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League of Legends [Guide], le 23/06/2013 10:14:22

Udyr, Jungle, S4

97

Counter, items, maîtrises et runes

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 526 2209 +99
  Mana : 250 760 +30
  Dégâts : 56.11 110.51 +3,2
  Vitesse d'attaque : 0,675 0.957 +0,0176
  Armure : 18,75 86,75 +4
  Résistance Magique : 31.25 52.5 +1,25
  Régénération de Santé : 1.64/sec 4,19/sec +0,15/sec
  Régénération de Mana : 1.37/sec 2.9/sec +0.09/sec
  Vitesse de déplacement : 345    
  Portée d'attaque : 125    



Compétences :

Posture du tigre (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 47 44 41 38 35
Récupération : 6 sec. 6 sec. 6 sec. 6 sec. 6 sec.
1-Bonus dégâts de base :
+0.15AD +0.15AD +0.15AD +0.15AD +0.15AD
2-Bonus vitesse d'attaque : 30% 40% 50% 60% 70%
2-Dégâts (+ 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 AD) : 30 80 130 180 230
1-Effet persistant : dégâts de base augmentés.
2-Activation : la vitesse d'attaque d'Udyr augmente et la première attaque d'Udyr blesse sa cible, lui infligeant des dégâts magiques en plus pendant 2 secondes.


Posture offensive physique d’Udyr qui lui permet d’accélérer la vitesse d’attaque tant qu’il reste dans la posture du Tigre. À l’activation, la première auto-attaque posera des dégâts physiques élevés sur la durée sur une cible, en plus de l’auto-attaque.

Cette posture est excellente si l'on doit se porter sur des dégâts physiques et s’il faut se préoccuper de coller en mêlée face à un adversaire plutôt résilient aux dégâts magiques et avec une mobilité assez faible.

C’est une des principales postures pour commencer la jungle, elle permet de tuer assez rapidement les monstres un à un.


Posture de la tortue (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 47 44 41 38 35
Récupération : 6 sec. 6 sec. 6 sec. 6 sec. 6 sec.
Restauration PV : 10% 12% 14% 16% 18%
Bouclier (+ 0.5 AP) : 60 100 140 180 220
Effet persistant : Udyr récupère des PV équivalant à un pourcentage des dégâts de ses attaques de base. 
Activation : Udyr profite d'un bouclier temporaire qui absorbe des dégâts.


Posture défensive d’Udyr, qui lui permet de gagner passivement du vol de vie afin de régénérer sur ses frappes pendant que la posture est activée. À l’activation, elle procure à Udyr un bouclier qui tankera un certain nombre de dommages pendant au maximum cinq secondes, après quoi le bouclier disparaîtra simplement jusqu’à la prochaine activation de la Posture de la Tortue.

La Posture de la tortue excelle à maintenir en vie Udyr lorsque celui-ci en a besoin pour établir une manœuvre défensive ou évasive. À un niveau élevé, il lui permet de récupérer pas mal de points de vie en frappant pour rester en combat, et son bouclier permet d’éviter quelques pokes et autres dommages ennuyeux.


Posture de l'ours (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 47 44 41 38 35
Récupération : 6 sec. 6 sec. 6 sec. 6 sec. 6 sec.
Bonus déplacement :
15% 20% 25% 30% 35%
Durée bonus déplacement : 2 sec. 2,25 sec. 2.5 sec. 2.75 sec. 3 sec.
Effet persistant : les attaques d'Udyr sont si puissantes qu'elles étourdissent la cible pendant 1 seconde. Cet effet ne peut pas être infligé deux fois de suite en moins de 6 sec à la même cible. Activation : Udyr profite d'un bonus en vitesse de déplacement.


Posture de mobilité et de contrôle d’Udyr qui lui permet de gagner passivement la possibilité d’étourdir un adversaire pendant une seconde avec une petite charge grâce à ses auto-attaques sur les cibles adverses. Cependant les cibles touchées ne peuvent être étourdies de nouveau pendant six secondes. À l’activation, Udyr gagne 15-35% de vitesse de déplacement, ce qui lui permet de rattraper une cible qui tenterait de s’échapper, ou de se déplacer rapidement vers un point (voire même de fuir).

La Posture de l’Ours permet d’étourdir rapidement plusieurs cibles importantes ou d’interrompre une canalisation qui pourrait mettre votre équipe dans l’embarras (comme l’ultime de Fiddlesticks, ou l’ultime de Shen par exemple).

