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League of Legends [Guide], le 05/05/2014 16:02:38

Xin Zhao, Jungle, S4

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Counter, items, maîtrises et runes

LoL Banniere Kha'Zix

Guide Xin Zhao Jungle S4

 

Découvrez à travers ce guide comment jouer Xin Zhao dans son rôle de jungler. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion tout au long de la saison 4 de League of Legends.

 

 

Sorts, runes et maîtrises

 Sorts d'Invocateur
  Sort de base, Saut éclair est nécessaire pour attraper plus facilement les cibles s'échappant, ou simplement pour survivre.
LoL Chatiment Pour aller dans la jungle, Châtiment est obligatoire. Rien à ajouter.
 Runes
  Grande marque de dégâts d'attaque (5) et de vitesse d'attaque (4)

+0,95 dégâts d'attaque / +1,7% vitesse d'attaque

Le mélange de vitesse d’attaque et de dégâts physiques est très utile sur Xin Zhao puisqu’il se repose principalement sur ses auto-attaques. Mixer les marques de la sorte avec des quintessences spécifiques permet de maximiser à la fois l’AS et l’AD conférés par les runes.

Si vous ne disposez pas de ces deux types de marques vous pouvez simplement mettre 9 marques d’AD ou d’AS.

 
 

Grand sceau d'armure
+1 armure

Les sceaux d’armure sont le choix classique en jungle depuis la nuit des temps. Désormais, les sceaux de PV/N sont aussi une éventualité que vous pouvez préférer. Cela reste un choix personnel. Dans les deux cas, vous ne souffrirez pas en jungle et ces runes vous permettront de gagner en résistance.

Grand glyphe de résistance magique par niveau 

+3.0 résistance magique au niveau 18

En ce qui concerne les glyphes, vous opterez pour de la résistance magique, qu’elle soit « brute » ou « par niveau ». La dernière alternative consiste à mixer 3 glyphes de réduction des délais de récupération avec 6 glyphes de résistance magique. La CDR est très utile sur Xin Zhao ; ce dernier choix sera fonction de votre build.

Prendre plus de vitesse d’attaque en bleu n’est pas conseillé car ces glyphes ne sont pas très efficaces.

 

Grande quintessence de dégâts d'attaque (1) et de vitesse d'attaque (2)
+2,25 dégâts d'attaque / +4,5% vitesse d'attaque

En quintessence, l’idéal est d’utiliser de l’AD (1) et de l’AS (2). En combinant les quintessences aux marques, vous obtiendrez 16% de vitesse d’attaque et 7 dégâts d’attaque.

Là encore, si vous n’avez pas les deux déclinaisons vous opterez tantôt pour 3 quintessences d’AS, tantôt pour de l’AD.

 Maîtrises
Page de maîtrises d'un jungler offensif, on cherche avant tout à maximiser les dégâts afin de faire de Xin Zhao une menace offensive en début de partie, puisque ses sorts lui permettent de mener l'agression ou d'y répondre à merveille. 
 Compétences
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Xin Zhao Ability: Three Talon Strike A      
 

 
 
 
             
Xin Zhao Ability: Battle Cry Z                            
Xin Zhao Ability: Audacious Charge E        
 

 
 
 

 
         
Xin Zhao Ability: Crescent Sweep R                              

Équipement

 Équipement principal 
LoL Brutaliseur
 Équipement complémentaire
Dégâts Utilitaire Résistance
      LoL Medaillon Solari Coeur gelé   

Gameplay

 Rôle du champion
Xin Zhao est un champion qui peut être utile de différentes manières à son équipe, grâce à la flexibilité des builds possibles. Capable de mener l’agression en début de partie et de snowball un léger avantage grâce à sa facilité à gank, il peut dans ce cas là s’orienter sur des objets offensifs. Si en revanche il ne parvient pas à prendre un avantage significatif, il peut s’orienter sur une déclinaison tank sans perdre de son utilité.
 Début de partie

Le début de partie est l’occasion pour Xin Zhao d’asphyxier ses adversaires. Ses ganks sont facilement exécutables puisque tous les sorts du champion sont cliquables. En outre, en arrivant dans le dos de sa cible, il peut se permettre de garder sa Charge audacieuse (E) pour suivre le flash de sa proie et ainsi la ralentir. Un adversaire sans moyens de s’enfuir en début de partie et qui ne voit pas Xin Zhao arriver sera bien souvent mort.

