de Santé : 1.77 4.66 +0,17
Régénération de Mana : 1.5 3.54 +0,12
Vitesse de déplacement : 325    
Portée d'attaque : 125    

 

Compétences

 


Morsure enragée (A)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 40
40 40 40 40
Récupération : 4 4 4 4 4
Dégâts (+ 0.8 AD) :
30 45 60 75 90
Bonus dégâts : 20 25 30 35 40
Réduction dégâts sur la cible : 10 12.5 15 17.5 20
Pour son attaque suivante, Trundle mord sa cible au lieu de l'attaquer, infligeant des dégâts physiques. Cette attaque augmente les dégâts d'attaque de Trundle et réduit ceux de l'ennemi de la moitié de ce montant.

Le sort de dégâts de Trundle. Il faut penser à l'utiliser directement après une auto-attaque, car il reset l'animation et vous permet donc de donner deux coups à la suite. Pensez aussi que cela réduit les dégâts de l'ennemi touché.


Contamination (Z)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 60 60 60 60
Récupération : 15 15 15 15 15
Bonus  Déplacement : 20% 25% 30% 35% 40%
Bonus  Vitesse d'attaque : 20% 30% 40% 50% 60%
Bonus  Contrôle de foule : 20% 25% 30% 35% 40%
Trundle infecte la zone cible pendant 8 sec, augmentant sa vitesse de déplacement de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %, sa vitesse d'attaque de 20 / 30 / 40 / 50 / 60 % et sa réduction du contrôle de foule de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % tant qu'il y reste.

Un sort permettant, en teamfight, d'éviter le kite. Il permet aussi de rattraper vos ennemis et de les attaquer plus vite.

 


Montagne d'immondices (E)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 60 60 60 60
Récupération : 23 20 17 14 11
Ralentissement : 25% 30% 35% 40% 45%
Trundle crée une balise contaminée dans la zone cible, ce qui bloque le passage et ralentit les unités ennemies proches.

Le cauchemar de vos ennemis, il vous permettra de bloquer un ou plusieurs ennemis en teamfight, ainsi que de slow. Il permet également d'obtenir la vision de l'endroit ciblé.

 


Agonie (Ultime)




Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 75 75 75
Récupération : 80 70 60
Drain PV (+0.6 AP) : 100 175 250
Drain armure & résistance magique : 15% 20% 25%
Trundle draine immédiatement des PV et de l'armure et de la résistance magique d'une cible, puis draine de nouveau ces quantités en 6 sec. Trundle gagne les montants volés tant que la cible est sous l'effet du drain.

Ce sort permet à votre équipe de tomber un tank/offtank très rapidement. Il faudra cependant une équipe coordonnée. Cela augmente aussi vos résistances et vous permet de récupérer quelques points de vie.

 


Décomposition (Passif)


Quand une unité ennemie meurt près de Trundle, il récupère un pourcentage des PV max de celle-ci.

Un excellent passif qui permet à Trundle de jungle tout en ayant une bonne régénération de PVs ou de tenir une Tourelle assez bien puisque chaque sbire lui rendra de la vie.

 

Skill order

Morsure (A) est prise au level 1 et sera maxée en première afin de faire plus de dégâts en jungle et sur les champions adverses. Contamination (Z) sera le deuxième sort afin de rush la jungle. Puis Le Mur (E) sera le deuxième sort à maxer et l'ultime sera pris aux levels 6 11 et 16.

 

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Bandeau MSI Z77 Avril 2012
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

sheed

17/12/2011 à 01h02

Pour les runes bleus je dirais plutot resist magi/lvl. Le but de Trundle est quand même de pouvoir tank un minimum.

chamikadotte

18/10/2011 à 09h31

Car Linak est un jungler donc il post des guides jungle logik no?

Eifer

17/10/2011 à 16h53

Dans chaque guide mis à jour par Linak on retrouve les mêmes Runes et les mêmes masteries. Moi qui est 4 pages différentes, ça me surprend un peu. Doit-on vraiment mettre celle-ci sur tout les persos? Sauf les tanks biensur et les AP biensur.

GauWin

19/07/2011 à 16h11

Le seul truc qui manque a Trundle, un beau skin ! Vivement que RIOT en mette un qui claque bien ! :D

Aless

17/07/2011 à 02h24

Moi qui t'avait demander de faire un tuto pour trunddle zéphimir , j'aime , mais je comprend pour pourquoi tu prend la montagne d'imonde pour junggle

ReMinD

13/07/2011 à 20h14

Si je peux me permettre, par rapport à tes autres guides Zephimir, là tu es un peu posséder par le syndrome "pan t'es mort", là où tu développes le gameplay des autres persos là tu dis, c'est le roi de la jungle avec survie et mobilité et rouler jeunesse. C'est un peu dommage.
A part ça rien à redire.
@weMounet, non c'est moins viable. Trini c'est juste ce qui mets des dégats sur Trundle, ton maillet il est cool, tu ralentis encore plus qu'avec ton rock, so what ? Ton rock est amplement suffisant quand tu mets assez cher.
@xRay, après la trini si tu as un vrai tank solo (singed par exemple) tu peux tenter le frozen + atma tu peux tenter mais gaffe aux casters...

algue

13/07/2011 à 19h41

J'aurais voulu un guide solo top :'(

weMounet

13/07/2011 à 19h32

perso je prefere le jouer avec un rush maillet gelé - stark - apres selon la compo en face full item def du genre raduin- Force de la nature bensheveil etc ..... avec bien sur les botte de mercure a rush en 2eme item se qui vous permet d'etre casi incontrolable dans votre zone "z" puis en rune je prend AD en marque - armor en sceau - attck speed en glyphe puis les quinte en arpen
^^ eseye je trouve sa viable
sinan si on veut faire le cakou on fait maillet gelé - un item def selon la compo puis lame d'infini danseur fantome comperet puis si litem def est force de la nature c'est assez fat au niveau du deplacement dans la map car 6% force de la nature 8 danseur fantome plus les botte plus la zone c assez kikou mais c'est plutot un stuff carry ad kikou qui se fait en lane.

Xray je trouve pas que se soit viable perso j'aime pas cette technique de jeu sur trund

ViRtU4l

13/07/2011 à 16h55

Prendre le caillou en premier baissse de beaucoup le CD et augmente énormément le slow, c'est sans doute un des meilleurs spells du jeu et ça vous donnera plein de free kill. C'est un peu comme une flèche de Ashe, la portée en moins mais le CD beaucoup mieux.

XRay

13/07/2011 à 16h43

Warmogg/Frozen Mallet + Atma ne serait-il pas un build viable aussi?