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League of Legends [Guide], le 07/10/2013 16:21:15

Varus, ADC, S4

52

Counter, items, maîtrises et runes

Guide Varus ADC S4


Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

Varus est un champion qui possède un panel de compétences qui font de lui un excellent carry AD. Il pourrait même être qualifié de « Hard Carry » grâce aux dégâts que lui confère son Carquois meurtri en fin de game sur des cibles qui possèdent beaucoup de points de vie.

Il assure un early game correct grâce à sa Flèche perforante et un late game monstrueux grâce au stuff d'AD carry et à Carquois meurtri.

Néanmoins, il a un énorme désavantage qui est de posséder une range plutôt moyenne alors que ce dernier ne possède aucune escape.

 

Fort contre

 

Faible contre

 
Draven Caitlyn Vayne
 
Leona Graves Sivir
     

Sorts d'invocateur

     
Saut Éclair
 
Barrière
 

Runes

 
Grande Marque de dégât d'attaque x9
+0,95 dégâts d'attaque
 
Grand Sceau d'armure x9
+1,41 armure
Grand Glyphe de résistance magique/niv x9
+2.7
résistance magique au niv 18
 
Grande Quintessence de vol de vie x3
+2% vol de vie bonus
     

Maîtrises

 


Skill order

 
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                 
 
 
 

 
                         
     
 
 
 

 
           
                             
 

Objets

Early Build

 

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Core Items

 

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Build Final

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00114.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00154.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00099.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00094.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00116.htmlhttp://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00041.html

 

Points positifs

 

Points négatifs

     

 Ultime très efficace

 Hard carry en fin de partie

 Bon early game grâce à Flèche perforante

 

 Peu de mobilité et d'escape

 Ultime skillshot pas facile à placer

 Carquois peu efficace contre la résist magique

 

varus

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • youkiralf, a écrit 11/12/2013 à 22h08 :

    ricmic, moi je pense que si tu prends le z au 2eme lv tu place 3 auto attack sut ton adversaire tu recule tu place une flehe perforante bien chargée tu lui fais assez de degats pour le faire reculer .
  • riitalz, a écrit 14/11/2013 à 04h32 :

    Moman les défuntes raclures macouill !
  • riitalz, a écrit 08/10/2013 à 00h45 :

    Vla les mots de sac a dos !
  • Fizzilliard, a écrit 07/10/2013 à 19h42 :

    Si tu t'en sors pas avec les mots "de geeks", "Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide."
  • riitalz, a écrit 04/10/2013 à 13h45 :

    Y'en a pas un qui peut parler sans utiliser l'anglais et les mots de geek, c'est imcompréhensible bande de sac dos !
  • Xarcan, a écrit 22/07/2013 à 13h03 :

    Je ne comprends pas du tout ce attrait non stop pour le statik... Cet objet est clairement moins performant que le PD, surtout que le passif est vraiment moisi une fois la team adverse avec un minimum de MR (surtout qu'un AdC n'a pas de péné magique).
    Le statik est bien si on split-push (trynda par ex) ou si on est feed en early où les dégâts du statik seront très puissant en mid game.
    Sinon dans tous les autres cas (80% en gros) le PD surclasse de très loin le statik...

    Pour Varus, je suis pas du tout fan de l'accumulation excessive d'AS en early, tout simplement car on ne pourra pas claquer tous les stacks du Carquois avec les 2 sorts qui ont des CD très important. Varus n'est pas du tout comme une vayne, l'excès d'AS n'est vraiment pas un bon point.
    Du coup le BRK + PD c'est vraiment pas une bonne idée !

    Pour ma part je build varus ainsi :
    - BrK : Super item qui donne un bon actif qui permet de mieux s'escape.
    - IE
    - LW
    - PD
    - GA ou autre en fonction

    Sinon on peut partir en Genja style avec le max d'AD pour un gros poke :
    - BT
    - LW/IE
    - IE/LW
    - Cimeterr/BrK/PD etc...
    - GA ou autre item def
  • Dragonde, a écrit 20/07/2013 à 16h05 :

    Ou contre un Jax/Irelia qui peux te sauter dessus facilement, ou des tas d'autre ad, parce que si on te protege mal sa fais toujours plaisir je pense. Faudrait que je retrouve la game ou j'ai vue sa...
  • Dagoth-Ur, a écrit 20/07/2013 à 14h33 :

    owi riot owi : C'est juste une question de survie et de kiting, le tank de la team peut partir sur Randuin pour maximiser l'effet en tf, si tu le prends en tant que adc ce sera généralement face à une team full ad avec des trucs genre trynda, kha'zix, rengar et j'en passe.
  • mortaga, a écrit 20/07/2013 à 14h13 :

    mon varus je fais
    brk -> ie (on a déjà assez d'AS avec brk honnêtement) -> LW ou PD -> PD ou LW
  • owi riot owi, a écrit 20/07/2013 à 14h04 :

    Le randuin c'est un peu n'importe quoi non? C'est pas toi qui va rentrer dans la fight, donc tu ne pourras pas maximiser l'effet actif de l'item...
  • Dragonde, a écrit 20/07/2013 à 13h12 :

    Dans certaine game de pro, j'en ai vue partir avec aucun item AS, c'est à dire qu'ils font dans l'ordre généralement BT, si il commence à y avoir de l'armure un LW, sinon une IE. Si il n'y a pas d'armure on inverse l'ordre des LW/IE. Ensuite un GA et pour finir un Maillet gelée/randuin.
  • vivant, a écrit 20/07/2013 à 12h47 :

    je trouve que le last whisper est fait trop tard
  • Sykal, a écrit 20/07/2013 à 12h17 :

    moi j'pard AP. avec la nouvelle dent de nashor :>
  • P0ney Lubrique, a écrit 20/07/2013 à 11h53 :

    Personellement Varus est mon main adc. Je le build :
    -Rush BrK
    -BT
    -Runan
    -GA, Warmog, ou randuin, ou encore maillet geler/banshee
    -LW
    pour les 3 premier l'autre est souvent respecter a moins que je soit en retard et que je doit deal en zone je part plus vite sur le runan
    Avec ce build l'utra late sera un peut en manque de degat mais jusqua 40 Min on dps la team entiere en zone et ca ne pardonne pas si vous avez un autre CC de zone
  • Mildrewmad, a écrit 02/07/2013 à 13h33 :

    Pour les Erreurs communes, les numéro 6 / 11 et 8 / 12 sont les mêmes.

Voir tous les commentaires

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