Attention tout de même à ne pas s’entêter à vouloir gank coûte que coûte, sous peine d’accuser un certain retard en cas d’initiatives infructueuses et de vous mettre en grande difficulté.

 Milieu de partie

Le milieu de partie sera l’occasion pour Xin Zhao de rentrer dans la bataille pour isoler une cible prioritaire grâce à un combo Charge audacieuse (E) + Balayage incurvé (R). Son profil « d’harceleur », capable de rester au contact de sa proie commence à se distinguer. Il faudra néanmoins veiller à ne pas trop s’isoler ou à se montrer trop entreprenant.

En effet, en fonction de l’avance prise en début de partie vous serez plus en moins enclin à vouloir mener l’agression. C’est une bonne chose, mais tempérez vos envies, surtout face à une équipe qui est capable de vous « kite ».

 Fin de partie
En fin de partie Xin Zhao sera dans le cœur de la bataille. Il devra donc avoir la peau dure s’il ne veut pas faire de la figuration. Suivant les situations, son rôle pourra être de harceler une cible prioritaire, la forçant inéluctablement à s’enfuir ou échanger coup pour coup. L’autre possibilité est d’appuyer son carry AD par exemple, grâce à l’utilité de sa Charge audacieuse (E) qui ralentit une cible ou son Balayage incurvé (R), qui, utilisé sans avoir appliqué Charge audacieuse (E), permet de repousser les ennemis.
 Matchups 
LoL Lee Sin En début de partie, Xin Zhao est fort, c'est un bon duelliste. Les matchups face aux junglers adverses sont relativement ouverts, mais il faut garder à l'esprit que Xin Zhao est plus stéréotypé et ne sera pas aussi utile qu'un Lee Sin ou un Jarvan 4, qui disposent d'ailleurs tout deux de sorts pour s'enfuir. 
Les midlaners ou ad carry sans possibilité de s'échapper sont grandement exposés. Prenons l'exemple de Syndra. On peut affirmer que si ses sorts ne sont pas disponibles et qu'elle est donc dans l'incapacité de stun son adversaire, elle risque d'essuyer de lourds dégâts, surtout si elle n'a pas son flash. 
Les personnages qui peuvent « kite » sont très forts face à Xin Zhao puisqu'ils ont la possibilité de l'empêcher de se projet sur ses cibles. Un Thresh peut aussi utiliser ses sorts pour arrêter le mouvement de la Charge Audacieuse (E) et utilisera son ultime pour mettre le sénéchal de Demacia dans une boite. 
Les midlaners avec beaucoup de mobilité (Ahri, Fizz, Kassadin) ne craignent pas Xin Zhao. Face à eux, il faut absolument mettre la pression au plus vite.
 Synergie

Xin Zhao est un champion qui se combine bien avec des personnages disposant de contrôles de foule. Au mid, on pense notamment à Orianna qui peut utiliser sa boule pour engager proprement ou Yasuo qui peut lancer son ultime à distance après que Xin ait engagé ; au top, on pense également à des personnages comme Maokai et Lulu qui peuvent renforcer un engage. 

Trucs et astuces

- Votre Frappe des trois serres (A) réduit vos délais de récupération. Veillez à l'utiliser après avoir lancé Cri de guerre (Z) et Charge audacieuse (E) ;

- La Frappe des trois serres (A) reset l'animation de l'auto-attaque et vous permet donc d'en enchainer deux, très rapidement ;

- Lorsque vous opérez un gank, essayez de venir dans le dos de votre adversaire. De la sorte, s'il veut s'enfuir vers sa tour, vous serez sur son chemin et pourrez utiliser votre Charge audacieuse (E) pour le rattraper ;

- Si vous pouvez arriver sur un ennemi sans utiliser Charge Audacieuse (E) c'est préférable. De la sorte, le sort est toujours disponible et représente une menace pour votre adversaire ;

