League of Legends [Guides], le 24/06/2013 12:15:24

Guide Veigar, Mid, S5

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Build, counter, items, maîtrises et runes

         
         
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Veigar

 

Découvrez à travers ce guide le build pour jouer Veigar dans son rôle de midlaner. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion tout au long de la saison 5 de League of Legends.

 

Le guide détaillé sera en ligne très bientôt

 

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Shuya

Shuya

Passioné de League of Legends

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Commentaires

1
weeeessshh il y a 8 mois

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Z0nEx il y a 1 an

MAJ du guilde possible ?

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youglanglan il y a 1 an

Y'a pas de question de "mettre deux ou trois points dans le E, c'est suffisant".

Y'a juste aucun interêt à maxer le Z avant le lvl 13. Pourquoi? Ca sert à quoi, de passer de 120 dommages de base à 320? 200 de dégâts en plus. Wow,ça représente quoi au level 13, un douzième de son burst? Au level 12 j'ai dans les 200 ap si j'ai bien réussi ma lane.

L'augmentation des dommages du Z est insignifiante, et le cooldown ne baisse même pas. Le E, quant à lui, passe de 20 à 16 secondes, et le CC est plus long. Ca rend la probabilité de toucher avec le Z à 100%, même avec des mercuries.


En court : veigar n'a pas besoin des dégâts du Z pour faire mal. Avec un Z level 1 et 150/200 ap, vous pouvez OS les sbires mages. De plus, le E a plus d'utilité, il permet d'avoir un avantage considérable sur un fight 1v1 ou même 5v5.
Sachant que les erreurs de placement sont plus dangereuses au fur et à mesure que le temps passe, il vaut mieux maxer le E pour s'échapper d'une situation compromettante. Imaginez vous faire choper par un mélée. Sans le E maxé, vous survivrez pas.

Y'a pas de discussion à avoir. On max le E parce que c'est le plus optimisé, c'est le plus safe, c'est le plus agressif en même temps, ça permet de faire plus de choses. Maxer le Z de Veigar en 2ème, c'est comme si je disais maxer le E de Diana en 2ème.
Si vous voulez de vrais guides complets, allez voir ceux de Lolking.

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Celestiumpandora il y a 2 ans

Si quelqu'un d entre vous sait vraiment bien maîtriser veigar, qu'il m'ajoute in game svp, car je galère pour le maitriser

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LiquidSame il y a 2 ans

le build n'est pas mauvais mais le skillorder est... pas à suivre on va dire.
perso, je start avec le A (u don't say ?) ensuite voilà le skill order :

A/E/A/A/E/R (je ne prends pas le Z, oui car à moins de gros ganks ou d'un adversaire idiot, vous êtes censé farm jusqu'à pouvoir OS le mid en face avec une combo EZAR)Z/Z/Z/Z/R (là on up que le Z parce qu'on peut commencé à burst les carrys et que le A lvl 3 suffit largement au farm) Z/A/E/E/R/E/E (et finalement le stun qui nous suffisait au lvl 2 pour caler un Z est à augmenter pour les teamfights où un stun de 3 sec en zone va rendre vos ennemis dingues)

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Tantaurus il y a 2 ans

Gros débat sur quel sort monter... ca reste mon avis, mais Veigar est l'un des rares champions qui doit s'adapter au match-up sur les sorts A CHAQUE FOIS.
Néanmoins, maxer le A pour le CD, ça me semble incountournable tant ce sort fait le café early.

Ca reste en fait juste une question de quel sort prendre entre 9 et 16.
C'est une question de connaître son match-up.
Plus l'ennemi a de range/skill/peut zoner/freeze la lane/souvent aidé par le jungler/dangereux, plus le fait de privilégier la cage peut aider.
Plus l'ennemi est squichy/en retard en farm, ou si il push hard/roam beaucoup, ou si vous etes feed, plus maxer le météore va aider.

A savoir que météorite lvl 3 permet de dépop les 3 sbires sorciers, et la cage lvl 3 permet (hors mercure) de s'échapper de n'importe quel gank/placer facilement le combo. Je pense qu'avoir la cage lvl 3 vers le niveau 10-12, ca passe, mais les 2 derniers niveaux sont vraiment utiles qu'en teamfights de fin de game.

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Eifer il y a 2 ans

Si tu touches ta cage à max range, t'auras jamais le temps de placer le météore, surtout si y'a des mercuries. C'est un fait. Le temps que tu cours pour te mettre à portée de spell, que le spell tombe, bah le mec est déjà loin, sauf s'il dort sur son clavier mais ça hein...

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InnommaBle il y a 2 ans

En fait, si il n'y a pas de tenacité en face, en étant rapide et précis, le meteor doit toucher même avec un stun lvl 1, et un stun lvl 3 si il y a. Y a pas de 30% qui jouent, soit on place bien le combo, soit on le place pas, après on est pas à l'abri d'un réflexe flash ou de sorts qui réduisent la durée des cc, mais y a pas de règles absolue, suffit de connaître les matchups.

