Tryndamere, Jungle

Items, maîtrises et runes

23/01/2012 à 18:01 - Guides -  3 commentaires

Tryndamere, Roi barbare

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Tryndamere est un cac Hard carry qui a la possibilité de jungle efficacement. Ce guide détaillera la façon de jungle avec Tryndamere.

 

Statistiques

 


Caractéristiques:

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 559 2225 +98
Dégâts : 56 116,93 +3,2
Vitesse d'attaque : 0,645 0,9629 +0,0187
Armure : 18 70,7 +3,1
Résistance Magique : 31,25 52,5 +1,25
Régénération de Santé : 3,95 5,24 +0,18
Vitesse de déplacement : 320    
Portée d'attaque : 125    

 

 

Compétences

 


Soif de sang (A)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 12 sec. 12 sec. 12 sec. 12 sec. 12 sec.
Dégâts :
20 45 70 95 120
Bonus AD : 5 10 15 20 25
Heal (1.5 AP) : 30 40 50 60 70
Passive : Tryndamere a soif de sang, il gagne des dégâts d'attaque plus 0.15 / 0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35 par 1% de PV manquant.
Active : Tryndamere consomme sa Fureur, regagnant des PV plus 0,50 / 0,95 / 1,40 / 1,85 / 2,3 PV par point de Fureur consommé.

Ce talent offre à Tryndamere une régénération de vie très importante. Plus il a de fureur, plus Tryndamere va se heal. Ce sort lui donne aussi beaucoup d'AD qui lui permet de faire des dégâts sans trop de stuff basé sur les dégâts.


Moquerie (Z)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec.
Réduction AD : 20 35 50 65 80
Ralentissement : 30% 37,5% 45% 52,5% 60%
Réduit les dégâts d'attaque des champions proches pendant 4 sec et les ennemis qui ont le dos tourné voient aussi leur vitesse de déplacement réduite.

Cette compétence de Tryndamere lui sert à rattraper ses ennemis et à grandement réduire les dégâts physiques des adversaires en plein Team Fight. Néanmoins, l'adversaire doit vous tourner le dos pour être snare.


Balafre (E)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 13 sec. 12 sec. 11 sec. 10 sec. 9 sec.
Dégâts (1.2 AD & 1 AP) : 70 100 130 160 190
Tryndamere tourbillonne au milieu de ses ennemis et inflige des dégâts physiques à tous les ennemis sur son chemin.
Passif : Le délai de récupération de Balafre est réduit de 2 secondes quand Tryndamere inflige un coup critique.

L'usage numéro un de ce sort est de traverser les murs ce qui donne à Tryndamere une excellente mobilité, mais il permet aussi de farm plus vite puisque tous les 3 coups critiques le CD du sort sera quasiment à 0.


Rage inépuisable (Ultime)



Rang 1 Rang 2 Rang 3
Récupération : 110 100 90
Bonus Fureur : 50 75 100
Tryndamere devient immortel pendant 5 secondes et conserve au moins 1 PV tout en gagnant instantanément de la Fureur.

L'ultime de Tryndamere lui confère une immunité aux dégâts pendant 5 secondes pour compenser son côté squishy et les désavantages de jouer au CàC. Il n'empêche toutefois pas de recevoir des centaines de CC et autres. Il faut donc le lancer prudemment.

 


Vague de violence (Passif)


Tryndamere gagne de la Fureur à chaque attaque, coup critique et coup de grâce qu'il inflige. La Fureur augmente passivement ses dégâts d'attaque et elle peut être utilisée par sa compétence Soif de sang.

Un passif qui permet à Tryndamere de faire plus mal lorsque sa barre de fureur est pleine.



SKILL ORDER



Soif de sang (A)
 
est prise au niveau 1. Balafre (E) au niveau 2 vous permettra de gank ou de continuer votre jungle, au niveau 3 on prend Moquerie (Z) si l'on veut gank sinon on le prend au niveau 4. On maxera Soif de sang (A) en premier afin d'augmenter la régénération et les dégâts de Tryndamere. Moquerie (Z) sera maxée en seconde. La compétence Balafre (E)sera maxée en dernière et l'ultime sera pris aux levels 6, 11 et 16

 

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Bandeau MSI Z77 Avril 2012
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Commentaires :
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Kaysering

25/01/2012 à 07h57

Moi je ne suis pas d'accord avec poxe, trynda peut tres facilement deny le jungler d'en face grace a son enorme capacité de counter jungle. de plus un trynda jungle doit se jouer avec enormement de cc dans la team (comme gp jungle) et le dps naturel que possede deja le barbare rend ses gank parmi les plus violent de LoL

MalornA

24/01/2012 à 11h01

C'est clairement ça, Trynda a trop besoin de stuff pour piquer réellement et faire la différence, la jungle ne lui offre pas assez de PO rapidement contrairement à la Top Lane où il se suffit largement à lui même.

poxe

24/01/2012 à 09h12

Mouais j'ai déjà essayé le tryndamere dans la nouvelle jungle, ba il a besoin tellement de po pour faire mal que comme la jungle ne lui offre pas ce plaisir, il est deny jusqu'à 40 minute de game (tu a beau avoir une moquerie, les gank sont très difficile à obtenir), à réserver si vous voulez pour une normal, mais pas en ranked, vous vous ferez outfarm par un amumu...