- Une fois que vous avez atteint le late game, vous êtes en mesure de harceler un carry non mobile avec une grande facilité, l'empêchant par la même occasion de placer son DPS sur des cibles prioritaires ;

- Plus nombreux sont les champions ennemis touchés par votre ultime, plus le gain en résistances est important ;

- Faites attention de ne pas trop vous isoler car vous manquez d'escape ;

- Si vous êtes dans la mêlée entouré d'adversaires, vous pouvez appuyer sur Balayage incurvé (R). Cela vous confère de la résistance supplémentaire et par la suite vous pouvez utiliser votre Charge audacieuse (E) sur l'un des ennemis pour vous enfuir ;

- Xin Zhao ne peut défier qu'une seule cible à la fois (passif) ; cela veut dire que vous pouvez utiliser le combo suivant pour vous enfuir : Charge audacieuse (E) sur un adversaire afin de le ralentir > dépasser l'adversaire et auto-attaque sur un minion (pour reset le passif Défi) > Balayage incurvé (R) pour repousser votre assaillant ; 

En savoir plus sur l'auteur

drou

drou

Rédacteur eSport depuis 2005 et ancien shoutcaster CS.

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xin Zhao

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • FrantiX, a écrit 05/05/2014 à 18h56 :

    Le black cleaver n'est il pas plus fort que le youmu?. Moi je prefere bc, pour burst dans les gank et puis parce qu'on a pas forcement besoin de bcp plus de ms.
    En tout cas partir bruta est mieux que trinity. Des avis?
  • Akyltour, a écrit 13/02/2013 à 16h02 :

    De rien Sly1er, encore que mon build order est pas des meilleurs, j'ai continué de jouer et tester différentes choses sur xin, et c'est franchement pas mal de rush les HP vu l'état actuel de l'itemisation.. Warmog ou cape solaire, après le au bout du rouleau reste cool pour la Mres+les procs+ l'AS, le zephyr finalement je le fais que si je suis bien dans ma game, pour profiter de la ténacité et pouvoir faire berzerk pour vraiment maximiser l'AS. Et je suis en train de me tater sur l'iron solari, pas mal de monde en a parlé ici, je l'ai vu en game pro... Donc je pense bien que ça vaut le coup, faut juste que j'apprenne à l'utiliser x)
  • DaksPok, a écrit 09/02/2013 à 15h16 :

    Maintenant le jungle n'as plus de retard face aux lane (après ca dépends du champion).Il suffit juste de prendre les kills au lieu de les laisser aux lanes. Même si je ne pulssoie pas ce guides. Le mieux a mon avis (après ca dépends des compo mais c'est rasoir puis botte rang 1 ou pierre philo puis iron et enfin shurelya après selon l'équipe et les golds qu'on a, on fais warmog ou cape solaire.
  • Ozran, a écrit 09/02/2013 à 12h26 :

    Millenium est un très bon site, mais vos guides sont nuls, presque tous. Ne suiez pas leurs conseils, c'est une très mauvaise idée.
  • SnozTeach, a écrit 09/02/2013 à 02h20 :

    Sly1er > Tout simplement parce qu'avec le nouvel atma , il faut beaucoup beaucoup d'HP pour qu'ils soit rentable (3500 pv de mémoire) , il faudrait donc le faire en troisieme ou 4eme item et a ce moment la , ces stats (un peu de crit et d'armor) ne sont pas du tout rentable
    Quand a avoir un peu d'ad en plus , sur les perso qui stack des hp c'est pas telement utile , l'ad est inutile sur des char comme olaf/shen/cho/amumu et confrere ^^

    Quand a ce build c'est une grosse blague
  • florentinus, a écrit 08/02/2013 à 00h11 :

    waaaa le builde dps ! moi je le joue tanky/dps mais là faut ma déconner, il est au milieu du team fight en ealy/mid game avec seulement un couperet noir et une lame du roi déchu, on se fait explosé ! je ne cotionne pas ce guide :-(
  • Sly1er, a écrit 08/02/2013 à 23h29 :