En jungle, il permettra de se déplacer extrêmement rapidement, et donc de rendre la contre-jungle plus simple et dynamique.


Posture du phénix (R)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 47 44 41 38 35
Récupération : 6 sec. 6 sec. 6 sec. 6 sec. 6 sec.
1-Dégâts (+ 0.45 AP) : 40 80 120 160 200
2-Dégâts (+ 0.25 AP) :
15 25 35 45 55
1-Effet persistant : toutes les 3 attaques, Udyr projette des flammes qui infligent des dégâts magiques.
2-Activation : Il émane d'Udyr des vagues de feu, infligeant des dégâts magiques à chaque seconde aux ennemis proches pendant 5 secondes. De plus, la puissance et les dégâts d'attaque d'Udyr augmentent pendant 5 secondes. Udyr applique les flammes de l'effet passif lors de sa première attaque après l'activation de cette compétence.


Posture offensive magique de zone d’Udyr qui lui permet, toutes les 3 auto-attaques, de lancer une flamme vers l’avant en cône qui inflige des dégâts magiques sur les adversaires. À l’activation, la première auto-attaque activera le passif de la Posture du Phénix, en plus de lancer quelques anneaux de feu qui brûleront les ennemis toutes les secondes pendant cinq secondes.

En jungle, cette posture est la plus rapide pour la nettoyer, grâce à d’excellents dégâts de zone, et donc une rapidité accrue. Cependant, il faut noter qu’Udyr aura donc des dégâts magiques et sera donc plus lié à contrer une composition mal en point contre la magie (et enclin à se prendre quelques auto-attaques pour profiter au maximum du passif tout de même).


Agilité du singe

Quand Udyr adopte une posture, il gagne un bonus de 15% en vitesse d'attaque et de 5 en vitesse de déplacement pendant 5 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.

Changer de posture déclenche un délai de récupération global de 1,5 seconde.



L’agilité du Singe est une synergie de ses postures, car à chaque fois que vous activerez une posture, vous gagnerez un stack, qui vous donnera +5 vitesse de déplacement et 10% de vitesse d’attaque pendant 5 secondes. Cet effet disparaît après 5 secondes si aucun stack n’est de nouveau empilé sur le passif. Le maximum de stack sur le passif est de 3 (+15 VdD et +30% Vatq).

ASTUCE : Afin de bénéficier au maximum du passif, n'hésitez pas lorsque vous avez un buff bleu de spam (raisonnablement) vos sorts afin de l'avoir toujours activé. Grâce à cela, vous ferez votre jungle en un instant. De même, pour gank, lorsque vous vous dirigez sur la lane à gank, passez en Posture de la tortue (Z) sur le chemin pour ensuite passer en Posture de l'ours (E) et enfin lorsque votre cible sera étourdie en Posture du phénix (R) : vous aurez alors les 3 stacks de votre passif et vos dégâts seront très importants. 

 

Les runes

 

Udyr Jungle

Grande Marque d'alacrité +1,7% vitesse d'attaque x9 3690
Grand Sceau de résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de protection +1,34 résistance magique x9 1845
Grande Quintessence de rapidité +1,5% vitesse de déplacement x3 6150

 

Effet Total :
Vitesse d'attaque
+15%
Armure +13
Resistance magique par niveau +12
Vitesse de déplacement
+4,5%
Prix 13530

 

Les rouges : La vitesse d'attaque est indispensable pour Udyr, cela vous permettra dès le niveau 1 de bénéficier de +15% de vitesse d'attaque avec seulement les rouges, ce qui maximisera les dégâts du R. Ce sont tout simplement les meilleures runes dans cet emplacement pour Udyr phénix.

Les bleues : De la résistance magique flat pouvant être remplacées par les runes de résistances magiques par niveau, vous permettra d'être résistant contre des personnages type « mage » lors de vos différents ganks ainsi que tout au long de la partie. Les résistances magiques par niveau vous donneront plus de résistance au niveau 18 que les autres, mais si vous préférez ganker par exemple l'AP au mid tout au long de la partie, les flats peuvent être une bonne alternative.

Les jaunes : De l'armor afin d'être plus solide dans la jungle et donc prendre moins de dégâts par les minions, afin d'y rester plus longtemps car nous serons assez hauts en PV et ainsi pouvoir counter jungle sans réelles difficultés puisque nous serons résistants.

Les quintessences : De la vitesse de déplacement vous permettant de traverser votre jungle plus rapidement, d'être plus rapide entre chaque camp de minions et donc de counter-jungle. Mais cela permet aussi d'augmenter votre potentiel de gank en étant très rapide pour attraper vos adversaires.

