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League of Legends [Guide], le 08/02/2013 17:13:38

Xin Zhao, Jungle

39

Items, maîtrises et runes

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 532 2011 +87
  Mana : 244 771 +31
  Dégâts : 55.3 111.4 +3.3
  Vitesse d'attaque : 0.69 1 +0.0181
  Armure : 19.5 79 +3.5
  Résistance Magique : 31 52,5 1.25
  Régénération de Santé : 1.54/sec 3.92/sec +0.14/sec
  Régénération de Mana : 1.41/sec 2.94/sec +0.09/sec
  Vitesse de déplacement : 345    
  Portée d'attaque : 175    



Compétences

 

Frappe des trois serres (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 30 30 30 30 30
Récupération : 9 sec. 8 sec. 7 sec. 6 sec. 5 sec.
Bonus dégâts (+ 0.2 AD) : 15 30 45 60 75
Total bonus dégâts ( + 0.6 AD) : 45 90 135 180 225
Les 3 prochaines attaques normales de Xin Zhao infligeront plus de dégâts et réduiront la récupération de ses autres compétences. La 3e attaque projettera la cible dans les airs.
Portée : 375

 

La Frappe des trois serres est le contrôle principal de Xin Zhao. Vous pourrez l'utiliser deux fois dans un même combat une fois maxé grâce au CD du sort. Il permet aussi d'infliger des dégâts corrects rapidement grâce au bonus de dégâts appliqué sur vos trois prochaines attaques.

 

Cri de guerre (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût / sec. 40 40 40 40 40
Récupération : 16 sec. 15 sec. 14 sec. 13 sec. 12 sec.
Bonus de vitesse d'attaque (actif) :
40% 50% 60% 70% 80%
Régénération en PVs(passif): (+ 0.7 AP) : 26 32 38 44 50
Xin Zhao se soigne passivement toutes les 3 attaques et peut activer cette compétence pour attaquer plus vite.

 

Un sort utile en jungle qui vous apportera de la régénération afin de pouvoir jungle sans perdre trop de points de vie. N'oubliez pas que lorsque vous jouez en tant que jungler, il faut toujours avoir un maximum de PVs pour pouvoir ganker ou ne pas mourir en cas de counterjungle. Enfin, l'actif du sort vous donne un bonus en vitesse d'attaque qui vous permettra d'infliger plus de dégâts.


Charge audacieuse (E)

Audacious Charge
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 60 60 60 60
Récupération : 14 sec. 13 sec. 12 sec. 11 sec. 10 sec.
Ralentissement : 25% 30% 35% 40% 45%
Dégâts (+ 0.6 AP) :
70 105 140 175 210
Xin Zhao charge l'ennemi, lui infligeant des dégâts et ralentissant pour 2 secondes tous les ennemis dans la zone (112,5).
Portée : 600

 

La Charge audacieuse sera votre outil de gank en tant que jungler. Grâce à cette charge vous possèderez un gap-closer intéressant qui vous permettra de ralentir l'ennemi en plus de lui sauter dessus.

 

 

Balayage incurvé (R)


Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 120 sec. 110 sec. 100 sec.
Dégâts physique de base(+ 1 AD) : 75 175 275
Armure, resistance magique pour chaque ennemi touché : 15 20 25

Xin Zhao balance violemment sa lance devant lui, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches en fonction de leurs PV actuels (15%) et les repoussant. Xin Zhao gagne un bonus d'armure et de resistance magique pour chaque adversaires touché.

Défi : si une cible défiée est frappée par le balayage, elle n'est pas repoussée

 

Le nouvel ultime de Xin Zhao lui permet d'engager la cible qu'il désire même si cette dernière se trouve au milieu de ses alliés. Grâce à Défi vous pourrez projeter les ennemis que vous ne désirez pas focus en plus d'obtenir un bonus en résistance pendant 6 secondes qui dépendra du nombre de héros que vous toucherez avec le balayage. Pour les ganks vous pouvez vous en servir pour renvoyez votre cible vers votre tour si vous avez un bon positionnement.

 

Défi (Passif)

Xin Zhao défie sa cible avec ses attaques de base et Charge audacieuse, réduisant son armure de 15% pendant 3 sec.

 

Un passif très avantageux qui vous permet de faire plus mal sur votre cible prioritaire et qui aura un effet important sur votre ultime (voir plus haut).

 

Runes

 

Xin Zhao Jungle

Grande marque de dégats d'attaque +0,95 Dégat d'attaque x9 1640
Grand Sceau de Résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de Garde +1,34 résistance magique x9 1845
Grande quintessence de rapidité +1,5% vitesse de déplacement x3 6150

 

Effet Total :
Armure
+8,5
Résistance magique +12
Vitesse de déplacement +4,5%
Prix 11480

 

Les rouges : Des degats d'attaque, afin de clean votre jungle plus rapidement et augmenter la force de vos ganks.