    Merci Akyltour :D ça va m'aider pour mon xin ça :)
    Sinon je comprends pas pourquoi avec un PV si peu cher on ai pas plus d'atma...
  • Treola, a écrit 08/02/2013 à 22h59 :

    Ah sinon le truc du lezard .... Juste non merci...
  • Treola, a écrit 08/02/2013 à 22h54 :

    Ce que j'en pense? Deja pas la pierre spirituel de jungle ! C'est pas top et le rasoir c'est mieux, ensuite il est essentiel de prendre en first item un solari ça aide la team, ça coute rien, ça te fait bien tanker, ça file tout ce qui faut, ensuite pas faire de degats en item ! En jungle on est toujours en retard, peu de farm, tu laisses les frags au lanes bref pour tanker un fight il faut partir sur solari, warmog, cape de flamme (ou egide si y en a pas). si le jungle a assez d'avance pour build une épée du ruined king la game est deja win... limite il pourrait buy rabbadon ça changerait rien (ok j exagere)... bref un build de top ne s'adapte pas à un build de jungle, puisque l ecart en gold est enorme

    apres en runes la move speed je suis pas fan mais c est perso et en rouge l'as c'est vital je trouve (plus de proc de z pour le debut, plus vite les 3 serres sur les gank et plus de degats avec la machette au debut)
  • Zallak, a écrit 08/02/2013 à 17h47 :

    Ce guide est une grosse blague.
  • Akyltour, a écrit 08/02/2013 à 17h34 :

    Je suis tellement pas d'accord avec ce build!
    Peut être que je me trompe, et on peut avoir plusieurs façon de jouer un perso, mais pour moi xin c'est priorité à la tankyness, et à l'AS, avec de la CDR... Un zephyr est parfait pour lui, pourquoi s'en passer?
    Un au bout du rouleau serait mieux et moins cher que malmortius, de par la synergie de l'item entier avec xin... Son Z et son A profitent un maximum d'au bout du rouleau et zephyr, il fait des dégats de base très corrects, il faut cdr/as et tankyness pour l'optimiser à mon goût.
    Un coeur gelé est très bon aussi pour tank/cdr, la warmog et cape solaire ça je suis d'accord, le couperet si on est bien en avance, mais je suis pas d'accord sur malmortius, lame du roi déchu ni le dernier souffle...
  • Frozon, a écrit 06/02/2013 à 16h13 :

    ça serait cool un petit up S3 quand même xD ^^
  • XXDD, a écrit 26/01/2013 à 05h01 :

    pas mal le build coeur d'or en saison 3 :D
  • HellishAl, a écrit 04/01/2013 à 01h08 :

    Après plusieurs tests dans la nouvelle jungle, les deux sont viables mais n'ont pas la même optique.
    Le Q facilite le clean, et le E favorise les ganks étant donné que les sbires souffrent moins des dégâts de zones.
    Autrement dit actuellement c'est au choix, soit tu vises les dégâts et la vitesse de clean en maxant le Q, soit tu vises principalement les ganks en maxant le E, qui au passage est pas mal pour contrer le kite.

    En effet un guide Xin Top serait le bienvenu, même s'il n'y a pas vraiment d'astuces particulières à connaitre à part le stack Q avant de dash lors des ganks.
    Et sinon niveau stuff, le classique Bruiser fait des ravages Sunfire, Triforce ,Wit's End et BlackCleaver => Tons of Damage.
  • Chinui, a écrit 26/11/2012 à 14h38 :

    Je vois très bien ton point de vue.
    Mais je me dis qu'avec seulement 4 secondes de réduction sur le E entre le niveau 1 et 5, ce n'est pas énorme.
    De plus, que t'es le rouge ou pas, si tu dash le mec avec le E et qu'il flashe, tu ne l'auras pas quoiqu'il arrive car 9 secondes de CD c'est trop long pour pouvoir redash derrière.
    Mais je suis d'accord que si tu maxxes le A, tu galères à clean rapidement la jungle.
    J'vais tout de même essayer de maxxer le E avant de trop m'avancer tout de même.
    Sinon, un guide de Xin Zhao Top serait pas mal non plus.

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