 

Maîtrises

 

Maîtrises : 0/21/9

 



Des maîtrises défensives et utilitaires qui nous donnent un maximum de vitesse de déplacement pour gank plus souvent et être plus résistant en jungle.

 Grâce à cet arbre défensif, on aura plus d'armure, de résistance magique, de points de vie ainsi que de la réduction des dégâts infligés par les sbires.

 Cet arbre d'utilitaire vise à augmenter la vitesse de déplacement, ainsi que le mana et la durée des buffs.

NOTE : Une spécialisation 9/21/0 est envisageable, à vous de voir  si vous préférez être un peu plus rapide dans votre jungle ou bénéficier des avantages expliqués plus haut.

Il est également possible de modifier quelques points en défense selon la composition de l'équipe adverse par exemple, ou bien pour être encore plus résistant dans sa jungle.

 

Sorts d'invocateur

 

Saut éclair Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
Châtiment Inflige de 445 à 870 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) au sbire ou familier ennemi visé.

 

Le sort  le plus important en tant que Jungler est Châtiment. Même s'il est possible de faire sa jungle sans l'utiliser, il est un must-have car il vous permettra de ne pas vous faire voler vos buffs, le drake ou encore le baron Nashor.

Ensuite, le deuxième sort qui est un mast-have, à mon goût, est Saut éclair : il vous permettra de vous échapper en l'utilisant à travers un mur par exemple. Il vous permettra également des opportunités de gank énormes comme un Saut éclair + Stun (E) sur une cible. C'est un combo très fort avec Udyr puisqu'il vous assure pratiquement à 100% un kill lors d'un gank.

 

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Zineh, a écrit 17/04/2013 à 16h50 :

    "je trouve qu'il y a des petites incohérences dans le ce tuto ."

    C'est le plus grand euphémisme que la terre n'ai jamais portée.
    La lecture de ce guide a réussi à me faire inscrire sur le site(que j'adore mis à part ses guides qui sont très inégaux et prétant souvent à sourir).

    C'est une hérésie pour la religion que représente Udyr.
    J'avais rédigé un pavé mangé par le site alors en vrac :

    -Pas de tenace et d'inépuisable sur le perso le plus kitable du jeu au profit d'un peu de résistance contre les champions là où on part sur des célérités ensuite,alors qu'on a besoin d'être mobile en early et résistant en tf ensuite(même problème avec le vagabond absent en utilitaire)
    On gagne largement à faire l'inverse en augmentant sa mobilité en early et sa résistance ensuite, et donc en partant mercury pour de la tenacité qui se couple avec tenace.
    -3Q de vitesse de déplacement+Ours+Célérité. Quid des deux cap cachés sur la ms ? L'auteur en a t-il seulement entendu parlé ?
    -Proposer un Skill Order sur un Udyr est une aberration. Udyr ça s'adapte. On arrive pas à rejoindre au corps à corps en early ? On rajoute de l'ours.
    On veut du dive et on a un laner à fort dps ? Plus de tortue.
    -"Le tigre ralenti la jungle" dixit le guide ? certainement pas. Le maxer n'est pas bon bien sûr, mais un point est très intéressant en terme de modulation pour le stance dance, de gank(même pas de mention du tigre chargé pour les gank, je rêve!), et oui ça accèlère la jungle même si ça augmente la conso de mana (alors qu'en 0/9/21 avec la regen amélio, la durée du premier buff augmenté et le récent patch qui a diminué le coup des postures, c'est justement un des rares builds où c'est plus que cohérent)

    -Pas de wriggle cité en cas de gank early, alors que c'est THE item à snowball de Udyr (évite le switch en tortue pour garder sa vie haute, perma ward des wraiths adverses volés en 5 secondes...)

    @HellishAI : C'est sûr qu'avec ce build, c'est pas une bonne façon de rentabiliser ghost. Nasus et JIV, en quoi le flash te sauve plus que le ghost ? Vue comment Udyr est safe en jungle, il y a largement moyen de mettre un stun et de courrir dans l'autre sens avec 3 stack de postures. Au pire on est largement assez tanky pour attendre les mates ou pour se barrer sous une tour. C'est un faux exemple. T'aurais parlé du cap de ms j'aurais à la limite compris, t'aurais parlé de compo à wall j'aurais compris aussi. Mais là...Sans compté que ton exemple est d'autant plus faussé que ton Nasus ou Jarvan, avec un point en tigre il se font manger.