Les Jaunes : De l'armure, afin de mieux résister aux dégâts physiques de la jungle et de vos ennemis.

Les bleues : De la résistance magique qui vous permettra de ganker plus souvent le mage du mid en début de partie.

Les Quintessences : De la vitesse de déplacement pour augmenter votre mobilité.

 

Maîtrises 9/21/0

 

 

Des maîtrises plutôt défensives sur Xin vous permettront d'avoir les points en réduction des dégâts des sbires qui sont très efficaces lorsque vous jouez jungle afin de posséder plus de PVs après le clean de votre jungle. Grâce à cet arbre vous pourrez gank plus souvent puisque vous serez plus résistant contre les camps de la jungle.

Dans l'arbre offensif, on prendra 2 points dans les dégâts sur les sbires et 2 points en AS, et le reste en AD pour arriver à la pénétration d'armure , ce qui permettra d'avoir une jungle plus rapide.

Dans l'arbre défensif, on va se concentrer sur la réduction des dégâts et leurs renvois, des PVs en plus, l'amélioration du Châtiment, la ténacité le tout permettant une jungle plus tranquille et de résister mieux aux invades/counter gank.


 

 

 

Sorts d'invocateur

 

Saut éclair Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
Châtiment
  Inflige 460 (+30 par niveau) pts de dégâts bruts au sbire, familier ou monstre ennemi visé.

 

Saut éclair : L'escape préférée de la grande majorité des joueurs pour son incroyable polyvalence. Engager un fight, passer par-dessus les murs ou encore éviter un skillshot, tant de choses possibles avec ce sort d'invocateur.

Chatîment : L'incontournable pour les junglers, il vous permettra de jungle plus facilement.

 

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

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xin Zhao

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Akyltour, a écrit 13/02/2013 à 16h02 :

    De rien Sly1er, encore que mon build order est pas des meilleurs, j'ai continué de jouer et tester différentes choses sur xin, et c'est franchement pas mal de rush les HP vu l'état actuel de l'itemisation.. Warmog ou cape solaire, après le au bout du rouleau reste cool pour la Mres+les procs+ l'AS, le zephyr finalement je le fais que si je suis bien dans ma game, pour profiter de la ténacité et pouvoir faire berzerk pour vraiment maximiser l'AS. Et je suis en train de me tater sur l'iron solari, pas mal de monde en a parlé ici, je l'ai vu en game pro... Donc je pense bien que ça vaut le coup, faut juste que j'apprenne à l'utiliser x)
  • DaksPok, a écrit 09/02/2013 à 15h16 :

    Maintenant le jungle n'as plus de retard face aux lane (après ca dépends du champion).Il suffit juste de prendre les kills au lieu de les laisser aux lanes. Même si je ne pulssoie pas ce guides. Le mieux a mon avis (après ca dépends des compo mais c'est rasoir puis botte rang 1 ou pierre philo puis iron et enfin shurelya après selon l'équipe et les golds qu'on a, on fais warmog ou cape solaire.
  • Ozran, a écrit 09/02/2013 à 12h26 :

    Millenium est un très bon site, mais vos guides sont nuls, presque tous. Ne suiez pas leurs conseils, c'est une très mauvaise idée.
  • SnozTeach, a écrit 09/02/2013 à 02h20 :

    Sly1er > Tout simplement parce qu'avec le nouvel atma , il faut beaucoup beaucoup d'HP pour qu'ils soit rentable (3500 pv de mémoire) , il faudrait donc le faire en troisieme ou 4eme item et a ce moment la , ces stats (un peu de crit et d'armor) ne sont pas du tout rentable
    Quand a avoir un peu d'ad en plus , sur les perso qui stack des hp c'est pas telement utile , l'ad est inutile sur des char comme olaf/shen/cho/amumu et confrere ^^

    Quand a ce build c'est une grosse blague
  • florentinus, a écrit 08/02/2013 à 00h11 :

    waaaa le builde dps ! moi je le joue tanky/dps mais là faut ma déconner, il est au milieu du team fight en ealy/mid game avec seulement un couperet noir et une lame du roi déchu, on se fait explosé ! je ne cotionne pas ce guide :-(
  • Sly1er, a écrit 08/02/2013 à 23h29 :

    Merci Akyltour :D ça va m'aider pour mon xin ça :)
    Sinon je comprends pas pourquoi avec un PV si peu cher on ai pas plus d'atma...
  • Treola, a écrit 08/02/2013 à 22h59 :

    Ah sinon le truc du lezard .... Juste non merci...
  • Treola, a écrit 08/02/2013 à 22h54 :