Jdis pas que max le e n'est pas bon, mais c'est loin d'être un must.

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youglanglan il y a 2 ans

Nous voilà chez les pyjamas... A tous ceux qui ne comprennent rien au gameplay de veigar et de LoL en général.

Il faut comprendre que Veigar n'est utile que pour une raison, son burst. Il faut donc qu'il arrive à placer tout son burst sur un ennemi.
Si on maxe le z en premier, on se retrouve avec moins d'une seconde pour placer tous ses spells, ce qui est très peu si on stun en max range. Vous comprendrez qu'on ne touchera pas avec le z.

Alors que si on maxe le e, on a 100% de chances de toucher l'ennemi. Oui, ca fait 250 de dommages en moins, mais le ratio ap est le même et vu l'énormité du burst de veigar,, ca suffit amplement pour exploser la tronche du carry ap en face.
Enfin, comme veigar a un early/mid compliqué du fait de son manque d'utlilité après son burst, maxer le stun aura plus d'impact. Un stun de 2.5s, même avec mercuries, ça fait mal. Et comme le stun revient toutes les 12s~ ça permet de stun au moins deux fois dans un teamfight plutôt long.

Résumé. MAX Z : 30% de chances de hit et seulement 250 dmg en plus que si on max le E. Inutilité totale après le burst, comme le stun est trop long à revenir.

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Eifer il y a 2 ans

3 Rang dans le E suffisent si y'a pas de mercuries en face

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nightomber il y a 2 ans

à ceux qui up le E: c'est joli, mais vous les faîtes comment les degats? --'

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Zockrey il y a 2 ans

Je vois pas trop l’intérêt de lui mettre le calice car son passif est déjà un forme de calice, je préfère prendre l'archange.
Pour ma part j'augmente au moins jusqu'au niveau 3 son E puis je max son Z car il permet au jungler de mieux gank vu que la cible reste plus longtemps étourdie.

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Yami il y a 3 ans

Merci pour ce guide ! Je me questionnais quand aux items à utiliser pour Veigar. J'avais bon pour les items Rabadon, Bracelet de feu et les bottes, par contre j'aurais jamais coller un Ange Gardien, je partais sur le septre Seraphin...

Idem pour les skiils, je max A puis Z, ne prennant le E qu'après l'ulti. Je test ce soir !

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Dumbeast il y a 3 ans

Encore un magnifique guide, je suis monté à 1500ap avec le nashor's buff le ap d'en face ne restait pas en vie 1sec contre moi le amumu etait complètement useless contre mes degats.

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Garro il y a 3 ans

Personnellement je monte le stun lvl 3 juste avant de up le météore 5, un bon compromis entre durée du stun et dégâts du météore: Plus facile à placer

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Tazdingow il y a 4 ans

Rilay useless, burst trop rapide pour donner un intérêt au slow et les doran suffisent pour les hp

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Lescka il y a 4 ans

Veigar est ma main et je prefere largement augmenter le stun en premier pour pouvoir etre safe pour stacker mon ap et de plus je conseille de rusher le rilay en premier car c'est tout simplement parfait pour choper ces cible un a qui slow, stun, meteore, toujours slow encore a ulti et en general il ne reste plus grand chose apres le rilay je part sur un rabadon ou séculair si je ramasse trop de degats puis ensuite bracelet de feux mortelle archange etc ...

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snowland il y a 4 ans

J'ai vu que la question quand a la priorité de monter le stun plutôt que matière noire revenait souvent et je trouve que le stun est carrément plus intéressant. Pourquoi? Hé bien parce que j'estime qu'un spell qui frappe pas fort mais qui touche les adversaire vaut mieux que spellquiroxxduponeymaladequitousse qui touche personne.

Je m'explique: beaucoup prennent l'exemple d'un vis-à-vis équipe de bottes de mercure, certe la RM apporté rend les dégâts du météore ridicule si il n'a pas été monté, mais la réduc' CC quand a elle, rend carrément impossible le placement dudit météore si le stun n'est pas au moins lvl 3/4.

Alors bon quitte a choisir je préfère avoir un stun qui me permet de caler mon combo tranquille (et accessoirement de sauver ma peau d'un éventuel gank du jungler adverse) plutôt qu'un stun trop court qui permet a l'adversaire de retourner pépère a sa base après s’être fait CC approximativement 0.5sec alors que mon météore est toujours pas tombé.

On ne le dira jamais assez: "Avoir des gros dégat potentiel c'est bien, pouvoir les caler en vrai c'est mieux".

Sur ce, HF !

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Flesh il y a 4 ans

Et aucune rune de CD pour veigar ?! LOLILOL !
Il est pourtant évident de l'utiliser, soit en flat pour farm le A BCP plus rapidement en early (et donc avoir un late ++WTF) ou un mix flat+lvl pour équilibrer le game play (et ainsi spam météor + cage en tf).
Osef de la RM en rune..

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