    Bref. Ce guide est pas à revoir, il est à refaire
  • Utalis, a écrit 16/04/2013 à 13h24 :

    Perso, je trouve qu'il y a des petites incohérences dans le ce tuto .
    Perso je prefère des runes AD que AS sur mes junglers, meme si udyr est dependant AS en phénix (voir le League of Theory de Jambon la dessus) .
    Je ne comprend pas pk ne pas prendre les points de diminution dans l'arbre de ralentissement alors qu'on fait des bottes de réduction de slow ... non sens (c'est comme si vous ne preniez pas les réductions des CC sur irelia ...).
    Je ne comprends pas pk on ne prend pas tout les points de Speed move en masteries alors qu'on met 1.5% Quint speed move ...
    Je comprends pas pk on prend pas la réduction des cc alors que c'est un personnage Kit-able ... (un runner sans reduc de cc dans ses skills , comme l'était anciennement Singed ou comme l'est mundo) ...
    Et surtout je ne parlerais pas de la réduction des auto-hit des champions de 3 pts , de 1 sur toute les sorts de dégats et du points qui vous fait gagner max +5 arm/rm (ou +3 arm/rm sur un countergank) alors que vous êtes jungle et que les coups reçus (le nombre) sera plus grand , d'origine creepal (ou creepaires) que championnaires (car quand les gens voient un udyr vous foncez dessus ... leur premier reflexe n'est pas de lui foncé dedans, mais de reculer ... car il n'a pas de dash)...
    Bref, choix personnel, mais je ne suivrais jamais ce guide a la lettre sous peine de cohérence et ne pas comprendre pourquoi : Bah mon Udyr il marche pas bien , je comprends pas pk ... pourtant je suis le guide ... :'(
  • HellishAl, a écrit 15/04/2013 à 20h45 :

    @aioli Ce sont tes propos qui sont incohérents...
    Udyr clean sa jungle avec l'aoe et surtout le proc du phoenix, qui dépend donc de ton AS. En quoi rajouter 9 ad va t'aider à clean ta jungle plus vite ?
    De même, pourquoi faire le madred puisque la majorité des dégâts infligés se font en aoe ? ça ne sert strictement à rien puisque tu as un proc phoenix assuré tous les 3 coups alors qu'un proc madred est aléatoire.
    C'est plus rentable de miser sur un proc régulier que sur un "coup de moule".
    Pour rappel le madred est privilégié sur les junglers à dégâts monocibles et qui on un clean moyen de base comme JIV, Volibear, Lee Sin etc...

    Et enfin pour ce qui est du Ghost, oui mais vu les junglers qu'il y a en ce moment, je pense surtout à Nasus et JIV c'est pas vraiment recommandé... Jouer avec un ghost veut tout simplement signifier à ces champions "Je suis un free kill sur patte, venez me bouffer".
    Et puis Udyr cours déjà assez vite de base, en plus du stuff ... Alors osef d'un autre boost de ms.

    Il serait bon pour certain d'entre vous d'aborder le gameplay de chaque champion de façon isolée, si vous voulez vraiment le jouer de façon optimale.
  • longuedent, a écrit 15/04/2013 à 20h37 :

    L'attaque speed c'est pour faire proc le phénix rien de plus.

    On peut effectivement faire aussi un udyr madred mais la mode est au jungler tanky pour avoir jungle énormément lors de la s2 et en début de s3 je sais exactement le flux de gold que l'on a en fin de partie par rapport à un support, top, mid, adc.

    Et bien sans surprise et ce malgré toute les conneries que riot lache si tu fait correctement ton taf de jungler et que tu veux mettre la pression sur la jungle adverse et sur les lanes et bien tu finis la plupart des parties avec à peine:

    _10 à 20 % de gold en plus que le support avec des quintessence gold.
    _25 à 35% en moins de gold que les autres top, adc, mid.

    Ce build est assez crédible dans le sens ou la jungle actuelle c'est plus une autre maniere de jouer support qu'autre chose car on a vraiment perdu le moyen de mettre énormément de pression par rapport à la s2.

    C'est comme ça si tu le build offenssif et que le top a aussi cette bonne idée tu as souvent une équipe en carton qui va se faire éclater lors des premiers teamfight.