    Ce que j'en pense? Deja pas la pierre spirituel de jungle ! C'est pas top et le rasoir c'est mieux, ensuite il est essentiel de prendre en first item un solari ça aide la team, ça coute rien, ça te fait bien tanker, ça file tout ce qui faut, ensuite pas faire de degats en item ! En jungle on est toujours en retard, peu de farm, tu laisses les frags au lanes bref pour tanker un fight il faut partir sur solari, warmog, cape de flamme (ou egide si y en a pas). si le jungle a assez d'avance pour build une épée du ruined king la game est deja win... limite il pourrait buy rabbadon ça changerait rien (ok j exagere)... bref un build de top ne s'adapte pas à un build de jungle, puisque l ecart en gold est enorme

    apres en runes la move speed je suis pas fan mais c est perso et en rouge l'as c'est vital je trouve (plus de proc de z pour le debut, plus vite les 3 serres sur les gank et plus de degats avec la machette au debut)
  • Zallak, a écrit 08/02/2013 à 17h47 :

    Ce guide est une grosse blague.
  • Akyltour, a écrit 08/02/2013 à 17h34 :

    Je suis tellement pas d'accord avec ce build!
    Peut être que je me trompe, et on peut avoir plusieurs façon de jouer un perso, mais pour moi xin c'est priorité à la tankyness, et à l'AS, avec de la CDR... Un zephyr est parfait pour lui, pourquoi s'en passer?
    Un au bout du rouleau serait mieux et moins cher que malmortius, de par la synergie de l'item entier avec xin... Son Z et son A profitent un maximum d'au bout du rouleau et zephyr, il fait des dégats de base très corrects, il faut cdr/as et tankyness pour l'optimiser à mon goût.
    Un coeur gelé est très bon aussi pour tank/cdr, la warmog et cape solaire ça je suis d'accord, le couperet si on est bien en avance, mais je suis pas d'accord sur malmortius, lame du roi déchu ni le dernier souffle...
  • Frozon, a écrit 06/02/2013 à 16h13 :

    ça serait cool un petit up S3 quand même xD ^^
  • XXDD, a écrit 26/01/2013 à 05h01 :

    pas mal le build coeur d'or en saison 3 :D
  • HellishAl, a écrit 04/01/2013 à 01h08 :

    Après plusieurs tests dans la nouvelle jungle, les deux sont viables mais n'ont pas la même optique.
    Le Q facilite le clean, et le E favorise les ganks étant donné que les sbires souffrent moins des dégâts de zones.
    Autrement dit actuellement c'est au choix, soit tu vises les dégâts et la vitesse de clean en maxant le Q, soit tu vises principalement les ganks en maxant le E, qui au passage est pas mal pour contrer le kite.

    En effet un guide Xin Top serait le bienvenu, même s'il n'y a pas vraiment d'astuces particulières à connaitre à part le stack Q avant de dash lors des ganks.
    Et sinon niveau stuff, le classique Bruiser fait des ravages Sunfire, Triforce ,Wit's End et BlackCleaver => Tons of Damage.
  • Chinui, a écrit 26/11/2012 à 14h38 :

    Je vois très bien ton point de vue.
    Mais je me dis qu'avec seulement 4 secondes de réduction sur le E entre le niveau 1 et 5, ce n'est pas énorme.
    De plus, que t'es le rouge ou pas, si tu dash le mec avec le E et qu'il flashe, tu ne l'auras pas quoiqu'il arrive car 9 secondes de CD c'est trop long pour pouvoir redash derrière.
    Mais je suis d'accord que si tu maxxes le A, tu galères à clean rapidement la jungle.
    J'vais tout de même essayer de maxxer le E avant de trop m'avancer tout de même.
    Sinon, un guide de Xin Zhao Top serait pas mal non plus.
  • HellishAl, a écrit 22/11/2012 à 23h28 :

    Dans les premiers niveaux le seul moyen de coller aux bask' de ton focus c'est d'avoir le rouge. Et comme je l'ai dit les dégâts de base du sort sont potables mais insuffisants.
    Si ta cible flash, t'es bon pour /facepalm.
    Alors qu'en maxant le E, t'es sur de lui rejump dessus dans les 9 à 6 prochaines secondes. Ce qui peut permettre d'assurer le kill.
    A moins de rush un FrozenMallet, maxer le Q a peu d'intérêts, à part pour le bump et la cdr car comme je l'ai déjà dit, les dégâts ne sont pas top sans ad.
    C'est le même principe qu'avec Lee Sin, on max le Q pour jump plus souvent, pour être plus souvent au cac, bref pour être une véritable plaie ^^
    J'approuve néanmoins, maxer le Z en second est un très bon deal, dans le mid game le burst de xin est moins efficace, autant privilégier le dps.

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