Ziggs, AP

Items, maîtrises et runes

02/02/2012 à 16:55 - Guides -  54 commentaires

Ziggs, Expert des Hexplosifs

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Ziggs sera un Yordle ingénieur pyromane, très fun a jouer. Qui possède un bump, un slow et un ultime avec une range de folie.

 

Statistiques

 


Caractérstiques

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 470 1830 +80
Mana : 300 1150 +50
Dégâts : 54 107 +3
Vitesse d'attaque : 0.66    
Armure : 15 71 +3.29
Résistance Magique : 30 30 +0
Régénération de Santé : 1.2 3.2 +0.12
Régénération de Mana : 1.4 3.6 +0.13
Vitesse de déplacement : 305    
Portée d'attaque : 575    

 

 

Compétences

 


Bombe rebondissante (A)


 
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 70 80 90 100
Récupération : 6 5.5 5 4.5 4
Dégâts (0.65 AP) :
75 120 165 210 255
Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques.

 Le main sort de Ziggs, un court CD , un assez bon ratio AP. Très bon pour harass et poke.

 


Charge explosive (Z)


 
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 65 65 65 65 65
Récupération : 30 27 24 21 18
Dégâts (0.35 AP) : 70 105 140 175 210
Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de 4 sec ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât.

 Un bump ou un sort pour s’échapper très pratique.

 


Mines Hexplosives (E)


 
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 70 80 90 100 110
Récupération : 16 16 16 16 16
Dégâts (0.3 AP) :
40 65 90 115 140
Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant (20% pour 1,5 sec).

 Un bon AOE slow , pratique pour des combats jungle ou pour bloquer une petite route.

 


Méga bombe infernale (ultime)



Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 120 105 90
Dégâts inituaux (0.9 AP) : 250 375 500
Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent plus de dégâts que les ennemis plus éloignés (+75%).

Un très bon ultime AOE avec un très bon ratio AP.

 


Mèche courte (passive)


Toutes les 12 sec, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques supplémentaires. Ce délai est réduit quand Ziggs utilise une compétence.

 Passif très bien en lane pour harass vu la range de Ziggs.



Skill order

 

L'on prend le (A) en premier c'est votre source principale de dégâts et harass avec un court CD, au niveau 2 l'on prend soit le (E) soit le (Z) si l'on a peur de se faire gank. Le (A) sera max en premier puis le (E) et en dernier le (Z). L'ultime sera pris aux niveaux 6, 11 et 16.

 

Bandeau MSI Z77 Avril 2012
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

thomsa

07/03/2012 à 00h59

pour moi clarté est super utile

Denethorus

03/02/2012 à 00h59

Ahah ce perso est juste énorme ! Je pense qu'il est pas trop mal équilibré, faut attendre un peu pour décider. L'ultime est vraiment sympa et a son utilité en gros teamfight (un nuke qui porte bien son nom :D)

Xhor

03/02/2012 à 00h31

Si tu ne sais pas esquiver, si tu marches dans ses bombes, si tu ne sait pas le focus, oui il est OP.

Sinon non.

Iegends

03/02/2012 à 20h51

Ziggs est un peu OP nan ?

ludowarrior

03/02/2012 à 19h55

vu clarté en 1v1 face a un autre ziggs l'ignite l'a tué lors de sa fuite et sa clarté ne lui a servi a rien

Paatch

03/02/2012 à 18h27

A la limite prendre une clarté mais au détriment d'un exhaust/ignite qui peut etre utile. Test and see

sayaa

03/02/2012 à 17h31

Moi j'dis Ziggs avec Flash + TP , 3 anneaux de doran + Bottes 1 => Rush rabadon . Sa décapite ! :)

Xhor

03/02/2012 à 14h35

Non, vu le prix du ROA je suis d'accord avec Eifer, autant partir directement dessus plutôt que stack les dorans sinon, tu vas un peu trop sacrifier ton stuff mid game et tu prendra du retard.

Et de toute façon le stack dorans ne sert à rien vu que toutes les stats du Doran sont présentes en mieux sur le ROA (vie, regen mana, Ap, même une regen vie à chaque lvl up)

Eifer

03/02/2012 à 13h52

Techniquement, si tu pars sur RoA, tu n'as pas besoin de faire des doran. Le RoA va te donner des Hp, de la mana, un peu d'AP et de la regen à chaque lvl up alors que les dorans vont te donner des Hp, de la mp5 et de l'AP. Si tu prends 2-3 dorans + RoA, il va prendre trop de temps à stack, après tu seras plus tanky mais à quoi bon?

g4w3ll

03/02/2012 à 13h42

C'est un choix, comme dit avant, tu sacrifies un peu de burst/puissance brute pour de la survivabilité et de la regen. Selon les situations comme toujours dans LoL (le match-up, l'early, le farm, etc...)