    Le counterjungle ce qui était le point fort de udyr n'est pas mort mais j'imagine qu'à un certain niveau de jeu les joueurs ward les entrées de jungle et qu'un udyr qui se fait chopper à faire ça souvent fini souvent à la fontaine...
  • aioli, a écrit 15/04/2013 à 19h13 :

    Varo. Le truc a aucune cohérence, si tu prend de l'attaque speed c'est pour prendre madred, sinon l'esprit de l'ancien golem est très bien mais dans ce cas il faut pas prendre attack speed. et de toute facon sur Udyr les runes d'attaques speed servent a rien car il en a déjà énormément et il clean la jungle a la vitesse de la lumière. Voilà le raisonement sous-jacent de mon commentaire, je "dis pas de la merde". J'ose juste esperer que les gens ont un cerveau et réflechissent.

    Sinon le ghost est tellement plus fort que le flash sur les persos comme Udyr, Nasus, Volibear... Je le dis d'expèrience, rien qu'au niveau du cooldown la différence est énorme, tu peux craquer ton ghost sans te dire "merde j'ai gaché mon spell" car il revient très vite.

    Une autre remarque: prendre 1 pt en posture du tigre plus tôt est très utile, ne serait-ce que pour s'échapper en martelant le clavier de ses doigts boudinés et imprécis. et ça donne un burst suplémentaire au cas ou dans les ganks.
  • Eifer, a écrit 15/04/2013 à 15h58 :

    Téfeiri: ah parce qu'Udyr n'a pas de touche R? Qui deal en aoe en plus? Ah bon.
  • Varo34, a écrit 15/04/2013 à 15h26 :

    Fantome est bien sur Udyr mais Flash est tout aussi bien (flash+stun) ensuite le madred n'est pas pris car l'Esprit de l'ancien golem y est préféré pour la tankyness et surtout la Tenacité qu'il donne, et les runes d'attack speed sont une proposition, si tu préferes de l'ad ou autre t'es pas obligé de suivre à la lettre.
    Avant de dire de la merde lit le guide en entier.
  • aioli, a écrit 15/04/2013 à 13h16 :

    A peine j'ouvre la page je vois le flash et les runes d'attack speed (pour même pas prendre madred apres). J'ai arrêté de lire.

    S'il vous plait Millenium, c'est bien beau d'avoir plein de guides et d'etre en tête sur google, mais si c'est pour faire de la merde c'est pas la peine. Trouvez un moyen de faire un truc communautaire comme solomid ou lolking, ou les gens vont vite comprendre, ils sont pas bête.
    Il y a bien 75% de vos guides qui sont totalement nuls, les gens le savent de plus en plus.
  • Chinui, a écrit 15/04/2013 à 13h16 :

    Pourquoi maxxer le R et pas plutôt le A sachant que tout les camps, la majorité des HPs et des dmgs sont réunis sur le monstre principal.
  • Téfeiri, a écrit 15/04/2013 à 13h14 :

    "La cape solaire, vous allez avoir besoin de tanker un maximum durant les teamfights, de plus le passif de la cape en fait une très bonne synergie avec votre ultime."

    Ah, parce que Udyr a un ultime?
  • earLXn, a écrit 15/04/2013 à 12h50 :

    @Varen : --' Les celecity sont op sur Udyr, tu prend un item qui file la tenacity (Golem spirit de préférence) + les 3 pts dans la maitrise (contrairement à ce qui est indiqué dans le guide) et tu deviens just inkitable. La refonte de Udyr lui a fait perdre de la tankyness/du sustain mais en contrepartie t'es en fait plus du tout sensible au kitting avec build, maitrise & runes adéquates. Au final c'est plutôt les perso qui ont des escape énorme type Tristana qui te counter. D'où les celerity contre Ashe, Nasus & consort.
  • Sandvaks, a écrit 15/04/2013 à 12h13 :

    Les celerity sont pas du tout un mauvais choix ! Avec un alacrity rapidement, ça devient presque impossible d'échapper aux ganks ou de kit (avec le bonus de reduc slow des bottes, des masteries et +500MS en forme d'ours).

    Après le reste du guide est vraiment pas top. Perso je vous conseille de stream StVicious qui le joue énormément et pas du tout de cette manière là (runes différentes, 9/21/0 et stuff différent)
  • Varen, a écrit 15/04/2013 à 11h25 :

    Bottes de célérité,quand j'ai vu ça,j'ai pas lus la suite....
  • Raphorce, a écrit 15/04/2013 à 11h23 :

    "Facilement kitable" et les 2 points de maitrise défensive anti-kite (Inépuisalbe) ne sont pas pris...
  • Darkoneill, a écrit 15/04/2013 à 10h28 :

    Oui j ai failli m étouffer quand j ai lu ça XD

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